Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
Transformação Horripilante
Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3° nível, você começa a
realizar rituais vis para melhorar suas capacidades e causar terror nos corações de seus
inimigos. Transformações físicas horríveis começam a se manifestar durante a sua fúria.
Quando você entra em Fúria, escolha uma das transformações detalhadas abaixo. Sua
escolha dura enquanto durar a sua fúria.
Se os efeitos da sua transformação exigem um teste de resistência, a CD é igual a 8 +
seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.
Forma Inchada. Enquanto estiver em fúria, seu corpo cresce e incha de forma não
natural. Você aumenta de tamanho em uma categoria - de médio para grande, por
exemplo, sua capacidade de carga é dobrada, e você tem vantagem em testes de
resistência contra ser empurrado ou derrubado.
Carne Corrompida. Enquanto estiver em fúria, sua pele endurece de maneira
escamosa ou semelhante a uma crosta, concedendo a você um bônus de +1 em sua CA.
Como reação, quando você falha em um teste de resistência de Constituição ou
Destreza, você pode trocar a pele para rolar novamente, usando o novo resultado. Se
você fizer isso, o bônus em sua CA termina.
Fedor Repreensível. Enquanto estiver em fúria, você emite uma nuvem fétida de
matéria em decomposição, potencialmente nauseante para aqueles em uma área ao seu
redor. Quando uma criatura dentro de 5 pés de você o acerta com um ataque corpo a
corpo, você pode usar sua reação para exalar esse gás tóxico fazendo com que a criatura
leve 1d4 de dano de veneno. O dado de dano aumenta quando você alcança certos níveis
nesta classe, aumentando para 1d6 no 10º nível, 1d8 no 15º nível e 1d10 no 20º nível.
Forma Aberrante
A partir do 6° nível, sua dedicação às forças enlouquecedoras concedeu-lhe um
benefício permanente. Escolha uma das seguintes opções.
Semblante Aterrorizante. Sua aparência assume uma forma repulsiva permanente -
talvez olhos adicionais em seu pescoço ou pequenos tentáculos em seu rosto. Você
ganha vantagem em testes de Carisma (Intimidação), mas desvantagem em testes de
Carisma (Persuasão) contra criaturas que podem ver você.
Anatomia Macabra. um braço ou tentáculo extra parcialmente funcional cresce em
seu torso. O membro não pode empunhar armas ou um escudo, mas pode manipular
objetos simples. Enquanto o membro não estiver carregando nada, você pode usar uma
ação bônus para realizar a ação usar objetos.
Pele Escorregadia. Seu corpo começa a produzir uma gosma oleosa e repulsiva. Você
tem vantagem em testes de resistência para evitar ser agarrado ou restringido, bem como
vantagem em testes de habilidade feitos para escapar de um agarrão.
Manifestação Monstruosa
No 10º nível, seu corpo foi tão fortemente deformado por forças sobrenaturais que você
se tornou endurecido àquilo que atrapalharia seres inferiores. Você é imune a qualquer
tipo de veneno e a condição envenenado.
Metamorfose Retorcida
A partir do 14º nível, você dominou técnicas antigas e rituais sombrios para ser capaz de
realmente se tornar uma sombra irreconhecível de seu antigo eu. Como parte de um
descanso longo, você pode passar 1 hora realizando um ritual para se transformar em
uma das formas detalhado abaixo. A metamorfose dura até que você use este recurso
novamente ou até terminar um descanso longo.
Massa Implacável. Seu corpo se torna uma massa de carne se contorcendo. Enquanto
estiver em fúria, você pode usar uma ação bônus para execute a ação disparada. Se você
terminar o seu turno ao lado de uma criatura, a mesma deve ser bem sucedida em um
teste de resistência de Força ou será empurrada 15 pés de distância de você e levará a
1d12 + seu modificador de Força de dano de concussão.
Presença Vil. Sua aparência se transforma em um pesadelo vivo, evitando que os
inimigos escapem por puro terror. Enquanto você estiver em fúria, você pode usar sua
reação após acertar uma criatura para forçá-la a fazer um teste de resistência de
Sabedoria. Em uma falha no teste de resistência, a criatura sofre 2d8 de dano psíquico e
cai no chão. Em um teste bem-sucedido, a criatura fica imune a esse efeito por 24 horas.
Uma criatura também é imune a este efeito se não puder ver ou ouvir você ou se for
imune a condição amedrontado.
Fúria das Profundezas. Você pode transformar seus braços em poderosos tentáculos
sobrenaturais. Enquanto você estiver em fúria, você pode usar uma ação bônus para
aumentar seu alcance com ataques de arma corpo-a-corpo em 15 pés até o final do seu
turno. Se você acertar um alvo enquanto utiliza este recurso, você pode escolher arrastar
a criatura em sua direção. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Força,
ou será puxado até 10 pés em uma linha reta em sua direção.