Curso de Linguagem C Em Constru¸ao c˜ v0.

001
Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Instituto de Matem´tica a N´cleo de Computa¸˜o Eletrˆnica u ca o UFRJ c 2006 Adriano Cruz 28 de Dezembro de 2007

2

Conte´ do u
1 Introdu¸˜o ca 1.1 1.2 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . ca Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . o ca 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4 1.5 O In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Era Moderna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras . . . . . As Gera¸˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co Microcomputadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mem´rias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Bits e Bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 19 19 21 21 22 24 27 27 29 30 32 33 33 38 41 41 43 44 45 45 46 47 49 49

O Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

O Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 Algoritmos 2.1 2.2 2.3 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.5 Linguagem Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo-Linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Modelo de von Neumann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas B´sicas de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 2.5.1 Comandos de leitura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

4 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.6

´ CONTEUDO Comandos de escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Express˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Comandos de atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Comandos de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 50 51 53 53 54 56 63 63 63 63 64 64 66 67 67 68 68 70 70 71 71 72 73 75 75 75 76 77 79 82 82 83 84 84 86

Exemplos de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Tipos de Dados, Constantes e Vari´veis a 3.1 3.2 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.4 3.5 3.4.1 3.5.1 3.5.2 3.5.3 Tipos B´sicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Modificadores de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras na base 10 . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . Convers˜o entre Bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Constantes em Ponto Flutuante . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . Nomes das Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Declara¸˜o de vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a Atribui¸˜o de valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

Constantes Num´ricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e

Constantes Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

4 Entrada e Sa´ pelo Console ıda 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Biblioteca Padr˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Sa´ - A Fun¸˜o printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıda ca 4.3.1 C´digos de Convers˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Entrada - A Fun¸˜o scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Lendo e Imprimindo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 Fun¸˜es getchar e putchar . . . . . . . . . . . . . . . . . co Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts . . . . . . . A Fun¸˜o fgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

. . . . . . .5 Comando break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Operador v´ ırgula . . . . . . . . . . . . . . .5 Comandos de Desvio . . . . . . . . . . . . . . .6 5. . . 102 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Regras de Precedˆncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . .3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 5. . . . 106 a 6.5. . . . . . . . . . . . . . Operadores de Atribui¸˜o Composta . . . . 114 Comando goto . . . . . . . . Convers˜o de Tipos . . . . . . . . e Operadores Relacionais e L´gicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Comando Tern´rio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Comando switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Fun¸˜o exit() .3 Comando for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . 113 6. . . . . . . . . . . . . . .2 5. . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Comando while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 . .5. ca Operadores Aritm´ticos . . . . . . . . .7 5. . . . . . . . o 5. . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . .5. . . . . . . . . . . . .4 6. . 101 ca Blocos de Comandos . . . . .5.3. . . . .9 Operadores Relacionais . . . .2 6. . . . . . . . . ca Operador de Atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . .2 6. . . . . . .4. . . . . . . .3 Comando if . . . . . a 5. . . . . . . . . 106 c ca 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Comando do-while . . . . .1 6. . . . .4. . . . . . . . . . 5 89 89 89 90 91 91 92 94 96 96 97 97 99 101 Operadores com Bits . . . . . . 101 Comandos de Teste . . . . . . .1 5. . . .5 5. . . . . . . . . . . . . . e 6 Comandos de Controle 6. . . . . . .´ CONTEUDO 5 Operadores e Express˜es o 5. . . . . . .3 6. . 114 ca Comando return . . . .2 5.4 La¸os de Repeti¸˜o . . . . 113 Comando continue . . . . . .3 Introdu¸˜o . Operadores L´gicos o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . . .1 6. . . . .1 6.3. . . . . .4 Introdu¸˜o . . . . . .8 5. .3 5. . . .4. . 113 6. . . . . . . . . . . . . Operador sizeof() . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . .6. . . 158 ca a o Ponteiros e Matrizes . . . . .1 Vari´veis Locais . . .3 7. . . . . . 136 a 8. . . . . .1 7. . . . . . . . . . .1 8. . . . 163 Ponteiros para Ponteiros .2. . . . . . . . . . . . . . . . 149 ca Declara¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . .6 Introdu¸˜o . 120 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 9 Ponteiros 9. . . . . .2. .4. . . . . . .5 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 a Argumentos . . . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . .6 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. . . 139 a Passagem de Parˆmetros por Referˆncia . . . . . . . .5 9. .2. . . . .7 9. . . . . . . . . . . . . . .1 9. . . .6 ´ CONTEUDO 117 Introdu¸˜o . . . . . . . . .1 8. . .4 9. .9 O Comando return . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Compara¸˜o de Ponteiros . 152 Atribui¸˜o de Ponteiros . . . . 160 Vetores de Ponteiros . . . 117 ca Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . 139 a 8. 152 ca Incrementando e Decrementando Ponteiros . . . . 125 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes . . . . . . 138 a Parˆmetros Formais . . . . . . . . . . . . . . 124 Vetores de Cadeias de Caracteres . . . . 127 ca 133 8 Fun¸˜es co 8. . . . . . . . . . . .3 8. . . . . . . . 117 ca Cadeias de Caracteres .2 7. . . . . . . . . . 135 o co Escopo de Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . 157 Ponteiros e Vetores . . . . . . . . . . 144 Recurs˜o .3 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Prot´tipos de Fun¸˜es . . . . .3 Passagem de Parˆmetros por Valor .6. . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 9. . . . . . . 136 a Vari´veis Globais .2 Opera¸˜es com Ponteiros co 9. . . . . . . . . . . . . .4 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 9. . . . . . . . . . . 133 ca Forma Geral . 156 ca . . . . . . . . .8 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . 151 ca Os Operadores Especiais para Ponteiros . . .6 9. . . . . . . . . . . 145 149 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 9. . . . . . . . . . .7 8. . . . . . . . . . . . . . . . .6. 140 a e Passagem de Vetores e Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .argc e argv . . . . . . . . . .4 8. .2 8. . . . . 156 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria .5 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 7. . . . . 141 8. .8 8. . . .

