Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
Mesclar com pedra. Você pode lançar a magia O bater das ondas, a espuma do mar ao vento, as
passo sem pegadas sobre si com esse traço, sem a profundezas do oceano - todas essas coisas
necessidade de componentes materiais um chamam seu coração. Você vagueia livremente e
número de vezes igual ao seu modificador de se orgulha de sua independência, embora outros
Constituição (mínimo 1). A partir do 3° nível você possam considerá-lo egoísta.
pode conjurar, também somente sobre si, a magia
A maioria dos herdeiros da água parece ter
pele rochosa uma vez, e recupera a capacidade de
acabado de tomar banho, com gotas de umidade
lançá-los dessa maneira quando terminar um
acumuladas na pele e no cabelo. Eles cheiram a
longo descanso.
chuva fresca e água limpa. A pele azul ou verde é
HERANÇA DO FOGO comum, e a maioria tem olhos um pouco grandes,
de cor preto-azulada. O cabelo de um filho
Como herdeiros do fogo, você tende a impaciência aquático pode flutuar livremente, balançando e
e a fazer julgamentos rápidos. Em vez de esconder acenando como se estivesse embaixo d'água.
sua aparência distinta, você exalta seus traços Alguns têm vozes com tons que lembram canções
flamejantes. de baleias ou riachos escorregadios.
Quase todos os filhos do fogo são febrilmente Aumento de Pontuação de Habilidade. Sua
quentes como se estivessem queimando por pontuação de Sabedoria aumenta em 1.
dentro, uma impressão reforçada por tons de pele
flamejantes em vermelho, preto carvão ou cinza Resistência ácida. Você tem resistência a danos
grafite. Os de aparência mais humana têm cabelos ácidos.
ruivos ardentes que se contorcem sob extrema
Anfíbio. Você pode respirar ar e água.
emoção, enquanto espécimes mais exóticos
ostentam chamas reais dançando em suas Nadar. Você tem uma velocidade de natação de 9
cabeças. Vozes dos herdeiros fogo podem parecer metros.
chamas crepitantes, e seus olhos brilham quando
irritados. Alguns são acompanhados pelo leve Chamada às águas. Você conhece a maneira com
aroma de enxofre. que a água se comporta. Você pode conjurar a
magia criar ou destruir água como um feitiço de 1°
Aumento de Pontuação de Habilidade. Sua nível um número de vezes igual ao seu
pontuação de Inteligência aumenta em 1. modificador de Constituição (mínimo 1) e a partir
O SONHO DO ETERNO
do 3° você pode lançar a magia controlar água Traços Raciais
com essa característica, e recupera a capacidade
de lançá-las dessa maneira quando terminar um É difícil fazer generalizações sobre os humanos,
descanso longo. Constituição é a sua capacidade mas as seguintes características são comuns em
de lançar feitiços para esses feitiços. todos eles.
Tendência. Seu temperamento calmo e sereno faz Bico córneo. Os tugas dos rios possuem um bico
com que a maioria dos tugas sejam neutros e/ou duro em sua mandíbula inferior que lhe
bondosos. proporciona uma ataque desarmado de mordida
de 1d6 + destreza.
Tamanho. Os tugas variam muito em altura e
peso conforme sua região, podendo ter entre TUGA DOS LAGOS
1,50m a até 2,10m. Independentemente da sua
Aumento no Valor de Habilidade. Aumente o seu
posição entre esses valores, o seu tamanho é
valor de Força em 1, até o máximo de 20.
Médio.
Aparência de rocha. A tranquilidade dos tugas dos
Deslocamento. Apesar de seu tamanho ser médio
lagos é ainda maior que de seus primos de águas
seu deslocamento base de caminhada é 7,5
mais agitadas. Por isso quando usa a habilidade de
metros. Entretanto os tugas possuem
entrar no casco eles possuem vantagem em teste
deslocamento de natação de 12 metros,
de habilidade e não proporcionam vantagem em
Armadura de casco: Tugas possuem um casco ataques corpo a corpo por estarem caídos.
com CA 17, nenhuma armadura ou bônus de
destreza é incluso, mas podem se beneficiar de FORJADO DA ALMA
escudos.
Quando a guerra de fogo teve inicio os reinos
Entrar no Casco: Ao menor sinal de perigo estavam ficando sem exercito e a raça humana
iminente os tugas podem utilizar sua reação para estava a beira da sua própria extinção. Zamir
entrar em seu casco de placas. Ao fazer isso você Almaforte, uma feiticeira de Muroalto, juntou
fica caído, não pode realizar nenhuma outra ação forças à Kamila Mão de Ferro, artífice em Neblina
até que saia do casco, seu deslocamento se torna e criaram as criaturas hoje conhecidas como
0 e caso esteja usando escudo o mesmo não lhe Forjados da alma.
proporcionará nenhum bônus. Como beneficio
Forjados são uma espécie de construtos que
você recebe o bônus de meia cobertura na CA
utilizam almas de seres inteligentes que já se
(+5). Para voltar à postura normal, o tuga gasta
foram. Alguns relatos obscuros dizem que as
uma ação.
primeiras almas foram adquiridas com as cobaias
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e ainda vivas.
aquático (aquan).
A energia do Forjado vem de uma pedra
Ambientes naturais. Os tugas vivem bem mais a incrustada em seu interior. Essa joia é comumente
vontade em cidades costeiras ou próximas a rios encontrada em Semprenoite e em mais nenhum
ou pântanos. Dependendo do seu ambiente lugar do mundo. A joia da alma é a principal meio
natural os tugas podem adquirir traços distintos. de comercio no reino. Por possuírem almas
principalmente de pessoas que outrora já
TUGA DOS MARES estiveram entre os vivos, os forjados costumam vir
com algumas lembranças de seu passado e
Aumento no Valor de Habilidade. Aumente o seu inspiração para seguir a mesma vida que viviam
valor de Constituição em 1, até o máximo de 20. antes de morrerem e voltar a vida como
construtos. Alguns conseguem conjurar magias,
Prender Respiração. Tugas dos mares conseguem
outros matem sua fé nos deuses, alguns te
passar longos períodos de tempo debaixo d’água.
carregam sua ligação com a natureza.
Você pode prender sua respiração por até 1 hora.
O SONHO DO ETERNO
Traços Raciais Tamanho. O seu tamanho eMédio. A maioria dos
forjados tem entre 1,5 e 1,80 metros. A sua
Os forjados podem ser criados em vários construção é afetada por sua sub-raça.
formatos, tamanhos, materiais e estilos de
combates. Algumas características são Deslocamento. O seu deslocamento base de
compartilhadas por todos, mas outros possuem caminhada ede 9 metros. O seu deslocamento
habilidades especificas. pode ser afetada por sua sub-raça.
REFORÇADO