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Adaptação Adaptação

A feitiçaria por Thiago Rosa

estilosa de
Jujutsu Kaisen
para 3D&T e
Mutantes &
Malfeitores

FEITIÇARIA DA BRABA!
Adaptação Adaptação

A revista japonesa Shounen Jump é


uma máquina de produzir mangás
de ação que recebem adaptações para
O segredo do jujutsu
O nome da série pode gerar uma pequena confusão
Localizadas em Tóquio e Quioto, essas instituições
irmãs servem não apenas para treinar a nova geração
de feiticeiros mas também como base de operações para
de emoções negativas nesses ambientes fortalece as
maldições, transformando-as em espíritos. Outra possível
forma para a gênese de uma maldição viva é a morte
para fãs de artes marciais. Afinal, jujutsu é a grafia japonesa aqueles já formados. A pesquisa de feitiçaria e energia de um feiticeiro por meios diferentes da feitiçaria; suas
anime, alcançando sucesso mundial. de jiu-jitsu. Acontece que, apesar de serem pronunciadas amaldiçoada no Japão orbita as duas escolas, da mesma próprias emoções negativas, fortalecidas pela energia
Resultados dessa produção incluem o da mesma forma, são palavras diferentes, por causa dos amaldiçoada acumulada em vida, transforma-o naquilo
forma que a razão de ser dos feiticeiros: o exorcismo de
pirata que estica de One Piece, o pior pai ideogramas usados para escrevê-las. O que representa a espíritos amaldiçoados. que tentou combater. Esse tipo de maldição é conhecido
do mundo de Dragon Ball e o acidente de arte marcial significa “técnica suave”, numa tradução li- como espírito vingativo e costuma manter as habilidades
carro em forma de quadrinho que atende vre. Já o ideograma dos poderes sobrenaturais do mangá
Maldições vivas
que tinha durante a vida.
por Bleach. Sua mais nova promessa significa “magia ou feitiçaria”, tambérm em tradução livre.
Os espíritos são compostos exclusivamente de ener-
tem muitos paralelos com esse último: Existem outras palavras na língua japonesa para falar de
Quando as emoções negativas geram maldições, isso gia amaldiçoada e podem assumir toda sorte de forma
magia ou habilidades místicas, mas jujutsu é mais próxima
um adolescente colegial, nosso mundo pode acontecer na forma de um efeito direto. Por exem- grotesca, especialmente caso tenham nascido do medo.
de magia negra, maldições e sortilégios.
contemporâneo e seres sobrenaturais plo, uma forte tristeza pode transbordar e amaldiçoar as Não-feiticeiros normalmente não conseguem ver ou tocar
Jujutsu, portanto, é o nome dado às formas que os pessoas na região com uma letargia sobrenatural. Esse uma maldição, mas é possível que obtenham essa capa-
estilizados. Trata-se do universo de
espíritos amaldiçoados e os feiticeiros encontram para tipo de efeito pode ser eliminado por um feiticeiro pouco cidade, ainda que temporariamente, numa situação de
maldições de Jujutsu Kaisen! manipular a energia das maldições e gerar uma série de experiente, sem grande esforço. A coisa fica um pouco vida ou morte que envolva maldições. Alguns espíritos
feitos sobrenaturais. mais complicada com espíritos amaldiçoados, maldições amaldiçoados podem possuir objetos inanimados; esses
Matando demônios Os espíritos amaldiçoados, às vezes chamados apenas que adquirem consciência própria. “corpos” podem ser vistos, tocados e até destruídos por

