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Masmora em lata

A Free Solo & Cooperative Jogo Print-and-Play

© Jake Staines de 2011.

Traduzido e adaptado por José Augusto da S. Moura

Introdução

Você chegou à vila de Harthenholm tarde da noite, sob a chuva torrencial, um cavaleiro cansado no caminho de
volta para casa, depois de uma exibição ruim no torneio, procurando um lugar para passar a noite ... mas mesmo
assim, era óbvio algo estava errado. Mais cedo ou mais tarde, você aprendeu que a filha do senhor local - de acordo
com todos os relatos, uma jovem muito atraente e elegível - foi levada em cativeiro pelos orcs e duendes que
atormentam esta parte do país.
Esta é sua chance de recuperar a honra que você perdeu no torneio, conquistar o coração do povo e a gratidão de
um homem rico e poderoso que, por coincidência, tem uma filha da sua idade e, acima de tudo, para realizar atos
heroicos e cavalheirescos!
Amanhã de manhã, você descerá os degraus que as bestas imundas cortaram na encosta próxima, para resgatar a
donzela justa e trazer a si mesmo a glória (e possivelmente uma mão em casamento e um pouco de tesouro)!

Construção

Você vai precisar

• A impressão da folha de etiquetas.

• Quase uma folha inteira de papelão.

• 7 (de preferência branco) dados de 6 lados para adesivos.

• 1 dado de 6 lados regular.

• Um sinal vermelho ( 'Heart Marcador'), três fichas pretas ( "porta trancada Marcadores '), dez fichas amarelas ('
Experiência Tokens ') e quatro fichas azuis (« Nível Tokens'). Pequenos cubos de madeira de contas de vidro são
ideais para estes, e, obviamente, as cores são apenas sugestões.

• Opcionalmente, uma lata de Altoids ou similar para guardar tudo dentro.

Cortar e colar

A folha de etiquetas é dividido em um certo número de componentes diferentes:

• As tiles de masmorra - estas são as doze quadrados com sala de imagens e ícones do crânio.

• Os cartões de luta - estas são as doze retângulos pergaminho-gráfico com palavras como "Thrust" e "swipe".

• As fichas de tesouro - estes são os retângulos menores, com imagens de moedas, poções etc.

• O cartão de Estado do jogador - o retângulo grande, com cinco corações.

• As etiquetas de dados - A grade de 3x10 de quadrados com faces (amarelo e vermelho na versão a cores), os seis
quadrados com símbolos luta, e o quadrado branco com um capacete cavaleiro.

Os rótulos dados são dimensionados para caber os lados de um 19mm dice recuados, os maiores dados geralmente
disponíveis para tais fins; se seus dados são menores, você pode ter que cortar as etiquetas um pouco - se você fizer
isso, certifique-se que a presença ou ausência de baús de tesouro ou chifres ainda é evidente. Corte as etiquetas de
dados e aplicar-se os dados da seguinte forma:
• 1 dado com o único capacete cavaleiro quadrado em uma face; todos os outros em branco. Este é o seu peão
jogador.

 • 2 dados com o orc amarelo e goblin enfrenta diante. Cada bloco 2x3 detém os lados para um único dado; cada
dado amarelo deve ter um lado com uma cara com chifres e um baú do tesouro, e cinco lados com faces com chifres
e sem baús de tesouro. Estes são os seus dados amarelos monstro.

• 3 dados com o orc vermelho e goblin enfrenta diante. Cada dado deve ter três não-chifres, lados regulares no-
tesouro, um lado chifres com nenhum tesouro, um lado chifres com o tesouro, e um lado não chifres com o tesouro.
Estes são os seus dados monstro vermelho.

• 1 dados com os seis ícones de luta; três conjuntos de dois ícones idênticos. Esta é a sua dice de ataque monstro.

Furar todas as etiquetas restantes para a folha de papelão; se você geralmente usam papelão mais grosso, seria
sábio usar o cartão mais fino para os cartões de luta, uma vez que estes terão de ser embaralhadas. Cortar todos os
outros componentes separados.

