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Capítulo 5

Introdução à API do Java

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra


Objetivos do Capítulo
 Analisar a composição e a organização da API do Java.

 Demonstrar o uso de diversos métodos da classe


java.lang.String aplicáveis a operações de análise e
manipulação de textos.

 Apresentar a classe java.lang.Math e destacar alguns


métodos utilizados para a realização de operações
matemáticas fundamentais.

 Analisar as classes que servem como invólucro para os tipos


primitivos.

 Explorar os métodos da classe java.util.Random que


permitem a geração aleatória de diversos tipos de dados.

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Composição
 API = Applications Programming Interface

 API do Java
 Classes
 Interfaces

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Composição
 Composição de uma classe
 Construtores: instanciar objetos
 Atributos: armazenar dados
 Métodos: prestar serviços

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Composição
 Finalidade:
 Cada classe ou interface tem um fim
 Exemplos:
 java.lang.String: representação e manipulação de textos
 java.lang.Math: realização de operações matemáticas diversas
 javax.swing.JOptionPane: geração de diálogos gráficos
 javax.swing.JFrame: construção de janelas
 javax.swing.JMenuBar: construção de barras de menus
 javax.swing.JButton: representa um botão pressionável
 java.sql.Connection: estabelecer conexão com banco de dados
 java.sql.Statement: envio de instruções SQL a bancos de dados
 java.sql.ResultSet: representa um conjunto de registros recuperados

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Composição
 Hierarquia
 As classes formam uma hierarquia cuja raiz é java.lang.Object
 As interfaces formam uma hierarquia distinta

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Organização
 Pacote
 Agrupamento de classes e interfaces com finalidades similares
 Um pacote pode se dividir em diversos pacotes
 A API do Java está organizada em uma estrutura de pacotes

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Organização
 Os arquivos JAR (Java ARchive)
 Arquivos compactados
 Compatíveis com o formato ZIP
 Utilizados para compactar APIs do Java

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Organização
 O conteúdo do arquivo rt.jar

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O Pacote java
 Divide-se em 13 pacotes:

Pacote Descrição
applet Provê as classes necessárias para criar um applet.
awt Contém classes e interfaces utilizadas para desenhar gráficos e imagens e construir GUIs.
beans Contém classes para o desenvolvimento de componentes baseados na arquitetura
io JavaBeans.
Provê entrada e saída para o sistema através de fluxo, serialização e arquivos de sistema.
lang Provê classes que são fundamentais ao desígnio de Java enquanto linguagem de
math programação.
Provê classes para executar aritmética de precisão arbitrária.
net Provê classes para implementação de aplicações de redes.
nio Define “buffers”, que são recipientes para dados e provêem uma prévia dos outros pacotes
rmi NIO.
Provê classes e interfaces para implementar a invocação remota de métodos.
security Provê classes e interfaces para implementar procedimentos de segurança de informações.
sql Provê classes e interfaces para acessar e processar dados de em uma fonte de dados.
text Provê classes e interfaces para controlar texto, datas, números e mensagens.
util Contém a estrutura de coleções, modelo de eventos, facilidades com data e hora,
internacionalização e classes de utilidades diversas.

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O Pacote javax
 Divide-se em 20 pacotes
 Exemplos:

Pacote Descrição
accessibility Define um contrato entre componentes de interface do usuário e uma tecnologia que provê
acesso a esses componentes.
imageio Pacote principal de entrada e saída de imagem.
naming Contém classes e interfaces para nomear acesso a serviços.
print Contém as classes e interfaces principais para o serviço de impressão de Java.
rmi Contém classes e interfaces adicionais para a implementação de invocação remota de
security métodos.
Provê uma estrutura para autenticação e autorização através de certificados e chaves públicas.
sound Provê classes e interfaces para captura, processamento e reprodução de audio.
sql Provê acesso a fonte de dados do lado do servidor.
swing Provê um conjunto de componentes “leves” para a construção de GUIs que, no máximo grau
possível, trabalham igualmente em todas as plataformas.
transaction Contém classes de exceção lançadas pelo Object Request Broker (ORB).
xml Provê classes que permitem o processamento de documentos XML.