. . . 171 co a 10. . . . . .9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios . 187 11. . . .3 Fim de Arquivo . . . . . .4 Volta ao In´ ıcio .3 Fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda . . 190 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 11. . . . . .2. . . . . .5 Lendo e Escrevendo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 11. . . . . . . . . . . . . . . . 198 a A Tabela ASCII B Palavras Reservadas 205 207 . . .3 Atribui¸˜o de Estruturas . . . .6 Ponteiros para Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 11. . . . . 194 11. . .1 Abrindo um Arquivo . . . 174 co 10. . . . . . . . . . . 195 ıda 11. . . . . . . . . . . 185 ca 11.4 Matrizes de Estruturas . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . . . . .2 Defini¸˜es B´sicas . . . . . . 173 ca 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 11 Entrada e Sa´ por Arquivos ıda 185 11. . . . . . .2. . . . . . . . .2 Fluxo Bin´rio . . . . . . . . . . . . . . .3 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . 194 11. . .6 Testando Erros . . . . . . . . . .4. . . . . . 188 ıcio 11. . . . 171 ca 10. . . . . . . . . . . . . . . .8 Entrada e Sa´ Formatada . .´ CONTEUDO 10 Estruturas 7 171 10. . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . 174 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Fechando um Arquivo . . . . . . .1 Fluxos de Texto . . . . 191 11. . . . . 185 11. . . . .1 Introdu¸˜o .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 a 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 11. .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 11. . . . . . . .5 Estruturas e Fun¸˜es . . . . . . . . . . . . . .2 Fluxos de Dados . . . . . .4 In´ e Fim . . . . . . . . . . . . . . . .

8 ´ CONTEUDO .

.7 1. . . . . . . .8 1. . . . . 150 a o Declara¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Tamanho de Bits. . . 2. . . . . . . . . . . .5 1. . . . . . a N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador.5 2. . . . . . . . . . . . . . .. . 151 ca Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 o Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. . . . . . . . . . . . .3 1. . . . Diagrama B´sico de um Computador Digital . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . Charles Babbage . . . . .10 Ciclo de desenvolvimento de um programa. . . . . . . . . . . Bytes e Palavras . . .6 1. . . . . . a Blaise Pascal . . . . . . .4 2. .4 1. . . . . . . . . Mapa de mem´ria de uma matriz. . .1 9. . . . Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . .4 9. . . . . . . . . . . . . . . 153 a Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros.3 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Fluxograma do comando se . . . .1 1. 154 co 9 . . . . . . . .6 S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. . . . . . . . . . . 149 o a Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. .9 Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. . . . .1 2. Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . a sen~o. . . . . . . . . . . . . . . Computador Eniac . . .2 9. . . 22 22 23 23 26 28 30 32 36 45 46 49 54 56 57 1. . . .3 9. .2 1. . . . . . . ent~o . . . . . . . .2 2. . . . . .5 9. . . . . . . . . . .6 7. . .1 9. 20 Imagem de um ´baco. .Lista de Figuras 1.. 152 ca c a Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. . . . . . . . . . . . . Fotografia da Difference Engine . . . . . . ca Modelo de mem´ria o . . . . Fluxograma do comando enquanto. . . . . . . . ..

1 Fluxos de dados. . . . . . . .10 9. . . . . . . . . . . . 186 . . .7 LISTA DE FIGURAS Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. . . . . . . . . . 165 11. . . . .

Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Transistores por chip nos microprocessadores da Intel . . . . . . 20 26 29 33 33 53 65 66 67 67 70 70 71 77 90 91 92 93 94 94 94 95

Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC . . . . ca co e Exemplos de Microprocessadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. . . . . . . . . . . co e a o Exemplos de perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. . . . . . . . . . . a Constantes Inteiras na Base 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes em ponto flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de constantes caractere . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de caracteres invis´ ıveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. . . . . . . o a Operadores aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Relacionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o ~ Operador L´gico NAO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. . . . . . . . . . e o Operadores com bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 11

12 5.9 7.1

LISTA DE TABELAS Precedˆncia dos operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 99

Passos executados durante o algoritmo da bolha. . . . . . . . . . 120

11.1 Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. . . . . . . . . . . . . . 188 A.1 Conjunto de caracteres ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 A.2 Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados . . . . . 206 o

Lista de Algoritmos
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Exemplo de Algoritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . ca Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e . . . . . Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. . . . Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo . . . . . . . o Comando se em pseudo-linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . u a a 43 44 45 47 48 54 55 55 58 59 60 60 61 69

2.10 Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . . . u a a 2.11 Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. 2.12 Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de 25 alunos. e 2.13 Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. . . . . . . . 3.1 Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. . .

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LISTA DE ALGORITMOS

. . . . . . . . . . . . . . . . 110 . . . . . . . . . . .9 7. . Exemplo de operadores de deslocamento. . . . . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . .Listings 1. . . . 112 . a Exemplo de uso de scanf. . . 39 76 79 79 81 82 83 84 85 95 97 Programas com if´s em escada e aninhados. . . . Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. . . .1 6. . . 119 . . . . . . . .5 4. . . . . .4 6. . . . . . . . . . . . . . . . . 111 . . . . . .4 7. . . . .7 6. . .2 6. . . . . Exemplo de impress˜o de resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 a Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca Exemplo de uso de especificador de precis˜o. . . . . . . . . . . . .1 5. . . Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. . 107 Exemplo de comando tern´rio. . . . . . . . . . . . . . . . . .2 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 6. . ca Produto escalar de dois vetores. . . . . . . . . . . . 104 . . . . . . . . . . .4 4.5 Exemplo de Programa em C. . . . . . . . . . . . 124 15 . . . . .2 6. 118 Exemplos de fun¸˜es para cadeias. . . . . Comando while com uma fun¸˜o. .1 4. . . .8 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 co . . . . . . . . . . . . Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. . . . . . . . 108 a Exemplo de comando for. . . . . . . . . . ca e Leitura de uma matriz. . . . . . .5 6. . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . . . 121 Exemplo de vetores. . . Comando for aninhados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 6. . . . . . . . . . . . . . .8 5. . . . . . . . . . ca a Exemplo de comando for sem teste de fim. Exemplo de switch.3 7. . . . . . . . . . 111 . . . .6 4. . . . . . 109 Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. . . . . . . . . Exemplo do operador sizeof. . .2 4. . .1 7. . . . . . . . . . . . . .1 4. . . . . . . . a Exemplo de justifica¸˜o de resultados. .7 4. . . . . . .3 4. . .