Configuração do jogo
Separe as peças da masmorra com escadas, o símbolo do tesouro da Donzela e um símbolo do tesouro de Poção;
mantenha-os de lado.
Coloque peça final da masmorra com o contorno da donzela, cinco caveiras e cinco baús de tesouro voltados para
baixo na parte inferior da pilha. Embaralhe todas as peças da masmorra com uma marcação 'B' e coloque-as com a
face para baixo na pilha. Em seguida, embaralhe todas as peças com a marcação 'A' e coloque-as com a face para
baixo no topo da pilha para finalizar.
Coloque o marcador de coração no coração mais à direita (5º) do cartão de status do jogador. Coloque a poção que
você reservou anteriormente em um dos slots de itens.
O jogador começa no nível um, então coloque um Nível de Token sob o cartão de status do jogador.
Embaralhe as cartas de batalha e dê duas ao jogador; coloque o restante com a face para baixo em uma pilha para
empates futuros.
Coloque as peças do tesouro em um recipiente para desenho aleatório; se você usar uma lata para manter o jogo,
isso é ideal - esse é o seu tesouro.
Separe um espaço para descartar itens usados e tesouros gastos - essa será a sua pilha de descarte de tesouros.
Coloque o restante do calabouço com as etapas na mesa - este é o bloco inicial. Coloque o peão de cavaleiro do
jogador na peça inicial.

Terminando o jogo
O objetivo do jogador é resgatar a Donzela do final da masmorra e retornar com ela; se o jogador puder
encontrar a Donzela e trazê-la de volta para o bloco inicial, eles vencem. A quantidade de tesouro
transportada é a "pontuação" do jogador e pode servir como o sucesso da expedição foi comparada aos jogos
anteriores.
Por outro lado, se o jogador morrer antes de resgatar o Maiden, o jogo termina e eles perdem. Se o jogador
deixar a masmorra antes de resgatar a Donzela, é considerado um empate: o jogador sobreviveu e,
possivelmente, recuperou algum tesouro, mas não conquista o favor do lorde local e não pode mais mostrar
seu rosto em Harthenholm.

Jogando
O jogo é composto por uma série contínua de turnos, até que o jogador morra ou consiga resgatar a donzela.

Um turno do Jogo
Em um turno, siga estas etapas:
• † O jogador atualiza as cartas de luta da mão.
• † O jogador, opcionalmente, coleta ou solta tesouros em sua sala atual ou compra itens, se possível.
• † O jogador opcionalmente bebe uma poção.
• O jogador opcionalmente se muda para uma sala diferente.
• O jogador luta contra qualquer monstro na sala atual.
Passos marcados com uma adaga (†) só podem ser realizados se não houver monstros na mesma sala que o
jogador.
 
Renovando seus cartas de lutas
No início do turno, se nenhum monstro estiver na mesma sala que um jogador, ele poderá atualizar suas cartas de
luta. Para fazer isso, compre novas cartas de lutas do baralho até que o jogador tenha um número de cartas na mão
igual ao seu nível (o número de fichas de nível que possui), mais uma. Por exemplo, se o jogador estiver no nível
dois, ele deverá ter uma mão de três cartas de lutas.

Não descarte cartões e não compre mais cartões do que o máximo. Se você já possui o número máximo de cartas,
não compre nenhuma. Se a pilha de cartas de luta ficar sem cartas, embaralhe a pilha de descarte e coloque-a com a
face para baixo para se tornar o novo baralho de cartas de luta.

Tomando tesouros

Se não há monstros na mesma sala com um jogador, este pode tomar qualquer tesouro da sala em que se encontra,
e / ou descartar quaisquer itens que esteja carregando, colocando-os no quarto. O jogador pode pegar qualquer
quantidade de tesouro de uma só vez, mas só pode transportar um máximo de três itens especiais, que são
colocados nos pontos de itens no “cartão de status do jogador”. Itens especiais são:

• Poções - estes podem ser consumidos para trazer o jogador de volta para a saúde integral.

• bombas - estes podem ser usados em combate para adicionar 3 a rolagem do jogador em combate.

• Corda - isso pode ser usado para passar pelo o abismo.

• Chaves - estes podem ser utilizados para abrir a porta trancada.

• A Donzela - não é estritamente um item, mas enquanto o jogador está escoltando a Donzela todas as jogadas de
combate sofrem uma penalidade de -1, e ela ainda ocupam um slot item.

O jogador pode transportar qualquer número de moedas - basta colocá-las para um lado do “cartão de status do
jogador”.

O jogador vai encontrar os tesouros em salas por várias razões - por vezes são encontrado apenas espalhados, e às
vezes monstros deixam cair tesouros quando eles são mortos - estas situações será posteriormente abosdado nas
regras.

