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Autor: Ricardo Colenhaque
SolidWorks módulo básico
SUMÁRIO
MÓDULOS:
Introdução ao curso.................................................................pág. 04
Conhecendo a interface do software...........................................pág. 06
Criando o primeiro esboço – Relações geométrica e dimensional...pág. 09
Adicionando material................................................................pág. 14
Editando esboços e recursos......................................................pág. 17
Exemplo prático – Modelando Peças............................................pág. 23
3. APRENDENDO NA PRÁTICA
Neste módulo, expandiremos e aperfeiçoaremos os conhecimentos adquiridos ao longo do
curso, praticando através de exemplos práticos e exercícios complementares. Criaremos
peças e detalhamentos nos exemplos práticos, utilizando os conceitos aprendidos.
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Introdução ao curso
O que aprenderemos:
Esboços;
Peças;
Montagens;
Detalhamentos.
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MÓDULO 01
INICIANDO O APRENDIZADO E CRIANDO PRIMEIRAS PEÇAS
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Segunda opção: criar montagens de duas ou mais peças (já modeladas), também
em um ambiente 3D.
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Esse é o ambiente de sketch (esboço) das peças, onde se inicia todo o esboço do projeto.
Arquivo, onde podemos salvar ou abrir um novo arquivo ou novo template a partir da
peça modelada ou um arquivo já existente.
Editar, onde edita as propriedades dos documentos.
Exibir, onde exibe todos os tipos de referências para esboço e modelagem.
Inserir, onde existem mais opções de recursos de modelagem.
Ferramentas, onde se encontra as ferramentas de esboço mais complexas, macros,
opções dos documentos e personalização.
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O recurso mais básico para criação de esboços é chamado Linha. Para utilizá-lo, após
selecionar a ferramenta, basta contornar o perfil desejado com alguns cliques do mouse.
NOTA-SE QUE, AO SELECIONAR PLANO, ABRE-SE UMA PEQUENA GUIA COM O COMANDO
DE ESBOÇO, AGORA É SÓ CLICAR E INICIAR O ESBOÇO.
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Existem vários tipos de geometrias para podermos criar nosso esboço, neste caso,
usaremos a ferramenta Linha ou pressionamos a tecla de atalho “L”.
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Clique em “Arquivos”, “Salvar como...” e defina um nome para a peça ser salva.
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Adicionando Material
Para dar forma aos esboços, devemos aplicar recursos, como por exemplo, ressaltos e
extrusões. Para cada recurso existem várias configurações que podem ser alteradas em
cada caso.
Com o arquivo da aula passada aberto, veremos nesta aula como dar uma forma a essas
linhas e por fim, ter o modelo 3D criado.
No command manager onde temos vários recursos, dá pra observar que alguns
comandos estão habilitados ou acesos, e outros estão impossibilitados de selecionar, com
uma aparência transparente.
Isso acontece porque, com os recursos que temos esses recursos não podem ser
utilizados, pois não há como aplica-los.
Mas, à medida que vamos adicionando material, outros recursos vão sendo habilitados.
Mas, note que nem todos os recursos estão listados nesta barra, os demais recursos
podem ser inseridos, encontrados na barra de ferramentas Inserir.
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Aperte a tecla ENTER para confirmar a revolução. Com isso, criamos nosso primeiro
modelo 3D.
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Pressionando duas vezes a tecla Scrow do mouse, será exibido o modelo por completo,
colocando-a em total exibição novamente.
Para alterar a vista do modelo, pressione as teclas Control + Space bar do teclado.
Nisso, o modelo ficará na caixa de vistas. Agora é só clicar na vista desejada.
Existem vários atalhos disponíveis para configurar, que possibilitam ter um melhor
rendimento no software. Caso queira personalizar os atalhos, clicar em
ferramentas>Personalizar...>Teclado e configurar conforme desejar.
Na próxima aula, veremos como editar esboços e recursos que foram aplicados à peça.
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Nesta aula, editaremos o recurso criado, removendo material de algumas partes da peça.
Para criar um esboço, além dos planos de estado, podemos criar novos planos em
relação a uma face ou plano, ou criar um esboço diretamente na face da peça.
DICA:
Para criar furos, rasgos ou rebaixos, podemos usar alguns recursos. Nesse caso, com o
recurso corte extrudado, faremos um rasgo de chaveta na superfície cilíndrica.
Aparar entidades, Remover entidades ou partes delas que são indesejadas no esboço.
Corte extrudado, Remover material de um corpo sólido.
Círculo, Desenhar círculos.
Furo, Aplicar furo simples.
Padrão circular, Aplicar repetições circulares.
Planos, Criar planos.
Espelhar, Criar espelhamento de recursos.
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Pressionamos Control + 8 (Normal A), para que a região fique normal à tela.
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Para finalizar o esboço, precisamos remover as linhas de sobra que foram convertidas e
para isso, selecionamos a ferramenta aparar entidades.
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Precisamos aplicar os mesmos recursos do outro lado da peça e para isso, espelharemos
o recurso.
Confirme o recurso.
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Para poder modificar o esboço, basta clicar na face desejada, selecionar a cota e
modificar conforme queira.
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Exemplo prático
Nesse exemplo prático criaremos quatro peças necessárias para a montagem que
realizaremos no módulo seguinte.
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Bucha
Modelar a bucha conforme medidas anexadas, aplicar furação radial igual ao da peça
“Eixo”, com Ø5,0 x 30,0 de profundidade. Restringir furo na aresta externa da peça.
Feche o arquivo.
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Pino
Feche o arquivo.
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Anel
Feche o arquivo.
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Arruela de trava
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Coloque como extrusão final a opção “até a superfície” e selecione a face posterior a
do Sketch.
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MÓDULO 02
CRIANDO MONTAGEM E DETALHAMENTO
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Aqui estamos vendo o conjunto já montado, porém, veremos passo a passo até
chegarmos a este resultado.
Teremos uma visão geral e rápida, apenas para o conhecimento do que pode ser feito
com este grande software.
Também temos os planos padrões, que poderão servir como posicionamentos para
futuros montagens.
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Assim que abrir, deveremos inserir o restante das peças para realizar a montagem.
Aperte a tecla ENTER para confirmar e depois vá clicando na tela para as peças ficarem
amostra no template de montagem.
Sempre a primeira peça inserida estará com o fixa, ou seja, não podendo mexê-la ou
reposiciona-la.
Podemos reposiciona-la caso retiremos o estado dela com fixa, passando-a para o
estado de flutuação.
A opção fica clicando com o botão direito em cima da peça na arvore de projetos e
selecionando a opção flutuar.
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Confirme o comando.
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Continuamos agora, restringindo o pino nos furos, para travarmos as duas peças.
Selecionamos a face cilíndrica do pino e uma das faces do furo para dar concentricidade e
depois, posicionamos o pino para dentro do furo e selecionamos as duas faces extremas
das peças e damos o posicionamento de tangencia.
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Posicionamos a ultima peça, a arruela de trava, de forma que fique coincidente com a
face do anel:
Agora, para evitar novos posicionamentos, podemos fazer um padrão circular do pino
nos furos.
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Muito bem!
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Observe que, ao lado direito, temos as vistas dos modelos a partir do qual abrimos essa
folha. Ao lado esquerdo, temos a arvore de projetos da folha e detalhamento e acima,
temos novos recursos que são aplicados ao desenvolvimento de uma folha de
detalhamento.
Então, vamos iniciar o preenchimento da folha com algumas vistas necessárias para a
correta leitura e interpretação da montagem.
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MÓDULO 03
APRENDENDO NA PRÁTICA
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Veja abaixo a peça que modelaremos neste exemplo prático. Pratique o uso dos recursos
e ferramentas de esboços utilizados.
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Aplique um raio de 1,0mm em todas as arestar da peça, exceto nas arestas do furo e na
ranhura.
Muito bem!
Finalizamos a peça.
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Com uma nova folha criada, faremos o detalhamento da peça Eixo. Aplicaremos vista
em corte, vista de detalhe, além de inserir algumas cotas para a correta leitura do
desenho.
Com o arquivo aberto, na parte inferior, clicamos em adicionar folha, abrimos a peça
Eixo separadamente e voltamos pressionando as teclas Control +Tab do teclado.
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Logo após, escolhemos uma vista, no caso a isométrica, e editamos o campo descrição
e número da peça da seguinte forma:
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Observe nessas outras folhas, a forma ideal de se detalhar montagens dentro das
normas ABNT.
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Para alcançar estes resultados, são necessárias várias configurações e habilidades nesse
ambiente.
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O objetivo desse exercício é que você crie uma peça desde o início. Após criar a peça,
você deverá criar a folha de detalhamento.
Para exercitar o que aprendemos ao longo do curso, propomos a criação dessa peça. Use
recursos de esboço, extrusão, padrões, entre outros.
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Partindo para a realidade da empresa, modele uma barra de rosca mono, de acordo com
croqui, não precisando modelar o filete da rosca.
Pronto!
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Seguindo a linha de raciocínio, iremos fazer todo o detalhamento necessário para que
seja criada a folha de laudo inicial/final de uma rosca.
Realizaremos esboços dentro da folha de desenho para que seja possível utilizar
cotas no diâmetro de toda a extensão da rosca.
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