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Renderizações Realistas com Promob

Mostrarei nesse material a técnica que uso para renderização usando Promob e Render Up.
Essa técnica foi testada em Promob Studio, Promob Plus e Promob Arch.
Citarei exemplos aplicados em projetos autorais mostrando cada configuração de luzes,
posicionamento e efeitos conforme a posição. Mostrarei também alguns materiais aplicados
para obter o efeito "aceso" de spots, lustres e pendentes junto a iluminação aplicada.
Mostrarei os ângulos usados através da vista dinâmica, ferramenta essencial para
enquadramento da imagem sem precisar rebaixar paredes. Aliás, jamais renderize baixando
as paredes, use sempre a vista dinâmica pra fazer o corte da mesma. Vou mostrar a
resolução que adotei para meus trabalhos.

Usaremos nessa técnica o "conjunto de luzes" ou "cortina de luzes", que foi a base que usei
pra atingir um render mais realista. Fiz estudos pra deixar a imagem com cores mais
quentes, sombras e nitidez com uma iluminação aplicada conforme vou demonstrar nos
exemplos desse material.

Fiz imagens comparativas usando um editor de imagens pra melhorar ainda mais após o
render. Pode usar o próprio editor do Promob caso não possua nenhum editor em seu
computador. Basta após renderizar, salvar na opção "salvar e editar". O render ficará
anexado ao projeto e poderá ajustar a imagem com contraste, brilho e cores, que são os
principais que uso. Após isso, pode salvar a imagem já editada para alguma pasta
exportando a imagem.

As luzes criadas poderão ser salvas em s eus favoritos facilitando a aplicação nos projetos.
Sendo ideal aplicar no final do trabalho para não "pesar", ou pode aplicar e usar a
ferramenta "Camadas" para ocultar as linhas de luzes, que também mostrarei em outro
exemplo.
Bom, vamos ao trabalho então...
Começarei com o Projeto de um Dormitório que servirá de base para outros.

Segue algumas imagens de um primeiro render mostrando algumas opções de cores usadas
na iluminação de uma arandela aplicada em apenas um lado:
Agora iluminado nos dois lados:
Configurações de luzes e material das Arandelas:

Na imagem acima, selecione a luz spot (Módulos/Decore/Luminárias/Luzes/2 - Spot)

Irá posicionar uma delas e configurar de acordo com o quadro ao lado. Lembrando que a cor é

exemplar, pode escolher a seu gosto. Siga o valor de intensidade, transparência sim, Abertura 45,
Falloff 70. A quantidade e posicionamento de luzes aplicadas são apenas o suficiente pra dar o
efeito rebatido pela arandela. Então, não precisar ser exatamente como o exemplo. Mas que seja
parecido. Pois precisamos iluminar todos os lados da mesma sem espalhar essa iluminação além da arandela.

Próxima etapa, materiais aplicados na Arandela:


Na parte dos Cristais, aplique o Materiais/Metais/Branco.

Verifique o material Pré-definido se está como a opção ao lado, caso não esteja configure-o com o

mostra abaixo:

Agora vamos configurar o material da parte metálica da Arandela:

Aplique Materiais/Vidros/Acrílicos/Espelho:
Verifique o material Pré-definido se está como a opção a o lado, caso não esteja configure-o como

mostrado abaixo:

Arandela devidamente configurada.


Vamos configurar a Luz Spot.

Vá em Módulos/Decore/Luminárias/Spots/6 -Luminária. Coloque -a no teto em seguida desassocie


ela do teto pois precisaremos ocultar o teto ou até mesmo deletar, sendo assim a luz não será
deletada junto ao mesmo.
A luz Spot já possui com ela uma luz spot, faça 3 arranjos dela para algum dos lados, e após isso faça 2 arranjos
para baixo e vire essas duas para cima. A ordem não precisa ser como no exemplo. No final vamos juntos todas e
agrupar. Configure cada uma como mostra no quadro de luzes seguindo a cor.

laranja/intensidade/transparência/Abertura e Falloff de cada uma.

Segue abaixo as configurações das demais:

Siga atentamente as cores/intensidade/transparência/Abertura/Falloff.

