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Guerreiro – Esgrimista

Floreio Preciso
Quando você escolhe este arquétipo, no 3º nível, você incorporou o talento estilístico
em seu estilo de luta que mascara sua precisão mortal. Quando você faz um ataque
corpo a corpo com uma arma de acuidade empunhada em uma mão e nenhuma na outra,
você pode gastar um dado de precisão, um d8, para rolar e adicionar o resultado à
jogada de ataque. Você também pode executar um floreio que confunde ou atrapalha o
alvo. Você pode decidir jogar o dado de precisão e declarar qual floreio você realiza,
depois de ver o resultado de sua jogada de ataque, mas você deve fazer isso antes de
saber se o ataque acerta ou falha.
Você tem um número de dados de precisão igual ao seu modificador de Carisma e
recupera todos os dados gastos ao realizar um descanso curto ou longo.
A CD do teste de resistência de um floreio é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Carisma. Você pode escolher qualquer um dos floreios abaixo:
Movimento Estonteante. Você incorpora um grupo de movimentos complexos ao seu
ataque que fazem com que seu oponente fique brevemente inseguro sobre seu próximo
movimento. O alvo do seu ataque deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Em
uma falha, sua velocidade é reduzida a 0 até o final de seu próximo turno.
Atuação Desmoralizante. Você usa seu ataque para disfarçar habilmente uma finta que
deixa seu oponente parecendo tolamente derrotado. O alvo do seu ataque tem
desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do início do seu próximo
turno.
Desarmar Postura. O alvo do seu ataque deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de Destreza ou irá largar um item de sua escolha que esteja segurando. Como
reação, você pode escolher pegar o item caído da criatura com a mão ou arremessá-lo a
até 4,5 metros de distância.

Defesa sem Armadura


Também no 3º nível, você incorpora seu senso de bravura ao seu estilo defensivo
flexível. Enquanto você estiver sem armadura e sem empunhar um escudo, sua CA é
igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.
Além disso, quando você atinge o 10º nível nesta classe, você ganha proficiência em
testes de resistência de Destreza enquanto não está usando armadura ou empunhando
um escudo.
Audacioso
A partir do 7º nível, sua natureza ousada e reputação lhe conferem um ar audacioso.
Sempre que você rolar um teste de Destreza (Acrobacia) ou qualquer teste de perícia
com Carisma, você pode gastar um dado de precisão para rolar e adicionar seu resultado
ao seu teste de habilidade. Você pode decidir lançar o dado de precisão depois de ver o
resultado de seu teste de habilidade, mas antes de saber se teve sucesso ou fracasso.

Esquivar e Retaliar
No 7º nível, quando você está empunhando uma arma de acuidade em uma mão e nada
na outra, e outra criatura o acerta com um ataque corpo a corpo, você pode gastar um
dado de precisão como uma reação para rolar e adicionar seu resultado à sua CA contra
aquele ataque, potencialmente fazendo com que o ataque falhe. Se o ataque da criatura
falhar, você pode imediatamente fazer um ataque de arma corpo a corpo contra a
criatura. Se seu ataque acertar, você não adiciona seu modificador de habilidade à
rolagem de dano, a menos que esse modificador seja negativo.

Precisão Aperfeiçoada
No 10º nível, seus dados de precisão se tornam d10s. No 18º nível, eles se tornam d12s.

Precisão Duradoura
A partir do 15º nível, quando você rola a iniciativa e não tem mais nenhum dado de
precisão restante, você recupera um dado de precisão.

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