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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

CARACTERÍSTICAS
DE RENDERIZAÇÃO
EM OBJETOS Técnico em
E ESPAÇOS Design de
PROMOB STUDENT Interiores

01
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Sumário
CARACTERÍSTICAS DE RENDERIZAÇÃO EM OBJETOS E ESPAÇOS:..................................................................... 03
PROMOB STUDENT: COMO OBTER A LICENÇA?...........................................................................................................03
MATERIAIS E ACABAMENTOS....................................................................................................................................04
Definir Modelos para os Módulos...............................................................................................................04
Alterar o modelo de TODOS os módulos inseridos no projeto:........................................................................04
Alterar o modelo somente de um módulo.....................................................................................................05
Alterar o modelo somente de um agregado..................................................................................................05
Aplicar Material nas Paredes.....................................................................................................................06
Aplicar Material no Piso...........................................................................................................................06
Aplicar Materiais na linha Decore ou Catálogo 3D.........................................................................................06
Posicionar os puxadores..........................................................................................................................07
Editar Materiais......................................................................................................................................09
Criar uma nova cor para as paredes ............................................................................................................09
Altere o tamanho das texturas.....................................................................................................................10
Rotacionar texturas....................................................................................................................................11
Configurar Efeitos nos Materiais..................................................................................................................11
Manter Histórico de Materiais.....................................................................................................................15
Aplicar texturas da internet nos projetos.....................................................................................................16
Editor de Faixas......................................................................................................................................16
Para editar faixas: .....................................................................................................................................17
Para salvar esquemas de faixas:.................................................................................................................17
Editor de Regiões....................................................................................................................................17
ILUMINAÇÃO............................................................................................................................................................21
Iluminação Padrão..................................................................................................................................21
Iluminação por Luminárias........................................................................................................................22
Editar Luzes...........................................................................................................................................23
Iluminação padrão .............................................................................................................................23
Já falamos sobre ela há pouco....................................................................................................................23
Luz Spot ............................................................................................................................................23
Luz Linear ...........................................................................................................................................24
Dicas importantes de iluminação:................................................................................................................25
CAMADAS................................................................................................................................................................28
CÂMERAS – VISTA DINÂMICA....................................................................................................................................30
PASSEIO VIRTUAL.....................................................................................................................................................32
Salvar a animação em vídeo:.....................................................................................................................33
RENDERIZAÇÃO........................................................................................................................................................34
Real Scene............................................................................................................................................34
Real Scene 2.0.......................................................................................................................................40
Tela de configuração do render:..................................................................................................................40
Qualidade do render: .................................................................................................................................41
Novas configurações de temas para o ambiente externo...............................................................................41
PROMOB REVEST......................................................................................................................................................43
Formatos prontos....................................................................................................................................43
Criando uma peça...................................................................................................................................45
LISTA DE ATALHOS PROMOB.....................................................................................................................................48

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

CARACTERÍSTICAS DE RENDERIZAÇÃO EM OBJETOS E ESPAÇOS:


Chamamos de renderização o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital
qualquer. Softwares CAD, como 3dsMAX, SketchUP, AutoCAD, Revit e Promob renderizam, criando imagens
foto realísticas para apresentar projetos.

Porém, para que esse processo ocorra de forma adequada, é necessário aplicarmos materiais, texturas
e iluminação em nossas maquetes eletrônicas.

No material que segue, você terá acesso a esse conhecimento.

PROMOB STUDENT: COMO OBTER A LICENÇA?


Durante a sua formação em nosso curso técnico, o aluno terá acesso a uma licença gratuita, oferecida
pela Promob. Para obter a sua licença, siga os passos a seguir:

1. Entre no portal do aluno e imprima em pdf o seu atestado de matrícula no curso. Link: http://apsweb.
senacrs.com.br/modulos/aluno/login.php5?
2. Com seu atestado em mãos, acesse o link abaixo para realizar o seu cadastro estudantil com a Pro-
mob. Link: https://marketing.promob.com/promob-alunos-cursos-profissionalizantes
3. Após preencher o cadastro, envie seu atestado de matrícula para educacional@promob.com
4. Caso tenha alguma dúvida, você poderá ligar diretamente através do telefone 0800-6009850.

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MATERIAIS E ACABAMENTOS
Os materiais e acabamentos são os itens que dão vida ao projeto, proporcionando cor e tipologia. Exis-
tem várias possibilidades de aplicação dos materiais. Neste material, apresentamos todas as formas de
aplicação dos acabamentos nos módulos, geometrias, paredes e pisos. Enfim, em todas as estruturas de
um projeto.

Definir Modelos para os Módulos


Utilizamos a ferramenta Modelos, presente no painel de ferramentas - propriedades do Promob, para
aplicar materiais nos módulos que NÃO SÃO da aba decore e aba Catálogo 3D. Esta ferramenta pode sofrer
variações na estrutura e nas opções disponíveis, de acordo com a versão do Promob que está sendo utiliza-
do. Existe a opção de aplicar o acabamento escolhido em todos os módulos, em apenas em um módulo ou
apenas em um agregado (uma prateleira interna, por exemplo).

