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VITÓRIA DA CONQUISTA
2021
CURSO: PÓS-GRADUAÇÃO PSICOPEDAGOGIA
VITÓRIA DA CONQUISTA
2021
PROJETO DE PSICOMOTRICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
JUSTIFICATIVA
1. Motores
2. Cognitivos
3. Afetivos
Esses conhecimentos são estruturados pelos três pilares:
DURAÇÃO DO PROJETO
Uma semana.
PÚBLICO ALVO
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
METODOLOGIA
Orientações didáticas
Atividades de exploração do próprio corpo podem ser desenvolvidas no
banho, massagem entre outros.
A percepção rítmica, a identificação de segmentos do corpo e o contato físico
podem ser desenvolvidos em brincadeiras que envolvam o canto e o movimento
simultaneamente.
As mímicas faciais e gestos são de grande importância na expressão de
sentimentos e em sua comunicação, levando as crianças ao conhecimento de suas
próprias capacidades expressivas e aprender as das outras pessoas, e a ampliação
de sua comunicação.
Brincadeiras de roda ou de danças circulares proporcionam às crianças o
desenvolvimento da noção de ritmo individual e coletivo e de expressar suas
emoções. O conhecimento de jogos e brincadeiras são condições importantes para
as crianças desenvolverem sua motricidade harmoniosa.
AVALIAÇÃO
A avaliação será diagnóstica e processual, para que o professor possa
rearticular sua prática de acordo com as necessidades da turma. Serão observados
os seguintes aspectos: participação, interesse, desempenho, engajamento e
colaboração.
SUGESTÕES DE ATIVIDADE PSICOMOTORAS
ÁREA DA LINGUAGEM
Atividade: Complete a frase
Objetivos: Trabalhar oralmente as palavras, despertando a atenção, a criatividade e
iniciativa.
Formação: Alunos dispostos em círculo.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: O professor deve dizer uma frase qualquer. O participante
seguinte deverá dizer a últimas palavras que o participante anterior falou e completar
a frase. Ex.: Maria comeu manga; a manga é muito saborosa. Saborosa também é a
laranja. A brincadeira prossegue, aumentando as frases até alguém errar, quando
então se reinicia com nova frase.
Possibilidade: Estruturar a brincadeira sob forma de musical (Ex: passar uma
música e pedir que a repitam sob forma de movimentos e/ ou expressões, sons, ou
pedir que criem histórias).
Atividade: Operários silenciosos
Formação: Crianças em semicírculo.
Desenvolvimento: O professor dirá: “Operários Silenciosos, eu tenho um martelo, o
que se faz com ele?” As crianças deverão imitar o bater do martelo. As que se
enganarem ou fizerem outro movimento serão retiradas do jogo provisoriamente, até
a próxima substituição. Em seguida nomear outros utensílios: serrote, tesoura,
agulha, caneta, machado, pá, enxada, etc. cujos manejos deverão ser imitados
pelas crianças.
ÁREA DE SOCIALIZAÇÃO
Atividade: Dança do jornal
Objetivos: Estimular a sociabilização, a expressão corporal e a percepção espacial.
Formação: Alunos dispostos em pares.
Material: folha de jornal, aparelho de som, CD ou fita cassete.
Desenvolvimento: A um sinal do professor, deverão dançar (se movimentar) ao
som de uma música sobre uma folha de jornal sem rasgá-la ou sair fora dela. Os
pares que saírem ou rasgarem a folha de jornal vão saindo da brincadeira. Os
vencedores são os pares que não saírem de cima do papel nem rasgarem a folha do
jornal. Pode-se alternar a brincadeira, alternando entre diferentes ritmos musicais,
mais rápidos, mais lentos, que exijam a execução de passos específicos etc.
LATERALIDADE
Atividade: Choque
Objetivos: Estimular a atenção, concentração, pronta reação, espírito de equipe e
lateralidade.
Formação: Alunos em círculo, de mãos dadas.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: Devemos, primeiramente, executar esta brincadeira de olhos
abertos e depois de olhos fechados. Somente o professor poderá ficar de olhos
abertos. O professor inicia a brincadeira apertando uma das mãos do aluno que
estiver sentado ao seu lado direito ou esquerdo, de acordo com sua escolha. Este
aperto de mão é chamado na brincadeira de “CHOQUE”. O choque percorrerá a
roda toda, o aluno que levar o choque e não apertar em seguida à mão do colega
passando o choque, ou simplesmente distrair-se na brincadeira, pagará uma prenda
(sendo de livre escolha/ fazer algo/ ou sair da brincadeira até que o jogo acabe
restando apenas dois/ possibilidade de se fazer em grupo).