Superiores: as 3 iguais:
Material aplicado no Spot (parte branca) mesmo esquema da aplicação dos cristais da arandela,
parte em volta do Spot aplica o material espelho e o mesmo pré -definido da parte metálica da
arandela. Tornando-se assim "padrão" para as bases onde será refletida a iluminação das luzes spots sobre o
material (Metal/Branco) e espelho com pré-definido "espelho 5" para praticamente todos os objetos que aplicar
efeito de cromados, metálico, ou espelho. Sempre a mesma configuração.

Feito todas as configurações de luzes e materiais aplicado no Spot, agora vamos unir essa luzes uma
dentro da outra, ficando as duas inferiores juntas e as 3 superiores juntas e alinhadas ao Spot.
Agrupe todas nesse alinhamento. Se tiver dificuldade na hora de agrupar por uma estar dentro da
outra, basta clicar segurando o Ctrl e em seguida ocultar a que está na frente, mantenha o Ctrl
pressionado para selecionar as próximas luzes. Vai ocultando (tecla O) e mostrando (tecla O) até
conseguir selecionar todos. Depois de tudo selecionado, clique na tecla "U" e pronto, estará tudo
agrupado. Segue abaixo a imagem de como ficará:

Após isso você terá a luz pronta pra ser usada. Agora você pode salvar ela em seus favoritos
podendo usá-la em qualquer projeto. O mesmo poderá ser feito com a arandela, e com qualquer
outra luminária que configurar agrupando as luzes a mesma.

Abaixo vamos configurar a luz central do projeto, o Plafon.


Já estamos familiarizados, então é só seguir a configuração abaixo. O plafon vem com uma luz
ambiente, precisamos adicionar essa luz spot no centro abaixo dele. Não deixe a luz encostar no
plafon, pode deixar alguns milímetros afastado pra não cortar o efeito da luz. Também desassocie
esse plafon do teto. O material pré-definido geralmente não altero no plafon, mas caso preferir
pode aplicar os mesmos da arandela e do spot, pode usa r a ferramenta Copiar Material/Modelo
representado pelo pincel. Copie a parte dos cristais por exemplo e aplique na parte branca do
plafon, e copia a parte metálica da arandela e aplica nesses "pinos" metálicos do plafon. Os mesmos
materiais já estarão configurados com os pré -definidos que aplicados corretamente. Parece exagero,
mas cada mínimo detalhe de material fará a diferença na imagem renderizada.
Configure a luz ambiente de dentro do plafon. Não precisa mexer a posição dela.
Use a 'vírgula" pra fazer a intensidade 1,5. Ali está um amarelo bem fraco. Então aplique a cor
amarela e diminua um pouco o tom. Se tiver inserido a luz spot na base do plafon não há
necessidade de agrupar, pois já estará associado, mas se quiser garantir, selecione as luzes e o
plafon segurando Ctrl e depois clica em " U" pra agrupar. Salve também em seus favoritos.

Pronto! Temos arandelas, spots, e plafon configurados, ag rupados, e desassociados do teto. Pode
salvar um por vez nos seus favoritos.

Agora vamos formar o conjunto de luzes.


Vai em Módulos/Decore/Luminárias/Luzes/1 -ambiente.

Pode inserir no piso e deixe ela na altura 1965 (representado pelo "Z" do quadro abaixo. Configure ela na
intensidade/Sombra/Transparência definida.
Em seguida mostrarei o arranjo delas.

Agora vamos fazer o arranjo. Siga o quadro e lembre de selecionar "Agrupar Itens" bem abaixo.
Deixe a distância e quantidade iguais ao demonstrado:

Pronto! Temos nosso conjunto montado e agrupado. Já pode salvar em seus favoritos. Coloca um

nome como por exemplo: Luzes Render, pra ficar fácil de identificar caso tenha muitos favoritos
salvos.

Agora vou mostrar mais ou menos a distância que uso esse grupo de luzes com relação a parede. São
150mm de afastamento. Não tem problema se for um pouco mais ou um pouco menos. Isso foi o
que fiz nesse projeto. Por isso quero que veja o resultado de acordo com tudo que estou
demonstrando. Depois mostrarei outros exemplos. Então, deixei 150 da parede, centralizei com a
parede e deixei 130 acima do piso.