Alterar o modelo de TODOS os módulos inseridos no projeto:

1. No painel de ferramentas (propriedades), selecione MODELOS.


2. Clique na aba TODOS.
3. Clique sobre o modelo que deseja alterar.

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Os modelos são distribuídos de acordo com as linhas de modulação (Salas, banheiros, dormitórios, puxadores, etc).

4. Procure na lista apresentada, o acabamento desejado. O Promob sempre mostra, ao lado do nome,
uma imagem com um preview do acabamento.

IMPORTANTE: A alteração feita na aba TODOS será aplicada inclusive, nos módulos que forem sendo inse-
ridos depois da modificação.

Alterar o modelo somente de um módulo

1. Com o botão esquerdo do mouse, selecione o módulo que deseja alterar o acabamento.
2. No painel de ferramentas, selecione MODELOS.
3. Clique na aba SELEÇÃO.
4. Altere o modelo desejado.

Alterar o modelo somente de um agregado

1. Clique duas vezes com o botão esquerdo no agregado que deseja alterar o acabamento.
2. No painel de ferramentas, selecione MODELOS.
3. Altere o modelo desejado.

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Aplicar Material nas Paredes


Os materiais são as cores e texturas com características de acabamento, como brilho, transparência,
reflexo e rugosidade, por exemplo. Para aplicar materiais nas paredes, não vamos fazer a utilização da ja-
nela MODELOS e sim da janela MATERIAIS, localizada na parte inferior da tela, logo abaixo da tela gráfica.
Lembrando sempre que as opções desta janela variam de acordo com a versão do Promob que está sendo
utilizada.

Procedimento:

1. Localize o material desejado na janela MATERIAIS.


2. Clique sobre o material desejado e arraste até a parede.

3. Selecione a opção de aplicação desejada.

Aplicar Material no Piso


Procedimento:

1. Selecione o material desejado na janela MATERIAIS


2. Arraste o material até o piso.

Aplicar Materiais na linha Decore ou Catálogo 3D


O processo de aplicação dos materiais nos itens da linha Decore é muito semelhante a forma de aplicação
nas paredes e pisos. A diferença é que os itens da linha Decore estão divididos em componentes (partes) que
permitem aplicar diferentes materiais em cada uma das partes ou um único material para todas as partes.

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Ao arrastar um material para um item da linha Decore, o Promob exibirá na tela a seguinte mensagem:

• Somente neste item: Aplicará somente no componente para o qual o material foi arrastado.
• Em todos deste tipo: Aplicará em todos os componentes que são do mesmo tipo do primeiro.
• Itens a minha escolha: Aplicará em todos os componentes em que o usuário vá clicando e aplicando.

Posicionar os puxadores
Ao escolher um puxador na ferramenta MODELOS e inserir nos módulos, nem sempre a posição e orienta-
ção com que o puxador entra no módulo, agrada o usuário. Portanto, existe a possibilidade de editar esta posição.

Procedimento:

1. Selecione o item que deseja alterar o posicionamento dos puxadores considerando:


• Posicionar todos os puxadores de um módulo: selecione o módulo.
• Posicionar só UM puxador do módulo: selecione a porta ou gaveta com um duplo clique (botão
esquerdo do mouse).
• Posicionar todos os puxadores do projeto: selecione a parede.
2. No painel de ferramentas (propriedades), selecione a ferramenta POSICIONAMENTO.
3. As posições possíveis dos puxadores serão apresentadas por linhas rosas. Clique na posição desejada.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Editar Materiais
Os melhores resultados de renderização são obtidos quando houve uma boa edição dos materiais apli-
cados. Também é possível criar novos materiais, através da edição ou inclusão de novas texturas no Promob.

Criar uma nova cor para as paredes

1. Aplique qualquer cor da aba MATERIAIS.


2. Selecione o local onde a nova cor será aplicada.
3. No painel de ferramentas, clique em PROPRIEDADES, aba MATERIAIS.

4. Selecione/Crie a cor desejada e clique OK.

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Altere o tamanho das texturas

A Promob comercializa um Plugin chamado Revest, onde é possível ajustar o tamanho de revestimen-
tos e fazer diferentes paginações. No entanto, caso você não tenha este plugin instalado no seu computador,
é possível alterar o tamanho de um piso, por exemplo, utilizando o recurso a seguir.

Procedimento:

1. Após selecionar material piso ou parede na aba MATERIAIS (parte inferior da tela), selecione o local
onde a mesma foi aplicada.
2. No painel de ferramentas, clique em PROPRIEDADES, aba MATERIAIS.

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Rotacionar texturas

É possível alterar a direção dos materiais na aplicação. Por exemplo, deixar um piso em diagonal ou ortogonal.

Procedimento:

1. Aplique a textura no ambiente


2. Selecione o local onde a textura foi aplicada.
3. No painel de ferramentas, clique em PROPRIEDADES, aba MATERIAIS.

Configurar Efeitos nos Materiais

Assim como editar os materiais faz a diferença na hora da renderização, editar seus efeitos, seus aca-
bamentos, também auxilia muito para um bom resultado final. Dependendo do plugin de renderização que
você tem instalado junto com seu Promob, os ajustes mudam. Clicando na janela Ferramentas – Proprieda-
des, bem embaixo, você verifica os ajustes dos diferentes renderizadores.

