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Reset All

Yuri Geovani Hamish Zarkovich Excentrico 9ª


Mittshadow Perfeccionista Walace
Geovanne Investigador

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Status Necromancia
Aliado Potência
Recursos Dominação
Cultura da camarilla
Mentor

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XP =

Revolver 357 / Cadência 2


Background

vindo de uma grande família nobre escocesa e o único sobrevivente de uma caçada de sangue de sua
família pela a camarila com isso vc foi acolido por outra familia e seu lider Wallace ensinou vc tudo
que vc saber e logo descobriu que seu mentor era da temida e secreta mão negra e seu mentor cedeu
seu luga na mão como dominante da mão para vc. VC foi escolhido para ir para os U.S.A para
lidar com traidores e inimigos perigosos para a mão (não do Sabba ) a mão e tudo que importa
infelizmente Detroit é uma ponte para algo maior para mão.

DOMINAÇÃO

Nível 1 - O Comando:

O vampiro fixa seus olhos nos de sua vítima e fala um comando de uma palavra que precisa ser
obedecido imediatamente. A ordem precisa ser clara e direta - corra, tussa, caia, boceje, pule, ria,
espirre, pare, arrote, siga. Se o comando for de alguma forma confuso ou ambíguo, o alvo pode
responder lentamente ou realizar mal o trabalho. Não se pode ordenar que o alvo faça algo
diretamente prejudicial a si mesmo, e portanto, um comando como "morra" não será eficaz.

O comando pode ser incluído em uma sentença, disfarçando desta forma o uso do poder. Este esforço
para manter a sutileza ainda requer o contato visual no momento certo e uma ênfase sobre a palavra
chave. Um espectador alerta - ou mesmo uma vítima - pode perceber a ênfase; mesmo assim, a não
ser que esteja familiarizado com poderes sobrenaturais, o indivíduo provavelmente irá entender a
expressão vocal e a ação subsequente como simples coincidências.

Sistema: O jogador testa Manipulação + Intimidação (Dificuldade igual à Força de Vontade da


vítima). Um maior número de sucessos faz com que a vítima aja com maior vigor ou por mais tempo
(continua correndo por vários turnos, começara rir desenfreadamente, espirrar sem controle).

Nível 2 - Hipnotizar:

Com este poder, um vampiro pode implantar verbalmente um falso pensamento ou sugestão hipnótica
na mente inconsciente do alvo. Tanto o Membro como o alvo precisam estar livres de distração, pois
a habilidade Hipnotizar requer grande concentração e palavras corretas para ser efetiva. O vampiro
pode ativar o pensamento imposto imediatamente ou estabelecer um estímulo que irá dispará-lo
depois. A vítima precisa ser capaz de entender o vampiro, apesar do contato visual só ser necessário
durante a implantação da sugestão.

Hipnotizar funciona tanto com ordens simples e diretas (entregar um objeto) como com ordens
complexas e bem elaboradas (tomar notas sobre os hábitos de alguém e reportá-los no tempo
apropriado). Um alvo só pode ter uma sugestão implantada de cada vez.

Sistema: O jogador testa Manipulação + Liderança (Dificuldade igual à Força de Vontade


permanente do alvo). O número de sucessos determina quão bem a sugestão será fixada no
subconsciente da vítima. Se o vampiro obtiver um ou dois sucessos, o alvo não pode ser forçado a
fazer qualquer coisa que lhe pareça estranha (ele pode se retirar de um local, mas dificilmente agirá
como uma galinha). Com três ou quatro sucessos, a sugestão será efetiva a não ser que segui-la

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