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https://novaescola.org.br/plano-de-aula/447/resolucao-de-situacoes-problema-envolvendo-composicao-de-moedas
Código: MAT2_22GRM02
Sobre o Plano
Este plano de aula foi elaborado pelo Time de Autores NOVA ESCOLA
Habilidade da BNCC
[EF02MA20] Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas.
Objetivos específicos
Conceito-chave
Recursos necessários
Materiais complementares
Documento
Guia de intervenções
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/e2UGsMZRh7zRpdhhjVGzwTTqKzHpfgjvQ2wpYxqZ6fdPbhqNhMJKhE6frXz8/guiainterv-mat2-
22grm02.pdf
Documento
Resolução da atividade de aquecimento
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/DKrTHuNpx6WNBqk5T8aMAuVvgWaU4XZCxf9PAjZaK59DAcQfJXrmeVUBDVHc/resol-aquec-
mat2-22grm02.pdf
Documento
Resolução da Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/XfGrJwWysc5KS4XNFaSZGtsZY2VHtRsjY5aYmPU9y7DDanp7us2DzrCz9d9Q/resol-ativraiox-
mat2-22grm.pdf
Documento
Resolução da atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/B5qWu9QwY7a4rDsmt2DGXtYfatPxnRCKuJHtBxYatBGMCwwdjqhMFhehDeHj/resol-aula-
mat2-22grm02.pdf
Documento
Resolução da atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/hSNPNAXZQFchA6ee9M2WRw7hEw8BEgDKQwa64xd89nWAYe3zdQZ6vjB9hpz5/resolv-
ativcomp-mat2-22grm-02.pdf
Documento
Atividade principal
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/wXZEFT4wCthPQ8jQnxtZTBuRWMSGCgkFHNbXdHkDjXZyYeqsNxAZm2DgBrS3/ativ-aula-
mat2-22grm02.pdf
Documento
Atividade de aquecimento
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/nStNMgE4p6DpZhDzGw8v6bUwMswv7hDrfTtJjXMzxB4qHKgx4xZm6PhsSNkr/ativaquec-
mat2-22grm02.pdf
Documento
Atividade complementar
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/7tSx2sdCATwkWaSYJXZc4MDz6WE53m2AzDawqQakQAJhv8hJK6cm6sXkrV2y/ativcomp-mat2-
22grm-02.pdf
Documento
Atividade Raio X
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/SzChZZ29TbYQ4NtHcVWtzSw7xAp6MDFMnNDczB5PFUWVK48JDSy5GgqK3NsS/ativraiox-
mat22-gmr02.pdf
Slide 2 Objetivo
Tempo sugerido: 2 minutos.
Orientação: Projete ou leia o objetivo para a turma.
Propósito: Compartilhar o objetivo da aula.
Slide 3 Retomada
Tempo sugerido: 10 minutos.
Orientação: Para realizar as atividades propostas, é necessário retomar o conceito de composição de valores envolvendo moedas. Anote as ideias
deles e construa conjuntamente o conceito. O conceito deve contemplar a ideia de que podemos juntar os valores que são representados pelas
moedas para formar outros valores. Em seguida , escreva no quadro o conceito e afixe na parede. Expor o que é construído por eles na sala é uma
atitude importante para aprendizagem, pois eles percebem que aquele conhecimento não foi imposto, mas sim, construído por eles. Neste caso,
trata-se de expor um conceito que eles já sabem, porém, a ideia é retomar este conhecimento e deixá-lo acessível a todos. Em seguida, informe que
eles irão conhecer um jogo de trilha.
Propósito: Retomar atividades de composição de valores do sistema monetário.
Discuta com a turma: Oralmente, questione com a turma:
Quem pode me dizer o que significa compor valores?
Alguém pode me dizer um exemplo de composição envolvendo moedas?
Se a gente juntar as moedas: 10 centavos + 5 centavos , qual o valor encontramos? (você pode mostrar as moedas sem necessariamente falar o valor)
Slide 11 ENCERRAMENTO
Tempo sugerido: 5 minutos.
Orientação: Finalize a atividade destacando a ideia de composição para a formação de valores. Construa uma tabela evidenciando o conceito
explorado.
Propósito: Retomar e destacar o processo de composição para a formação de valores monetários.
Slide 12 RAIO X
Tempo sugerido: 8 minutos
Orientação: Apresente aos alunos uma nova situação-problema. Como é uma atividade para avaliar se alcançaram o objetivo proposto, deve ser
realizada individualmente. Entregue a atividade impressa e destaque as estratégias usadas para compor os valores que envolvem moedas. Nessas
atividades o aluno pode apresentar dificuldade de agrupar as moedas de valores menores com as de valores maiores, neste caso, mostre novamente a
estratégia que recorreu a este processo para nortear as ideias deles. Este também é um momento do professor registrar os erros mais comuns e
proporcionar atividades complementares, de maneira que os ajustes possam ocorrer e todos aprendam.
