Você está na página 1de 4

Disciplina: Motion Graphics Prof.

: Franklin Carioca Cruz


Alunos: Alice Ferreira, Gabriel Lages e Sarah Benchaya

ATIVIDADE PRÁTICA
BRIEFING
1. Informações sobre o Cliente:

Para a construção deste projeto, coletamos informações específicas sobre nossos clientes Launa
Souza e Cláudio Verçosa, que criam um aplicativo para criar hábitos;
● Luana Souza, tem 22 anos, nascida em Manaus e estudante de Engenharia Florestal,
recentemente fez uma consulta no nutricionista onde foi aconselhada a praticar
atividade física diariamente, por estar acima do peso. Desde então vem procurando
um aplicativo que lhe ajude a manter esse hábito saudável e para o estiver
precisando.
● Cláudio Verçosa, tem 36 anos, casado, empresário e morador da cidade de Manaus,
quando jovem aos 19 anos usou o cigarro pela primeira vez e não parou desde lá e
vem tentando mas, não consegue parar . Procura por um aplicativo que o ajude a
parar de fumar e ter uma vida saudável para ter uma vida mais longa.
2. Objetivos do vídeo:

O objetivo principal é que seja exato para que não haja dúvidas sobre a função do nosso
aplicativo, assim os usuários conseguem utilizá-lo para gerar bons hábitos de modo simples e
prático.
3. Veiculação do vídeo:

A propagação do mesmo será pelo Youtube nos intervalos dos vídeos em exibição, no Instagram
será exibido nos stories e no feed do usuário.
4. Público-alvo:

O público alvo deste projeto são pessoas com necessidades de adquirir hábitos saudáveis e de
buscar disciplina, de qualquer gênero, acima de 15 anos, para que haja uma vida com qualidade física
e mental.
5. Especificações técnicas:

O programa utilizado para a criação do vídeo foi After Effects Premiere, abaixo as informações
contidas no vídeo:
● Vídeo:
- Estático.

● Formato:
- 1920 x 1080 (Maior resolução de vídeo HD do Youtube).
- 1080 x 1920 ( Resolução recomendada para fotos e vídeos do Instagram.
● Tipografia:
- WorkSans
● Paleta de Cores:
- 011140
- F2E429
- B9D948
- D91147
- E6E6E6
6. Estilo do vídeo:

Vídeo explicativo, que serve para apresentar o uso de uma plataforma ou software, atraindo mais
fácil os visitantes e usuários.

7. Desenvolvimento:

O Stop Motion é a técnica mais antiga do cinema e da animação e que é usado até hoje na
produção cinematográfica. O termo significa "movimento parado” e é com essa técnica que criam-se
vídeos de animação utilizando elementos gráficos e visuais.
Segundo Purves (2011), o Stop Motion iniciou em Paris, no século XIX. com o ilusionista
George Méliès, que utilizava diversos métodos para em suas apresentações encantando o público. A
partir desta ele alcançou o ápice de sua carreira cinematográfica com o filme Viagem à Lua, de 1902.
Ao longo dos anos este técnica foi desenvolvida e aprimorada por diversos diretores de cinema, que
utilizaram para efeitos especiais em filmes com robôs e monstros e como naquela época ainda não
existia toda esta tecnologia, os cineastas recorriam à movimentação quadro a quadro (frame a frame).
Para sua produção é necessário decidir o tipo de objeto que será animado, eventualmente os
animadores optam por bonecos de plastilina (massa de modelar), o que é facilmente encontrado no
mercado além de ser prático e o segundo passo é definir como elas serão captadas.
No próprio Stop Motion existem outras técnicas, como:
● Pixelation
- Técnica que utiliza as pessoas para fazer a animação, onde utiliza o princípio do stop motion
de tirar várias fotos e a pessoa vai mudando de posição.(Magalhães,2015,pág 84)
Fonte:Animação Tedyouth - Museu do Brooklyn.
● Recortes
- Técnica que utiliza recortes de papel e é uma das mais simples e rápidas de realizar.
Consiste em montar e transformar imagens, utilizando papéis e desenhos recortados que
formam personagens articulados

Fonte:Imagem da oficina de animação e recorte

● Areia
- A técnica requer habilidade em desenho, pois a pessoa manipula os grãos de areia com os
dedos e outros instrumentos, fazendo os desenhos. A câmera fica posicionada na vertical,
fixa em um suporte, quando a pessoa vai criando o desenho é necessário ir tirando as fotos,
conseguindo um efeito mágico e surpreendente. Lembra um pouco das brincadeiras de praia
na areia.
Fonte:Animação areia: Kseniya Simonova
● Desenho na Película
- Técnica que não utiliza a câmera,pois é feita com os equipamentos de filmagem ou
fotografia, sendo que os desenhos são realizados na própria película ou seja, as imagens
ficam onde estariam as imagens registradas pela câmera em um processo convencional.
(MAGALHÃES, 2015, pág. 98).
O Stop Motion é uma técnica despojada, mas que exige muita dedicação do animador. Para
auxiliá-lo, existem um maior número de ferramentas digitais, que permitem a maior eficácia do
trabalho, sem perder a essência predominante artesanal. Essa técnica ainda pouco explorada
no Brasil, mas que é capaz de cativar profundamente as mais diversas audiências.

8. Considerações Finais:

De acordo com as pesquisas sobre animação em Stop Motion,

9. Referências:
Canaltech.O que é Stop Motion?.
Disponível em :<https://canaltech.com.br/entretenimento/stop-motion-o-que-e/> Acesso
em : 21 de outubro de 2021
Tecmundo.
https://www.tecmundo.com.br/player-de-video/2247-o-que-e-stop-motion-.htm

https://www.conic-semesp.org.br/anais/files/2017/trabalho-1000023903.pdf
https://revospace.com.br/artigo/stop-motion-como-voce-nunca-viu/
https://midiasstoragesec.blob.core.windows.net/001/2017/06/animaescola_cartilha2015_web
-compressed.pdf
https://www.sympla.com.br/oficina-de-animacao-de-recorte-criancas-de-6-a-13-
anos__653286#info
https://piziadas.com/pt/2011/09/sand-animation-kseniya-simonova.html

Você também pode gostar