159 o . . . 141 a Passagem de vetor com dimens˜es. . . 147 Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. . . o . . . . . 157 co a Exemplo de nota¸˜es de vetores. 160 . .16. . .8 8. . . . .6 8. . . . . . . . . 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Exemplo de uso de malloc. . . 126 Leitura de um vetor de nomes. 158 .14 Exemplo de uso de vetor de ponteiros. . . . . . .2 9. . . . . Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. . . .6 9. . . . . . . . . . . . 162 . . . . . 154 . . . . . . . 164 9. . . . . . .9 Multiplica¸˜o de duas matrizes. . 136 o Exemplos de vari´veis locais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Exemplos de tratamento de vetores. . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 9. . 146 ca Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. . . 176 . . . 129 Exemplo de prot´tipos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Atribui¸˜o de Estruturas. . 155 8. . . . . . a . . . . ca . 167 9. . . . . . . . .7 9. . . . . 166 . 142 Passagem de vetores sem dimens˜es. . . . .12 Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. . . . . . . 175 ca 10. . . . . 9.7 8. . .10 Uso de argc e argv. . . . .3 8.13 Exemplo de matriz mapeada em um vetor. . . 9. .4 8. . 9. . . . . .2 8. . . . . . . . . . . . ca LISTINGS . . . . . . 162 . . . . .5 8. . . . . . . . . . . . . . . 138 ca a Defini¸˜o de vari´vel global. . . . . .15 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. . . co Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. . 161 .4 9. . . . 157 co Exemplo de ponteiro vari´vel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 9. . . . . . . . . . 137 a Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. . . . . . . . . co . . . . . . . .16 7. . . 9. . . . . . . . . 139 Exemplo de passagem por valor. . .8 9. . . . 9. . . . . . . . . . . . . 153 ca Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. . . . .16 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. .6 7. . . . . . . . . . . . . . . . .3 9. . . . . . . .8 7. . . .2 Ordena¸˜o de Estruturas. . . co . . ca . . . . . . . . . ca a . . . 143 o Fun¸˜o recursiva para calcular xn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Uso indevido de vari´veis locais. . . . . . . . . . . 173 ca 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Exemplo de uso de calloc e free. . . . . . . . . . . . .1 8. . . . . . 127 Exemplos de tratamento de vetores. . . . .9 8. . . . . . .17 Continua¸˜o do exemplo 9. . . . . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . 158 Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. . . . . . 156 ca Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. . . . . 168 10. . . .7 7.3 Passagem de estruturas para fun¸˜es. . . . . . . . . . .

200 . . . . .7 Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. .2 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . .7 Listagem do exercicio 3. . . . .LISTINGS 17 10.3 Exemplo de leitura e escrita de caracteres.4 Uso da fun¸˜o ferror(). . . . . . . . . . . . .5 Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). . . . . .4 Ordena¸˜o de Estruturas. . . . . . . . . 180 . . . . . . . . . 11. . . . . . . . . . . . . . 178 10. . . . . . 177 ca 10. . . 11. . . . . .8 Exemplo de leitura e escrita de estruturas. . . . a 11. . . . . . ca ca 10. . 192 . . . . . . . 194 ca 11. . . . . . . 11. . ca . . . . . . 11. . . . . . . 190 .6 Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. . 199 . . . . .6 Ponteiros para de estruturas. . . . . . . .5 Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. . . . . . . . . . . . . . . 196 11. . 11. . . . . . . . . . 197 . . . . . . . . . . . . . . 183 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 . .1 Uso da fun¸˜o feof(). .

18 LISTINGS .

tinha em torno c de 3. Neste a e cap´ ıtulo iremos ver hist´rias de espionagem e brigas na justi¸a por roubo de o c id´ias. termos e palavraso ca chave que os profissionais da ´rea de computa¸˜o usam no seu dia a dia.Cap´ ıtulo 1 Introdu¸˜o ca 1. A hist´ria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante. Em 1965. pode. lan¸ado em 1993. e a H´ verdades estabelecidas que tiveram de ser revistas. ocupava uma ´rea de aproximadamente 25 cm2 o a e consumia alguns watts de energia. h´ lacunas e controv´rsias impressionantes sobre diversos pontos.1 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o ca Os objetivos principais deste Cap´ ıtulo s˜o mostrar para o aluno iniciante alguns a aspectos da hist´ria da computa¸˜o e definir.1 mostra a imagem de um circuito integrado de microprocessador Pentium. esta hist´ria de redu¸˜o de tamanho. ocupavam ´reas enormes e consumiam quilowatts a a de energia. o O avan¸o da tecnologia e a presen¸a da computa¸˜o na nossa vida s˜o ineg´veis.1 milh˜es de transistores. informalmente. desde os anos 40. para alguns pesquisadores. custando aproximadamente 1000 d´lares. um dos fundadores da Intel. a e o O aumento de velocidade. A Figura 1. Adriano a ca Cruz c . fabricante do Pentium e uma dos maiores fabricantes de circuitos integrados 19 . foi da ordem de v´rias ordens de a grandeza. No entanto. c c ca a a Embora a hist´ria deste fant´stico desenvolvimento seja recente e bem documeno a tada. a O avan¸o na tecnologia dos computadores se deu em passos t˜o largos que os c a primeiros computadores parecem t˜o distantes no tempo quanto a Pr´-Hist´ria. o somente o microprocessador. j´ ter uma ca e a data fixada para terminar. As primeiras m´quinas tino a ham milhares de v´lvulas. H´ oportunidades perdidas e gente que soube aproveitar a sua chance. aumento de velocidade e o ca diminui¸˜o de gasto de potˆncia. enquanto que o custo dos computadores caiu de milh˜es de d´lares o o para valores em torno de centenas de d´lares. O microprocessador Pentium. Gordon Moore.

apontam o que n˜o conseguimos ou n˜o queremos ver e mostram que o a a rei est´ nu. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.1: Transistores por chip nos microprocessadores da Intel Os transistores. enunciou o que ficou conhecido como a Lei de Moore: ”Cada novo circuito integrado ter´ o dobro de transistores do anterior e ser´ lan¸ado dentro a a c de um intervalo de 18 a 24 meses.”Moore achava que esta lei seria v´lida soa mente at´ 1975. do mundo. os el´trons.1. a a a u .1: Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium.000.250 2. ca Ano 1971 1972 1974 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 Processador 4004 8008 8080 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Transistores 2. ela continua v´lida at´ hoje.000 24. artistas geo niais.500 5.000 275.500 1. J´ se houve e a falar em tamanho de transistores medidos em n´meros de el´trons. que comp˜em os circuitos eletrˆnicos.20 CAP´ ITULO 1. No entanto. Como em diversas quest˜es. est˜o diminuido de o o a tamanho. na hist´ria da computa¸˜o.500. pode-se e a e observar a evolu¸˜o dos microprocessadores usados em nossos computadores. Se o tamanho diminuir al´m dos el´trons estaremos em e e outro dom´ ınio.000 7. H´ uma frase de Picasso que diz: ”Computadores s˜o est´pidos.000 120.000 42.000 3. Na tabela 1. e estamos nos aproximando da fronteira final. no entanto.000 Tabela 1.100. muitas promessas n˜o foram cumprio ca a das e falhas gigantescas aconteceram. ou seja a e uma corrente el´trica.180. Devemos nos u e lembrar que toda a tecnologia atual est´ baseada em fluxo de el´trons. Os fios conduzem correntes de el´trons e os transistores e e controlam este fluxo.000.

