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Agonia I

Introdução:
Vocês abrem os olhos e estão deitados em um local fechado e o ar é rarefeito. Está muito quente, vocês estão suando. Nenhum
de vocês estão juntos, cada um está num espaço pequeno. Ao tentarem levantar batem a cabeça em algo que parece ser de
madeira. Apalpando todos os lados vocês notam, que estão em um caixão. Vocês foram enterrados vivos. Após dias sem água,
comida os vermes já começaram a andar sob vocês. Mais alguns dias depois sua visão escurece e tudo que vocês conseguem ver
é uma luz amarela cintilante e uma agonia incessante toma conta de vocês. Seus olhos se abrem e estão ali ainda, o corpo
apodrecido, sem poder se mexer e vermes e insetos comendo vocês vivos... mais alguns dias e ao acordarem ainda estão na
mesma situação. Vocês não conseguem morrer. “Eu quero muito morrer” vocês pensam... Já sem sanidade, sem esperança, se
passam ao que vocês acham mais de anos. Nada mais faz sentido, aquela agonia, aquele inferno, aquilo agora é a nova vida de
vocês. A única coisa que vocês se lembram é de um símbolo que estava entalhado na madeira ao lado de vocês e as vezes vocês
conseguiam ver, mesmo que pouco, aquilo brilhava em amarelo. Mostar foto do caixão. Então com um suspiro forte, molhados
de suor, cada um de vocês acordam em suas respectivas residências. Isso inclui os novos jogadores.

Encontro.
Zachary: Colocar som de chuva. 5% Mythos Cthulhu
6 meses após toda a confusão, todas as pessoas de New Orleans não se lembram de nada, nada do que aconteceu. Você saiu
para se aposentar. No caminho, você encontra um posto de gasolina e café, fica num lugar chamado O caminho dos Pomares.
Você estaciona seu carro ali e entra na cafeteria. Estava tudo vazio, meio empoeirado e apenas uma senhorinha sentada no
fundo em uma mesa com banco de couro. Ao se aproximar a senhorinha se apresenta como Winifred. Ela te serve um café e
pães, e começa a conversar, ela está muito velha, muito mesma, tudo que fazia, fazia devagar. Ela se senta com esforço e
começa a falar tudo quelo que na campanha do Silêncio aconteceu. Você então como já sabia de tudo acabou por comprar o
Chalé Recanto da Maçã Verde. Lá você encontrou uma forma de trazer o Ricardão de volta, como abrir o portal para
DreamLands. Após uma semana, no dia 20/07/1952, Winifred morre. Ela te deixa um testamento cujo agora você era
proprietário do chalé. Após 2 dias você decide procurar pelo Reverendo James Ramirez e seu amigo Chuck Zackharov. Você
então liga para eles e marcam de se encontrar no mesmo bar onde se encontraram com Elijah uma vez, no Rousseau’s bar.
Colocar as fotos do bar no dia 22/07/1952.

James Ramirez: SOM PUB 5% Mythos Cthulhu


James, você está em um bar no centro de New Orleans. Você decidiu pesquisar sobre o sobrenatural. Após 2 (dois) meses do
ocorrido, você descobriu que existia um Coven de bruxas que aparentemente eram amigas da Marie. Madame LaLaurie, ela
morava nos pântanos e escreveu um livro, o mesmo que não ficou nada conhecido, mas, você leu. E o conteúdo batia certinho
com o que você havia visto, parecia mais que o livro dizia o futuro. Então você decide encontra-la, ela atende pessoas e lê suas
mãos. Você depois do que viu, do que passou, agora acredita que isso poderia ser possível. Ao conversar com ela, LaLaurie, lê
sua mão e, ela diz que em 4 (quatro) meses, você irá reencontrar velhos amigos, porém nem todo reencontro tem um propósito
feliz. Após os quatro meses, você recebe uma ligação, era Zachary, ele pede para vocês se encontrarem no Rousseau’s bar no
dia 22/07/1952. Você aceita, mas o que LaLaurie te disse, nunca saiu de sua cabeça.

Chuck Zackharov: SOM PUB. 5% Mythos Cthulhu.