do jeito certo
de maldições, nascem a partir das emoções negativas dos Locais que apresentam grande circulação de pessoas não-feiticeiros, mas são apenas temporários.
seres humanos. A energia amaldiçoada dos sentimentos em estágios de tensão, como escolas e hospitais, são Sua destruição não exorciza de fato o espírito, só
Jujutsu Kaisen é o primeiro mangá serializado do ruins vai se sedimentando e acumulando; com o tempo, focos comuns de espíritos amaldiçoados. O acúmulo o faz procurar um novo receptáculo. Feiticeiros são ca-
jovem autor Gege Akutami. Começou na revista Jump uma mistura de tristeza, ressentimento, raiva, medo e inve-
Giga em 2017 sob o título de Tokyo Toritsu Jujutsu Koutou ja acaba criando uma entidade independente, um espíri-
Senmon Gakkou até receber a ordem de serialização to. Invisíveis aos olhos de pessoas normais, as maldições “Que tal um mentor
completa na Shounen Jump, com o título final Jujutsu escondem sua existência da sociedade como um todo.
de cabelo branco e
Kaisen, em 2018. O mangá pode ser acompanhado olhos cobertos? É
gratuitamente, em inglês e espanhol, através do serviço
gratuito oficial MangaPlus. Desde então, Jujutsu teve
A sociedade dos feiticeiros super original!”
15 volumes lançados e mais de 30 milhões de cópias em O período Heian é considerado a última divisão
circulação. do período clássico da história japonesa, indo de 794
até 1185. Precedida pela era Nara, essa nova época
A adaptação para anime teve 24 episódios encomen-
representou um afastamento de influências chinesas e
dados e estreou em 2020, obtendo elogios da crítica,
uma aproximação do nacionalismo. É nesse período que
principalmente pela qualidade da animação. A série está ocorre a ascensão dos samurais como classe social. Em
disponível no Brasil, inclusive com dublagem em portu- Jujutsu Kaisen, Heian é conhecida como a Era de Ouro
guês, pelo serviço de streaming Crunchyroll. das Maldições.
Lidando com personagens em idade escolar, assom- Nessa época, os Três Grandes Espíritos Vingativos (Su-
brações, poderes com regras próprias e intrincadas, de- gawara no Michizane, Taira no Masakado e o Imperador
signs arrojados e um ambiente urbano contemporâneo, é Sutoku) viviam como grandes feiticeiros, marcando seus
impossível evitar comparações com um outro mangá da nomes tanto na história do Japão quanto na sociedade
mesma revista. jujutsu. Suas linhagens geraram três poderosas famílias
O próprio Akutami admite ser fã do trabalho de Tite que tomaram as rédeas do combate aos espíritos amal-
Kubo, autor de Bleach. Comentários mais maldosos diçoados, construindo uma rede de contatos e educação
costumam implicar que Jujutsu é como Bleach, sim; a entre os feiticeiros que, no presente, se concentra em
diferença é que é bom. duas escolas técnicas.