j´ passamos por 2001 e n˜o existe a menor possibilidade a a de se ver um computador como o HAL ou t˜o louco de pedra como ele. h´ controv´rsias. a 1. fazer amigos. . Em 1901 mergulhadores. estudar. em um futuro pr´ximo. chamado de e a tschoty S˜o conhecidos exemplares de ´baco datados de 2500 A.2.2. dispensando c intermedi´rios.Uma Odiss´ia no Espa¸o”. Freq¨ena u temente ouvimos dizer que ela ´ o meio de comunica¸˜o que mais rapidamente se e ca difundiu pelo mundo. Esta frase exp˜e com ironia o um fracasso da comunidade de computa¸˜o que havia prometido criar rapidaca mente computadores inteligentes. encontraram os restos de um mecanismo. de Stanley Kubrik que estreou em 1968 e e c foi baseado no conto ”The Sentinel”. A palavra a a vem do ´rabe e significa p´. um exemplo fant´stico de sucesso ´ a Internet. Pode parecer verdade. e ca Al´m disso h´ os russos. Esta corrida provocou alguns acidentes e muitos sonhos de riqueza se esva´ ıram no ar. que era capaz de ver. O mecanismo parece ser um dispositivo para calcular os movimentos de estrelas e planetas. pagar contas.´ 1. um dos mestres da fic¸˜o cient´ ca ıfica. mata quase todos os tripulantes de uma nave espacial. falar. comprar. Os primeiros ´bacos eram bandejas de areia sobre a o a as quais se faziam figuras para representar as opera¸˜es. discutir nossas leis.1 Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o o ca O In´ ıcio A primeira tentativa de se criar uma m´quina de contar foi o ´baco. trabalhando perto da ilha grega de Antikythera. A Figura 1. pode-se fazer quase tudo pela Internet. Neste filme o enlouquecido computador HAL 9000. escrito em 1950 por Arthur Clark. Aparentemente. namorar. os co chineses foram os inventores do ´baco de calcular. Ora. jogar etc. Com not´vel exemplo podemos citar o filme o a ”2001 . Quem sabe.C. democraticamente. A Inernet ca a e est´ se tornando essencial para o funcionamento do mundo moderno. Muitos acreditaram nesta promessa e muitos livros de fic¸˜o ca cient´ ıfica foram publicados em que este tipo de computador estaria dispon´ ıvel em um futuro muito pr´ximo.2 a a ilustra um exemplar com as suas contas e varetas.2 1. raciocinar etc. voltaremos ` Gr´cia Antiga e nos reuniremos em uma o a e enorme pra¸a virtual para. a Na computa¸˜o. a a e e os japoneses tamb´m reivindicam esta inven¸˜o. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 21 eles somente conseguem responder perguntas”. que eles chamam de soroban. parecido com um rel´gio. No entanto. com aproo ximadamente 2000 anos de idade. computadores que poderiam questionar-se e nos questionar. Hoje. j´ que conhecemos tantos internaua tas e as empresas est˜o se atropelando para fazer parte desta onda e aproveitar a as suas possibilidades. que inventaram um tipo mais simples.

INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. A semelhan¸a entre marfim e ossos. apesar dele ter a o a constru´ cerca de 50 vers˜es. na cidade de Rouen.3). aos 39 anos. ainda teve tempo de criar ıra a e uma variante de sua m´quina. inventou um dispositivo feito de a e marfim para demonstrar a divis˜o por meio de subtra¸˜es e a multiplica¸˜o por a co ca meio de somas. A comercializa¸˜o das calculadoras c a ca n˜o foi satisfat´ria devido a seu funcionamento pouco confi´vel.2: Imagem de um ´baco. matem´tico e f´ ıdo o a ısico francˆs Blaise Pascal (Figura 1. o que lhe possibilitou o c lan¸amento de sua m´quina no mercado. Pascal desenvolveu uma m´quina de a calcular. do tipo mecˆnico. foi a constru´ pelo fil´sofo. ainda podiam ser encontradas em a lojas at´ alguns poucos anos atr´s. como ficou conhecida sua m´quina. retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imediatamente superior. Um dos primeiros instrumentos modernos de calcular. matem´tico escocˆs. em 1662. fez com que o dispositivo c fosse conhecido como os ossos de Napier. a caixa registradora.3: Blaise Pascal Pascal recebeu uma patente do rei da Fran¸a. e a Pascal que contribu´ em v´rios campos da Ciˆncia. As m´quinas de calcular. A engenhoca era baseada em 2 conjuntos de discos interligados por engrenagens: um para a introdu¸˜o ca dos dados e outro para armazenar os resultados. e Em 1642 aos 19 anos.2.2 A Era Moderna Em 1614 John Napier. derivadas da Pasıdo o a calina. Antes de morrer. A m´quina utilizava o sistema a decimal para calcular. para auxiliar seu trabalho de contabilidade. a . a 1. de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9. Figura 1.22 CAP´ ITULO 1.

2.5).4: Charles Babbage Figura 1. em m´todos tediosos e repetitivos. Samuel Morland adaptou a calculadora de Pascal para resolver multiplica¸˜es por meio de uma s´rie de somas sucessivas. e Figura 1. Independentemente. pelo britˆnico Charles a a a Babbage (1791-1871. ca o e c Naquele tempo as t´buas astronˆmicas e outras tabelas eram calculadas por hua o manos. ele iniciou o projeto de construir uma outra m´quina mais avan¸ada a c e capaz de calcular polinˆmios de at´ sexta ordem. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 23 Em 1666. o ıda O primeiro computador de uso espec´ ıfico come¸ou a ser projetado em 1819 c e terminou em 1822. co e em 1671 Leibniz projetou uma outra calculadora que somava e multiplicava.´ 1. que o batizou de Difference Engine (Figura 1. ou seja. A motiva¸˜o de Babbage era resolver polinˆmios pelo m´todo das diferen¸as. Ele esperava terminar esta o e . Esta calculadora s´ foi conclu´ em 1694.5: Fotografia da Difference Engine Em 1823.4). Figura 1. h´ mais de 180 anos atr´s.