Comprar Itens
Se um jogador retornar às escadas da masmorra, ele poderá trocar tesouros que reuniu para comprar itens que
possam ser úteis na masmorra. O jogador pode comprar quantos itens de uma só vez desejar, desde que possua
espaços livres para segurá-los e ouro para pagar por eles. Ao comprar itens, descarte o número relevante de fichas
de ouro da coleção do jogador, colocando-as diretamente de volta na reserva do tesouro - não na pilha de descarte
do tesouro! Se o jogador tiver mais do que a quantidade necessária, ele deve pagar o excesso sobre o pagamento
sem troco.
Se o jogador quiser comprar um item, primeiro examine todos os itens na pilha de descarte de tesouros para ver se
um token apropriado pode ser encontrado lá e se ainda não tiver sido descartado, procure no reserva de tesouros
até encontrar um token apropriado. Se você não encontrar esse token em nenhum lugar, o item não estará
disponível para compra. (Existem 4 poções, 3 bombas, 3 chaves e 1 ficha de corda no jogo - se elas já estiverem em
jogo, não será possível comprar mais.)
• Um item de poção, chave ou corda custará 10 de ouro ao jogador.
• Um item de bomba custará ao jogador 5 ouro.

Beber Poções
Se não há monstros no mesmo quarto que o jogador, e ele tem uma poção em um de seus slots de itens, pode
consumir a poção para restaurar sua saúde. Descartar o “Token poção” para a “pilha de descarte de tesouros”, e
mover o “marcador de coração” de volta para cima um coração no “cartão de status do jogador”.

Se nenhum monstro estiver na mesma sala que um jogador, e o jogador tiver uma poção em um de seus itens, esse
jogador poderá consumir a poção para restaurar sua saúde. Descarte a ficha de poção na pilha de descarte de
tesouros e mova o Marcador de Coração de volta para o coração mais à direita no cartão de status do jogador.

Movimentos
Se nenhum monstro estiver na mesma sala que um jogador, o jogador poderá se mover por qualquer saída da sala
atual (estes são marcados nas peças da masmorra como uma lacuna na borda). Se houver monstros na sala, o
jogador só pode sair pela saída da qual entrou na sala. O jogador não precisa se mover, então - por exemplo
- se houver monstros na sala e o jogador estiver em combate, eles podem optar por ficar e terminar o combate ou
fugir.
A menos que a sala movida esteja bloqueada, o token do jogador é colocado na sala do outro lado da saída.

Novos Tiles - Peças


Se o jogador se mover através de uma saída que ainda não possui uma peça do outro lado, uma nova peça é retirada
da parte superior da pilha de peças da masmorra e colocada na mesa. Ao colocar peças, você deve obedecer às
seguintes regras:

• Pelo menos uma saída do nova Peça deve estar alinhada com a saída na Peça antigo pelo qual o jogador se moveu.

• Contando a partir da Escada, se um caminho for traçado diretamente para o nova Peça e sair de qualquer uma de
suas saídas, não haverá duas voltas sucessivas na mesma direção. Se o jogador girou à esquerda para entrar na nova
Peça, o nova Peça pode não permitir que ele faça outro turno à esquerda.

Se as regras não puderem ser seguidas, não coloque a nova Peça e use a próxima Peça na pilha. Depois de terminar
de colocar, substitua as Peças pulados no topo da pilha, com a face para baixo na mesma ordem em que estavam
antes.

Salas fechadas
Se a saída de uma sala estiver trancada - ou seja, a saída tiver um símbolo de cadeado -, assim que a Masmorra for
colocado sobre a mesa, coloque um marcador de porta trancada nessa saída. Enquanto o marcador de porta
trancada permanecer no ladrilho, essa saída não poderá ser usada em nenhuma direção
Para que o jogador não possa deixar a Masmorra através dessa saída, e também não pode entrar na Masmorra
através de uma saída adjacente à saída bloqueada. Se o jogador encontrar um bloqueio na saída que está usando
para se mudar para uma sala, a jogada não poderá ser feita e o jogador permanecerá na sala de onde começou a
jogada.
Quando estiver em uma sala ao lado ou contenha uma saída trancada antes de se mudar, o jogador poderá usar um
token de chave, se possuir um, para desbloquear a saída. Descarte o token de chave na pilha de descarte de
tesouros e remova o marcador da porta trancada do ladrilho.

O Abismo
O abismo é uma Masmorra especial com uma abertura grande e profunda no piso entre as duas saídas. Diferente
das peças normais, o jogador só pode voltar para a sala de onde veio nesta sala, até que o abismo seja superado.
Se o jogador estiver na sala do abismo e tiver o símbolo de item especial corda, ele poderá usá-la para superar o
abismo. Ao mover, deixe o item de corda no chão da sala, e as duas saídas da sala podem ser usadas normalmente.
Ao contrário da maioria dos itens jogados nas salas, a corda não pode ser pega novamente quando for deixada na
sala do abismo.
Monstros encontrados na sala do Abismo devem ser combatidos normalmente, independentemente de qual saída
foi usada para entrar na sala.

