Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CARACTERÍSTICAS
DE RENDERIZAÇÃO
EM OBJETOS Técnico em
E ESPAÇOS Design de
PROMOB STUDENT Interiores
01
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Sumário
CARACTERÍSTICAS DE RENDERIZAÇÃO EM OBJETOS E ESPAÇOS:..................................................................... 03
PROMOB STUDENT: COMO OBTER A LICENÇA?...........................................................................................................03
MATERIAIS E ACABAMENTOS....................................................................................................................................04
Definir Modelos para os Módulos...............................................................................................................04
Alterar o modelo de TODOS os módulos inseridos no projeto:........................................................................04
Alterar o modelo somente de um módulo.....................................................................................................05
Alterar o modelo somente de um agregado..................................................................................................05
Aplicar Material nas Paredes.....................................................................................................................06
Aplicar Material no Piso...........................................................................................................................06
Aplicar Materiais na linha Decore ou Catálogo 3D.........................................................................................06
Posicionar os puxadores..........................................................................................................................07
Editar Materiais......................................................................................................................................09
Criar uma nova cor para as paredes ............................................................................................................09
Altere o tamanho das texturas.....................................................................................................................10
Rotacionar texturas....................................................................................................................................11
Configurar Efeitos nos Materiais..................................................................................................................11
Manter Histórico de Materiais.....................................................................................................................15
Aplicar texturas da internet nos projetos.....................................................................................................16
Editor de Faixas......................................................................................................................................16
Para editar faixas: .....................................................................................................................................17
Para salvar esquemas de faixas:.................................................................................................................17
Editor de Regiões....................................................................................................................................17
ILUMINAÇÃO............................................................................................................................................................21
Iluminação Padrão..................................................................................................................................21
Iluminação por Luminárias........................................................................................................................22
Editar Luzes...........................................................................................................................................23
Iluminação padrão .............................................................................................................................23
Já falamos sobre ela há pouco....................................................................................................................23
Luz Spot ............................................................................................................................................23
Luz Linear ...........................................................................................................................................24
Dicas importantes de iluminação:................................................................................................................25
CAMADAS................................................................................................................................................................28
CÂMERAS – VISTA DINÂMICA....................................................................................................................................30
PASSEIO VIRTUAL.....................................................................................................................................................32
Salvar a animação em vídeo:.....................................................................................................................33
RENDERIZAÇÃO........................................................................................................................................................34
Real Scene............................................................................................................................................34
Real Scene 2.0.......................................................................................................................................40
Tela de configuração do render:..................................................................................................................40
Qualidade do render: .................................................................................................................................41
Novas configurações de temas para o ambiente externo...............................................................................41
PROMOB REVEST......................................................................................................................................................43
Formatos prontos....................................................................................................................................43
Criando uma peça...................................................................................................................................45
LISTA DE ATALHOS PROMOB.....................................................................................................................................48
02
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Porém, para que esse processo ocorra de forma adequada, é necessário aplicarmos materiais, texturas
e iluminação em nossas maquetes eletrônicas.
1. Entre no portal do aluno e imprima em pdf o seu atestado de matrícula no curso. Link: http://apsweb.
senacrs.com.br/modulos/aluno/login.php5?
2. Com seu atestado em mãos, acesse o link abaixo para realizar o seu cadastro estudantil com a Pro-
mob. Link: https://marketing.promob.com/promob-alunos-cursos-profissionalizantes
3. Após preencher o cadastro, envie seu atestado de matrícula para educacional@promob.com
4. Caso tenha alguma dúvida, você poderá ligar diretamente através do telefone 0800-6009850.
03
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
MATERIAIS E ACABAMENTOS
Os materiais e acabamentos são os itens que dão vida ao projeto, proporcionando cor e tipologia. Exis-
tem várias possibilidades de aplicação dos materiais. Neste material, apresentamos todas as formas de
aplicação dos acabamentos nos módulos, geometrias, paredes e pisos. Enfim, em todas as estruturas de
um projeto.
