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Eu tomei como base para a criação desse sistema D&D e principalmente

savage worlds, já que a ficha foi baseada usando a do jogo, além do podcast “Café
com Dungeon”

MONTANDO A FICHA

Todos tem 5 pontos para distribuir entre os atributos principais:


Agilidade
Astúcia
Espírito
Força
Vitalidade

Cada atributo possui 5 dados, sendo d4 - d6 - d8 - d10 - d12

Para evoluir do 1d4 até 1d8 - 1 pontos

Do 1d8 até o 1d12 - 2 pontos

CARACTERÍSTICAS

Cada jogador diz 5 especialidades do personagem, coisas em que ele é bom,


e conta também 3 características negativas dele.

Assim, irão ser 15 pontos para distribuir entre as características positivas

E 7 para distribuir entre as características negativas


REGRAS GERAIS

VIDA

Pontos de vida: 10 + dado de vitalidade + armadura + característica +/-


LUTA

O atributo utilizado no dano varia de acordo com a arma, podendo ser:

Dano = 10 + 1d4 + dado de força/agilidade/espírito + característica +/-

Armas podem fazer o d4 ir para d6 - d8 - d10

ESQUIVA

A esquiva base de todos os personagens é 10 + dado de agi + característica +/-

ARMADURA

Todos os pontos de armadura são restaurados após uma batalha

Leve: + 1 de vida / + 1 de esquiva

Média: + 4 de vida / - 2 de esquiva

Pesada: + 6 de vida / - 4 de esquiva

INTERAÇÃO SOCIAIS

Usarão o atributo Astúcia como base

10 + dado de astúcia + características +/-

MAGIAS

Todos os personagens podem usar magia de forma limitada, desde que,


tenham ao menos 1d4 em espírito
MAGIAS CORPO A CORPO PERDE O DANO DE 1d4, A MENOS QUE
AGILIDADE/FORÇA = ESPÍRITO

Limitações:

As magias utilizadas por qualquer personagem que não seja interpretado


como mago, feiticeiro, alquimista, etc, fica limitado a 1 alvo por magia

Não acrescentam o dano extra em ataques a distância, ou sem imbuir a arma

Personagens naturalmente mágicos, além do d6 de dano extra, adicionam


1d4 por nível de espírito

Como as magias não possuem regras como a área e efeitos, cabe ao jogador
e ao mestre ponderar os resultados do feitiço.

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