Entrando Quartos

A primeira vez que um jogador entra em uma sala - quando é colocado em primeiro lugar e mudou-se para, ou o
primeiro desbloqueado e se mudou para - o quarto irá conter um número de monstros no quarto igual ao número
de crânios no tile deste quarto, e um número de tesouros igual ao número de baús de tesouro no tile.

Para cada crânio, role um “dado de monstro”; para um crânio branco, role um dado amarelo, e por um crânio
vermelho (preto na versão em preto-e-branco), role um dado vermelho. O monstro encara você que rola os dados
contra ele; colocar tokens de monstrons no chão.

Para cada baú do tesouro, puxar de forma aleatória um token de tesouros e colocá-lo no chão da sala.

Se a sala em questão é o quarto final, a donzela também estará presente; colocar o “token donzela” que você
reservou anteriormente nesta sala, juntamente com os outros tesouros.

As segunda e das demais vezes que um jogador entra numa sala, em seguida, metade dos monstros são colocados e
nenhum tesouro é colocado. Divida o número de crânios em dois, arredondando para baixo, e role os dados monstro
para o quarto; se os crânios para o quarto são misturados, escolher dados vermelhos primeiro até o número de
crânios vermelhos na sala seja cumprida, e em seguida, escolher dados amarelos para alcançar o número necessário
de dados. Por exemplo, se num quarto tem três crânios brancos e uma caveira vermelha vai precisar de dois dados
monstro do segundo e subsequentes vezes o jogador entra - escolher um dado vermelho em primeiro lugar, porque
só há uma caveira vermelha no tile, e depois um dado amarela para fazer o total para dois.

Se você não tem o suficiente dados monstro disponíveis para colocar os novos monstros necessários, depois remova
dados monstro como exigido de outros quartos; começar com o quarto mais longe do jogador.

(Dependendo do tamanho dos dados utilizados, você pode, por vezes, têm dificuldade para encaixá-los todos no tile.
Se este for o caso, então ou colocá-los ao lado do tile ou empilhá-los

- O importante é apenas que é óbvio que tile que eles estão associados). 

Combate

Se o jogador termina sua vez na mesmo tile com monstros, o combate ocorre. O jogador deve combater a cada
monstro, por sua vez, mas ele podem escolher qual a forma a lutar contra os inimigos para cada monstro, siga estes
passos para resolver o combate:

• Role os dados de ataque monstro; isto determina o tipo de ataque (empuxo, furto ou aérea) que o monstro usa.

• O jogador deve responder com um “cartão de luta’chi que possuir. Ele pode optar por jogar uma carta de sua mão,
ou ele pode optar por tirar um do topo do baralho. Se ele não tem cartões restantes na mão, ele deve tirar do deck.
Se ele tira do deck, ele deve aceitar o cartão tirado e não pode mudar de ideia e jogar a partir de sua mão em seu
lugar. Coloque este cartão sobre a mesa.

• Ao jogar um cartão, o jogador também pode optar por utilizar uma bomba, se ele tiver em seu deck de itens.
Adicionar a bomba para o “cartão da luta” em cima da mesa.

• Em seguida, o jogador rola um único dado. Se rolagem de ataque do monstro é mencionado no “cartão de luta” ao
jogador usada, em seguida, adicionar ou subtrair o valor listado valor da rolagem do jogador. Se o jogador usar uma
bomba, adicionar 3 para o valor da rolagem. Se o monstro que o jogador estiver lutando tiver chifres, então subtraia
1 do valor da rolagem. Se o jogador tem a donzela com ele, subtraia 1 do valor do rolo.

• Se rolagem original do jogador foi um 1, então o jogador se atrapalhou e perde o combate automaticamente.
• Se rolagem original do jogador foi um 6, então o jogador marcou um hit perfeito e ganha automaticamente o
combate.
• Caso contrário, se o valor de rolagem do jogador depois de todos os modificadores é 4 ou mais, o jogador ganha;
Se o valor é de 3 ou menos, o jogador perde.

• Se o jogador perdeu o combate, mover o jogador “marcador Coração do jogador” para o coração abaixo. Se não
houver um coração para se deslocar para, o jogador foi morto, e o jogo acabou.

• Se o jogador ganhou o combate, então o monstro é morto. O jogador ganha um “token de experiência”. Remover
o monstro do quarto, e se houver um baú do tesouro, pegar de forma aleatória um “token de tesouros” e deixá-lo
no chão da sala. Finalmente, descartar o “cartão de luta” para a “pilha de descarte cartão de luta”, e se o jogador
usou uma bomba, descartar o “token bomba” para a pilha de descarte de tesouros”.

