Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
Fernanda Cassettari
Isabela Aparecida da Silva Santos
Patrícia Oliveira dos Santos
Rute Magyar de Souza Silva
Resumo
Introdução:
Vivemos numa época em que as mudanças estão acontecendo de
forma mais acelerada em todos os ambientes que permeiam a sociedade. Com a
educação não é diferente, pois ela é um ambiente social onde ocorre a
sistematização do conhecimento formal. São diversas as propostas pedagógicas,
as reestruturações no projeto político pedagógico e nos currículos, no material
didático, na demanda de alunos, enfim, ações para que a educação acompanhe o
ritmo da evolução e atenda toda a comunidade escolar com qualidade. Utilizando
projeto de ensino que explore o “Folclore Brasileiro”, foi desenvolvido com alunos
do 2º ano, dos anos iniciais do ensino fundamental na escola particular Centro de
Estudos Julio Verne S/C LTDA, localizada em Diadema – SP. Assim com a
utilização do computador como ferramenta pedagógica buscamos o desafio da
utilização da interdisciplinaridade como fator fundamental para promover o
aprendizado e enfocando relações entre conhecimento, cultura, tecnologia e
aprendizado de forma lúdica.
O foco do projeto é a utilização da informática educativa, onde as
crianças do 2º ano, dos anos iniciais do ensino fundamental, influenciadas pela
tecnologia digital exploraram as atividades propostas de forma lúdicas e atrativas
para a construção do conhecimento. Organizamos este trabalho inicialmente com
um levantamento teórico sobre o computador na escola, nas séries iniciais do
ensino fundamental, seguindo para a importância do lúdico neste contexto,
trazendo também um relato de experiência, e por último, as considerações finais
desse estudo. Resolvemos analisar o nível de conhecimento tecnológico,
orientação sobre sua utilidade educacional, capacitação para uso pedagógico
pelos professores em sala de aula e também entender os “porquês” de muitos
professores resistirem ao fato de que os recursos didáticos estão sendo
incrementados nos computadores. Contudo reafirmamos a importância do trabalho
com livros didáticos, histórias infantis, folclore, lápis, caderno bem como a
presença do professor, entretanto, o acréscimo de um recurso tecnológico pode
engrandecer em muito a qualidade do trabalho docente.
A tecnologia é cada vez mais presente na realidade das crianças e
jovens, matriculados tanto nas escolas da rede estadual quanto na rede privada,
embora num contexto social diferenciado, a capacidade de construir conhecimento
a partir desta ferramenta é semelhante. A hipótese adotada neste trabalho é o fato
de que não é necessário que os professores dominem o computador ou software
no ambiente escolar, no entanto, não é suficiente que eles apenas sejam treinados
para serem simples usuários de computador. Será uma condição necessária para
o sucesso da implementação e utilização da informática no ensino, que os
professores tenham conhecimento sobre as possibilidades e modalidades de sua
utilidade.
Os conteúdos presentes no projeto de ensino têm objetivo de
contribuir para a reflexão das crianças na exploração das funções básicas do
computador de forma lúdica e enquanto brincam, aprendem e reforçam os seus
conhecimentos por meio de atividades que resultem em aprendizagens
significativas.
O projeto de ensino vai abordar o tema do folclore brasileiro, as
principais lendas, cantigas de roda e adivinhas. A linha de estudo é muito
importante, pois as manifestações culturais expressam os conhecimentos
populares e podem ser trabalhadas de forma interdisciplinar usando o
computador. A temática explorada no projeto esta relacionada com o curso da
pedagogia e vai contribuir com o meu crescimento profissional. O que motivou a
nossa escolha por esta escola foi o fato de que os profissionais são pessoas
preocupadas com uma educação construtiva, empenhados na desenvoltura de
seus alunos diante das novas tecnologias. Um dado relevante é que o público
matriculado, crianças e jovens, demonstram muito interesse no desenvolvimento
de aulas que envolvam o uso do computador.
O extrato da população universo da pesquisa envolve 4 (quatro)
acadêmicas do 8º semestre do Curso de Pedagogia da UNOPAR, do turno
noturno. A pesquisa nos revela que os professores, em sua maioria, manifestam
positivamente o desejo de construir aulas com o uso do computador. Constatou-se
também que os educadores precisam compreender que o uso do recurso didático
será viável e significativo em sua prática pedagógica, quando ele se constituir um
elemento de apoio na construção do conhecimento. Portanto inovar, criar,
experimentar são desafios importantes na vida profissional. Onde os recursos
didáticos criam possibilidades para o professor, evitando que o cotidiano escolar
não seja engolido pela mesmice do dia-a-dia. Percebe-se, assim, a importância
dos recursos didáticos não só como inovador, mas como possível de acontecer na
prática docente.
Desenvolvimento do artigo
FOLHINHA, Folha de São Paulo. (2013). “Saiba por que hoje é comemorado do
dia do folclore”. Matéria. Disponível em:
www1.folha.uol.com.br/folhinha/2013/08/1330296-saiba-por-que-hoje-e-
comemorado-o-dia-do-folclore.shtml. Acesso em 28 de setembro de 2013.