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Operações com Textos
 Texto: qualquer seqüência de caracteres

 Representação em Java: String

Localização java.lang.String
Qualificadores final
Superclasse java.lang.Object
Implementações Interfaces CharSequence, Comparable e Serializable
Descrição Classe que representa sequências de caracteres

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Operações com Textos
 Construtores da classe String
Assinatura Descrição
String( ) Cria uma string vazia
String(char[ ] value) Cria uma string a partir do vetor de caracteres representado pelo parâmetro value
String(String original) Cria uma string contendo a mesma seqüência de caracteres do parâmetro original

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Operações com Textos
 Formas de instanciação da classe String

 Criação de String vazia:


String st = new String();

 Sem o construtor:
String st = “Java”;

 Utilizando outra String:


String st = new String(“Java”);

 Utilizando um vetor de bytes:


char[] vetor = {‘J’,’a’,’v’,’a’};
String st = new String(vetor);

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Operações com Textos
 O operador de concatenação: +

String sujeito = “Sócrates”;


String adjetivo = “filósofo”;
System.out.println(sujeito + “ foi um ” + adjetivo);

 Conversão de tipos primitivos em String:


 Método: valueOf( )

int it = 5;
String st = String.valueOf(it);

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Operações com Textos
 Métodos da classe String
Assinatura Descrição
char charAt(int index) Retorna o caractere contido na posição especificada pelo
parâmetro index.
int compareTo(String anotherString) Compara o texto de duas strings e retorna um número
inteiro que define a ordem destes textos. Zero significa
que os textos são iguais, um número positivo indica que
esta string é posterior ao seu argumento e um número
negativo indica que esta string é anterior ao argumento.
int compareToIgnoreCase(String anotherString) Realiza a mesma tarefa que o método compareTo( ). A
única diferença é que ignora diferenças entre caracteres
minúsculos e maiúsculos.
boolean endsWith(String suffix) Testa se a string corrente termina com o sufixo
especificado pelo parâmetro suffix.
boolean equals(Object anObject) Compara a string corrente com o objeto especificado
pelo parâmetro anObject.
boolean equalsIgnoreCase(String Compara a string corrente com outra string sem levar em
anotherString) conta a distinção entre caracteres maiúsculos e
minúsculos.

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Operações com Textos
 Métodos da classe String
Assinatura Descrição
int indexOf(String str) Retorna a posição inicial, na string corrente, da substring
especificada pelo parâmetro str. Se a substring não for
encontrada, o retorno é –1.
int lastIndexOf(String str) Retorna a posição inicial, na string corrente, da última
ocorrência da substring especificada pelo parâmetro str.
Se a substring não for encontrada, o retorno é –1.
int length( ) Retorna o número de caracteres contidos na string
String replaceAll(String regex, String corrente.uma string resultante da substituição, na string
Retorna
replacement) corrente, de cada ocorrência da substring especificada
no parâmetro regex pela substring especificada no
parâmetro replacement.
boolean startsWith(String prefix) Testa se a string corrente começa com o prefixo
especificado pelo parâmetro prefix.
String substring(int beginIndex, int endIndex) Retorna uma nova string com a seqüência de caracteres
que se encontra entre as posições especificadas pelos
parâmetros beginIndex e endIndex.
String toLowerCase( ) Retorna uma nova string contendo todos os caracteres da
string atual convertidos para minúsculo.
String toUpperCase( ) Retorna uma nova string contendo todos os caracteres da
string atual convertidos para maiúsculo.