Propósito: Avaliar os conhecimentos adquiridos envolvendo o processo de agrupar os valores monetários e utilizá-lo como estratégia para soluções
de situações-problema.
Discuta com a turma:
Como podemos encontrar o valor?
Pode ser contando cada moeda? Tem outra maneira mais econômica?
Para o 2º ano, como pode ser agrupando os valores?
O que pode ser feito para que a quantidade de moedas não dificulte nossos cálculos?
Raio X
Resolução do raio x
Atividade complementar
Resolução da atividade complementar
Apoiador Técnico
- O aluno tem dificuldade de somar os Muitas vezes, quando o aluno não tem
valores e associa o valor da moeda de prática em somar valores altos, ele
50 centavos ao número natural 5. pode realizar associações com os
valores que ele tem costume em usar.
R$0,05 + R$0,05 + R$0,05 = R$ 0,15 Neste caso, pergunte: “Quais as
moedas você usou?, “Me explique
como você encontrou este valor.”
O aluno vai explicar que somou: 5 + 5 +
5, visto que ele tem o número 5 como
referência. Pergunte:
“Você me disse que essa moeda é de
R$ 0,50, então, é possível R$ 0,50 + R$
0,50 dar esse valor? De que maneira
você pode somar esses valores? Você
já agrupou valores de moeda, então,
como você fez?”
A ideia desta intervenção é fazer com
que ele perceba que uma moeda de R$
0,50 vale mais do que o resultado que
ele encontrou. E, que ele recorra ao
processo de composição para
encontrar o valor correto.
Intervenções para a atividade principal.
Possíveis erros dos alunos Intervenções
- A dupla não conseguiu somar os Muitas vezes o aluno ainda apresenta
valores e não finalizou a atividade. dificuldade em recorrer à operação de
adição com valores mais altos.Tendo
apenas em seu arquivo de cálculos
procedimentos muito simples, tais
como:
R$0,05 + R$ 0,05 = R$ 0,10
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Possíveis dificuldades dos alunos Intervenções
- O aluno pode ter tido dificuldades Para que o aluno resolva uma
em compreender a situação-problema situação-problema é necessário que
e resolver de forma equivocada: ele compreenda o que se pede. Isso
pode acontecer quando o aluno tenha
“A cada giro podemos colocar uma tido experiências apenas de resolver
moeda de R$ 1,00. Então, para abrir a operações descontextualizadas ou até
caixa ela vai precisar ter R$ 3,00!” mesmo pode ter uma dificuldade na
leitura e compreensão de textos. É
fundamental que o professor garanta
que os alunos tenham compreendido
o problema. Nestas situações, faça
intervenções com eles no sentido de
destacar as informações importantes
do problema, os dados que são
fornecidos e o que está se pedindo.
Questione:
- Vejo que você desenvolveu uma
estratégia! Mas, você pode ler
novamente a
situação-problema?”
É fundamental solicitar que eles
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Guia para incentivar a busca por outras formas de resolver:
Professor(a), ao propor aos alunos a resolução de situações-problema, oriente-os
a ler o problema e garanta que eles realmente compreenderam o problema.
Para os alunos que não estão ainda alfabetizados, a opção de colocar ele em
dupla com outro colega que saiba ler, ou até mesmo, ler o problema para ele é
um passo importante. Leia o texto sobre como a prender a ler problemas, que
trará contribuições pontuais para situações parecidas.
Outra prática que ajudará nos possíveis equívocos é o uso das moedas fictícias.
Com este material concreto, ele poderá explorar as combinações e agrupamentos
de moedas, visto que, o erro muito comum nestas atividades é somar os valores
que envolvem os centavos, como: R$ 0,15 ou R$ 0,55
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a) Ana teve que parar na casa 3.Qual o valor que Ana teve que depositar no
porquinho?
Resolução 1:
R$ 0,05 + R$ 0,05 + R$ 0,05 = R$ 0,15.
Resposta: A na terá que depositar R$ 0,15.
b) Na casa 5, Ana ganhou 5 moedas de R$ 0,50. Qual foi o valor que Ana
ganhou?
Resolução 1:
R$ 0,50 + R$ 0,50 + R$ 0,50 =
R$ 0,50 + R$ 0,50
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R
esolução 2:
● Ana ganhou 2 moedas de R$ 0,25, então temos:
D ecompondo o valor:
R$ 0,25 + R$ 0,25 =
25 = 20 + 5
25= 20 + 5
Agrupando os valores:
20 + 20 + 5 + 5 = 50
● Essas são uma das possibilidades de compor os valores. Existem outras
combinações.
