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APP INVENTOR
Exercício 1
Exercício 1
O Objetivo é entender com executar uma ação, sendo esta consequência de uma
ação anterior, ou seja, quando um botão for carregado, o texto apresentado numa
label vai alterar.
Anotações:
PROPRIEDADES ALTERADAS:
Alinhamento horizontal
Centro
Alinhamento vertical
Centro
Cor de fundo
Cinza claro
Orientação da tela
Sensor
Titulo
PROJETO 1
NOTA: As demais propriedades devem ficar como estão por default (padrão), mas
sendo que muitas são de personalização, fica ao critério de cada um.
Anotações:
PROPRIEDADES ALTERADAS:
Alinhamento horizontal
Centro
Alinhamento vertical
Centro
Altura
Preencher principal
Largura
Preencher principal
Importante: Quanto
um componente esta
abaixo de outro com
um pequeno avanço,
significa que foi
introduzido dentro
deste, e que depende
dele.
Anotações:
PROPRIEDADES ALTERADAS:
Fonte Negrito
Selecionada
Tamaho da Fonte
18.0
Texto
Nenhum Botão Selecionado
Alinhamento do Texto
Centro
Resultado no Visualizador.
PROPRIEDADES ALTERADAS:
Cor de Fundo
Vermelho
Tamaho da Fonte
18.0
Forma
Arredondado
Texto
Botão A
Alinhamento do Texto
Centro
Resultado no Visualizador.
PROPRIEDADES ALTERADAS:
Cor de Fundo
Azul
Tamaho da Fonte
18.0
Forma
Arredondado
Texto
Botão B
Alinhamento do Texto
Centro
Cor do Texto
Branco
Resultado no Visualizador.
Para iniciarmos a programação dos blocos, vamos sair da tela Designer (desenho)
para a tela Blocos.
Anotações:
Agora vamos utilizar um bloco de texto que está na guia Blocos / Texto / bloco de
texto e “arrastar” para a área de programação, encaixando no final da segunda
linha do bloco. (observe a figura abaixo)
Anotações: