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CENTRO PAULO SOUZA

ETEC PROF. ARMANDO BAYEUX DA SILVA

Desenvolvimento de Sistemas

Bruno Martins da Costa

Danilo Alexandre dos Santos de Souza

Gabriel Undiciatti

João Victor da Silva Cordeiro

Vitor André Curtulo

SITE DE LANÇAMENTOS DE JOGOS


Rio Claro

2021

Bruno Martins da Costa

Danilo Alexandre dos Santos de Souza

Gabriel Undiciatti

João Victor da Silva Cordeiro

Vitor André Curtulo

SITE DE LANÇAMENTOS DE JOGOS

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao


Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas
da Etec Prof Armando Bayeux da Silva, orientado
pelo Prof. Carlos Henrique Zulatto e Prof Valdeci
Ancanello, como requisito parcial para obtenção
Rio Claro

2021

Sumário
1 INTRODUÇÃO..................................................................................................4

1.1 PROBLEMA............................................................................................4

1.2 OBJETIVOS............................................................................................4

2 DESENVOLVIMENTO...................................................................................4

2.1 FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO.........................................4

2.1.1 LINGUAGENS UTILIZADAS...........................................................4

2.1.2 FERRAMENTAS GRAFICAS..........................................................5

2.1.3 FERRAMENTAS DE APOIO............................................................6


1 INTRODUÇÃO
O Tema que se propõe esse trabalho é desenvolver um site na web na
qual tem com ideia principal apresentar ao usuário os lançamentos do mundos
dos games, não só os mais famosos. Como por exemplo: trailer, datas de
lançamento entre muitas outras coisas, e que tenha algumas funcionalidades
como mensagens que chegam para o usuário com novidades, usando um
sistema de login, o esperado é que o site proporcione total conhecimento sobre
jogos sendo lançamentos. Também será apresentado as plataformas que o
jogo será lançado, preço de cada plataforma, preço dos jogos que serão
mostrados.

1.1 PROBLEMA
Atualmente no mercado brasileiro não existe sites focados em
lançamentos de jogos, somente de notícias em geral. Além disso, a nossa
proposta visa fortalecer os pequenos desenvolvedores que são poucos
divulgados por estarem entrando no mercado agora, assim abrindo espaço
para todos.

1.2 OBJETIVOS
Dados os problemas, o projeto tem como objetivo preencher um espaço
no mercado atual no qual as grandes empresas não veem vantagem. O nosso
foco principal é trazer visibilidade aos desenvolvedores de jogos da categoria
denominada indies, além de informar o usuário dos grandes lançamentos, dos
jogos que estão sendo mais jogados e dos mais polêmicos.

2 DESENVOLVIMENTO
2.1 FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO
Ao longo do projeto foram usadas diversas ferramentas para o melhor
desenvolvimento.

2.1.1 LINGUAGENS UTILIZADAS


HTML – HTML, de acordo com o portal w3schools.com, é a linguagem
de marcação padrão para se criar páginas web. HTML é a abreviatura de
Hyper Text Markup Language(Linguagem de Marcação de Hipertexto). Essa
linguagem estrutura as páginas web utilizando marcadores. Os elementos
HTML são os blocos de construção das páginas web atuais. Os elementos
HTML são representados por tags, que são marcadores de conteúdo como
“heading” (cabeçalho), “paragraph” (parágrafo), “table” (tabela) e assim por
diante. Os navegadores não mostram as tags HTML, mas as usam para
interpretar o conteúdo de uma página web.

CSS – o w3schools.com diz que CSS é a abreviatura de Cascading


Style Sheets (Folhas de Estilo em Cascata). O CSS descreve como os
elementos HTML serão mostrados na tela pelos navegadores. O CSS, da
maneira como foi desenvolvido simplifica o desenvolvimento web, pois uma
única página de CSS pode controlar a aparência de múltiplas páginas
simultaneamente, e pode ser adicionado em um arquivo HTML diretamente em
seu corpo ou através de referência a um arquivo externo.

SQL – é a linguagem padrão para acesso e manipulação de bancos de


dados. SQL é a abreviatura de Structured Query Language (Linguagem de
Consulta Estruturada), ela permite aos desenvolvedores acessarem e
manipularem dados em 12 um banco de dados. Utilizando SQL é possível,
entre outras coisas, fazer consultas, inserir, atualizar e apagar informações de
um banco de dados. Ele também permite a criação e gerenciamento de tabelas
e bancos de dados e a criação de regras de acesso e segurança.

2.1.2 FERRAMENTAS GRAFICAS


Photoshop - Adobe Photoshop é o software de imagem digital mais
avançado do mundo, usado por fotógrafos, designers, profissionais da web e
de vídeo. O aplicativo dá a você máximo poder e controle criativo para
manipulação e composição de imagens 2D e 3D, edição de vídeo e análise de
imagem.

Gimp - GIMP (acrônimo para GNU Image Manipulation Program) é um


programa de código aberto voltado, essencialmente, para edição e criação de
imagens raster e, em menor escala, para desenho vetorial.
2.1.3 FERRAMENTAS DE APOIO
Sublime Text – Sublime Text é um editor de texto sofisticado para
código, marcação e prosa com interface polida, características extraordinárias
e desempenho incrível. Usando informações de definição de sintaxe, Sublime
Text gera automaticamente um índice de todo o projeto para cada classe,
método e função. A indexação de símbolos pode ser personalizada de acordo
com a sintaxe através de arquivos de configuração, permitindo que os usuários
adaptem o recurso às suas necessidades.

Visual Studio Code - O Visual Studio Code é um editor de código-fonte


leve, mas poderoso, que roda em sua área de trabalho e está disponível para
Linux, macOS e Windows. Ele vem com suporte integrado para JavaScript,
TypeScript e Node.js e tem um rico ecossistema de extensões para outras
linguagens (como C ++, C #, Java, Python, PHP, Go) e tempos de execução
(como .NET e Unity)

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