04
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Os modelos são distribuídos de acordo com as linhas de modulação (Salas, banheiros, dormitórios, puxadores, etc).
4. Procure na lista apresentada, o acabamento desejado. O Promob sempre mostra, ao lado do nome,
uma imagem com um preview do acabamento.
IMPORTANTE: A alteração feita na aba TODOS será aplicada inclusive, nos módulos que forem sendo inse-
ridos depois da modificação.
1. Com o botão esquerdo do mouse, selecione o módulo que deseja alterar o acabamento.
2. No painel de ferramentas, selecione MODELOS.
3. Clique na aba SELEÇÃO.
4. Altere o modelo desejado.
1. Clique duas vezes com o botão esquerdo no agregado que deseja alterar o acabamento.
2. No painel de ferramentas, selecione MODELOS.
3. Altere o modelo desejado.
05
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Procedimento:
06
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Ao arrastar um material para um item da linha Decore, o Promob exibirá na tela a seguinte mensagem:
• Somente neste item: Aplicará somente no componente para o qual o material foi arrastado.
• Em todos deste tipo: Aplicará em todos os componentes que são do mesmo tipo do primeiro.
• Itens a minha escolha: Aplicará em todos os componentes em que o usuário vá clicando e aplicando.
Posicionar os puxadores
Ao escolher um puxador na ferramenta MODELOS e inserir nos módulos, nem sempre a posição e orienta-
ção com que o puxador entra no módulo, agrada o usuário. Portanto, existe a possibilidade de editar esta posição.
Procedimento:
07
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
08
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Editar Materiais
Os melhores resultados de renderização são obtidos quando houve uma boa edição dos materiais apli-
cados. Também é possível criar novos materiais, através da edição ou inclusão de novas texturas no Promob.
09
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
A Promob comercializa um Plugin chamado Revest, onde é possível ajustar o tamanho de revestimen-
tos e fazer diferentes paginações. No entanto, caso você não tenha este plugin instalado no seu computador,
é possível alterar o tamanho de um piso, por exemplo, utilizando o recurso a seguir.
Procedimento:
1. Após selecionar material piso ou parede na aba MATERIAIS (parte inferior da tela), selecione o local
onde a mesma foi aplicada.
2. No painel de ferramentas, clique em PROPRIEDADES, aba MATERIAIS.
10
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Rotacionar texturas
É possível alterar a direção dos materiais na aplicação. Por exemplo, deixar um piso em diagonal ou ortogonal.
Procedimento:
Assim como editar os materiais faz a diferença na hora da renderização, editar seus efeitos, seus aca-
bamentos, também auxilia muito para um bom resultado final. Dependendo do plugin de renderização que
você tem instalado junto com seu Promob, os ajustes mudam. Clicando na janela Ferramentas – Proprieda-
des, bem embaixo, você verifica os ajustes dos diferentes renderizadores.
11
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
A aba do Real Scene apresenta duas possibilidades de escolha nos efeitos dos materiais: Podemos
escolher a opção pré-definidos, onde os efeitos já vêm configurados, de acordo com a escolha feita, ou po-
demos escolher a opção customizado, onde podemos ajustar os efeitos, de acordo com os controles.
• Pré-definidos:
Clicando na aba pré-definidos – nenhum, podemos abrir a janela de escolha dos efeitos, onde é possível
escolher o acabamento, de acordo com o material escolhido e previamente aplicado.
Por exemplo: Se você aplicou um porcelanato no piso, pode clicar na aba “cerâmicas e pedras” e definir
que efeito gostaria quer que esse porcelanato tenha: Fosco, brilho, acetinado, etc. Após escolher o efeito
clique no botão APLICAR ACABAMENTO – FECHAR.
12
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Customizado:
Nesta opção é possível definir, em separado, os controles de efeitos desejados no material. São eles:
O Real Scene 2.0 é o mais novo renderizador da Promob. Assim, como no Real Scene, os efeitos/acaba-
mentos disponíveis para o 2.0 são os seguintes:
13
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Pré-definidos (MCodes)
Clica na aba Real Scene 2.0 – MCodes e clique no nome do acabamento que está aparecendo.
