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Este tutorial mostrará como desenhar uma linha na tela enquanto o usuário arrasta o dedo.
Na página Meus Projetos, clique em Novo Projeto. Se você tiver outro projeto aberto, vá ao menu
Meus Projetos e escolha Novo Projeto
.
Chame este projeto de DigitalDoodle ou crie seu próprio nome para este aplicativo de desenho.
Altere a altura (height) e a largura (width) da tela para preencher o pai (fill parent)
Certifique-se de que o componente Canvas esteja selecionado (# 1) para que suas propriedades
apareçam no painel de propriedades (# 2). Na parte inferior, defina a propriedade Height como "Fill
Parent". Faça o mesmo com a propriedade Width.
Acredite ou não, por enquanto esse aplicativo só precisa de um Canvas. Vá para o Editor de Blocos
para programar o aplicativo.
O evento Canvas Dragged acontecerá repetidamente muito rapidamente enquanto o usuário arrasta
um dedo na tela. Cada vez que o bloco de evento arrastado é chamado, ele desenhará uma pequena
linha entre a localização anterior (prevX, prevY) do dedo para a nova localização (currentX,
currentY). Passe o mouse sobre os parâmetros do bloco Canvas1.Dragged para retirar os blocos get
de que você precisa. (Passe o mouse sobre eles, não clique neles.)
Teste!
Vá para o dispositivo conectado e arraste o dedo pela tela. Você vê uma linha?