2. o u • Controle por meio de cart˜es perfurados das opera¸˜es e endere¸os dos o co c dados. ap´s seu casamento. que ´ a a e base matem´tica sobre a qual foram desenvolvidos os projetos dos modernos a computadores. hoje. ou a sejam usavam rel´s. que ela escreveu para Charles Babbage o primeiro programa para computadores. • Tempo de soma e subtra¸˜o igual a 1 segundo. mas a constru¸˜o se arrastou at´ 1834. a ca Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto.24 CAP´ ITULO 1. Um fato curioso ´ que entre os auxiliares de Babagge estava Augusta Ada e Byron. inteiramente mecˆnica.3 O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras Antes da Segunda Grande Guerra. os mais importantes conceitos de computa¸˜o. teria a a as seguintes caracter´ ısticas: • Arredondamento autom´tico. a • Mem´ria para 1000 destes n´meros (165000 bits). a • Precis˜o dupla. a . • Arredondamento autom´tico e detec¸˜o de transbordo (overflow ). a a Em 1834 ele tinha completado os primeiros desenhos da m´quina que dea nominou Analytical Engine que tinha as seguintes caracter´ ısticas: • 50 d´ ıgitos decimais de precis˜o. a • Sub-rotinas. j´ tinham sido considerados por Charles Babbage em o seu e a projeto. em v´rios pa´ a ıses. Ada que mudou seu nome para Augusta Ada King. que somente vieram a tona nos anos ca 40 do s´culo vinte. estudava Matem´tica com Deo a ´ Morgan que provou um dos teoremas b´sicos da Algebra Booleana. n˜o havia nenhuma liga¸˜o entre o trabalho do proa ca jetista dos primeiros computadores e o do matem´tico que estudava o que viria a a ser o fundamento te´rico de todo a computa¸˜o que conhecemos hoje. usou dinheiro do governo inglˆs e possivelmente a maior a e parte da fortuna pessoal de Babbage. No entanto. A m´quina. Countess of Lovelace. Considera-se. a • Alarmes para avisar fim de c´lculo. No entanto. a • Impress˜o autom´tica de resultados em placas de cobre. tempo de multiplica¸˜o e ca ca divis˜o igual a 1 minuto. o ca 1. Alguns destes projetos est˜o listados a seguir. outros e tinha finalidades espec´ ıficas. Alguns destes computadores eram de uso geral. Este projeto que a e ca e n˜o foi completado. cientistas estavam trabalhando em projetos que visavam construir computadores eletro-mecˆnicos. INTRODUCAO ¸˜ m´quina em trˆs anos.

gra¸as aos rel´s. engenheiro projetista de avi˜es. Mauchly iniciaram a a constru¸˜o de um computador ` v´lvulas. e consumia duzentos quilowatts de potˆncia. As instru¸˜es eram fornecidas por co meio de fitas de papel e os dados lidos de cart˜es perfurados. Uma leitora de cart˜es perfurados o e uma perfuradora de cart˜es eram usados para entrada e sa´ de dados. concebeu o uma m´quina de somar para resolver os c´lculos que deveria realizar em seus a a projetos.6) enchia um laborat´rio inteiro. O projeto foi ca a a o conclu´ em 1946 e usado na segunda guerra mundial. Haiken da Universidade de Harvard. J. base que hoje os e u computadores modernos empregam. ou 10−9 segundos.2. Eckert and a Mauchly era gigantesca quando comparada com os computadores pessoais atuais. exponenciais e logar´ e ıtmicas. um calculador mecˆnico com uma unidade a aritm´tica que usava a base 2 para representar os n´meros. capacitores e indue tores. Em 1938. Em 1943 na Universidade da Pensilvˆnia. c e O governo alem˜o patrocinou os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto a o Z2. Eckert e J. uma multiplica¸˜o em 4 ou 5 segundos e era capaz de extrair a ca raiz quadrada. ele concluiu o Z1. o ıda Os tempos de execu¸˜o do ENIAC s˜o mostrados na Tabela 1. ca O Mark I efetuava as quatro opera¸˜es fundamentais. Toda esta parafern´lia eletrˆnica foi montada em quarenta e dois pain´is a o e com mais 2. ou seja eletrˆnico. Compare ca a estes tempos com os tempos dos computadores atuais que est˜o na ordem de a nano segundos. Em 1938 ele melhorou o desempenho do Z1. O ENIAC podia ser ıdo reprogramado para executar diversas opera¸˜es diferentes atrav´s de liga¸˜es co e co por meio de fios e conectores. mais o c´lculo de fun¸˜es co a co trigonom´tricas. o pesava trinta toneladas. Quando foi terminado. Durante muitos anos o computador ENIAC foi considerado o primeiro computador eletrˆnico constru´ o ıdo. que operava em base 10. Em 1941 foi introduzido o Z3. eram os elementos principais dos circuitos do computador. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ Na Alemanha 25 Em 1934 na Alemanha Konrad Zuze. Mais de 19000 ca c v´lvulas.´ 1. e Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espa¸os c da Universidade que possuia sistemas de refrigera¸˜o for¸ada. concluiam a constru¸˜o de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I. . Os resultados eram o fornecidos em forma de cart˜es perfurados ou impressos por meio de m´quinas o a de escrever. montados na forma da letra U. Ele tamb´m a e tinha quinze mil rel´s e centenas de milhares de resistores. uma m´quina eletromecˆnica capaz de receber instru¸˜es por meio de uma a a co fita de papel. 60 cent´ ımetros de largura e 30 cent´ ımetros de comprimento. o ENIAC (Figura 1. Nos Estados Unidos Em 1944 a IBM e H.70 metros de altura. A m´quina projetada pelos Drs. que calculava trˆs a quatro adi¸˜es e co por segundo.2.

eram programados por fios que os cientistas usavam para conectar as diversas partes.0 ms Tabela 1. em seguida a uma longa batalha judicial. Com ca o programa armazenado na mem´ria. Berry. como o ENIAC. o ABC ou Atanasoff-Berry Computer.26 CAP´ ITULO 1. junto com os dados e dava-se partida no proa grama. na Universidade Estadual de Iowa constru´ ıram um prot´tipo de computador digital eletrˆnico. Larson e a assinou uma decis˜o. sugeriu que a a u mem´ria do computador deveria ser usada para armazenar as instru¸˜es do o co computador de maneira codificada. juntamente com os dados. o co Em 1949.6: Computador Eniac Opera¸˜o ca soma multiplica¸˜o ca divis˜o a Tempo 200 µs 2. estes cientistas trocavam os fios de posi¸˜o de acordo com a nova tarefa a ser executada. que declarava a a patente do ENIAC de Mauchly e Eckert inv´lida e atribu´ a Atanasoff a a ıa inven¸˜o computador eletrˆnico digital. dois computadores que usavam a mem´ria para o armazenar tanto programas como dados foram lan¸ados. o conceito de programa armazenado. Ao t´rmino da execu¸˜o do programa passava-se imediatamente para a e ca pr´xima tarefa sem interrup¸˜es para troca de fios. Os primeiros computae ca dores. o juiz federal Earl R. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. Em 19 de outubro de 1973. Carregava-se o programa na mem´ria.8 ms 6. que o o usa aritm´tica bin´ria. emigrante h´ngaro que vivia nos EUA. a o uma tarefa extremamente r´pida. Esta id´ia foi fundamental para o progresso da computa¸˜o. Na Universidade de c . ca o Na Inglaterra J´nos von Neuman. na Inglaterra.2: Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC ca co e Em 1939 John Vincent Atanasoff e Clifford E. n˜o era mais o a necess´rio interromper as atividades. Quando um programa terminava.