Organizados em 4 categorias, esses são os efeitos que você pode associar aos materiais da sua cena
para reproduzir a aparência dos objetos na vida real.
Veja abaixo as diferenças entre os efeitos nos acabamentos do Real Scene e no Real Scene 2.0:
14
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Customizado:
Nesta opção é possível definir, em separado, os controles de efeitos desejados no material. São eles:
Ao alterar ou incluir uma nova textura no Promob, estamos criando um novo material. Estes materiais
podem ser armazenados no Promob de duas formas:
• Para todos os projetos: para poder utilizar o material criado em todos os projetos, basta: - Vá até a
janela MATERIAIS, aba PROJETO - Clique com o botão direito sobre o material que deseja guardar. -
Escolha a opção ADICIONAR PARA FAVORITOS. Desta forma, o material fi cará disponível permanen-
temente no Promob, podendo ser utilizado em outros projetos.
15
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
O importante é o arquivo ter a extensão de imagem, tipo JPG, GIF, entre outros. Também é importante
deixar a imagem salva em algum diretório do seu computador.
Procedimento:
1. Com o Promob aberto, abra a pasta onde a textura está salva. Mantenha as duas janelas abertas.
2. Clique na textura e arraste para o Promob até o local onde a textura será aplicada (parede, piso, geo-
metria, decore).
Editor de Faixas
Editar faixas permite ao usuário criar divisões horizontais e verticais nas paredes, para aplicar diferen-
tes materiais nas divisões.
Procedimento:
1. Clique com o botão direito na parede em que deseja inserir a (s) faixa (a).
2. Será exibida a janela de edição de faixas.
16
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Desta forma, é possível utilizar o mesmo esquema de faixas para outros projetos, pois o armazena-
mento é permanente.
Editor de Regiões
Assim como as faixas, as regiões também servem para dividirmos a parede em várias partes para apli-
car diferentes materiais.
Porém, seu uso é mais ilimitado. Podemos gerar diferentes formas de região, formas irregulares, e seu
uso não se restringe apenas a parede, podendo ser utilizado no piso, para desenhar as famosas “tabeiras”,
desenhos no piso com diferentes materiais.
Procedimento:
1. Clique com o botão direito sobre a parede ou piso que deseja aplicar a região.
2. Selecione a opção EDITAR REGIÕES. A janela abaixo será exibida.
17
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Na parte superior do comando, escolha um tipo de região para adicionar, que são:
• Adicionar região por pontos: Permite criar formas irregulares de região. Muito semelhante à constru-
ção de paredes, onde podemos digitar o comprimento desejado.
• Adicionar região circular: Formas circulares de região. Clique no local que deseja inserir a região e
depois informe o raio da circunferência, digitando no teclado. Após pressione ENTER.
• Adicionar região retangular: Selecione a ferramenta e clique no local de inserção. Digite no teclado
o valor da largura da região e pressione a tecla TAB e digite o valor da altura, após pressione ENTER.
• Chanfro e Filete
18
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
1. Após a criação da região, selecione a ferramenta CHANFRO ou FILETE, de acordo com o aparo que
deseja realizar na região.
2. Nas propriedades à direita, informe o valor que deve ser aparado.
3. Clique no vértice para realizar o aparo.
Com essa ferramenta é possível criar novas regiões ou editar regiões já feitas.
Offset forma: Faz uma cópia da região selecionada, considerando uma distância entre a região original e a cópia.
Procedimento:
19
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Duplicar regiões:
Procedimento:
Movimentar regiões: Utilize a seta branca (selecionar/mover) e arraste a região para o local desejado. Caso
deseje mover com precisão:
Rotacionar regiões:
Procedimento:
20
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
ILUMINAÇÃO
O ajuste da iluminação, assim como o ajuste dos materiais, é um fator importante para um bom resulta-
do de renderização. Este ajuste deve ser feito pelo usuário, com muita calma e paciência. O ambiente pode
ser lindo, mas se a iluminação e o material não estiverem bem estudados, será um trabalho perdido. No
Promob, temos alguns tipos de iluminação.