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pazes de subjugar espíritos e forçá-los à servidão; esse rentes. A forma mais básica de feitiçaria é a diminuição dominância. Isso pode incluir jovens feiticeiros em busca vantagem em combate. Dentro dessa área, o personagem
tipo específico de maldição é conhecido como shikigami. da quantidade de emoções negativas que transbordam de mudanças na sociedade com a mesma facilidade que recebe um bônus de +2 em esquivas e na FA contra um
Um feiticeiro pode invocá-los a partir de vantagens como e se transformam em energia amaldiçoada. Embora a inclui espíritos amaldiçoados. número de oponentes igual à no máximo sua Habilidade.
Grunts! ou Aliado (em 3D&T) ou com o poder Invocar ou habilidade inata de controlar energia amaldiçoada (a Feitiçaria Herdada: escolha uma vantagem ou ma- A ativação e manutenção funcionam como uma Área
a vantagem Capanga (em M&M). vantagem Xamã, em 3D&T, ou o poder Feiticeiro Jujutsu, gia. Quando a usa, você gasta a metade do uso normal de Batalha normal; mais tarde o personagem pode inves-
A inteligência de maldições é rudimentar, intuitiva, adiante) facilite imensamente o aprendizado de feitiçaria, de PMs. tir 1 ponto de personagem para aprimorar sua Área para
próxima do esperado de animais (Int 4 a 6 em M&M; In- esse controle básico pode ser aprendido por qualquer a versão de 2 pontos.
pessoa com o esforço adequado. Em M&M isso é feito Fundamentos Fortes: você pode adicionar 1d à
culto em 3D&T). Existem, porém, espíritos amaldiçoados sua Força de Ataque ou Força de Defesa quando estiver
através da vantagem Ritualista e em 3D&T através do uso
especiais e extremamente perigosos que são tão inteli-
gentes quanto uma pessoa. Raríssimos no passado, se
de PEs para adquirir efeitos temporários. enfrentando feiticeiros ou maldições. Sua campanha de Jujutsu
tornaram mais comuns após um evento conhecido como Conhecimento Antigo: você é automaticamente Embora seja realmente sedutor começar uma cam-
o Desfile Noturno dos Cem Demônios. Espíritos de alta Feiticeiro Jujutsu (17 pontos, M&M) bem-sucedido em testes Médios sobre feitiçaria ou para
usar feitiçaria.
panha nova imaginando personagens tão estilosos e
estirpe podem surgir a partir da composição de emoções habilidades tão complexas quanto as que vemos no
Sentidos 5 (Detecção (maldições), Contra-Ataca
de milhões de pessoas; Mahito surgiu do ódio que a hu- Camuflagem (maldições), Sentido de Perigo), Magia 6 anime de Jujutsu Kaisen, essa não é a única forma de
manidade tem de si mesma e Jogo, do medo coletivo de
desastres naturais.
(escolha dois efeitos alternativos). Domínios amaldiçoados utilizar esse artigo.
Uma opção é introduzir os elementos de jujutsu na
Uma forma poderosa de maldição avançada é a
Maldições avançadas
sua campanha em andamento.
O rei das maldições
expansão de domínios. Cada feiticeiro tem um domínio
inato, uma área em sua mente que pode ser acessada
No centro dos conflitos de Jujutsu Kaisen está a figura
Além dos domínios básicos da feitiçaria, a energia
amaldiçoada pode ser usada para praticamente qualquer
com treinamento. Esse território metafísico existe dentro De repente, maldições
de Ryomen Sukuna, o Rei das Maldições. Um feiticeiro da mente do feiticeiro e pode ser útil, por exemplo, para Um espírito amaldiçoado pode ser um novo oponente
