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CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

1. Raça/sub raça

Livro do jogador fls. 17 a 42

Anão 18

Elfo 21

Halfling. 26

Humano. 29

Draconato 32

Gnomo 35

Meio-Elfo. 38

Meio-Orc. 40

Tiefling 42

Compêndio do jogador fls. 3 a 10

Aarakocra 3

Gnomo das Profundezas 5

Genasi 7

Golias 10

Guia de volo para monstros fls. 107 a 124

Aasimar 108

Firbolg 110

Golias 112

Kenku 113

Povo-Lagartos 115

Tabaxi 117

Tritões 119

Monstros Aventureiros 122

Notas perdidas de xanatar fls. 47 a 48


Meio-Fada. 47

2. Classe/sub classe (se for o caso)

Livro do jogador

Bárbaro 46

Bardo 51

Bruxo 56

Clérigo 63

Druida 71

Feiticeiro 77

Guerreiro. 83

Ladino. 89

Mago. 94

Monge 102

Paladino 108

Patrulheiro 115

Guia de xanathar para todas as coisas

Bárbaro 8

Bardo 12

Bruxo 17

Clérigo 22

Druida 26

Feiticeiro 32

Guerreiro 37

Ladino 42

Mago 46

Monge 49
Paladino 53

Patrulheiro 57

Notas perdidas de xanatar

Bárbaro 6

Bardo 8

Bruxo 13

Clérigo 17

Druida 19

Feiticeiro 21

Guerreiro 22

Ladino 26

Mago 28

Monge 32

Paladino 25

Patrulheiro 38

Caldeirão de tasha para todas as coisas

Artífice 8

Bárbaro 23

Bardo 26

Bruxo 30

Clérigo 36

Druida 41

Feiticeiro 46

Guardião(patrulheiro) 51

Guerreiro 57

Ladino 64

Mago 68
Monge 72

Paladino 76

3. ATRIBUTOS

Distribua entre os seis atributos da sua ficha, força, destreza, constituição, inteligência,
sabedoria e carisma, os seguintes valores 15, 14, 13, 12, 10, 8.

4. história, detalhes e antecedentes

História

Crie uma história para o seu personagem, n precisa ser grande ou complexa, ela pode ser curta
e simples contanto que, de maneira geral justifique seus atributos sua classe e sua raça.

Detalhes

Os detalhes são nome, sexo, Altura, peso, outras características físicas como cor dos olhos e
etc e tendencia. As tendencias determinando, de maneira ampla a moral do seu personagem,
sendo importante destacar que os personagens são seres complexos e obviamente n se
limitam a tomar todas as suas decisões de acordo com seu alinhamento bem como podem
evoluir com o tempo o que mudaria, de certa forma, seu alinhamento.

Os alinhamentos são:

Leal e Bom (LB) é a tendência de criaturas que se pode contar para fazer o que é correto como
é esperado pela sociedade. Dragões dourados, paladinos e muitos anões são leais e bons.

Neutro e Bom (NB) é a tendência do povo que faz o melhor que pode para ajudar outros de
acordo com suas necessidades. Muitos celestiais, alguns gigantes das nuvens, e grande parte
dos gnomos são neutros e bons.

Caótico e Bom (CB) é a tendência de criaturas que agem de acordo com sua própria
consciência, se importando pouco com as expectativas dos outros. Dragões de cobre, muitos
elfos e unicórnios são caóticos e bons.

Leal e Neutro (LN) é a tendência dos indivíduos que agem de acordo com as leis, tradições ou
códigos pessoais. Muitos monges e alguns magos são leais e neutros.

Neutro (N) é a tendência daqueles que preferem manter distância de questões morais e não
tomar partido, fazendo o que aparenta ser melhor conforme a situação. O povo lagarto,
muitos druidas e diversos humanos são neutros.
Caótico e Neutro (CN) é a tendência das criaturas que seguem seus caprichos, mantendo sua
liberdade pessoal acima de tudo. Muitos bárbaros e ladinos, e alguns bardos, são caóticos e
neutros.

Leal e Mau (LM) é a tendência das criaturas que conseguem metodicamente tudo o que
querem, dentro dos limites de uma tradição, lei ou ordem. Diabos, dragões azuis e hobgoblins
são leais e maus.

Neutro e Mau (NM) é a tendência daqueles que farão tudo o que quiserem, sem compaixão
ou remorso. Muitos drow, alguns gigantes das nuvens e yugoloths são neutros e maus.

Caótico e Mau (CM) é a tendência de criaturas que agem com violência arbitrária, estimulada
por sua ganância, ódio ou sede de sangue. Demônios, dragões vermelhos e orcs são caóticos e
maus.

Antecedentes

Os antecedentes são um reflexo da história e personalidades do seu personagem, fornecendo


sugestões de traços de personalidade, ideais, vínculos e defeitos, esses traços de
personalidade são apensa sugestões e os jogadores são livres para interpretar o seu
personagem da maneira que preferirem, mas se quiserem estabelecer essas características
isso pode ajudar na hora da interpretação. Ademais antecedentes garante certos itens e
proficiências que podem auxiliar na campanha. Eles se encontram nas seguintes páginas:

Livro do jogador 129 a 143

Notas perdidas de xanatar 41 a 46

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