Chuck, você está no Rousseau’s Bar. Já fazia 6 meses desde o ocorrido e aparentemente todos não lembram de nada. Você
tentou seguir sua vida com sua amada Mary. Bebendo e se divertindo, porém uma certa noite, você não estava nada sóbrio,
Mary recebe uma ligação, era seu amigo Zachary. Mary te passa o telefone e ao ouvir as palavras distorcidas por conta do
álcool, o pouco que você entendeu é que Zachary descobriu uma forma de abrir o portal para DreamLands e resgatar o
Ricardão. Era para você se encontrar com ele amanhã a noite, no dia 22/07/1952. Você larga o telefone e dorme. Você não
precisava ir até o bar, você já estava nele, era só esperar até amanhã à noite no bar... Coisa que para você seria cotidiano. Antes
de você apagar, seus olhos se enchem de brilho e parece que toda a bebedeira vai embora quando você olha quem está lhe
chamando. Mostrar foto de Mary nua.

Jogador 4 e 5: Colocar som de Carro na Chuva. 0% Mythos Cthulhu.


Dia 22/07/1952, New Orleans. Vocês estão em um carro e começou a chover muito forte. Vocês estavam no banco de trás e um
motorista chamado Harry estava dirigindo o carro. Aparentemente vocês estavam apenas passando pela cidade. Quando vocês
vêem uma pessoa parada na chuva usando uma capa amarela, conforme o carro seguia a pessoa acompanhava com a cabeça.
- Querem uma água ou uma bala?
Caso alguém aceite, após o acidente a pessoa apaga, pois estava drogada.
Quando de repente um brilho forte a frente da estrada escura e molhada. Desse brilho, um objeto cai e acaba batendo no vidro
da frente do carro, fazendo com que o motorista perca o controle e bata em um poste. Após o choque, vocês estão bem, mas o
motorista aparentemente estava morto com um enorme corte em sua testa e pingando muito sangue, ao olharem bem, um
caco de vidro perfurou seu olho e outro caco perfurou sua têmpora. Vocês saem do carro para procurar ajuda e para ver no que
bateram. O Objeto era o que parecia agora uma cadeira de rodas amassada, e nele tinha um bilhete molhado. Mostrar imagem
do bilhete.
Enquanto procuravam ajuda carregando o corpo de Harry, estava tudo fechado, exceto um PUB, Rousseau’s Bar. Vocês abrem a
porta e entram, uma música estava tocando e várias pessoas bebendo e se divertindo. QUEM É JAMES RAMIREZ? Um dos PJ
grita
Zachary, Chuck e James estão no bar, vocês acabaram de chegar. Começou a chover forte la fora, mas por conta da música e
pessoas falando já não dava para ouvir a chuva direito. Deixar os PJ interagirem após esse tempo, a porta do PUB abre e pessoas
entram gritando “QUEM É JAMES RAMIREZ?” Deixar os PJ interagirem.
Ao retornarem para onde estava o acidente:
O carro estava lá, mas a cadeira não.

No hospital:
Ao chegarem no Muriel’s Hospital, uma moça está na recepção retocando a maquiagem.
A moça é toda mal educada e sai sempre revirando os olhos quando é para chamar o Dr. Richard.
Richard então encaminha vocês até o necrotério para coletar mais informações sobre o motorista.

• O Dr. Richard leva vocês até o necrotério e apresenta o Dr. Legista Pedro. SOM DE NECROTÉRIO
No corpo de Harry:
• Medalhão, mostrar imagem. TESTE DE SANIDADE 1/1d6
• Uma carteira contendo Mostrar Imagem.
-100 dólares
-CNH
-Pedaço de papel
• Cartela de comprimido
- Nesse comprimido contém:
> Flunitrazepam
> Ácido Gama Hidroxibutírico (GHB)
> Cetamina
- Mais conhecido como “Boa Noite Cinderela”. E está faltando 2 (dois), aqui da cartela... Peço que todos que não forem da
família se retirem por gentileza.

Então o Dr. Richard acompanha vocês para fora da sala até seu escritório, onde tem 2 (dois) policiais parados ali. Colocar som de
sirene baixo.
- Iremos tentar identificar o corpo e respectivamente entrar em contato com a família. Obrigado. Os policiais irão levar vocês
para a delegacia para anotações e interrogação cotidiana, tenha uma boa noite.
- Vamos? O policial fala.