O ajuste de iluminação do Promob vai depender do Plugin de renderização que você tem instalado. Va-
mos mostrar aqui os ajustes que existem disponíveis tanto para o Real Scene quanto para o Real Scene 2.0.
Iluminação Padrão
Essa opção está disponível para o renderizador Real Scene e Real Scene 2.0. Toda vez que o usuário
abre um novo arquivo no Promob, em conjunto vem a luz padrão ou iluminação padrão. Trata-se de uma luz
que tem o aspecto e efeito de uma luz ambiente, espalhando a iluminação para todos os lados do projeto.
Alguns usuários chamam esta luz familiarmente de “sol” ou “solzinho”. Esta iluminação tem a intensida-
de de 0 a 2. Muitos questionam à que unidade de iluminação se refere estes números. Na verdade, nenhum
tipo de unidade. Não é candela, nem watts. É apenas uma intensidade numérica, controlada pelo usuário.
Procedimento para ajustar a luz padrão:
3. Clique em fechar.
21
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Na linha Decore, existem uma variedade de luminárias para enriquecer o projeto. São spots, luminá-
rias de coluna, de mesa, comerciais, ventiladores, enfim, uma quantidade grande, que permite dar vida ao
ambiente. A diferença principal destas luminárias em relação a luz padrão é que elas possuem a estrutura
da luminária, e não apenas o ponto de luz. Visualmente, fica mais interessante ter a estrutura no render. Ao
inserir uma luminária no projeto, o efeito de luz associado a ela é automaticamente habilitado ao renderizar
o projeto.
Procedimento:
22
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Editar Luzes
Para um melhor posicionamento, o usuário poderá fazer o uso do EDITAR LUZES, disponível na barra de
ferramentas superior . Nesta janela é possível selecionar e movimentar as luzes, até atingir o posiciona-
mento desejado. O editor de luzes permite a configuração das seguintes luzes:
Iluminação padrão
Já falamos sobre ela há pouco.
Luz Spot
Ilumina o projeto de maneira focal e pontual, permitindo o ajuste deste foco e intensidade.
Características:
• Cor: cor da luz.
• Intensidade: A intensidade vai de 0 a 2. Quando maior for a intensidade, mais claro ficará o ambiente.
• Perfil IES: Disponível apenas com o plugin Real Scene 2.0, possibilita a escolha de perfil de luz que
será exibido na renderização.
23
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Direção: Clique no ponto vermelho e arraste para definir a posição do foco de luz.
Luz Linear
A luz linear é utilizada para dar o efeito de luz de corda, aquelas utilizadas em sancas de gesso, que dão
ao ambiente uma luz difusa, gerando um ambiente mais intimista. Procedimento:
1. Selecione a ferramenta EDITAR LUZES.
2. No editor, nas ferramentas superiores, clique na opção luz linear.
3. Clique com o botão esquerdo no primeiro ponto onde a corda será inserida.
4. Vá clicando e marcando o caminho.
5. Para finalizar, dê um clique com o botão direito.
6. Ajuste as configurações necessárias na janela do lado esquerdo.
24
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Pontos de luz: Ao utilizar o renderização Real Scene, para ter uma luz spot bem iluminada era ne-
cessário incluir uma série de pontos adicionais na luminária, como mostra a imagem abaixo, para se
conseguir um efeito interessante.
No entanto, com o Real Scene 2.0, os pontos spots são aplicados com perfil IES, facilitando o ajuste
com apenas uma lâmpada.
25
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Cor das lâmpadas: A propriedade fotométrica que determina a cor das lâmpadas se chama Kelvin.
Quanto menor a quantidade de kelvin, mais amarela a lâmpada. E quanto mais alto, mais branca a
lâmpada é. Para simular a cor em softwares CAD, como o Promob, podemos utilizar o sistema RGB de
cores, na opção Cores das lâmpadas.
