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Servo Marítimo

ND 10

Morto-vivo 20, médio

Iniciativa +21(14), Percepção +19

visão no escuro

Pontos de Vida 115

Defesa 23, Fort +15, Ref +15, Von +15,

cura acelerada 10, resistência a dano 5/Fogo.

Deslocamento 9m (6q), escalar 9m (6q)

Pontos de Mana 45

Corpo a Corpo Espada longa +18 (1d10+7, 19x3) ou 2 garras +20 (1d4+5).

Drenar Sangue (Padrão) O vampiro drena sangue de uma criatura viva que esteja agarrando.
Isso exige um acerto num ataque desarmado (bônus de +20) e causa 4d6 pontos de dano. Para
cada ponto de dano causado, o vampiro recupera 1 PV.

Presença Majestosa (Reação, 2 PM) Quando uma criatura ataca o vampiro, deve passar em um
teste de Vontade (CD 18) ou não conseguirá machucá-lo e perderá a ação.

Ameaças Sensibilidade ao Sol Quando exposto a luz solar direta, o vampiro fica ofuscado e
sofre 6d6(8d6 F.M) pontos de dano por rodada (ignora a resistência a dano do vampiro).

Magia Inerente 1º — Enfeitiçar, Comando; 2º — Sussurros Insanos; 3º — Imobilizar, Toque


Vampírico; 4º — Alterar Memória; 5º — Legião. CD 26.

For 20, Des 20, Con 20, Int 12, Sab 22, Car 14

Perícias Diplomacia +20, Enganação +20, Furtividade +16, Nobreza +11.

Equipamento Armadura completa delicada de mitral, tridente certeira e precisa de mitral.


Tesouro Dobro

Graça vampírica: Forma Sedenta, ao chegar à metade de seus pontos de vida, o vampiro se
transfomar em uma criatura grande. Recebe +4 em força, +2 em destreza e -2 em carisma.

A Presença Majestosa vira monstruosa.

Forma monstruosa: a chegar à metade de seus pontos de vida ele assume uma forma séria. Ele
rola novamente sua iniciativa, agora com o bônus verdadeiro. Ganha +2 em todos os atributos
físicos, a garra aumenta em 1 passo. Perde -2 em todos os atributos mentais.

Forma veloz (-5 pm): com uma ação bônus ele dispersa sua existência, sua mente voa e seu
corpo a segue. Tem 2 iniciativas nesse round. Manter é -2 pm. E deve Rerolar a iniciativa todo
novo round. A segunda iniciativa é sem bônus.
Forma voadora (-5 pm): ele cria asas enormes e voa pela cena. As asas podem se focadas com
um crítico brutal.

Forma retalhadora(- 5 pm): Aumenta o dano da garra em +1 passo.

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