Na delegacia:
Mike da uma coçada na barba.
- Quero saber quem são vocês, o que aconteceu e qual a relação de vocês para com o motóra.
Enquanto isso Litoris está datilografando tudo. SOM DE DELEGACIA
- TCHO, TCHO, o Impronunciável! Os dois falam ao mesmo tempo então, só preciso que um de vocês assine aqui e estarão
liberados.
No momento que você pega a caneta para assinar Mike segura seu pulso com força e olha nos seus olhos.
- Vocês só sairão dessa cidade após a última das 3 badaladas do sino. Então, obrigado por assinar. Já é tarde, deixa eu ver...
humm... Ele olha para o relógio de parede. Já são 00:32, vocês podem se hospedar no Motel Pierre Lepardi Jourdan. Lá é bem
baratinho, 20 dólares a noite. Amanhã iremos novamente lá no motel bem cedinho para liberar vocês. Por enquanto, não saiam
da cidade. Até... boa noite.
Então vocês chegam no Motel
Caso algum PJ tente sair da cidade, ao primeiro passo para fora, o PJ começa a envelhecer e secar. Quando retornar ele volta
ao normal. TESTE DE SANIDADE 1/1d6.

No motel:
Assim que entram na porta da Jennings, o local é uma sala com 1 sofá bem surrado de cor preta e de frete para o sofá a uns 2
metros tem um balcão, da altura do umbigo de vocês. Acima desse balcão tem uma proteção de vidro alta que fecha o balcão até
as laterais. Uma abertura retangular no meio e um sino.
Ao tocarem o Sino, uma recepcionista lhes atende. Em seu crachá mostra seu nome. Jennings.
- Como posso ajudar? Ela é carrancuda e cobra 10 dólares por quarto. Só tem quartos com de casal (com uma cama).
- No andar de cima são os quartos, somente os 3 (três) quartos da esquerda estão vagos, o primeiro já tem inquilino. De manhã,
as 7hrs podem descer que tem café da manhã, pão e margarina com café e leite no salão do andar de baixo. O banheiro é
comunitário, então ele fica em uma porta entre o quarto 1 e a escada, mas, sua janela da para o lado de trás do motel.
Então ela entrega as chaves dos quartos 2, 3 e/ou 4.
Ao subirem uma escada de madeira vocês chegam em um corredor, onde tem uma porta na direita e três na esquerda. E o
banheiro.
Quando vocês se acomodam. Os dois novos PJ têm um sonho.
PJ 1: Você está caminhando naquele corredor, o cheiro não está dos melhores, é um cheiro de mofo, você chega no primeiro
quarto, onde o inquilino estaria. Um cheiro forte de podre, se alastra pelo motel. Quanto mais você se aproxima do quarto 1,
mais forte o cheiro fica e dá para ouvir um som, parecendo um cutelo batendo sob uma mesa de madeira. SOM DE PORTA
ABRINDO Quando você abre a porta, tem um homem, muito alto, pelo menos uns dois metros de altura, ele está cortando carte
em uma mesa de madeira. Moscas rodeando a carne, larvas saindo de tudo, dedos humanos no chão e o forte cheiro de podre.
Quando você olha para ele, ele te olha de volta. SOM DE PORTA FECHANDO A porta se fecha e ele caminha até você com aquele
cutelo pingando sangue podre. Você acorda, suando e engolindo seco.

PJ 2: Você sentiu vontade de ir ao banheiro, muita mesmo. Você se levanta e meio sonolento(a), vai até o banheiro. Ao chegar em
frente a porta, um forte cheiro de carniça faz você se afastar. Ao acordar com aquilo, você olha no chão de madeira e vê rastro de
sangue, vindo do quarto 1(um) até o banheiro. SOM DE PORTA ABRINDO Quando você abre a porta do banheiro, sentado no
chão tem o corpo de um senhor MOSTRAR FOTO DO SENHOR morto já faz algum tempo, seus dois braços foram arrancados. Ao
se virar para fugir daquela cena, você esbarra num homem vestido de açougueiro e você cai no chão ao lado do corpo. O homem
levanta o cutelo e você acorda, suando e ofegante.

Já era de manhã, 7hrs da manhã e vocês acordam com o som do relógio despertando do motel. Ao descerem para o café, la
estava, os dois policiais e o homem velho do sonho do PJ2 também ali sentado. Ele não tinha os dois braços e Jennings estava
dando comida na boca para ele. A chuva ainda não tinha parado. A mesa estava farta, com carne, bacon, bisteca, pães, maionese
etc. Era bem amis coisas do que Jennings havia dito ontem.

• Para GM: A comida estava podre, mas isso é para o próximo capítulo.

CONTINUA...

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