Entre no editor de luzes e selecione a lâmpada desejada. Clica na propriedade COR para ter acesso ao
ajuste de cores das lâmpadas. Nas lacunas de vermelho (RED), verde (GREEN) e azul (BLUE) – RGB, digite os
códigos desejados para obtenção da cor da lâmpada. Segue abaixo os exemplos para configuração:
26
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
27
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
CAMADAS
Quando inserimos algum objeto no ambiente do Promob, todos os itens ficam pertencendo à uma ca-
mada. A camada tem a propriedade de separar os itens, permitindo visualizar ou ocultar os objetos que o
usuário achar interessante. Essa é uma das suas principais funções.
A ferramenta camada está disponível em uma janela deslizante, na lateral esquerda do Promob. Caso
não esteja na tela:
1. Clique no menu EXIBIR - JANELA – CAMADAS
2. Ou clicar na ferramenta, no ícone, na barra de ferramentas superior.
• Visível / invisível: Essa é uma das grandes vantagens do uso de camadas. O usuário pode definir os
itens que ficarão visíveis.
• Bloquear / desbloquear uma camada: Muito importante para quando o projeto já está quase finalizado
e o usuário está inserindo os detalhes finais. Muitas vezes, por um movimento mau feito, desloca-se um
módulo que deveria estar parado. Para que isso não ocorra, é importante bloquear o módulo (a camada
em que o módulo está inserido). Pronto! Não se terá problemas com movimentações indesejadas.
• Alterar os modos de preenchimento da camada: Importante para quem quer ter acesso a partes ocultas
do projeto. Deixando a camada móveis, por exemplo, com o modo de preenchimento Hide PB e as pare-
des com o modo de preenchimento padrão. Basta clicar no cubo.
• Adicionar camadas: Para criar novas camadas.
• Remover camada: Para excluir camadas adicionadas a lista. Selecione a camada e depois clique na
ferramenta.
• Renomear camada: Alterar o nome de uma camada existente. Selecione a camada, clique no link, infor-
me o novo nome e pressione ENTER.
• Ligar/Desligar: Ligar ou desligar TODAS as camadas do projeto.
• Ao inserir usar camada selecionada: Realiza a associação da camada durante a inserção do módulo.
Define o tipo de aplicação da camada ao módulo.
• Remover camadas sem módulos: Remove todas as camadas que não contém módulos no projeto.
• Aplicar:
28
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
29
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
É possível escolher três tipos de relação entre o alvo e o observador. São elas:
• Caminhar: O observador realiza o movimento e o alvo permanece fixo. Porém, se o alvo se movimen-
tar, o observador o segue.
• Girar Alvo: É criado um eixo de movimentação circular onde o alvo se movimenta circular e o observa-
dor torna-se fixo, apenas seguindo o movimento circular do alvo.
• Girar Observador: É criado um eixo de movimentação circular onde o observador se movimenta circu-
lar e o alvo torna-se fixo, apenas seguindo o movimento circular do observador.
30
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Selecionar /Mover
• Pan: Movimentação de visualização do ambiente (planta baixa ou vista lateral).
• Zoom
• Inverter Posição: Inverter posição entre alvo e observador.
Observação: Antes de entrar na vista dinâmica, não esqueça de ativar o modo perspectiva, clicando na
barra de ferramentas superior.
31
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
PASSEIO VIRTUAL
A ferramenta que cria os vídeos de animação no Promob, também é a VISTA DINÂMICA. Acessando
esta ferramenta, abre-se a caixa de diálogo conforme imagem abaixo:
A exibição da esquerda, mostra o projeto em planta baixa, onde temos um alvo e um observador. Na
janela da direita, percebe-se a visualização do projeto em vista, onde a linha hachurada representa o piso e a
linha superior é o teto. Portanto, na janela da esquerda, move-se o alvo e o observador em movimentos para
frente ou para trás, para a esquerda ou para a direita.
32
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Para melhorar a qualidade da apresentação, controlando a velocidade da câmera, clique em mostrar detalhes.
