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OCULTAR O FARPADO

Pré-requisito: Tiefling

Um de seus antepassados era um demônio

farpado ou outro demônio espinhoso. Protrusões

de barba saem da sua cabeça. Você ganha os

seguintes benefícios:

Aumente seu valor de Constituição ou Carisma

em 1, até um máximo de 20.

Com uma ação bônus, você pode fazer com que

pequenas farpas sobressaiam por todo o corpo ou

fazer com que elas se retraiam. No início de cada

um de seus turnos, enquanto as farpas estão para

fora, você causa 1d6 de dano perfurante a qualquer

criatura lutando contra você ou qualquer criatura

agarrada por você.

Você ganha proficiência na perícia Intimidação.

Se você já for proficiente, seu bônus de proficiência

é dobrado para qualquer teste que você fizer com

ela.

PAGANDO DE PATRÃO

Pré-requisito: Goblin

Você se acostumou a usar os outros para evitar

ser atacado. Você ganha os seguintes beneficios:

Aumente seu valor de Destreza em 1, até o


máximo de 20.

Quando uma criatura que possa ver lhe escolhe

como alvo para de um ataque e outra criatura

está a 1,5 metros de alcance, você pode usar sua

reação para impor desvantagem a seu teste de

ataque. Uma vez que usou esta característica,

não pode usar novamente até terminar um

descanso curto ou longo.

PERCEPTIVO

Você aprimora seus sentidos até que se tornem

afiados. Você ganha os seguintes benefícios:

Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até um

máximo de 20.

Você ganha proficiência na Perícia percepção. Se

você já for proficiente na Perícia, você adiciona o

dobro do seu bônus de proficiência aos testes que

você faz com ela.

Estar em uma área levemente obscurecida não

impõe desvantagem em seus testes de Sabedoria

(Percepção) se você puder ver e ouvir.

PERITO

Você ganha proficiência em qualquer

combinação de três perícias ou ferramentas, à sua

escolha.

POLIGLOTA
Você estudou línguas e códigos, ganhando os

seguintes benefícios:

Aumente seu valor de Inteligência em 1, até o

máximo de 20.

Você aprende três idiomas, à sua escolha.

Você é capaz de criar criptogramas escritos.

Outros não podem decifrar um código criado por

você a não ser que você os ensine, elas sejam bem

sucedidas num teste de inteligência (CD igual ao

seu valor de Inteligência + seu bônus de

proficiência) ou usem mágica para decifrá-lo.

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