Atividade: Marionete
Objetivos: socializar, relaxar o corpo tornando os movimentos mais livres, criativos
e flexíveis.
Formação: Alunos dispostos em pares.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: Os alunos, cada um com seu par, posicionam-se um em volta do
outro. Um aluno será a marionete e o outro o manipulador. O manipulador pega a
marionete pelo braço ou pela cintura, de acordo com o que achar melhor, e brinca
com ela criando e inventando o movimento típicos de marionete. Depois se invertem
os papéis.
Pode-se incrementar a brincadeira, selecionando alguns alunos para serem a
comissão julgadora que atribuirá notas ou pontos para a melhor dupla. Possibilidade
de criar outros comandos que incentivem e trabalhem com movimentos
coordenados, realizar determinadas tarefas, etc.
COORDENAÇÃO VISOMOTORA
Atividade: Quebra-cabeça!
Objetivos: Aumentar a interação entre as crianças, trabalhar a coordenação
visomotora, destreza manual, imaginação, percepção visual.
Além do processo cognitivo, a troca de peças entre as crianças na montagem do
quebra-cabeça envolve-as em atividade cooperativa. Nesse jogo elas descobrem
que “abrir mão” de algumas coisas é o único modo de continuar a brincadeira.
Faixa-etária: A partir de quatro anos.
Formação: Alunos dispostos em pares.
Material: Papel Sulfite A4 com desenhos para colorir, tesoura, lápis preto, régua,
lápis de cor ou giz de cera, folhas de Papel Almaço.
Desenvolvimento:
1. Preparação dos desenhos: Os desenhos são distribuídos um para cada criança.
Devem ter o mesmo tipo de papel, formato e tamanho. Procure separar por temas
como: animais, frutas, esportes ou profissões, e prepare diferentes desenhos sobre
cada assunto.
2. Divisão em grupos: Divida a classe em grupos iguais e distribua os desenhos,
oferecendo um tema para cada grupo. Peça para os alunos colorirem as figuras.
3. Formando o quebra-cabeça: Terminada a pintura, reúna os desenhos de cada
grupo em pilhas separadas. Sobreponha os cinco do mesmo tema, já coloridos, e
recorte a pilha de papéis de uma vez para que tenham cortes idênticos. Uma tesoura
e régua para dividir a pilha de folhas em seis pedaços, por exemplo.
4. A Hora das Trocas: A seguir, misture as peças recortadas de cada grupo e
coloque seis delas dentro de uma folha dupla de papel almaço, entregando a cada
criança um conjunto. O aluno tentará, então, montar um desenho inteiro sobre a
folha de almaço, protegendo-o da visão dos colegas. Ele logo vai perceber que tem
figuras misturadas. Assim, a criança que tiver duas peças de um mesmo objeto
deverá conservá-las em seu poder e oferecer a outro jogador uma peça que não lhe
sirva, para trocá-la por uma do desenho que pretende completar. Se o colega tiver a
peça desejada, a troca é feita e a criança que acertou continua pedindo peças às
outras. Se errar, passa a vez para o colega que não tinha a peça pedida, e assim
sucessivamente, até que as imagens se completem. Será vencedor o grupo que
conseguir montar primeiro seus cinco quebra- cabeças. Durante o jogo os alunos
desenvolvem artimanhas de negociação, aprendem o valor das trocas e do trabalho
em conjunto. Dicas:· No caso de duas crianças desejarem completar o mesmo
desenho, o professor deve aguardar que o impasse seja resolvido entre elas, só
interferindo se realmente for necessário.
REFERENCIAS
VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 2010.
http://www.avm.edu.br/monopdf/7/FERNANDA%20DE%20ALMEIDA
%20FERREIRA.pd
http://www.inttegrare.com.br/novidades/noticia/57/qual-a-importancia-da-
psicomotricidade-para-o-desenvolvimento-infantil-e-para-
aprendizagemBIBLIOGRAFIAS
https://psicologado.com/atuacao/psicologia-escolar/contribuicoes-da-
psicomotricidade-na-educacao-infantil-um-olhar-psicopedagogico