• FPS: Frames por segundo. Conceito amplamente conhecido dos animadores, FPS são o número de
quadros por segundo. O quadro registra cada movimento. A relação fica a seguinte:
Mais FPS e menos PASSOS = Melhor qualidade do vídeo = arquivo de tamanho maior
Menos FPS e mais PASSOS = Menor qualidade do vídeo - arquivo de tamanho menor.
33
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
RENDERIZAÇÃO
Após ajustar as luzes e materiais, e posicionar corretamente a vista dinâmica, chega o momento de ren-
derizar seu projeto. Neste material apresentaremos a configuração dos plugins Real Scene e Real Scene 2.0
Real Scene
O Real Scene é um plugin para geração de renderizações com melhor qualidade de imagem e mais
próximas da realidade. Ele está disponível nas versões Promob Plus, Arch, Academic, Premium* e Studio*.
Para renderizar, comece ajustando com a ferramenta vista dinâmica o posicionamento da imagem que de-
seja renderizar. Não esqueça de renderizar no modo perspectiva, clicando na ferramenta da barra superior
Após realizar o ajuste da sua visualização, clique no comando Real Scene, na barra de ferramentas superior.
Clicando na seta preta, ao lado do comando, é possível ter acesso as seguintes opções:
34
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Render Inicial: Utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das configurações iniciais de
iluminação e acabamentos. Esta opção prioriza o tempo de renderização e gera imagens de menor qualida-
de do ambiente;
Render Final: Após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opção de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;
Render Profissional: Esta opção de render gera imagens comparáveis às de fotografias, onde é possível per-
ceber detalhes que aproximam os objetos da realidade. Como esta opção pode elevar consideravelmente o
tempo de renderização, somente utilize-a quando estiver certo de que as configurações realizadas irão gerar
o resultado desejado;
35
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
IMPORTANTE: O tempo de renderização depende de vários fatores do projeto, como iluminação, tamanho
do projeto, acabamentos aplicados, entre outros.
• Enfileirar render: Possibilidade de ir salvando as vistas, sem renderizar, enfileirando, e assim criando
imagens de pré-renders. Essas imagens ficam salvas em uma janela lateral do projeto, como mostra
a imagem a seguir:
Após ter todos os renders desejados na fileira, é possível definir em que pasta os renders serão salvos,
após processamento. E também definir que o computador deverá ser desligado ao final do processamento.
36
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
37
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Efeitos:
• Panorama 360°: Gera um render com uma visualização 360° do ambiente 3D. A seleção do ponto cen-
tral do panorama é feita no ambiente 3D do Promob, ou seja, o ponto onde você estiver posicionado
com a vista dinâmica gerará o ponto central.
• Luz Natural: Cria o efeito de iluminação direta, onde a luz do sol é desenhada no ambiente marcando
e iluminando apenas os itens nos quais incide diretamente. A seleção do tempo e a intensidade da luz
natural influenciam na cor predominante da luz solar.
É possível escolher a altitude do sol e também o seu posicionamento (Azimute) em relação ao projeto.
• Luz Volumétrica: A luz volumétrica desenha um “feixe de luz” nos locais onde os raios solarem inci-
dem. Um exemplo deste tipo de luz são os “raios de sol” atravessando a abertura de uma janela aberta
ao amanhecer do dia. Para visualizar o efeito de “feixe de luz” proporcionado pela luz volumétrica é
necessário que a luz natural (sol) esteja habilitada e configurada.
38
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Luz Externa: Este efeito define se a luz do ambiente externo irá ou não iluminar a cena. Imagine um
ambiente fechado, com uma abertura qualquer, uma janela por exemplo. A luz que existe fora do am-
biente, mesmo que não incida diretamente pela abertura, acaba iluminando o ambiente. É este mesmo
resultado que este efeito busca, ou seja, fazer com que a luz existente fora do ambiente, influenciada
pelo clima, também ilumine a cena.
• Luz Artificial: Habilita a renderização das luzes artificiais do tipo spot, linear e ambiente.
- Cone de luz: Esse efeito é aplicado apenas nas luzes tipo spot. Cria uma espécie de cone de luz, quan-
do ativado.