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Operações com Textos
Código 5.1 – AnalisadorDeTexto.java.
1 import java.io.PrintStream;
2 import java.util.Scanner;
3
4 public class AnalisadorDeTexto {
5 public static void main(String[] args) {
6 String artista = "";
7 PrintStream saida = System.out;
8
9 Scanner scan = new Scanner(System.in);
10 saida.print("\nInforme o nome de um artista:\t");
11 artista = scan.nextLine();
12
13 saida.println("\nAnálise do nome:\t\t" + artista);
14
15 saida.print("Conversão para maiúsculo:\t");
16 saida.println(artista.toUpperCase());
17
18 saida.print("Conversão para minúsculo:\t");
19 saida.println(artista.toLowerCase());
20
21 saida.print("Substituindo o espaco por '_':\t");
22 saida.println(artista.replaceAll(" ","_"));
23
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Operações com Textos
Código 5.1 – AnalisadorDeTexto.java.
24 saida.print("Quantidade de caracteres:\t");
25 saida.println(artista.length());
26
27 saida.print("A primeira letra:\t\t");
28 saida.println(artista.charAt(0));
29
30 saida.print("Posição da primeira letra 'a':\t");
31 saida.println(artista.indexOf("a"));
32
33 saida.print("Posição da última letra 'a':\t");
34 saida.println(artista.lastIndexOf("a"));
35
36 saida.print("O primeiro nome:\t\t");
37 saida.println(artista.substring(0,artista.indexOf(" ")));
38
39 saida.print("O último sobrenome:\t\t");
40 saida.println(artista.substring(artista.lastIndexOf(" ") + 1,
41 artista.length()));
42 }
43 }

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Operações com Textos

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Operações com Textos
Código 5.2 – ComparaTexto.java.
1 import java.io.PrintStream;
2 import java.util.Scanner;
3
4 public class ComparaTexto {
5 public static void main(String[] args) {
6 PrintStream saida = System.out;
7 Scanner scan = new Scanner(System.in);
8
9 saida.print("\nInforme um texto:\t");
10 String t1 = scan.nextLine();
11
12 saida.print("Informe outro texto:\t");
13 String t2 = scan.nextLine();
14
15 saida.println("\nComparações:");
16 saida.println("Igualdade (C.S.):\t" + (t1.equals(t2)));
17 saida.println("Igualdade:\t\t" + (t1.equalsIgnoreCase(t2)));
18 saida.println("Ordem (C.S.):\t\t" + (t1.compareTo(t2)));
19 saida.println("Ordem:\t\t\t" + (t1.compareToIgnoreCase(t2)));
20 saida.println();
21 }
22 }

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Operações com Textos
Código 5.2 – ComparaTexto.java.

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Operações Matemáticas
 Operações básicas são realizadas com operadores

 Outras operações são suportadas pela classe Math

Localização java.lang.Math
Superclasse java.lang.Object
Descrição Contém métodos para realização de operações
matemáticas

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Operações Matemáticas
 Atributos da classe Math
 E: a base de logaritmos naturais (2,718281828459045)
 PI: a razão entre a circunferência de um círculo e seu diâmetro
(3,141592653589793)

Math.E
Math.PI

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Operações Matemáticas
 Métodos estáticos da classe Math

Math.sqrt(81);
Math.random( );

Assinatura Descrição
double pow(double a, double b) Eleva um número a determinada potência
double sqrt(double a) Calcula a raiz quadrada de um número
double random( ) Retorna um número aleatório entre 0 e 1
double ceil(double a) Retorna o próximo valor double que seja um número matemático
double floor(double a) inteiro
Retorna o valor double anterior que seja um número matemático
double rint(double a) inteiro
Arredonda o número informado e retorna-o na forma de um double
long round(double a) Arredonda o número informado e retorna-o na forma de um long

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Operações Matemáticas
Código 5.3 – Matematica.java.
1 public class Matematica {
2 public static void main(String[] args) {
3 System.out.println();
4
5 System.out.println("Valor de E:\t" + Math.E);
6 System.out.println("Valor de PI:\t" + Math.PI);
7
8 System.out.println("\nNúmero aleatório:\t" + Math.random());
9 System.out.println("Raiz quadrada:\t\t" + Math.sqrt(16));
10 System.out.println("Potência:\t\t" + Math.pow(2,4));
11
12 System.out.println("\nPróximo inteiro:\t" + Math.ceil(4.1));
13 System.out.println("Inteiro anterior:\t" + Math.floor(4.9));
14
15 System.out.println("\nArredondamento:");
16 System.out.println("Com rint( ):\t" + Math.rint(4.6));
17 System.out.println("Com round( ):\t" + Math.round(4.6));
18
19 System.out.println();
20 }
21 }

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Operações Matemáticas
Código 5.3 – Matematica.java.