coisa. Seus efeitos mais comuns envolvem manipulação
de imenso poder, depois de morto se tornou um espírito manter um espírito isolado sem que influencie diretamente para personagens sem poderes sobrenaturais. Ele não
especializada de objetos específicos através de alguma
vingativo que simplesmente não pode ser destruído. A nas ações do hospedeiro. precisa ser muito poderoso, já que os personagens dos
condição ou ataques variados, mas dentro do escopo do
única opção era selá-lo; sua essência foi dividida em anime, várias habilidades diferentes são apresentadas, A maior utilidade dos domínios, porém, é se manifestar jogadores não serão capazes de vê-lo nem de feri-lo.
vinte de seus dedos, mumificados e tornados objetos cada uma com suas restrições de uso. no mundo físico. Essa técnica exige grandes quantidades Porém, depois de uma experiência de vida ou morte,
amaldiçoados. de energia amaldiçoada, mas é uma enorme vantagem essa oportunidade pode surgir.
As técnicas avançadas de feitiçaria definem cada per-
Sukuna é inspirado em uma figura mitológica de mes- num confronto entre feiticeiros, ao ponto que acabar den- Seja como uma aventura isolada ou como um novo
sonagem, expressando sua personalidade e seu estilo de
mo nome, um demônio que teria aterrorizado a província tro de um domínio inimigo costuma ser considerado uma destino para uma campanha já em curso, a introdução de
luta. Isso é especialmente adequado para 3D&T e M&M,
Hida durante o reino de Nintoku. Contando com dois derrota na maior parte das vezes. elementos de maldição pode surpreender os jogadores
RPGs particularmente voltados para a customização. As-
rostos, quatro braços e quatro pernas, Sukuna usava sim, as maldições avançadas são os poderes, vantagens e forçá-los a encontrar soluções criativas. Isso funciona
uma imensidão de armas e saqueava a região sem dó
nem piedade. Foi expulso graças à intervenção de um
e magias que o personagem adquire normalmente. Essas Expansão de Domínio especialmente bem em campanhas de Agentes da Liber-
dade (M&M) ou MegaStock (3D&T). Nesse caso, a maior
habilidades, embora refinadas, em geral são parcialmen-
comandante militar enviado pelo império. te inatas. O personagem nasce com a habilidade de usar (6 pontos, M&M) preocupação deve ser adequar as maldições ao nível de
O estudante Itadori Yuji se tornou hospedeiro de sua energia amaldiçoada de determinada forma e pode Movimento 1 (Movimento Dimensional, Afeta poder atual do grupo. Evite usar domínios amaldiçoados
Sukuna após comer um de seus dedos. Isso o torna um desenvolvê-la a partir daí. Outros, Aumentar Massa 3); feiticeiro complementa o ou outras formas de feitiçaria avançada nesse estágio
alvo para outros espíritos amaldiçoados ou feiticeiros, arranjo com poderes específicos com Limitado (somente inicial; apenas a estranheza do novo tipo de desafio
A feitiçaria avançada pode ser refinada através das
que querem se aproveitar de seus poderes ou se livrar da dentro do domínio). (além da dificuldade no trato com o inimigo) já serve
gerações, sendo essa a razão do poder das três grandes
ameaça que o Rei das Maldições representa. para causar tensão.
famílias. Essas técnicas são chamadas de feitiçaria herdada
e são normalmente mais poderosas que a feitiçaria normal.
Área de Batalha (1 ponto, 3D&T) Mesmo que não tenha uma campanha em andamento,