c Segunda Gera¸˜o: Os computadores da segunda gera¸˜o foram constru´ ca ca ıdos com transistores. Ou seja. subtra´ a ıdos etc. a Universidade de Manchester reinvindica que o primeiro computador de programa armazenado foi o chamado ”Baby”. Quarta Gera¸˜o: Os computadores de quarta gera¸˜o utilizavam circuitos ca ca com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration). Os modulos que constituem ca a UCP s˜o os seguintes: a . e o Primeira Gera¸˜o: Os computadores constru´ ca ıdos com rel´s e v´lvulas s˜o os e a a da primeira gera¸˜o. Hoje em dia co como a taxa de evolu¸˜o ´ muito grande n˜o se usa mais este tipo de terminoloca e a gia. A UCP tamb´m controla e a movimenta¸˜o dos dados dentro de todo o sistema. a Terceira Gera¸˜o: Com o advento dos circuitos integrados.2. como o pr´prio nome diz. A Unidade Central de Processamento (UCP). Este computador foi usado para auxiliar na quebra dos c´digos de criptografia alem˜es durante a segunda grande guerra. c Outro fato curioso em rela¸˜o ` Inglaterra e que foi divulgado recentemente ca a relata que um computador chamado COLOSSUS entrou em opera¸˜o secreca tamente na Inglaterra em 1943.3. chegamos aos computadores de terceira gera¸˜o. (Electronic Delay Storage Automatic Calculac tor) e em Manchester o computador chamado de Manchester Mark I. que s˜o compoca a nentes em que v´rios transistores s˜o constru´ a a ıdos em uma mesma base de semicondutor. no computador. a dentro das UCPs os dados s˜o somados. 1. Por gerarem menos calor eram m´quinas a mais confi´veis. um prot´tipo do Mark o I. O EDSAC ´ considerado o primeiro computador de programa armazenado a ser lan¸ado. em inglˆs Central Processing Unit (CPU).7.1. Estes computadores consumiam muita energia e ca espa¸o. Com ca a integra¸˜o o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda ca mais e aumentou a capacidade de processamento. O HARDWARE 27 Cambridge foi lan¸ado o EDSAC.4 As Gera¸˜es co Costumava-se dividir os projetos de computadores em gera¸˜es. que come¸ou a operar onze meses antes do EDSAC. No entanto ´ interessante mencionar estas divis˜es. ´ a unidade e o e onde os dados s˜o processados.3 O Hardware Um t´ ıpico diagrama em blocos de um computador digital monoprocessado esta mostrado na Figura 1. e c Curiosamente. os quais tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. o a 1. ou seja alterados.

ca e Unidade de Controle Unidade de Entrada e Saída Memória Discos Vídeo Unidade Arimética Unidade Central de Processamento Figura 1. Esta unica dade lˆ da mem´ria tanto as instru¸˜es como os dados e comanda todos e o co os circuitos para executar cada instru¸˜o lida da mem´ria. Atualmente esta unidade ´ bastante sofisticada e e diversos m´todos s˜o empregadas para acelerar a execu¸˜o das instru¸˜es. E muito comum. a existˆncia de uma unidade aritm´tica para executar instru¸˜es que e e co operam sobre n´meros inteiros e outra sobre n´meros reais.28 CAP´ ITULO 1.7: Diagrama B´sico de um Computador Digital a O termo pipelining que mencionamos acima se refere a um dos modos de como o processador pode paralelizar a execu¸˜o de instru¸˜es. porque ´ exatamente isto que a t´cnica e e faz. As vezes a UCP conta com mais de uma de cada uma destas unidades. Por exemplo. Unidade de Entrada e Sa´ (UES): controla a comunica¸˜o com os usuıda ca ´rios do computador e os equipamentos perif´ricos tais como discos e ima e pressoras. chamada de u u unidade de ponto flutuante. por exema e plo. A t´cnica a e mais comum para conseguir este paralelismo ´ conhecida como pipelining. Este termo pode ca co ser traduzido por linha de montagem. sendo distribu´ pela Unidade Central de Procesıda samento. Atualmente as ca o unidades de controle s˜o capazes de executar mais de uma instru¸˜o por a ca ciclo de m´quina. o que caracteriza o processamento paralelo. Em alguns computadores mais simples esta unidade n˜o existe a independentemente. em uma linha de co montagem de uma f´brica de autom´veis. INTRODUCAO ¸˜ Unidade de Controle (UC): comanda a opera¸˜o do computador. e a ca co Alguns processadores duplicam circuitos para permitir que mais de uma ´ operac˜o aritm´tica seja executada por vez. Em computadores mais poderosos ao contr´rio as Unidades de a Entrada e Sa´ s˜o computadores completos que foram programados para ıda a controlar a comunica¸˜o com os perif´ricos. uma linha de montagem de instru¸˜es. mais de um autom´vel ´ montado a o o e . a Unidade Aritm´tica e L´gica (UAL): local onde as transforma¸˜es sobre e o co os dados acontecem. e que ser´ detalhada mais adiante.

e . Se vocˆ olhar a linha poder´ ver carros em diversos est´gios da e a a montagem. e a montagem de um carro n˜o espera a a a que o que come¸ou a ser montado antes dele esteja terminado. Os microprocessadores atuais incluem outros circuitos que normalmente ficavam fora da UCP. Alguns exemplos de microprocessadores s˜o mostrados na o a Tabela 1. ıda a Os microcomputadores s˜o computadores baseados em microprocesa sadores. O efeito final ´ que a e cada carro continua levando bastante tempo para ser montado. Em cada est´gio da a a linha de montagem os oper´rios v˜o adicionando partes e ao fim da linha sai a a um carro novo. algu´m que se colocasse no final da linha a e de montagem teria a impress˜o que cada carro leva muito pouco tempo para a ser montado. quase todo o sistema. Al´m disso a placa m˜e pode incluir a e a tamb´m a mem´ria principal e as placas de controle de perif´ricos. O mesmo acontece com a linha de montagem de instru¸˜es.1.3.1 Microcomputadores Uma UCP integrada em um unico circuito (chip) ´ comumente chamada de ´ e microprocessador. como a placa e o e de v´ ıdeo.3: Exemplos de Microprocessadores Usualmente se chama de computador. e os conectores para os perif´ricos. O HARDWARE 29 ao mesmo tempo. a no conjunto s˜o conhecidos como o chipset.3 Microprocessador Arquitetura Intel X86 PowerPC Power MIPS ARM SPARC Empresa Intel. uma placa m˜e pode incluir o microprocessador e seus circuitos de suporte. enfim. Nas linhas de c montagem muitos carros s˜o montados ao mesmo tempo. As assim chamadas placas m˜e dos microprocessadores atuais ina cluem diversos componentes que formam o microcomputador. mas como v´rios a v˜o sendo montados ao mesmo tempo. Repare que a linha n˜o p´ra. que. No in´ ıcio da linha o carro n˜o existe.3. ou seja todo o sistema de procese samento de dados. co 1. Isto porque no final da linha de montagem sai um carro a cada poucos minutos. Por exemplo. Os perif´ricos s˜o os dispositivos usados para fazer a entrada e a e sa´ dos dados que ser˜o processados. AMD Cons´rcio Apple/IBM/Motorola o IBM MIPS Technologies ARM Technologies SUN Tabela 1. tais como processadores de ponto flutuante e mem´rias cache. o processador mais os seus perif´ricos e e os sistemas para controlar estes perif´ricos.

