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Planejamento
Livro Engenharia de Software
Experimental - Wohlin
O planejamento ocorre após a
definição do escopo do
experimento.
A fase de planejamento de um
experimento pode ser dividida em
sete etapas.
Etapas
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª
Off-line vs on-line
Aluno vs profissional
Brinquedo vs problemas reais
Específico vs geral
Seleção de contexto
Off-line vs on-line
Aluno vs profissional
Específico vs geral
Amostragem aleatória
simples
Amostragem sistemática
Amostragem aleatória
estratificada
Seleção de Sujeitos
Exemplos de técnicas de amostragem não probabilística são:
Amostragem de
conveniência
Amostragem de cota
Seleção de Sujeitos
O tamanho da amostra também impacta os resultados ao generalizar.
Design Interpretação
Escolha do Design do Experimento
Um experimento é um conjunto de testes.
Para projetar o experimento, temos que olhar para a hipótese para ver
qual análise estatística devemos realizar para rejeitar a hipótese nula.
Princípios Gerais de Design
Dois fatores:
A única hipótese para os experimentos com um fator será dividida em três hipóteses:
uma hipótese para o efeito de um dos fatores, uma para o outro e outra para a
interação entre os dois fatores.
O efeito na variável dependente pode, portanto, ser dependente não apenas de cada
fator separadamente, mas também das interações entre os fatores.
Instrumentação
Instrumentação
Os instrumentos de um experimento são de três tipos, a saber:
Objetos
Diretrizes
Instrumentos de medição
Não entendi muito bem como funciona os tipos de projeto padrão no Design do Experimento.
Entendi bem com relação aos princípios, mas com relação aos tipos de projeto eu fiquei bastante
confuso.
Outra parte que não consegui absorver foi a parte de formulação de hipóteses.
Eu gostei do capítulo, não foi uma
leitura tão densa em minha opinião.
Começar conhecendo os tipos de
contextos foi muito legal.