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Invólucros Para Tipos Primitivos
 Invólucro: envoltório, pacote ou cápsula

 Finalidade: representar um dado de tipo primitivo na forma de


um objeto.

 Vantagem:
 Métodos úteis para manipulação do dado

Tipo primitivo Classe invólucro


boolean java.lang.Boolean
char java.lang.Character
byte java.lang.Byte
short java.lang.Short
int java.lang.Integer
long java.lang.Long
float java.lang.Float
double java.lang.Double

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.4 – Involucro.java.
1 import java.io.PrintStream;
2
3 public class Involucro {
4 public static void main(String[] args) {
5 PrintStream saida = System.out;
6
7 Boolean bl1 = new Boolean(true);
8 Boolean bl2 = new Boolean("false");
9 Character ch = new Character('A');
10 Byte bt1 = new Byte((byte)127);
11 Byte bt2 = new Byte("-128");
12 Short st1 = new Short((short)32767);
13 Short st2 = new Short("-32768");
14 Integer it1 = new Integer(2147483647);
15 Integer it2 = new Integer("-2147483648");
16 Long lg1 = new Long(9223372036854775807L);
17 Long lg2 = new Long("-9223372036854775808");
18 Float fl1 = new Float(3.4028E+38f);
19 Float fl2 = new Float("-3.4028E+38");
20 Double db1 = new Double(1.7976E+308);
21 Double db2 = new Double("-1.7976E+308");
22

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.4 – Involucro.java.
23 saida.println("bl1 =\t" + bl1.booleanValue());
24 saida.println("bl2 =\t" + bl2.booleanValue());
25 saida.println("ch =\t" + ch.charValue());
26 saida.println("bt1 =\t" + bt1.byteValue());
27 saida.println("bt2 =\t" + bt2.byteValue());
28 saida.println("st1 =\t" + st1.shortValue());
29 saida.println("st2 =\t" + st2.shortValue());
30 saida.println("it1 =\t" + it1.intValue());
31 saida.println("it2 =\t" + it2.intValue());
32 saida.println("lg1 =\t" + lg1.longValue());
33 saida.println("lg2 =\t" + lg2.longValue());
34 saida.println("fl1 =\t" + fl1.floatValue());
35 saida.println("fl2 =\t" + fl2.floatValue());
36 saida.println("db1 =\t" + db1.doubleValue());
37 saida.println("db2 =\t" + db2.doubleValue());
38 }
39 }

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.4 – Involucro.java.