Não é tecnologia,
você pode optar por começar uma campanha com per-
Essa versão mais simples de Área de Batalha funciona
Patrono: Três Famílias (3D&T)
sonagens mundanos, talvez em um ambiente aventuresco

é feitiçaria mesmo As três famílias são as mais poderosas forças políticas


de forma similar à presente no Manual 3D&T Alpha, mas
em vez de transportar os oponentes para um local dife-
urbano, como policiais ou membros de gangue, ou mais
cotidiano como jogadores de um time ou integrantes de
Feitiçaria é a manipulação de energia amaldiçoada, entre os feiticeiros. Embora disputem poder e influência rente, cria um perímetro, com alcance delimitado pelo uma banda. Depois de algumas sessões estabelecendo
mas esta pode ser feita através de muitas formas dife- entre si, se unem contra qualquer inimigo que ameace sua Poder de Fogo do personagem, dentro do qual ele tem os personagens e suas dinâmicas, a questão das maldi-

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nicas de Ensino Médio e precisam oferecer o curriculum a maldição da semana e não necessariamente há uma
“Um cara com um escolar padrão, que inclui quatro anos de matemática, grande trama se desenrolando por trás disso.
estudos sociais, ciência, língua japonesa e língua inglesa. Nesse tipo de campanha, personagens iniciantes
vulcão na cabeça?
Os cursos adicionais dependentes da direção da escola, podem ter NP 10 em M&M e 12 pontos em 3D&T.
Claro, por que não?” como música, arte ou educação física, provavelmente são
substituídos pelo treinamento específico de feitiçaria, que
muitas vezes tem relação com esses campos de qualquer Feiticeiros e maldições
forma. Não há menção de clubes ou de atividade escolar Um dos maiores chamarizes de Jujutsu Kaisen são seus
aos sábados nas escolas de feitiçaria; devido ao número personagens estilosos e seus poderes especiais. Porém,
reduzido de alunos, é improvável que isso exista. justamente por causa disso, saber antecipadamente suas
Com a exceção de Itadori Yuji, todos os alunos pa- habilidades pode ser um grande spoiler. Siga adiante
recem ter chegado à escola já com conhecimento sobre por sua conta e risco!
suas habilidades inatas e algum domínio de feitiçaria. A seguir, você encontrará um feiticeiro jujutsu e um espí-
Portanto, a pontuação inicial ideal seria NP 8 em M&M rito amaldiçoado para usar nas suas campanhas. Mesmo
e 7 pontos em 3D&T. que não esteja conduzindo uma campanha ambientada
no mesmo período de tempo do anime, suas estatísticas
Quem você vai chamar? podem ser reaproveitadas para outros personagens.
Não é impossível que um feiticeiro abandone a socie-
dade jujutsu em bons termos, podendo inclusive retornar Itadori Yuji
depois. Dessa forma, é viável ter uma campanha com maldi- Um rapaz de bom porte físico e coração enorme, Yuji
ções e feiticeiros, mas sem envolver diretamente as escolas, poderia facilmente ter se tornado um atleta de sucesso
possivelmente com personagens jogadores mais velhos. caso não se envolvesse com feitiçaria. De família peque-
Uma opção nesse tipo de campanha é que os persona- na, cuidava do avô no hospital. Suas últimas palavras
gens tentem viver uma vida normal depois de se afastar das tiveram um grande impacto na forma que Itadori vê o
escolas por algum motivo. Talvez todos tenham participado mundo, a morte e as maldições.
ções pode ser apresentada para uma mudança de ares, responsabilidade com o empregador e por se doar além de uma missão fracassada e desistido de enfrentar as mal- Inicialmente Yuji não tinha habilidades jujutsu, apesar
criando um novo começo. dos limites, o período escolar pode acabar sendo visto dições. Agora, vivendo suas rotinas pacatas, percebem de ser membro de um clube de ocultismo em seu antigo
Personagens iniciantes podem ter NP 6 (M&M) e 5 de forma nostálgica, como uma época de liberdade. indícios de que a mesma maldição que lhes causou proble- colégio. Quando esbarrara numa maldição de verdade,
pontos (3D&T); depois do contato com as maldições, você Em Jujutsu Kaisen, existem duas escolas irmãs, em Tó- mas está de volta. Os ex-feiticeiros precisam se reunir, tirar porém, o rapaz acaba engolindo um dos dedos de Sukuna
pode dar pontos adicionais, aumentar o NP da campa- quio e Quioto, concentradas na educação dos feiticeiros, a poeira dos feitiços e obter sucesso agora onde falharam para ajudar seus amigos. Isso o tornou o hospedeiro do
nha e permitir que os jogadores reorganizem suas fichas. em regime de internato. São escolas dos anos finais da na juventude. Infelizmente para eles, o preço para a falha Rei dos Demônios, uma condição com a qual lida de forma
Em 3D&T, é uma boa oportunidade para que assumam educação secundária, portanto os personagens devem é maior quando se têm famílias formadas e entes queridos relutante, enquanto tenta estudar na escola de Tóquio.
a desvantagem Maldição! Nesse caso específico, apesar ter cerca de 16 anos. Ambas as escolas têm turmas pe- por perto. Subitamente o internato na escola parece uma
Yuji tem um bom relacionamento com seus colegas de
de ser adquirida durante a campanha, ela deve conceder quenas devido à raridade dos feiticeiros; é fácil inserí-los ideia muito boa, não é?
classe, Megumi e Nobara. A diretoria das escolas teme
pontos para que sejam gastos nas habilidades de jujutsu. nas turmas já conhecidas ou situar sua aventura alguns Outra possibilidade é que os personagens tenham Sukuna e vê Yuji como um perigo; felizmente para ele
anos no passado. se afastado das escolas mas não tenham exatamente se o jovem professor prodígio Satoru Goju o tomou como
Novos alunos Outra possibilidade é introduzir uma terceira escola
afastado da feitiçaria, operando de forma independente.
Isso pode ocorrer por alguma forma de divergência mo-
pupilo e o protege.
(Nagoia é uma boa candidata para a sede), permitindo
O drama escolar é uma das estruturas mais recor-
desenvolver as relações entre os personagens dos joga-
ral, principalmente com os membros mais conservadores 3D&T 13N
rentes dos mangás da Shounen Jump. É considerado um das três famílias. Também não seria estranho que eles
dores separadamente antes de fazê-los interagir com os F3, H3, R3, A1, PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
período bastante interessante na sociedade japonesa; é estabelecessem alguma espécie de negócio relaciona-
propício para construção de identidades, e atividades personagens do anime. do às suas habilidades de feitiçaria, como uma versão Vantagens: Ataque Especial (Punho Divergente;
de lazer são encorajadas através dos clubes escolares. Apesar da animação não se concentrar muito nisso, anime de Caça-Fantasmas. Essa estrutura é ideal para Força), Mentor (Satoru), Poder Oculto, Xamã.
Em um país com tanto apreço pelo trabalho duro, pela as escolas de Jujutsu Kaisen continuam sendo escolas téc- campanhas mais casuais, episódicas; o grupo enfrenta Perícias: Esportes.

