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Esses são os dez pontos de vitória que você deve remover do

Settlers of Catiny oval para vencer o jogo.


Uma miniaturização de 9 cartas de Settlers of Catan de Klaus 5. Pegue um de cada tipo de token indicador. Coloque-os à
Teuber Adaptada por John Kean e Traduzida ao PTbr por esquerda da carta do jogador (posição “0”). Os tokens de
MatheusBernardo12-BGG. recursos de um lado podem ser mantidos voltados para
baixo durante todo o jogo para ocultar seus recursos dos
Objetivo outros jogadores.
6. Coloque o token de estrada com dois ícones de sinalização
Construir povoados e cidades, espalhando sua influência pela mostrando ao lado da borda inferior direita da sua carta de
ilha de Catiny. O vencedor é o primeiro jogador a acumular 10 jogador (posição “2”).
pontos de vitória (PV).
7. Dê os 2 dados ao jogador vermelho, que jogará primeiro.
Componentes Agora, os jogadores escolhem suas posições iniciais no mapa.
1. Começando com o jogador vermelho, e movendo no sentido
 4 cartas de mapa de dois lados
horário (para a esquerda), cada jogador coloca um de seus
 4 cartas de jogador cubos no mapa para indicar um povoado. Cada povoado fica
 1 carta de ajuda de jogador no canto de uma seção hexagonal do mapa, mas não pode
 28 tokens personalizados (7 por jogador) ficar imediatamente adjacente a um povoado existente de
 40 cubos pequenos: 10 vermelhos, azuis, verdes, amarelos* qualquer cor.
 1 peão de ladrão* 2. Começando com o último jogador e movendo-se no sentido
 2 dados de 6 lados* anti-horário (para a direita), cada jogador coloca um segundo
cubo no mapa para formar seu segundo povoado, seguindo
*Não inclusos neste PnP as mesmas regras de colocação.
3. Os jogadores coletam um recurso de cada hexágono de
Ícones terreno próximo a seus povoados. Mova os tokens
relevantes pela parte externa da sua carta de jogador para
Tijolos, produzidos Madeira, colhida de indicar quantos de cada tipo você possui.
nas montanhas florestas
No seu turno
Grão, produzido nos Lã, produzida nas
campos pastagens 1. Role os dados para a produção de recurso
Role os dois dados. A soma dos dados determina quais
Minério, extraído Porto, permitindo o hexágonos de terreno produzem recursos, conforme
das montanhas comércio marítimo indicado pelos números circulados no mapa.
Cada jogador que tiver um povoado na fronteira com um
Uma estrada hexágono de produção recebe um desse recurso, e as
A Estrada Mais cidades vizinhas recebem dois desse recurso (até um máximo
passando por um
Longa (vale 2PV) de seis de cada tipo de recurso). Note que qualquer
lado de um hex de
mapa hexágono ocupado pelo peão do ladrão não produz recursos.
Se você rolar um 7, todos os jogadores com mais de 7
O Maior Exército recursos (tijolos + madeira + grãos + lã + minério) perdem
Um
(vale 2 PV) metade deles, arredondando para baixo. Os jogadores
cavaleiro/soldado
podem escolher quais recursos perder. Então você deve
Povoado ativar o ladrão (veja abaixo).
Cidade (vale 2PV)
(vale 1 PV)
2. Comércio e construção
Catedral (vale 1 PV) Prefeitura (vale 1PV) Agora você pode trocar recursos por negociação com outros
jogadores. Todas as negociações devem envolver o jogador
da vez - outros jogadores não podem negociar entre si.
Nota: “recursos” incluem somente tijolos, madeira, grão, lã e
minério.  Se você tiver um povoado ou cidade em um porto,
poderá negociar conforme indicado no navio. Um ícone
indica que dois desses recursos podem ser trocados por
Preparação um de qualquer outro recurso (tijolos, madeira, grão, lã
Primeiramente, prepare a área de jogo. ou minério). Os portos com “3: 1” permitem que três
recursos idênticos sejam trocados por um outro recurso.
1. Os iniciantes devem encontrar as cartas do mapa de A a D e  Você pode trocar quaisquer quatro recursos idênticos um
colocá-las na mesa em um quadrado 2x2 para criar a ilha de pelo outro, mesmo se você não tiver um povoado em um
Catiny. Os jogadores avançados podem virar e trocar porto.
aleatoriamente algumas das quatro cartas do mapa antes
de formar a ilha.
2. Coloque o peão do ladrão na área central de deserto do Para construir, você pode trocar alguns de seus recursos por
mapa. estradas, povoados, cidades ou outros empreendimentos,
3. Embaralhe as cartas dos jogadores e distribua uma com a conforme descrito em detalhes abaixo.
face para cima na frente de cada jogador.
4. Pegue os 10 cubos que combinam com a cor da sua carta de 3. Quando terminar o seu turno, passe os dados para o próximo
jogador. Coloque-os no oval colorido da carta. jogador à sua esquerda para que este possa começar o turno
dele.