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.5 – InvolucroNumeros.java.
1 import java.io.PrintStream;
2
3 public class InvolucroNumeros {
4 public static void main(String[] args) {
5 PrintStream saida = System.out;
6
7 byte bt1 = Byte.parseByte("127");
8 short st1 = Short.parseShort("32767");
9 int it1 = Integer.parseInt("1234567890");
10 long lg1 = Long.parseLong("123456789012");
11 float fl1 = Float.parseFloat("3.1234");
12 double db1 = Double.parseDouble("0.1234567");
13
14 saida.println("Conteúdo das variáveis:");
15 saida.println("bt1 =\t" + bt1);
16 saida.println("st1 =\t" + st1);
17 saida.println("it1 =\t" + it1);
18 saida.println("lg1 =\t" + lg1);
19 saida.println("fl1 =\t" + fl1);
20 saida.println("db1 =\t" + db1);
21
22 Byte bt2 = Byte.valueOf("127");
23 Short st2 = Short.valueOf("32767");
24 Integer it2 = Integer.valueOf("1234567890");
25 Long lg2 = Long.valueOf("123456789012");
26 Float fl2 = Float.valueOf("3.1234");
27 Double db2 = Double.valueOf("0.1234567");
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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.5 – InvolucroNumeros.java.
28
29 saida.println("\nConteúdo dos objetos:");
30 saida.println("bt2 =\t" + bt2.toString());
31 saida.println("st2 =\t" + st2.toString());
32 saida.println("it2 =\t" + it2.toString());
33 saida.println("lg2 =\t" + lg2.toString());
34 saida.println("fl2 =\t" + fl2.toString());
35 saida.println("db2 =\t" + db2.toString());
36
37 bt1 = bt2.byteValue();
38 st1 = bt2.shortValue();
39 it1 = bt2.intValue();
40 lg1 = bt2.longValue();
41 fl1 = bt2.floatValue();
42 db1 = bt2.doubleValue();
43
44 saida.println("\nConteúdo das variáveis:");
45 saida.println("bt1 =\t" + bt1);
46 saida.println("st1 =\t" + st1);
47 saida.println("it1 =\t" + it1);
48 saida.println("lg1 =\t" + lg1);
49 saida.println("fl1 =\t" + fl1);
50 saida.println("db1 =\t" + db1);
51 }
52 }

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.5 – InvolucroNumeros.java.

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.6 – Caractere.java.
1 import java.io.PrintStream;
2
3 public class Caractere {
4 public static void main(String[] args) {
5 PrintStream saida = System.out;
6
7 saida.println("\nCódigos de caracteres:");
8 saida.println("A =\t" + Character.getNumericValue('A'));
9 saida.println("B =\t" + Character.getNumericValue('B'));
10 saida.println("C =\t" + Character.getNumericValue('C'));
11
12 saida.println("\nTestes diversos:\n");
13
14 saida.print("\"5\" é um digito?\t\t");
15 saida.println(Character.isDigit('5'));
16 saida.print("\"5\" é uma letra?\t\t");
17 saida.println(Character.isLetter('5'));
18 saida.print("\"5\" é um digito ou letra?\t");
19 saida.println(Character.isLetterOrDigit('5'));
20 saida.print("\"-\" é um espaço em branco?\t");
21 saida.println(Character.isWhitespace('-'));
22

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Invólucros Para Tipos Primitivos
Código 5.6 – Caractere.java.
23 saida.print("\"A\" é uma letra minúscula?\t");
24 saida.println(Character.isLowerCase('A'));
25 saida.print("\"A\" é uma letra maiúscula?\t");
26 saida.println(Character.isUpperCase('A'));
27
28 saida.print("\nConversão de \"A\" para minúsculo:\t");
29 saida.println(Character.toLowerCase('A'));
30 saida.print("Conversão de \"b\" para maiúsculo:\t");
31 saida.println(Character.toUpperCase('b'));
32 }
33 }

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Valores Aleatórios
• Classe: java.util.Random

• Finalidade: gerar fluxos de dados aleatórios.

Assinatura Descrição
boolean nextBoolean( ) Retorna um valor booleano aleatório
double nextDouble( ) Retorna um valor aleatório entre 0,0 e 1,0 como um tipo double.
float nextFloat( ) Retorna um valor aleatório entre 0,0 e 1,0 como um tipo float.
int nextInt( ) Retorna um número inteiro aleatório.
int nextInt(int n) Retorna um número inteiro aleatório entre 0 e o valor do parâmetro n.
long nextLong( ) Retorna um número inteiro longo aleatório.