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Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Mal- Ataque Especial (PdF), Fantasma, Xamã.
dição (hospedeiro de Sukuna), Má Fama. Desvantagens: Monstruoso, Ponto Fraco (arrogante).

Mutantes & Malfeitores NP 8 Mutantes & Malfeitores NP 10


Habilidades: For 6, Vig 6, Agi 6, Des 6, Lut 8, Int Habilidades: For 4, Vig 6, Agi 4, Des 4, Lut 10, Int
2, Pro 2, Pre 3. 0, Pro 3, Pre 0.
Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Apri- Vantagens: Ataque Imprudente, Assustar.
morado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Derrubar
Aprimorado, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamen- Perícias: Acrobacia +10 (6), Atletismo +10 (6),
to Defensivo 2. Especialidade (magia) +10 (10), Intimidação +10 (10).

Perícias: Acrobacia +18 (10), Atletismo +18 (10), Poderes:


Especialidade (magia) +6 (4), Combate Corpo-a-Corpo Expansão de Domínio (26 pontos): Movimen-
(desarmado) +10 (2), Furtividade +10 (4), Intimidação to 1 (Movimento Dimensional, Afeta Outros, Aumentar
+7 (4), Intuição +6 (4), Percepção +6 (4), Persuasão +9 Massa 3); Dano à Distância Penetrante 10 (Limita-
(6), Tratamento +4 (2). do: somente dentro do domínio).
Poderes: Olhar do Desastre (24 pontos): Dano 6 (Percep-
Feiticeiro Jujutsu (17 pontos): Sentidos 5 (De- ção, Salvamento Alternativo: Fortitude).
tecção (maldições), Contra-Ataca Camuflagem (maldi- Chamas Vulcânicas (24 pontos): Dano à Distân-
ções), Sentido de Perigo), Magia 6 (Efeitos Alternativos: cia 8, Movimento 2 (deslizar, queda segura), Velocidade
Nulificar 12, Dano Corpo-a-Corpo 6 Ligado com Força). 2, Proteção 4.
Ataque: Iniciativa +10, desarmado +10 corpo-a- Ataque: Iniciativa +4, desarmado +10 corpo-a-cor-
corpo, dano 6 (duas vezes com Punho Divergente), arre- po, dano 4, chamas vulcânicas +10 à distância, dano 8
messo +8 à distância, dano pela arma. (ou 10 penetrante dentro do domínio).
Defesa: Esquiva +6, Fortitude +10, Aparar +8, Re- Defesa: Esquiva +10, Fortitude +12, Aparar +10,
sistência +8, Vontade +10. Resistência +10, Vontade +8.
Total: Habilidades 78 + Vantagens 9 + Perícias 25 + Total: Habilidades 62 + Vantagens 2 + Perícias 16 +
Defesas 11 + Poderes 17 = 140. Defesas 11 + Poderes 74 = 165.
THIAGO ROSA
Jogo
Um espírito amaldiçoado criado a partir do medo co-
letivo de desastres naturais, Jogo é um humanoide de pele
acinzentada com um único olho no rosto e uma estrutura
óssea semelhante a um vulcão no topo da cabeça. Quando
ele fica com raiva, chamas são emitidas dessa estrutura.
Como um espírito amaldiçoado de alto nível, Jogo
tem imenso orgulho da própria existência. Isso o leva a
assumir riscos desnecessários e enfrentar feiticeiros mais
poderosos que ele por teimosia.

3D&T 20N
F2, H4, R3, A3, PdF5; 15 PVs, 15 PMs.
Vantagens: Área de Batalha (Ataque Especial),

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