1
O ladrão Bônus especiais
Quando o ladrão for ativado, o jogador atual deve movê-lo para O bônus de O Maior Exército, equivalente a 2PV, vai para o
um hexágono de terreno diferente (ou de volta para o deserto jogador com mais Cavaleiros. Quando você ganhar um cavaleiro,
central se ele já não estiver lá). Esse hex não produzirá recursos compare seu total com o dos outros jogadores. Se você tiver
enquanto o ladrão estiver presente. Em seguida, o jogador atual pelo menos três e mais do que qualquer outra pessoa, poderá
recebe um recurso aleatório de um jogador de sua escolha que colocar dois cubos nos espaços fornecidos na sua carta. Se o
possui um povoado ou cidade na fronteira com o novo hex do bônus foi anteriormente detido por outro jogador, ele deve
ladrão. Para selecionar o recurso, lance um dado e use o valor devolver seus dois cubos ao seu suprimento.
para determinar qual recurso será pego (veja o verso da carta
de referência do jogador). Se você rolar um 6 ou se o jogador O bônus de A Estrada Mais Longa vai para o jogador com mais
não tiver nenhum dos recursos indicados, role novamente até povoados ou cidades interligadas. Você começa o jogo com dois
que apareça um resultado válido. povoados e, embora cada um deles possa se transformar em
redes de povoados, os dois permanecem separados, a menos
Tipos de construções que você os ligue explicitamente. Em qualquer curva, você pode
passar pelas estradas necessárias para ligar dois povoados ou
Estradas são construídas com um tijolo e uma madeira. Você cidades, uma surgindo de cada uma de suas posições iniciais.
deve anunciar que está construindo uma estrada e, em seguida, Para indicar que você interligou suas duas redes, vire seu token
diminuir seus valores de tijolo e madeira para aumentar em um a de estrada para mostrar uma única placa de sinalização.
contagem de sua estrada. Você pode querer verificar se isso lhe
dá direito ao bônus de A Estrada Mais Longa (veja ao lado). Para verificar o comprimento de sua rede rodoviária, trace o
caminho mais curto que conecta a maioria de seus povoados e
Povoados requerem um de cada um de tijolos, madeira, lã e cidades, excluindo quaisquer ramificações laterais. Deve ser
grãos. Uma vez que o novo povoado não pode ser menor ou igual ao total cumulativo de estradas que você gastou
imediatamente adjacente a qualquer outro, incluindo o seu, você ao longo do jogo. Em seguida, adicione sua contagem de
também deve usar duas ou mais estradas para ligá-lo a outro de estradas atual.
seus povoados ou cidades. Descreva para os outros jogadores
Uma vez que vinculadas as suas duas posições iniciais conforme
para onde vão suas estradas e coloque um cubo para indicar seu
descrito acima, cada vez que ganhar uma estrada, você deve
novo povoado, ganhando 1 PV. Os povoados também podem
comparar seu total com o dos outros jogadores. Se você tiver a
coletar recursos de hexágonos de terreno adjacentes durante a
estrada mais longa, poderá colocar dois cubos nos espaços
fase de produção do turno de qualquer jogador.
fornecidos na sua carta de jogador. Se o bônus de A Estrada Mais
Cidades podem ser construídas por três minérios e dois grãos. Longa foi anteriormente detido por outro jogador, ele deve
Uma cidade substitui um de seus povoados existentes. Coloque devolver seus dois cubos ao seu suprimento.
um segundo cubo em seu povoado para atualizá-lo para uma
cidade, ganhando mais um PV. As cidades coletam recursos em Fim de Jogo
dobro de hexágonos de terreno adjacentes.
O jogo acaba quando o jogador do turno atual tiver 10 PV,
Outros empreendimentos podem ser comprado por um de conforme indicado por ele por não ter mais cubos no suprimento
cada de minério, lã e grão. Nesse caso, lance os dois dados; sua em sua carta de jogador. Nesse momento, quem tiver mais VP
soma determina o resultado desta compra: vence.

 2 ou 3: Você construiu uma Catedral. Coloque um cubo no Créditos


espaço da catedral da sua carta de jogador, ganhando 1 PV.
Se o espaço já estiver ocupado, rerrole o dado. Versão 20190731 beta
 4: Você construiu uma Prefeitura. Coloque um cubo no espaço Obrigado ao Mafman e ao Danilo Lamera pelas valiosas
da Prefeitura da sua carta de jogador, ganhando 1 PV. Se o
sugestões.
espaço já estiver ocupado, rerrole o dado.
 5 a 8: Você recrutou tropas. Aumente sua contagem de Todos os ícones são de thenounproject.com, de Adrien Coquet,
cavaleiros em um ponto e verifique com os outros jogadores AFY Studio, Bakunetsu Kaito, Daniel Turner, Darrin Loeliger,
se você agora possui o Maior Exército (veja ao lado). Então David, Ersin, Hopkins, ibrandify, Jose Dean, Kick, Richard, Sarah
você deve ativar o ladrão (veja acima). JOY, e useiconic.com.
 9: Você ganha o monopólio temporário de um recurso de sua
escolha. Todos os outros jogadores devem transferir
imediatamente os deles para você.
 10: Você ganha duas estradas extras. Aumente sua contagem
de estradas de acordo e verifique o bônus de A Estrada Mais
Longa (veja ao lado).
 11 ou 12: Você tem um ano de abundância. Adicione
quaisquer dois recursos de sua escolha à sua contagem.

2
page 1: reference card, tokens
page 2: map cards
Settlers of Catiny page 3: player cards
by John Kean
v. 20190527 PnP instructions:
1. Print out
2. Fold on central dashed line
3. Glue together
4. Cut out

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