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Opções do Real Scene

A aba do Real Scene apresenta duas possibilidades de escolha nos efeitos dos materiais: Podemos
escolher a opção pré-definidos, onde os efeitos já vêm configurados, de acordo com a escolha feita, ou po-
demos escolher a opção customizado, onde podemos ajustar os efeitos, de acordo com os controles.

• Pré-definidos:

Clicando na aba pré-definidos – nenhum, podemos abrir a janela de escolha dos efeitos, onde é possível
escolher o acabamento, de acordo com o material escolhido e previamente aplicado.

Por exemplo: Se você aplicou um porcelanato no piso, pode clicar na aba “cerâmicas e pedras” e definir
que efeito gostaria quer que esse porcelanato tenha: Fosco, brilho, acetinado, etc. Após escolher o efeito
clique no botão APLICAR ACABAMENTO – FECHAR.

IMPORTANTE: O efeito só ficará visível no com a utilização do renderizador REAL SCENE.

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• Customizado:

Nesta opção é possível definir, em separado, os controles de efeitos desejados no material. São eles:

• Transparência: Aplica efeito de transparência ao objeto.


• Difusão: controla a intensidade de luz que o objeto recebe.
• Especularidade: Intensidade do brilho provocado pela luz no objeto.
• Reflexo Máximo: Reflexão do objeto.

Opções do Real Scene 2.0

O Real Scene 2.0 é o mais novo renderizador da Promob. Assim, como no Real Scene, os efeitos/acaba-
mentos disponíveis para o 2.0 são os seguintes:

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• Pré-definidos (MCodes)

Clica na aba Real Scene 2.0 – MCodes e clique no nome do acabamento que está aparecendo.

Organizados em 4 categorias, esses são os efeitos que você pode associar aos materiais da sua cena
para reproduzir a aparência dos objetos na vida real.

Veja abaixo as diferenças entre os efeitos nos acabamentos do Real Scene e no Real Scene 2.0:

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

• Customizado:

Nesta opção é possível definir, em separado, os controles de efeitos desejados no material. São eles:

• Aspereza: Aspereza do material.


• Especularidade: Intensidade do brilho provocado pela luz no objeto.
• Metálico: Efeito metálico ao objeto.
• Reflexo Máximo: Reflexão do objeto.
• Reflexo Mínimo: Reflexo das luzes no objeto.
• Rugosidade: Aspereza do objeto.
• Transparência: Aplica efeito de transparência ao objeto.

Manter Histórico de Materiais

Ao alterar ou incluir uma nova textura no Promob, estamos criando um novo material. Estes materiais
podem ser armazenados no Promob de duas formas:

• Para um projeto: Alteramos as propriedades de um material e, automaticamente, estamos criando um


novo material. Este material fica disponível na aba PROJETO, na janela de MATERIAIS. Desta forma,
ele estará disponível apenas para o projeto em que foi criado.

• Para todos os projetos: para poder utilizar o material criado em todos os projetos, basta: - Vá até a
janela MATERIAIS, aba PROJETO - Clique com o botão direito sobre o material que deseja guardar. -
Escolha a opção ADICIONAR PARA FAVORITOS. Desta forma, o material fi cará disponível permanen-
temente no Promob, podendo ser utilizado em outros projetos.

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Aplicar texturas da internet nos projetos


O Promob oferece uma variedade de texturas e materiais para aplicação. Porém, também possibilita
inserirmos nossas próprias texturas, oriundas da internet, ou de programas de edição de imagem.

O importante é o arquivo ter a extensão de imagem, tipo JPG, GIF, entre outros. Também é importante
deixar a imagem salva em algum diretório do seu computador.

Procedimento:

1. Com o Promob aberto, abra a pasta onde a textura está salva. Mantenha as duas janelas abertas.
2. Clique na textura e arraste para o Promob até o local onde a textura será aplicada (parede, piso, geo-
metria, decore).

Editor de Faixas
Editar faixas permite ao usuário criar divisões horizontais e verticais nas paredes, para aplicar diferen-
tes materiais nas divisões.
Procedimento:
1. Clique com o botão direito na parede em que deseja inserir a (s) faixa (a).
2. Será exibida a janela de edição de faixas.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

3. Selecione o tipo de faixa que deseja adicionar na parede, horizontal ou vertical .


4. Movimente o cursor até a área cinza, que representa a parede. Serão exibidas linhas indicando a posi-
ção da faixa em relação a parede.
5. Quando a faixa estiver na posição desejada clique uma vez com o botão esquerdo para inseri-la.

Para editar faixas:

1. Abra o editor de faixas.


2. Selecione a faixa que deseja alterar utilizando a ferramenta Selecionar/Mover.
3. Clique e arraste a faixa para nova posição, ou clique na caixa de edição e digite o valor desejado.

Para salvar esquemas de faixas:

1. Adicione as faixas desejadas na parede.


2. Clique no botão SALVAR (dentro do editor de faixas).
3. Digite o nome do grupo de faixas criado e clique em OK.

Desta forma, é possível utilizar o mesmo esquema de faixas para outros projetos, pois o armazena-
mento é permanente.

Editor de Regiões
Assim como as faixas, as regiões também servem para dividirmos a parede em várias partes para apli-
car diferentes materiais.