39
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
• Controle de luz: Com o efeito Controle de Luz habilitado, você terá total controle sobre a iluminação
aplicada no projeto. Já, quando você desabilitar tal efeito, o Real Scene controlará a intensidade das
luzes incluídas no ambiente 3D.
• Luz Ambiente: Além de pontos de luz artificial também é possível configurar a luz padrão do Promob
para renderizar a imagem do ambiente. É a mesma luz padrão que ativamos no EDITAR LUZES.
40
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Qualidade do render:
• Render inicial: Nessa qualidade o render processa reflexos e efeitos, mas gera sombras menos sua-
ves.
• Render final: É uma apresentação um pouco mais refinada. Gera sombras mais suaves e de contato
entre os objetos.
• Render profissional: Utiliza toda a capacidade de renderização, apresentando reflexão, refração, som-
bras de contato e brilhos de luzes.
O novo real scene 2.0 apresenta novas configurações de clima, como mostra a imagem abaixo:
41
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
As configurações de azimute e altitude do sol continuam presentes. Caso queira personalizar, é possível
ajustar o LUX do ambiente externo, para luz do sol e luz do céu.
42
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
PROMOB REVEST
O Promob Revest é um plugin da Promob que permite realizarmos paginações de pisos e paredes com
bastante agilidade e realismo.
É possível utilizamos os formatos prontos do plugin ou criarmos os nossos formatos de peça, de acor-
do com a necessidade de projeto.
Formatos prontos
Para acessar o Promob Revest e utilizar os formatos prontos do plugin, basta acessar a opção na aba
Módulos. O Revest é a última opção da aba Módulos.
Na aba Revest, encontramos na opção Revestimentos alguns formatos de peças quadradas e retangu-
lares. Além disso, há disponibilidade dos revestimentos da empresa parceira Kapazi.
Após aplicar, escolha a opção Fundo, para aplicar em toda a área desejada.
43
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
Ao clicar na opção Fundo, a janela de configuração do Promob Revest será aberta. Conheça agora as
opções disponíveis:
1. Modelos de paginação: clique na seta e na lista que é exibida selecione uma das opções de pagina-
ção. Após a seleção do modelo o preview do mesmo é exibido;
3. Seleção de peças: clique em Editar Informações da Peça para inserir as texturas dos acabamentos
que serão utilizados na paginação. Podem ser peças da biblioteca de materiais do Promob e também
imagens de pisos da internet, desde que você tenha salvo a imagem no seu computador. Para definir
é só clicar no pincel
4. Seleção de rejunte: selecione uma das opções de rejunte e crie novas opções através do botão Adi-
cionar Rejunte, inclusive escolhendo a espessura da junta, em mm.
5. Início da paginação: clique sobre uma peça e arraste-a para definir o ponto inicial da paginação. Utilize
as ferramentas Zoom e Pan para melhor visualização do plano. Utilize também a ferramenta Movi-
mentação para realizar o deslocamento de forma precisa;
44
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
3. Inicie a configuração da peça, dando nome a categoria. Usaremos aqui como exemplo a criação de
um piso laminado, na medida de 190 x 1200mm. Daremos o nome da categoria de Laminado.
45
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
5. Dê dois cliques na pasta criada, para conseguir ter acesso a nova peça e nomeá-la.
6. Nas propriedades é possível inserir código, Nome da peça (descrição). Pode inserir inclusive a quanti-
dade do produto por caixa, para gerar quantitativo posterior para compra dos produtos.
7. Clicando no sinal de mais, é possível escolher a imagem do produto. Essa imagem pode ser de arqui-
vo externo (através de uma imagem de textura salva da internet) e ainda no catálogo dos materiais
disponíveis no Promob.
46
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
8. Após definir o acabamento do material, ainda podemos escolher o acabamento que o revestimento terá.
9. Aperte o botão SAIR e a peça estará salva na pasta do Promob Revest, pronta para aplicação no Ambiente.
47
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
48
Características de renderização em objetos e espaços Técnico em Design de Interiores
49