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Valores Aleatórios
Código 5.7 – ValorAleatorio.java.
1 import java.io.PrintStream;
2 import java.util.Random;
3
4 public class ValorAleatorio {
5 public static void main(String[] args) {
6 PrintStream saida = System.out;
7 Random acaso = new Random();
8
9 saida.println("\nTipo booleano:\t\t" + acaso.nextBoolean());
10 saida.println("Qualquer inteiro:\t" + acaso.nextInt());
11 saida.println("Inteiro de 0 a 99:\t" + acaso.nextInt(100));
12 saida.println("Inteiro longo:\t\t" + acaso.nextLong());
13 saida.println("Tipo float:\t\t" + acaso.nextFloat());
14 saida.println("Tipo double:\t\t" + acaso.nextDouble());
15 }
16 }

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Exercício 1
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0501, que solicite
os oito dígitos do CEP do usuário e que insira o hífen no local
adequado. A figura abaixo ilustra as saídas que deverão ser
produzidas por este aplicativo.

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Exercício 2
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0502, que solicite
o CEP do usuário no formato 99999-999 e que retire o hífen
do mesmo. A figura abaixo ilustra as saídas que deverão ser
produzidas por este aplicativo.

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Exercício 3
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0503, que solicite
os onze dígitos do CPF do usuário e que insira os pontos e o
hífen nos locais adequados à sua formatação. A figura abaixo
ilustra as saídas que deverão ser produzidas por este
aplicativo.

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Exercício 4
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0504, que solicite
duas palavras e indique se elas são iguais. Se houver apenas
diferenças entre letras maiúsculas e minúsculas, considere
as palavras iguais. A figura abaixo ilustra as saídas que
deverão ser produzidas por este aplicativo.

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Exercício 5
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0505, que solicite
duas palavras e indique se elas são iguais. Mesmo que a
diferença entre as palavras seja somente entre letras
maiúsculas e minúsculas, considere as palavras diferentes. A
figura abaixo ilustra as saídas que deverão ser produzidas
por este aplicativo.

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Exercício 6
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0506, que solicite
o nome completo do usuário e que informe as iniciais de seu
nome e de seu primeiro sobrenome. A figura abaixo ilustra as
saídas que deverão ser produzidas por este aplicativo.

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Exercício 7
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0507, que solicite
um número qualquer e que calcule a sua raiz quadrada. A
figura abaixo ilustra as saídas que deverão ser produzidas
por este aplicativo.

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Exercício 8
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0508, que solicite
um número e o seu expoente e que calcule o resultado desta
operação. A figura abaixo ilustra as saídas que deverão ser
produzidas por este aplicativo.

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Exercício 9
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0509, que solicite
o diâmetro de um círculo e que calcule o seu raio, a sua
circunferência e a sua área. A figura abaixo ilustra as saídas
que deverão ser produzidas por este aplicativo.
 O raio de um círculo corresponde à metade de seu diâmetro.
A sua circunferência pode ser calculada multiplicando-se o
seu diâmetro pelo valor de π (PI). A área, por sua vez, pode
ser calculada através da seguinte fórmula:

A = π * R2

Onde:
A = Área
π = PI
R = Raio

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Exercício 10
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0510, que solicite
um número inteiro e o utilize como limite para o sorteio de
outro número inteiro. A figura abaixo ilustra as saídas que
deverão ser produzidas por este aplicativo.
 Para realizar o sorteio do número, utilize o método
Math.random( ). Não utilize a classe Random neste exercício.
Se for necessário, você também pode fazer uso do método
Math.round( ) para arredondar um número fracionário e
convertê-lo para inteiro.

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Exercício 11
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0511, que solicite
o nome e duas notas de um aluno e calcule sua média. As
figuras abaixo ilustram as saídas que deverão ser produzidas
por este aplicativo.
 Você deve armazenar cada uma das duas notas informadas
em uma variável do tipo byte e a média final que for
calculada também deverá ser armazenada em uma variável
deste mesmo tipo.

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Exercício 12
 Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0512, que faça o
sorteio de um número inteiro situado no intervalo de 65 a 90
e que exiba o caractere que corresponde a este código no
padrão Unicode. Realize o sorteio do número utilizando a
classe Random. A figura abaixo ilustra as saídas que deverão
ser produzidas por este aplicativo.

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