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RESOLUÇÃO 1
● Contando a quantidade de moedas para encontrar os valores :
10 MOEDAS DE R$ 0,05 = R$ 0,50
4 MOEDAS DE R$ 0,50 = R$ 2,00
10 MOEDAS DE R$ 0,10 = R$ 1,00
2 MOEDAS DE R$ 0,25 = R$ 0,50
3 MOEDAS DE R$ 1,00 = R$ 4,00
● Compondo os valores.Professor, é interessante representar com
moedas,os alunos podem inclusive acompanhar usando o material
concreto deles.Depois registrar os valores na lousa :
Neste momento, peça que a turma conte as moedas separadas em grupos :
= R$ 1,00
=
R$ 7,00
Neste momento, peça que a turma conte as moedas separadas em grupos :
Agrupando os valores
Representação no quadro :
Resolução 2
= R$ 0,50
= R$ 2,00
= R$ 1,00
= R$ 0,50
= R$ 4,00
Agrupando os valores
Representação no quadro :
Para demonstrar as resoluções dos problemas abaixo, utilize cédulas e moedas
fictícias, que podem ser impressas apenas para as explicações, além do registro
que deve ser feito no quadro. Apresente ao alunos a maneira correta, mas no
momento de realizar os cálculos, associe o valor ao número natural. Pois na
série proposta, 2º ano, não há abordagens com os números decimais.
PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO
DA ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE
GIRAR A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA
É DE 1 REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR
ABRIR A CAIXA MÁGICA?
Resposta: Ana poderá abrir a caixa utilizando as moedas de R$ 0,50 + R$ 0,50 +
R$ 0,25 + R$ 0,25, girando a roleta três vezes.
Vamos destacar as informações importantes na situação-problema:
- “para conseguir abrir a caixa só pode girar a roleta apenas 3 vezes.”
- “Sendo que o valor para abrir a caixa é de R$ 1,00”
Resolução 1:
Ana pode utilizar moeda de R$ 1,00 e girar a roleta uma vez.
Resolução 2:
Vejamos os valores que formam R$ 1,00:
R$ 0,50 + R$ 0,50
Lendo a situação novamente compreendemos que podemos utilizar estas
moedas, pois elas não ultrapassam a quantidade de vezes que pode girar a
roleta.
Resolução 3:
Podemos compor o valor de R$ 1,00 usando as moedas de :
R$ 0,50 + R$ 0,25 + R$ 0,25
Neste caso, Ana irá girar a roleta três vezes, o máximo de vezes permitida.
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PULA-PULA (CAMA
ELÁSTICA) 5 MINUTOS R$ 2,25
PISCINA DE BOLINHAS
10 MINUTOS R$ 2,50
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Então, compondo esses valores teremos R$ 5,90. Como ela tinha R$ 6,00
sobraria R$ 0,10.
Registrando no quadro:
Solução 2:
Temos que agrupar os valores das atividades que deem o valor de R$ 5,90 pois
do valor que ela tinha, que era de R$ 6,00, tinha que sobrar R$ 0,10. Então, a
segunda p ossibilidade é a seguinte combinação:
PISCINA DE BOLINHAS MOTOCICLETAS
+
Então, compondo esses valores teremos R$ 5,90. Como ela tinha R$ 6,00,
sobraria R$ 0,10.
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2) NO CINEMA DA CIDADE DE KAUÊ EXISTE ALGUMAS PROMOÇÕES NA COMPRA
DOS INGRESSOS. QUEM COMPRA UM INGRESSO GANHA UM VALE GULOSEIMAS
NO VALOR DE R$ 7,00. MAS, PARA LEVAR OS DOCES DEVEM USAR TODO VALOR
DO VALE. QUAIS AS POSSIBILIDADES DE DOCES QUE KAUÊ PODE COMPRAR
PARA USAR O VALE TODO?
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1 = R
$ 5,00
4
= R
$ 2,00
Compondo os valores, teremos R$ 7,00.
+ = R$ 7,00
Após apresentação dos valores com as moedas, registre no quadro.
Agrupando os valores :
R$ 5,00 + R$ 2,00 =
R$ 5,00 + R$ 2,00 = R$ 7,00
Resolução 2 : Opção de 1 barra de chocolate mais 7 balas.
1 = R$ 3,50
7 = R$ 3,50
Compondo os valores :
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Registre:
R$ 1,00 + R$1,00 + R$1,00 + R$ 1,00 + R$ 0,50 + R$ 0,25 + R$ 0,05 + R$ 0,10 + R$
0,05 + R$ 0,01 + R$ 0,01 + R$ 0,01 + R$ 0,01
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PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO DA
ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE GIRAR
A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA É DE 1
REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR ABRIR A
CAIXA MÁGICA?
PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO DA
ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE GIRAR
A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA É DE 1
REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR ABRIR A
CAIXA MÁGICA?
PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO DA
ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE GIRAR
A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA É DE 1
REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR ABRIR A
CAIXA MÁGICA?
PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO DA
ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE GIRAR
A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA É DE 1
REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR ABRIR A
CAIXA MÁGICA?
PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO DA
ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE GIRAR
A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA É DE 1
REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR ABRIR A
CAIXA MÁGICA?
PARA ABRIR A CAIXA DE TESOURO, É PRECISO GIRAR A ROLETA. A CADA GIRO DA
ROLETA, DEVE-SE SE COLOCAR UMA MOEDA. MAS, ATENÇÃO: SÓ SE PODE GIRAR
A ROLETA ATÉ 3 VEZES, SENDO QUE O VALOR TOTAL PARA ABRIR A CAIXA É DE 1
REAL. QUAIS AS MOEDAS QUE ANA PODERÁ USAR PARA CONSEGUIR ABRIR A
CAIXA MÁGICA?
ANA PARTICIPOU DO JOGO DA TRILHA DAS MOEDAS! OBSERVE AS CASAS ONDE
ELA PAROU E ENCONTRE OS VALORES QUE ANA GANHOU OU PERDEU QUANDO
PAROU NAS CASAS.
A) ANA TEVE QUE PARAR NA CASA 3. QUAL O VALOR QUE ANA TEVE QUE
DEPOSITAR NO PORQUINHO?
B) NA CASA 5, ANA GANHOU 5 MOEDAS DE R$ 0,50. QUAL FOI O VALOR QUE
ANA GANHOU ?
C) ENCONTRE VALOR QUE ANA RECEBEU NA PARADA DA CASA 31.
Ana teve que parar na casa 3.Qual o valor que Ana teve que depositar no
porquinho?
b) Na casa 5, Ana ganhou 5 moedas de R$ 0,50. Qual foi o valor que Ana ganhou
?
c) Encontre valor que Ana recebeu na parada da casa 24.
1) ONDE KARINA MORA VAI INAUGURAR UMA PRAÇA COM ATIVIDADES
RECREATIVAS PARA AS CRIANÇAS SE DIVERTIREM. ELA VAI PEDIR AOS PAIS
DINHEIRO PARA PODER APROVEITAR AO MÁXIMO AS BRINCADEIRAS. VAI TER
PULA-PULA, PISCINA DE BOLINHAS, MOTOCICLETAS E PINTURA DE ROSTO. NA
ENTRADA DA PRAÇA FOI COLOCADA UMA TABELA COM AS INFORMAÇÕES:
BRINQUEDOS TEMPO DE USO PREÇO ÚNICO
PULA-PULA (CAMA
ELÁSTICA) 5 MINUTOS R$ 2,25
PISCINA DE BOLINHAS
10 MINUTOS R$ 2,50
[DESAFIO] M
ARIA JUNTOU ALGUMAS MOEDAS PARA NO FINAL DE SEMANA
COMPRAR REVISTINHAS COM ADESIVOS. PARA COMPRAR A REVISTA, ELA USOU
13 MOEDAS, QUE DERAM UM TOTAL DE R$ 4,99. DESENHE QUAIS AS MOEDAS
MARIA USOU PARA COMPRAR A REVISTINHA.
1. OBSERVE A QUANTIDADE DE MOEDAS QUE A TURMA DO 3º ANO JUNTOU
PARA COMPRAR O MASCOTE DA BIBLIOTECA. VAMOS AJUDAR A TURMA A
ENCONTRAR O VALOR? REPRESENTE E REGISTRE O VALOR TOTAL:
2. APÓS ENCONTRAREM O VALOR TOTAL, A TURMA PERCEBEU QUE DAVA PARA
COMPRAR DOIS MASCOTES. QUAL SERIA O VALOR DE CADA MASCOTE?
1.OBSERVE A QUANTIDADE DE MOEDAS QUE A TURMA DO 3º ANO JUNTOU
PARA COMPRAR O MASCOTE DA BIBLIOTECA. VAMOS AJUDAR A TURMA A
ENCONTRAR O VALOR? REPRESENTE E REGISTRE O VALOR TOTAL:
2. APÓS ENCONTRAREM O VALOR TOTAL A TURMA PERCEBEU QUE DAVA PARA
COMPRAR DOIS MASCOTES. QUAL SERIA O VALOR DE CADA MASCOTE?