Porém, seu uso é mais ilimitado. Podemos gerar diferentes formas de região, formas irregulares, e seu
uso não se restringe apenas a parede, podendo ser utilizado no piso, para desenhar as famosas “tabeiras”,
desenhos no piso com diferentes materiais.

Procedimento:

1. Clique com o botão direito sobre a parede ou piso que deseja aplicar a região.
2. Selecione a opção EDITAR REGIÕES. A janela abaixo será exibida.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Na parte superior do comando, escolha um tipo de região para adicionar, que são:
• Adicionar região por pontos: Permite criar formas irregulares de região. Muito semelhante à constru-
ção de paredes, onde podemos digitar o comprimento desejado.
• Adicionar região circular: Formas circulares de região. Clique no local que deseja inserir a região e
depois informe o raio da circunferência, digitando no teclado. Após pressione ENTER.
• Adicionar região retangular: Selecione a ferramenta e clique no local de inserção. Digite no teclado
o valor da largura da região e pressione a tecla TAB e digite o valor da altura, após pressione ENTER.

Alterar a forma de uma região criada:


• Adicionar/Remover vértice
• Para adicionar selecione a ferramenta e clique na aresta que deseja inserir o vértice. Para movimen-
tar os vértices é necessário utilizar a seta branca (selecionar/mover).
• Para remover selecione a ferramenta e clique sobre o vértice que deseja remover.

• Chanfro e Filete

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1. Após a criação da região, selecione a ferramenta CHANFRO ou FILETE, de acordo com o aparo que
deseja realizar na região.
2. Nas propriedades à direita, informe o valor que deve ser aparado.
3. Clique no vértice para realizar o aparo.

• Offset e offset forma

Com essa ferramenta é possível criar novas regiões ou editar regiões já feitas.

Offset: Aumenta ou diminui apenas um lado da região.

1. Selecione a ferramenta OFFSET.


2. Nas propriedades à direita, informe o valor que deseja aumentar ou diminuir da região.
3. Clique na aresta da região que deseja aumentar ou diminuir.
4. Uma seta vermelha será exibida, para dentro ou para fora da região. Clique para dentro se quiser dimi-
nuir a região e para fora se quiser aumentar.

Offset forma: Faz uma cópia da região selecionada, considerando uma distância entre a região original e a cópia.

Procedimento:

1. Selecione a ferramenta Offset Forma.


2. Nas propriedades à direita, informe o valor do offset (distância entre as formas).
3. Clique na região que deseja aplicar o Offset. Serão exibidas setas vermelhas, para que o usuário esco-
lha a posição do offset. Clique para o lado que deseja aplicar a nova forma.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Corte Horizontal/Vertical: O usuário poderá cortar a região, em cortes horizontais ou verticais.


Procedimento:

1. Clique na ferramenta Corte Horizontal ou Corte Vertical.


2. Clique na região que será cortada.
3. Posicione a linha de corte na região.
4. Clique no lado que será removido.

Duplicar regiões:
Procedimento:

1. Selecione a região que será duplicada.


2. Selecione a ferramenta duplicar.

Movimentar regiões: Utilize a seta branca (selecionar/mover) e arraste a região para o local desejado. Caso
deseje mover com precisão:

1. Selecione a região que será movimentada.


2. À direita, na opção deslocamento, informe o valor de movimentação da região.
3. Clique na seta correspondente a direção que deseja movimentar.

Rotacionar regiões:
Procedimento:

1. Selecione a região que será rotacionada.


2. Selecione a ferramenta Rotacionar.
3. Clique em um dos pontos pretos e rotacione a região.

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ILUMINAÇÃO
O ajuste da iluminação, assim como o ajuste dos materiais, é um fator importante para um bom resulta-
do de renderização. Este ajuste deve ser feito pelo usuário, com muita calma e paciência. O ambiente pode
ser lindo, mas se a iluminação e o material não estiverem bem estudados, será um trabalho perdido. No
Promob, temos alguns tipos de iluminação.

O ajuste de iluminação do Promob vai depender do Plugin de renderização que você tem instalado. Va-
mos mostrar aqui os ajustes que existem disponíveis tanto para o Real Scene quanto para o Real Scene 2.0.

Iluminação Padrão
Essa opção está disponível para o renderizador Real Scene e Real Scene 2.0. Toda vez que o usuário
abre um novo arquivo no Promob, em conjunto vem a luz padrão ou iluminação padrão. Trata-se de uma luz
que tem o aspecto e efeito de uma luz ambiente, espalhando a iluminação para todos os lados do projeto.

Alguns usuários chamam esta luz familiarmente de “sol” ou “solzinho”. Esta iluminação tem a intensida-
de de 0 a 2. Muitos questionam à que unidade de iluminação se refere estes números. Na verdade, nenhum
tipo de unidade. Não é candela, nem watts. É apenas uma intensidade numérica, controlada pelo usuário.
Procedimento para ajustar a luz padrão:

1. Clique na ferramenta Editar Luzes disponível na barra de ferramentas superior do Promob.


2. Altere as configurações da luz padrão:

3. Clique em fechar.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Iluminação por Luminárias


Essa opção está disponível para o renderizador Real Scene e Real Scene 2.0. Porém, os ajustes das
propriedades se modificam, de acordo com o renderizador escolhido.