3. Devido a sua velocidade menor que a da mem´ria principal a o e a sua grande capacidade. Durante o processamento normal. Este tipo de mem´ria ´ conhecido como mem´ria cache. ficam internamente ao processador. por´m de menor capacidade. os computadores u disp˜em de mem´rias mais r´pidas. que. A id´ia por traz da separa¸˜o em n´ o e e ca ıveis ´ colocar mais perto do processador. Ao e a u e contr´rio.30 CAP´ ITULO 1.2 Mem´rias o Os dados no computador podem ser armazenados em diversos n´ ıveis de mem´ria o semicondutoras ou em perif´ricos (discos. ´ na mem´ria principal onde o processador e o busca instru¸˜es e dados de um programa para executar. Quanto mais r´pida a e a mem´ria. etc). o No n´ ıvel mais pr´ximo do processador est˜o os registradores. os discos s˜o considerados dispositivos de armazenaa mento secund´rio.8: N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador.8 ilustra esta hierarquia. que ficam eno o a e tre os registradores e a mem´ria principal. ao mesmo tempo. a a o isto ´. portanto. Uma mem´ria ´ como se fosse uma s´rie de cofres numerados capazes de o e e . INTRODUCAO ¸˜ 1. aumentando de capacidade e diminuindo de velocidade. A Figura 1. a mem´ria principal e os registradores s˜o mem´rias semicondutoras a o a o e perdem seus conte´dos quando a energia el´trica ´ desligada. Os discos s˜o mem´rias de armazenamento permanente. fitas. Para o processador o que aconteceu ´ que a mem´ria entregou o e o dado com uma rapidez maior do que o normal. Estas funcionam como as bolsas ou o carteiras em que carregamos documentos e outros itens que precisamos freq¨ntee mente. usualmente mais cara ela ´. O cache opera o e o de forma invis´ para o processador. Somente os a dados que s˜o necess´rios ao processador com rapidez extraordin´ria devem ser a a a colocados nos registradores. A medida que vamos a u nos afastando do processador as mem´rias v˜o. quando os computadores s˜o desligados o seu conte´do se mant´m. PROCESSADOR MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES DISCO Figura 1. na vero a dade. ficando mais o a baratas. caso esteja. Ao pedir um dado para mem´ria. n˜o podem armazenar grandes quantidades de dados. em mem´rias r´pidas e mais caras. S˜o poucos e extremamente r´pidos a a e. u e e Para acelerar o acesso aos dados freq¨entemente usados. os e o a dados que o processador ir´ precisar mais freq¨entemente. Al´m da mem´ria princo e o cipal est˜o os discos. circuitos ıvel o especiais verificam se este dada est´ no cache. ele ´ repassado para a e o processador.

Flash memory ´ uma forma de mem´ria n˜o vol´til que pode e o a a . a ou seja mem´ria de somente de leitura e RAM (Random Access Memory) que o significa mem´ria de acesso randˆmico. Isto c o u ´ similar ao o que ocorre quando enviamos uma carta. para ler 1000 o n´meros o processador ter´ de fazer 1000 acessos sequencialmente. a escrita ´ uma hist´ria mais complicada. Estas siglas a o a tˆm diversas varia¸˜es (PROM. Isto trazia algumas dificuldades. c o acesso ´ r´pido somente para leituras. Estas siglas indicam os dois tipos b´sicos de mem´ria que s˜o a a o a usadas em computadores. o endere¸o faz com que o e c carteiro saiba onde ele deve entregar a correspondˆncia. Portanto. Nas escritas o c o a o processador envia o endere¸o. u a Os dois tipos b´sicos de mem´ria mais comuns s˜o ROM e RAM. conhecidos como o a u endere¸os. EPROM. Normalmente a c mem´ria somente pode atender um pedido de cada vez. e ca toda vez que o processador precisa de um dado ele envia um pedido de leitura a ` mem´ria junto com o endere¸o da mem´ria onde o dado est´. os famosos BIOS (Basic Input Output a System). as EEPROMs (Eletricaly Erasable PROMs). para ler um dado da mem´ria ´ necess´rio fornecer um c o e a endere¸o para que a mem´ria possa encontrar e devolver o conte´do pedido. e a e o A ROM normalmente cont´m dados que n˜o podem ser modificados durante o e a funcionamento do computador. ou seja mem´ria que se pode ler em o o o qualquer endere¸o. Exemplos de a e uso de ROM s˜o as mem´rias que armazenam os programas que s˜o executados a o a quando os computadores s˜o ligados. Por exemplo. quando um programa precisava ser atualizado.3. mas os princ´ e co ıpios b´sicos a s˜o os mesmos. Para isto s˜o escritos programas simples que o a fazem acesso aos perif´ricos em busca do Sistema Operacional da m´quina. Em opera¸˜o normal. e a As primeiras mem´rias do tipo ROM eram gravadas nas f´bricas e nunca o a mais eram modificadas. O HARDWARE 31 armazenar os dados. por exemplo. etc). Ou seja. Em seguida um circuito programador de PROMs era usado para gravar o novo conte´do e somente ap´s tudo isto a mem´ria era recolocada no local. como est´ ilustrado na Figura 2. Antigamente este u o era um processo complicado e exigia que a mem´ria fosse retirada fisicamente o do circuito e colocada em dispositivos especiais capazes de apagar o conte´do u antigo. Outro tipo de dados armazenados em ROMs s˜o a os que n˜o devem ser perdidos quando o computador ´ desligado. A diferen¸a real ´ que nas RAMs se pode ler e c c e escrever com a mesma velocidade em qualquer endere¸o. Um computador ao ser ligado deve ter um programa m´ ınimo capaz de iniciar o seu funcionamento normal. Ou seja ´ poss´ desgravar a a e ıvel o conte´do antigo e gravar novos programas nesta mem´ria. Hoje o em dia existm PROMs que podem ser apagadas e regravadas muito facilmente.3. Para resolver este tipo de problemas surgiram as PROMs. Os dados e instru¸˜es a co na mem´ria s˜o apontados ou referenciados por estes n´meros.1. que s˜o ROMs program´veis. enquanto que na ROM. A sigla b´sica ROM significa Read Only Memory. u o o O computador ficava literalmente sem a mem´ria dos programas iniciais. c A sigla RAM ´ muito confusa porque em uma mem´ria ROM tamb´m se e o e pode ler em qualquer endere¸o. o dado e pedido de escrita. que s˜o mem´rias a o que podem ser apagadas eletricamente sem a necessidade de serem retiradas dos circuitos. caso contr´rio seria como uma pessoa a que perdeu totalmente a mem´ria. DRAM.