Experiência e Níveis

Como mencionado na seção de combate, cada vez que o jogador mata um inimigo, ele ganha um “Token de
Experiência”. O jogador pode a qualquer momento trocar dez “fichas experiência” para um “Token de Nível”, que é
colocado ao lado de seu “cartão de status de jogador” e aumenta permanentemente o seu nível, permitindo-lhe tirar
mais “cartões de luta”, quando ele novamente atualizar sua mão. O jogador não pode tirar quaisquer novos cartões
imediatamente após ganhar um nível, só quando ele está sozinho em uma sala e atualizar sua mão normalmente.

Quando o nível do jogador é aumentada, restaura a saúde do jogador para o máximo. Isso pode acontecer mesmo
no meio do combate - no entanto, tenha em mente que o nível 4 é o máximo, então depois de o jogador ter matado
trinta inimigos que não será capaz de aumentar o seu nível.

Multiplayer

Para jogar em multiplayer, cada jogador vai precisar de uma cópia inteira do jogo. O jogo suporta qualquer número
de jogadores em jogo cooperativo, embora, obviamente, mais do que dois ou três podem tornar-se pesado e tem
problemas de montagem na sua mesa!

Configuração Multiplayer

Em primeiro lugar, de cada conjunto do jogo, descartar o quarto final (donzela) e o “tesouro de solteira”. As demais,
devem ser combinar todas as “fichas de tesouro”, “cartas de combate”, “monstros” e “tiles de masmorra”. Não tente
dividir qualquer um dos componentes como jogador simples.

É aconselhável que cada jogador tenha uma cor diferente no fundo do rótulo para o seu cavaleiro, a fim de distingui-
los. Caso contrário, você pode usar diferentes dados coloridos, ou chegar a alguma outra forma de diferenciar os
“tokens de jogador”.
No modo multiplayer, nenhum jogador começa com um item de poção; devem deixar todas as fichas do “item
poção” na “piscina de tesouro”.

Turnos no Multiplayer

No início de cada turno, cada jogador primeira rola um único dado para determinar a ordem de ação - o jogador com
o maior resultado vai em primeiro lugar para este turno, e os outros jogadores prosseguir no sentido horário ao
redor da mesa; re-lançar qualquer vínculo.

Prosseguir com os passos do turno como normal, mas em cada passo, cada jogador assume essa ação, por sua vez,
com algumas ressalvas:

• Quando em movimento, cada jogador declara a direção de seu movimento antes que as novas peças são retiradas
da pilha. Se não há tiles sobrando e um jogador tem tentado mudar para uma nova área, em seguida, tratar a saída
eles tentaram passar como permanentemente bloqueada.

• Quando se trata de tomar tesouro, se há mais de um jogador na mesma sala, cada um, em turnos (na ordem
habitual de jogo para este turno) deve para escolher um item do chão da sala. (Lembre-se com esta nota que o
combate ocorre no final do turno e do tesouro tomada no início do próximo, então o jogador que foi pela primeira
vez durante o combate não será necessariamente ao jogador que recebe a primeira escolha do tesouro.)

• Em combate, de novo, os jogadores no mesmo quarto se revezam para lutar contra um monstro de cada vez.
Ambos os jogadores ainda deve lutar contra todos os monstros na sala, mas, obviamente, não vai lutar contra
monstros que já foram mortos. Isso dá aos vários jogadores que se deslocam em conjunto uma vantagem em
combate, como eles podem potencialmente matar cada monstros antes que outro jogador/s tenha que combatê-los,
preservando nas suas mãos “cartões de luta”.

• Se um jogador morre, coloque quaisquer itens especiais que carregava - incluindo a Donzela – fica no chão da sala
em que morreu, e remover seu “token de jogador” do jogo.

Terminando o jogo em Multiplayer

O objetivo no multiplayer é o mesmo que o jogo solo - resgatar a donzela e trazê-la para as escadas de masmorra. Se
ambos os jogadores morrem, esta é obviamente uma perda. Se um ou mais jogadores morrer, mas a moça ainda é
resgatado, esta é uma vitória para os jogadores sobreviventes, e uma perda para os mortos. Se vários jogadores
sobrevivem e a donzela é resgatada (o jogo pode continuar por este motivo, após a donzela já atingiu as escadas),
então a todos os jogadores ganham, e são classificados em ordem por quanto de tesouro que cada um conseguiu
trazer - o jogador com o maior tesouro ganha a mão no casamento da donzela, e os outros devem voltar para suas
casas e esperar por outro torneio, outra viagem de regresso das chuvas e outra donzela raptada por orcs e
duendes ...

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