Na linha Decore, existem uma variedade de luminárias para enriquecer o projeto. São spots, luminá-
rias de coluna, de mesa, comerciais, ventiladores, enfim, uma quantidade grande, que permite dar vida ao
ambiente. A diferença principal destas luminárias em relação a luz padrão é que elas possuem a estrutura
da luminária, e não apenas o ponto de luz. Visualmente, fica mais interessante ter a estrutura no render. Ao
inserir uma luminária no projeto, o efeito de luz associado a ela é automaticamente habilitado ao renderizar
o projeto.

Procedimento:

1. Na linha DECORE - Luminárias, selecione e arraste a luminária que deseja inserir.

2. Posicione a luminária no plano que deseja inseri-la.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Editar Luzes
Para um melhor posicionamento, o usuário poderá fazer o uso do EDITAR LUZES, disponível na barra de
ferramentas superior . Nesta janela é possível selecionar e movimentar as luzes, até atingir o posiciona-
mento desejado. O editor de luzes permite a configuração das seguintes luzes:

Iluminação padrão
Já falamos sobre ela há pouco.

Luz Spot
Ilumina o projeto de maneira focal e pontual, permitindo o ajuste deste foco e intensidade.
Características:
• Cor: cor da luz.
• Intensidade: A intensidade vai de 0 a 2. Quando maior for a intensidade, mais claro ficará o ambiente.
• Perfil IES: Disponível apenas com o plugin Real Scene 2.0, possibilita a escolha de perfil de luz que
será exibido na renderização.

• Transparência: Determina se a luz será projeta em itens transparentes.


• Abertura: É o raio de abrangência do ponto de luz no ambiente. A abertura também pode ser definida
através da movimentação das linhas azuis que são exibidas quando selecionamos a luz spot.
• Falloff: Distância de suavização do foco de luz. Quanto mais próximo do valor de abertura, mais duro e
marcado vai ficar o foco de luz. Quanto mais distante do valor da abertura, mais suave será o foco da luz.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

• Posição: Posicionamento da luz no projeto. O valor no campo Z corresponde ao afastamento da luz


com relação ao piso. Na área do projeto, onde as luzes são exibidas, é possível fazer os seguintes
ajustes nas configurações:
• Inclinação: na parte inferior esquerda do EDITOR DE LUZES, movimente a seta vermelha para definir a
inclinação do foco de luz.

• Direção: Clique no ponto vermelho e arraste para definir a posição do foco de luz.

Luz Linear
A luz linear é utilizada para dar o efeito de luz de corda, aquelas utilizadas em sancas de gesso, que dão
ao ambiente uma luz difusa, gerando um ambiente mais intimista. Procedimento:
1. Selecione a ferramenta EDITAR LUZES.
2. No editor, nas ferramentas superiores, clique na opção luz linear.
3. Clique com o botão esquerdo no primeiro ponto onde a corda será inserida.
4. Vá clicando e marcando o caminho.
5. Para finalizar, dê um clique com o botão direito.
6. Ajuste as configurações necessárias na janela do lado esquerdo.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Dicas importantes de iluminação:

• Pontos de luz: Ao utilizar o renderização Real Scene, para ter uma luz spot bem iluminada era ne-
cessário incluir uma série de pontos adicionais na luminária, como mostra a imagem abaixo, para se
conseguir um efeito interessante.

No entanto, com o Real Scene 2.0, os pontos spots são aplicados com perfil IES, facilitando o ajuste
com apenas uma lâmpada.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

• Cor das lâmpadas: A propriedade fotométrica que determina a cor das lâmpadas se chama Kelvin.
Quanto menor a quantidade de kelvin, mais amarela a lâmpada. E quanto mais alto, mais branca a
lâmpada é. Para simular a cor em softwares CAD, como o Promob, podemos utilizar o sistema RGB de
cores, na opção Cores das lâmpadas.

Entre no editor de luzes e selecione a lâmpada desejada. Clica na propriedade COR para ter acesso ao
ajuste de cores das lâmpadas. Nas lacunas de vermelho (RED), verde (GREEN) e azul (BLUE) – RGB, digite os
códigos desejados para obtenção da cor da lâmpada. Segue abaixo os exemplos para configuração:

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

CAMADAS
Quando inserimos algum objeto no ambiente do Promob, todos os itens ficam pertencendo à uma ca-
mada. A camada tem a propriedade de separar os itens, permitindo visualizar ou ocultar os objetos que o
usuário achar interessante. Essa é uma das suas principais funções.

A ferramenta camada está disponível em uma janela deslizante, na lateral esquerda do Promob. Caso
não esteja na tela:
1. Clique no menu EXIBIR - JANELA – CAMADAS
2. Ou clicar na ferramenta, no ícone, na barra de ferramentas superior.

