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I – O planejamento deve ser um processo rígido, no qual as ações não podem ser
alteradas.
Com base nos conceitos das abordagens metodológicas, selecione a alternativa que
corresponde com a frase citada:
A) Midiatização.
B) Cooperação.
C) Autonomia.
D) Mediação.
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Sobre os possíveis tipos de REA, classifique as opções abaixo como verdadeiras ou
falsas:
( ) Vídeos didáticos de domínio público.
( ) Softwares livres.
( ) Cursos abertos.
( ) Softwares proprietários.
Com base nas respostas acima, assinale a opção com a sequência CORRETA:
A) V – F – F – V – V – F.
B) V – V – F – V – F – V.
C) V – V – V – V – V – F.
D) V – V – V – V – V – V.
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Ao iniciar uma experiência de aprendizagem em comunidade, é necessário envolver toda
equipe no sentido de sensibilizá-la por completo quanto aos objetivos do projeto. Se os
envolvidos não tiverem a correta noção de que estão em uma comunidade e de como isso
poderá potencializar suas capacidades, tudo poderá ser confundido (CORTELAZZO,
2009).
A) Peopleware.
B) Hardware.
C) Groupware.
D) Software.
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No âmbito da educação aberta, os recursos educacionais abertos fornecem subsídios aos
educadores para que suas aulas, sejam presenciais ou à distância, tenham objetos digitais
que procuram dinamizar o processo de ensino e aprendizagem.
Sobre o conceito de recursos educacionais abertos (REA), assinale a sentença
CORRETA:
Assinale a alternativa correta:
A) Mediação
B) Tecnomediação.
C) Mídia.
D) Midiatização.
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As tecnologias que originaram a geração atual da educação a distância e que possibilitam
o desenvolvimento dos modernos ambientes virtuais de ensino e aprendizagem permitem
a operacionalização digital de contextos em que grupos de pessoas têm o mesmo objetivo
em comum, o de construir o aprendizado, possibilitando o que chamamos de
aprendizagem colaborativa.
A) Oportunidades.
B) Diagnóstico.
C) Ameaças.
D) Estratégia.
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Os ambientes virtuais de aprendizagem são softwares que utilizam a plataforma web como
base para suas aplicações. Estes ambientes podem ser livres, gratuitos ou proprietários.
Independentemente do fabricante, há um conceito maior que abrange todos os sistemas
de gerenciamento de ensino.
A) Moodle.
B) Classroom.
C) LMS.
D) Chat.
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As novas gerações costumam utilizar a tecnologia para estudar. Porém, por vezes, se
deparam com uma escola antiquada para os seus padrões. Sendo assim, é necessário
desenvolver abordagens digitais das aulas, somando as potencialidades dos meios
educacionais presencial e à distância. Com relação ao conceito de “nativos digitais”,
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
A) F – F – V – V.
B) V – F – V – F.
C) F – V – F – V.
D) V – V – F – F.
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No contexto do ensino híbrido, uma das abordagens mais utilizadas atualmente é a da sala
de aula invertida, uma metodologia ativa, que colabora para a dinamização e para o
aprendizado dos alunos.
( ) Um método que prepara e nivela o conhecimento prévio dos alunos de forma digital, os
preparando para as posteriores atividades presenciais.
A) F – F - V.
B) V – F – F.
C) V – F – V.
D) V – V – F.
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Os ambientes virtuais de aprendizagem são plataformas educacionais que utilizam como
base a internet, rodando sobre aplicações Web, que são acessíveis por navegadores
(Chrome, Firefox, Opera, etc.). Estes ambientes permitem as interações e acesso às
mídias utilizando a navegação entre conteúdos como forma de acesso.
A) Hipermídia.
B) Interatividade.
C) Colaboração.
D) Midiatização.
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O planejamento é uma das funções básicas da administração de qualquer organização e
pessoa, seja no ramo empresarial, educacional ou pessoal, sendo uma ferramenta que
possibilita prever problemas e reduzir os impactos que eles trarão. Nesse sentido,
podemos afirmar que o planejamento permite que...
I- M-learning.
II- U-learning.
III- B-learning.
IV- T-learning.
A) Wiki.
B) Fórum.
C) LMS.
D) Blog.
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A aprendizagem colaborativa trabalha a construção social do conhecimento, sendo que
este é construído a partir das interações e das colaborações entre os envolvidos.