Tem objetivo de exemplificar o que o programa faz de acordo com os
atores, ou seja, os bonequinhos.
Diagrama de atividades
Explica como funciona o processo do software em si exemplificado o que
pode acontecer em diferentes casos.
Diagrama de classes
Uma concepção de como as classes serão, assim ajudando o
programador na hora de fazer o programa. As classes contêm atributos e métodos e podem ter relacionamentos entre elas, como de agregação(forte) composição(médio) generalização(médio).
Diagrama de sequência
Explica como cada função específica do software vai funcionar como a
ação de login que passa pelo sistema e depois tem uma validação no banco de dados e logo em seguida o retorno ao usuário.
Diagrama de componentes
Através deste diagrama pode-se imaginar a estrutura física do sistema,
ele dá uma visão bem mais geral sobre o software, inclusive até mostrando o estilo de conexão entre os componentes.
Diagrama de implantação
Um diagrama de implantação é um tipo de diagrama UML que mostra a
de execução arquitectura de um sistema, incluindo nós, como ambientes de execução de hardware ou software, e o middleware que os conecta. São usados normalmente para ver o hardware físico do sistema. O diagrama do exemplo do trabalho está meio errado utilize o exemplo deste site.
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