Itens disponíveis na ferramenta CAMADAS:

• Visível / invisível: Essa é uma das grandes vantagens do uso de camadas. O usuário pode definir os
itens que ficarão visíveis.
• Bloquear / desbloquear uma camada: Muito importante para quando o projeto já está quase finalizado
e o usuário está inserindo os detalhes finais. Muitas vezes, por um movimento mau feito, desloca-se um
módulo que deveria estar parado. Para que isso não ocorra, é importante bloquear o módulo (a camada
em que o módulo está inserido). Pronto! Não se terá problemas com movimentações indesejadas.
• Alterar os modos de preenchimento da camada: Importante para quem quer ter acesso a partes ocultas
do projeto. Deixando a camada móveis, por exemplo, com o modo de preenchimento Hide PB e as pare-
des com o modo de preenchimento padrão. Basta clicar no cubo.
• Adicionar camadas: Para criar novas camadas.
• Remover camada: Para excluir camadas adicionadas a lista. Selecione a camada e depois clique na
ferramenta.
• Renomear camada: Alterar o nome de uma camada existente. Selecione a camada, clique no link, infor-
me o novo nome e pressione ENTER.
• Ligar/Desligar: Ligar ou desligar TODAS as camadas do projeto.
• Ao inserir usar camada selecionada: Realiza a associação da camada durante a inserção do módulo.
Define o tipo de aplicação da camada ao módulo.
• Remover camadas sem módulos: Remove todas as camadas que não contém módulos no projeto.
• Aplicar:

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

CÂMERAS – VISTA DINÂMICA


Uma das grandes vantagens da utilização da vista dinâmica é ter uma visualização mais humana do
projeto, como se o usuário estivesse entrando no ambiente criado. A ferramenta é composta de:

• Observador : Representa a câmera ou o indivíduo observador.


• Alvo : Ponto para o qual o observador este olhando. Quando movimentamos o alvo, o observador
o segue, mirando o seu movimento.

É possível escolher três tipos de relação entre o alvo e o observador. São elas:

• Caminhar: O observador realiza o movimento e o alvo permanece fixo. Porém, se o alvo se movimen-
tar, o observador o segue.
• Girar Alvo: É criado um eixo de movimentação circular onde o alvo se movimenta circular e o observa-
dor torna-se fixo, apenas seguindo o movimento circular do alvo.
• Girar Observador: É criado um eixo de movimentação circular onde o observador se movimenta circu-
lar e o alvo torna-se fixo, apenas seguindo o movimento circular do observador.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Outras funções disponíveis na vista dinâmica:

• Selecionar /Mover
• Pan: Movimentação de visualização do ambiente (planta baixa ou vista lateral).
• Zoom
• Inverter Posição: Inverter posição entre alvo e observador.

Observação: Antes de entrar na vista dinâmica, não esqueça de ativar o modo perspectiva, clicando na
barra de ferramentas superior.

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PASSEIO VIRTUAL
A ferramenta que cria os vídeos de animação no Promob, também é a VISTA DINÂMICA. Acessando
esta ferramenta, abre-se a caixa de diálogo conforme imagem abaixo:

A exibição da esquerda, mostra o projeto em planta baixa, onde temos um alvo e um observador. Na
janela da direita, percebe-se a visualização do projeto em vista, onde a linha hachurada representa o piso e a
linha superior é o teto. Portanto, na janela da esquerda, move-se o alvo e o observador em movimentos para
frente ou para trás, para a esquerda ou para a direita.

E, na janela da direita, move-se o alvo e o observador em relação à altura.


Procedimento para criar o vídeo:
1. Nos modos de preenchimento, escolha a opção APRESENTAÇÃO.
2. Acesse a ferramenta VISTA DINÂMICA.
3. Posicione o alvo e o observador onde você deseja que a animação inicie. Não esqueça de
ajustar tanto a posição na planta baixa como na vista (altura do alvo e do observador). Obser-
ve que na medida em que movimentamos os itens na vista dinâmica, as visualizações na tela
do projeto também se atualizam.
4. Informe um nome para a vista inicial e depois salve a vista

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

5. Posicione o alvo e o observador na segunda posição da animação


6. Clique em ANEXAR VISTA
7. Defina os demais movimentos. E, na medida em que for fazendo um movimento que considere
importante, clique em ANEXAR VISTA.
8. Para visualizar sua animação, clique no botão INICIAR localizado abaixo da área de vista.

Para melhorar a qualidade da apresentação, controlando a velocidade da câmera, clique em mostrar detalhes.

Altere os seguintes valores:

• Passo: Distância entre os passos estabelecidos para um caminho.

Menor o passo = mais suave o movimento

Maior o passo = menos suave o movimento

• FPS: Frames por segundo. Conceito amplamente conhecido dos animadores, FPS são o número de
quadros por segundo. O quadro registra cada movimento. A relação fica a seguinte:

Maior FPS = mais rápida a animação.

Menor FPS =mais lenta a animação.

Estes ajustes influenciam na qualidade da animação. Portanto:

Mais FPS e menos PASSOS = Melhor qualidade do vídeo = arquivo de tamanho maior

Menos FPS e mais PASSOS = Menor qualidade do vídeo - arquivo de tamanho menor.