Em seguida vou mostrar os materiais aplicados no piso, no papel de parede, na tv e revistas. Apliquei
as texturas primeiro e depois configurei os pré -definidos:
Na tv aplique o pré-definido na borda da tv, depois clica no meio da tela e aplica o pré-definido nela
também. Ou selecione a opção aplicar em todos.
Entendendo o porquê desse material "mármore". Bom, esse material eu uso pra praticamente tudo
que eu quero obter a cor com o brilho. Pode aplicar pra obter efeito de Lacca, vidros pintados,
imagens de quadros pra obter reflexo, etc. Aplico ele sempre que uso Silestone, pois não vem
configurado nos pré-definidos como vem os Mármores. Então sempre que fizer um a cozinha,
verifique o pré-definido se está com algum efeito aplicado. Caso esteja customizado, use sempre
esse pré-definido nele. Terá ótimos resultados.

Agora vou mostrar a distribuição que fiz na iluminação desse projeto. Com o teto desassociado das
luzes, consigo deletar ele e visualizar em planta baixa. E posicionar as luzes do jeito que preferir.

Segue a visão através do editor de luzes. Não aconselho movimentar luzes através do editor. Use
sempre o projeto selecionando os objetos onde as luzes estão agrupadas (Plafon, arandela, spot).
Esse "sol" existente em todos os projeto, pode desativar a intensidade dele, e deixar pra fora do
ambiente.
Bom, agora vamos ao Render!
Configure como mostra a imagem abaixo. Ícone Render/Configurações de Rend er. Coloque essa
resolução, e render rápido. Se quiser pode colocar uma i magem de fundo. A que usei no projeto
estará disponível aqui.

Agora clique em Clima nessa mesma caixa. Ative todas as opções. Escolha o clima se desejar.
Lembrando que ao usarmos as lu zes que estamos usand o (conjunto de luzes) o efeito de clima não
aparecerá com muita intensidade. Nesse projeto não direcionei ele na janela pra ver que o efeito da
luz é feito pelas luzes configuradas, e não pelo efeito Clima.
Essa resolução não precisa somente essa, pode usar a re solução que preferir. Eu gosto porque fica
maior a imagem quando anexo ao projet o. E quando salv o em alguma pasta, consigo dar zoom sem
perder a nitidez. Gosto pessoal. Cada um pode definir a s eu gosto.

Vou mostrar os ângulos com vista dinâmica e o c orte feito (linha vermelha) pra obter a imagem de
acordo com o render. Segue abaixo os ângulos e o respec tivo render de cada um:
Ângulo 1:

Render 1:

Ângulo 2:
Render 2:

Ângulo 3:

Render 3:
Ângulo 4:

Render 4:
Ângulo 5:

Render 5:

Ângulo 6:

Render 6:
Ângulo 7:

Render 7:

Esse é o Render de acordo com tudo que foi aplicado e configurado. Que já é ót imo. Mas ainda
temos a opção do editor de imagens do próprio promob. Ou se tiver algum editor que tenha a opção
"Saturação", aumente apenas a saturação e as cores já ficarão mais vivas. Tenha bom senso no
ajuste pra não exagerar e tirar. Pelo editor do promob basta ajustar um pouco o brilho e contraste, e
a cor. Mostrarei isso em outro projeto. Mas segue abaixo as imagens desse mesmo projeto onde
apliquei mais saturação às imagens:
O que estava ótimo, ficou ainda melhor. Por isso é impor tante um "pós render". Não sendo
necessário Photoshop, ou programas mais "chatos" de ajustar. Basta ter a opção Saturação. Em
alguns casos é necessário usar configurações de brilho e contraste pra clarear um pouco a imagem.
Nesse não foi necessário, pois é um ambiente pequeno, e a iluminação por si deu conta do recado.

Bom, esse foi o material que criei pra poder passar minhas ideias. Foi algo simples, foquei bastante
nesse conteúdo pra ficar fácil de entender. Espero que tenha ótimos resultados. E lembrando que
uma boa máquina com processador e placa de vídeo de boa qualidade farão a diferença no tempo
de renderização.

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