Salvar a animação em vídeo:


1. Crie o caminho a ser percorrido, conforme explicação anterior.
2. Clique em GRAVAR e aguarde a gravação.
3. No término do caminho, abrirá uma janela solicitando o nome do arquivo e o local onde ele será salvo.
Escolha o local e dê OK.
4. Após um período, abrirá uma caixa de diálogo solicitando uma forma de compactação. O compacta-
dor serve para diminuir o tamanho final do arquivo. Escolha o seu favorito. Lembrando que as opções
de compactação variam de acordo com os Codecs instalados no computador.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

RENDERIZAÇÃO
Após ajustar as luzes e materiais, e posicionar corretamente a vista dinâmica, chega o momento de ren-
derizar seu projeto. Neste material apresentaremos a configuração dos plugins Real Scene e Real Scene 2.0

Real Scene
O Real Scene é um plugin para geração de renderizações com melhor qualidade de imagem e mais
próximas da realidade. Ele está disponível nas versões Promob Plus, Arch, Academic, Premium* e Studio*.

 As características do Real Scene são:

1. Geração de imagens com qualidade fotográfica;


2. Facilidade e rapidez na seleção e configuração de efeitos de iluminação;
3. Efeitos de relevo gerando texturas com maior nível de detalhamento e profundidade e que agregam na
qualidade e realismo da imagem gerada;
4. Três níveis de qualidade de renderização;
5. Facilidade na troca do plano de fundo;
6. Enquadramento da área a ser renderizada.

Para renderizar, comece ajustando com a ferramenta vista dinâmica o posicionamento da imagem que de-
seja renderizar. Não esqueça de renderizar no modo perspectiva, clicando na ferramenta da barra superior

Após realizar o ajuste da sua visualização, clique no comando Real Scene, na barra de ferramentas superior.

Clicando na seta preta, ao lado do comando, é possível ter acesso as seguintes opções:

• Definição de qualidade do render: Possibilidade de renderizar entre as opções de qualidade Inicial,


Final e Profissional.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Render Inicial: Utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das configurações iniciais de
iluminação e acabamentos. Esta opção prioriza o tempo de renderização e gera imagens de menor qualida-
de do ambiente;

Render Final: Após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opção de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;

Render Profissional: Esta opção de render gera imagens comparáveis às de fotografias, onde é possível per-
ceber detalhes que aproximam os objetos da realidade. Como esta opção pode elevar consideravelmente o
tempo de renderização, somente utilize-a quando estiver certo de que as configurações realizadas irão gerar
o resultado desejado;

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

IMPORTANTE: O tempo de renderização depende de vários fatores do projeto, como iluminação, tamanho
do projeto, acabamentos aplicados, entre outros.

• Enfileirar render: Possibilidade de ir salvando as vistas, sem renderizar, enfileirando, e assim criando
imagens de pré-renders. Essas imagens ficam salvas em uma janela lateral do projeto, como mostra
a imagem a seguir:

Após ter todos os renders desejados na fileira, é possível definir em que pasta os renders serão salvos,
após processamento. E também definir que o computador deverá ser desligado ao final do processamento.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

• Mostrar esconder área do render: Possibilidade de visualizar, no Ambiente 3D, o enquadramento da


renderização. Ou seja, que parte irá sair no render.

• Configurações de render: Abre os controles para ajustes da renderização.

1. Qualidade: Definir a qualidade de renderização.


2. Dimensão: Definir a resolução do render. Quanto maior a resolução mais demorado será o processa-
mento do render.
3. Fundo: Podemos definir uma cor de fundo para o espaço interno do ambiente. O lado de fora. Tam-
bém é possível escolher uma imagem de uma cidade, por exemplo, para colocar de fundo, criando a
paisagem para uma janela.
4. Marca d´agua: Podemos inserir um logotipo, a marca do nosso escritório, para demarcar o render.
5. Configurações: define a exibição de mensagens e a passagem de luz em itens transparentes.
6. Efeitos: Define os efeitos de iluminação que serão aplicados na imagem a ser renderizada.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Efeitos:

• Panorama 360°: Gera um render com uma visualização 360° do ambiente 3D. A seleção do ponto cen-
tral do panorama é feita no ambiente 3D do Promob, ou seja, o ponto onde você estiver posicionado
com a vista dinâmica gerará o ponto central.
• Luz Natural: Cria o efeito de iluminação direta, onde a luz do sol é desenhada no ambiente marcando
e iluminando apenas os itens nos quais incide diretamente. A seleção do tempo e a intensidade da luz
natural influenciam na cor predominante da luz solar.

É possível escolher a altitude do sol e também o seu posicionamento (Azimute) em relação ao projeto.

• Luz Volumétrica: A luz volumétrica desenha um “feixe de luz” nos locais onde os raios solarem inci-
dem. Um exemplo deste tipo de luz são os “raios de sol” atravessando a abertura de uma janela aberta
ao amanhecer do dia. Para visualizar o efeito de “feixe de luz” proporcionado pela luz volumétrica é
necessário que a luz natural (sol) esteja habilitada e configurada.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

• Luz Externa: Este efeito define se a luz do ambiente externo irá ou não iluminar a cena. Imagine um
ambiente fechado, com uma abertura qualquer, uma janela por exemplo. A luz que existe fora do am-
biente, mesmo que não incida diretamente pela abertura, acaba iluminando o ambiente. É este mesmo
resultado que este efeito busca, ou seja, fazer com que a luz existente fora do ambiente, influenciada
pelo clima, também ilumine a cena.

• Luz Artificial: Habilita a renderização das luzes artificiais do tipo spot, linear e ambiente.

- Cone de luz: Esse efeito é aplicado apenas nas luzes tipo spot. Cria uma espécie de cone de luz, quan-
do ativado.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

• Controle de luz: Com o efeito Controle de Luz habilitado, você terá total controle sobre a iluminação
aplicada no projeto. Já, quando você desabilitar tal efeito, o Real Scene controlará a intensidade das
luzes incluídas no ambiente 3D.

• Luz Ambiente: Além de pontos de luz artificial também é possível configurar a luz padrão do Promob
para renderizar a imagem do ambiente. É a mesma luz padrão que ativamos no EDITAR LUZES.

Real Scene 2.0


O Real Scene 2.0 é a mais recente tecnologia de renderização da Promob, oriunda da empresa 2020,
compradora da Promob recentemente.

Veja a seguir as diferenças do Real Scene para o Real Scene 2.0:

Tela de configuração do render:

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Houve uma redução do número de efeitos, deixando a configuração mais simplificada.

Qualidade do render:

• Render inicial: Nessa qualidade o render processa reflexos e efeitos, mas gera sombras menos sua-
ves.
• Render final: É uma apresentação um pouco mais refinada. Gera sombras mais suaves e de contato
entre os objetos.
• Render profissional: Utiliza toda a capacidade de renderização, apresentando reflexão, refração, som-
bras de contato e brilhos de luzes.

Novas configurações de temas para o ambiente externo.

O novo real scene 2.0 apresenta novas configurações de clima, como mostra a imagem abaixo:

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

As configurações de azimute e altitude do sol continuam presentes. Caso queira personalizar, é possível
ajustar o LUX do ambiente externo, para luz do sol e luz do céu.

As opções usar imagem de fundo e usar marca d´água permaneceram disponíveis.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

PROMOB REVEST
O Promob Revest é um plugin da Promob que permite realizarmos paginações de pisos e paredes com
bastante agilidade e realismo.
É possível utilizamos os formatos prontos do plugin ou criarmos os nossos formatos de peça, de acor-
do com a necessidade de projeto.

Formatos prontos
Para acessar o Promob Revest e utilizar os formatos prontos do plugin, basta acessar a opção na aba
Módulos. O Revest é a última opção da aba Módulos.

Na aba Revest, encontramos na opção Revestimentos alguns formatos de peças quadradas e retangu-
lares. Além disso, há disponibilidade dos revestimentos da empresa parceira Kapazi.

Na barra de modulação clique na biblioteca Revest - Revestimentos. Selecione o revestimento e arraste-


-o para cima da região onde deseja aplicar (parede, piso, geometrias).

Após aplicar, escolha a opção Fundo, para aplicar em toda a área desejada.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Ao clicar na opção Fundo, a janela de configuração do Promob Revest será aberta. Conheça agora as
opções disponíveis:

1. Modelos de paginação: clique na seta e na lista que é exibida selecione uma das opções de pagina-
ção. Após a seleção do modelo o preview do mesmo é exibido;

2. Rotação: defina a rotação das peças do modelo selecionado;

3. Seleção de peças: clique em Editar Informações da Peça para inserir as texturas dos acabamentos
que serão utilizados na paginação. Podem ser peças da biblioteca de materiais do Promob e também
imagens de pisos da internet, desde que você tenha salvo a imagem no seu computador. Para definir
é só clicar no pincel

4. Seleção de rejunte: selecione uma das opções de rejunte e crie novas opções através do botão Adi-
cionar Rejunte, inclusive escolhendo a espessura da junta, em mm.

5. Início da paginação: clique sobre uma peça e arraste-a para definir o ponto inicial da paginação. Utilize
as ferramentas Zoom e Pan para melhor visualização do plano. Utilize também a ferramenta Movi-
mentação para realizar o deslocamento de forma precisa;

6. Clique em Ok para visualizar o piso aplicado.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

Criando uma peça


No Promob Revest é possível criar um formato, com medidas customizadas e realizar a paginação.

1. Clica no link do plugin Promob Revest.


2. Clique na pasta Revest e aberta o botão de Nova Peça.

3. Inicie a configuração da peça, dando nome a categoria. Usaremos aqui como exemplo a criação de
um piso laminado, na medida de 190 x 1200mm. Daremos o nome da categoria de Laminado.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

4. Clicando na pasta laminado, iremos dar nome a peça e inserir as medidas.

5. Dê dois cliques na pasta criada, para conseguir ter acesso a nova peça e nomeá-la.

6. Nas propriedades é possível inserir código, Nome da peça (descrição). Pode inserir inclusive a quanti-
dade do produto por caixa, para gerar quantitativo posterior para compra dos produtos.

7. Clicando no sinal de mais, é possível escolher a imagem do produto. Essa imagem pode ser de arqui-
vo externo (através de uma imagem de textura salva da internet) e ainda no catálogo dos materiais
disponíveis no Promob.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

8. Após definir o acabamento do material, ainda podemos escolher o acabamento que o revestimento terá.

9. Aperte o botão SAIR e a peça estará salva na pasta do Promob Revest, pronta para aplicação no Ambiente.

10. Agora pasta aplicar na área desejada do ambiente e escolher a paginação.

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Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores

LISTA DE ATALHOS PROMOB


Segue aqui uma lista de atalhos de teclado, para agilizar o uso do software Promob:

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