ler duas palavras da mem´ria para poder processar um n´mero. Considere que este tamanho ´ relae cionado com a quantidade m´xima de algarismos que um n´mero pode ter para a u ser processado. Caso sua mem´ria tenha palavras de 32 bits o processador dever´. o Isto pode acelerar o processamento. etc. Um conjunto de 8 bits forma o byte. Este tipo de mem´ria custa menos c o do que EEPROMs e portanto s˜o preferidas quando ´ necess´rio usar mem´ria a e a o n˜o vol´til em forma de circuitos integrados. BIT BYTE 8 BITS PALAVRA 32 BITS 4 BYTES Figura 1.32 CAP´ ITULO 1. Bytes e Palavras Observar que estamos falando de dados na mem´ria e n˜o do tamanho dos o a dados que o computador pode processar. O certo ´ que todas elas tem como caracter´ o e ıtica b´sica a o fato dos acessos de leitura e escrita poderem ser feitos na mesma velocidade. ou seja econoa o mizando uma leitura. Tudo isto ou se refere ao o m´todo de acesso dos dados na mem´ria ou a tecnologia de constru¸˜o ou a outra e o ca caracter´ ıtica acess´ria. a a As mem´rias RAMs s˜o as mem´rias onde os nossos programas comuns o a o rodam. Lembrea o u se que as duas leituras s˜o atendidas uma de cada vez. ela deve ser apagada em blocos de endere¸os. Um bit pode conter o valor 0 ou 1.3.9 mostramos os diversos tamanhos dos dados. Da mesma forma o a computador pode processar 32 bits de cada vez e a mem´ria ter largura 64 bits. o e Atualmente a maioria dos computadores tem palavras de mem´ria com largura o de 32 (4 bytes) ou 64 (8 bytes) bits. INTRODUCAO ¸˜ ser apagada e reprogramada eletricamente. . Um computador pode ter capacidade de processar 64 bits de cada vez. Muitas siglas aparecem e desaparecem quando falamos de mem´rias ca o RAM.3 Bits e Bytes A mem´ria do computador ´ composta de bits. Uma palavra de mem´ria ´ um conjunto de bytes. que s˜o os a d´ ıgitos usados na base dois. a base usada nos computadores. Elas s˜o modific´veis e de acesso r´pido tanto na leitura quanto na a a a grava¸˜o. SIMM. 1. Existem as DRAM. o a ent˜o. Na Figura 1. Diferentemente das EEPROMs. a menor unidade de informa¸˜o o e ca que o computador armazena. j´ que o processador est´ se adiantando e a a recebendo o que poder´ ser o pr´ximo dado a ser processado. mem´rias EDO.9: Tamanho de Bits.

4: Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. o que n˜o se vˆ nem se toca. que ´ a receita de como o problema deve ser resolvido. os dados n˜o ficam guardados somente na mem´ria.1. o que se vˆ e o que se toca. A tabela 1.5: Exemplos de perif´ricos e 1. H´ perif´ricos de entrada.3. H´ perif´ricos que s˜o usados para permitir a a e a intera¸˜o entre os usu´rios e o computador. ou seja o 1024 bytes. co e a o Nome Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte S´ ımbolo Kb MB GB TB PB PB Multiplicador 210 = 1024 220 230 240 250 260 Tabela 1. ca Por exemplo 1 Kbyte de mem´ria corresponde a 2 elevado a 10 (210 ).4.4 est˜o mostradas as e a diversas abrevia¸˜es usadas quando se fazem referˆncias `s mem´rias. O SOFTWARE 33 Devido a base 2 o fator kilo tem um significado diferente em computa¸˜o. Em seguida e .5 ilustra alguns destes ca a perif´ricos. Da mesma forma 1 Megabyte corresponde a 1024 x 1024 bytes e 1 Gigabyte ´ igual a 1024 x 1024 x 1024 bytes. Perif´ricos n˜o servem ıda e a somente para armazenar dados.4 Perif´ricos e Como j´ mencionamos antes. a a o h´ tamb´m os perif´ricos. mas tamb´m est´ l´. A partir de agora falaremos brevemente e no software. a e e a a Para que um computador execute alguma tarefa primeiro se desenvolve um algoritmo.4 O Software Tudo isto que sobre o que acabamos de escrever constitui o hardware do computador. e Entrada Teclados Mouse CD-ROM Scanner Sa´ ıda Impressoras V´ ıdeo Plotter Alto-falantes Ambos Discos R´ ıgidos Fitas Magn´ticas e Disquetes Discos Zip Tabela 1. co e a o 1. outros de sa´ e alguns a e e a e ıda que servem tanto para entrada como sa´ de dados. Na Tabela 1.

a No entanto devido ao fato de ser uma linguagem pr´xima do computador e afaso tada da maneira de raciocionar do ser humano ´ mais dificil de ser usada. a ca O PowerPC ´ um microprocessador criado em 1991 por um cons´rcio fore o mado pela IBM. Por exemplo. Alguns exemplos de linguagens de programa¸˜o s˜o: ca a Fortran: Usada em programa¸˜o cient´ ca ıfica e engenharia. devido ao controle quase que total do programador sobre a m´quina. . No in´ da ıcio computa¸˜o eletrˆnica com programas armazenados.4 * O primeiro numero a ser somado e 4. Pascal: Usada em ensino de linguagens e desenvolvimento de sistemas.r3 * Some os conte´dos de r3 (4) e r4 (8) u * e armazene o resultado em r5 Este pequeno trecho de programa armazena os numeros 4 e 5 em registradores internos do processador em seguida os soma e armazena o resultado em um terceiro registrador. estes eram escritos diretaca o mente em linguagem de m´quina que ´ a linguagem que o computador realmente a e ¨ntende¨ Estas instru¸˜es s˜o conjuntos de bits indicando a opera¸˜o que deve e . Este tipo de programa¸˜o pode levar a se escrever programas muito a ca eficientes. onde como achar os os dados que ser˜o opera a ados. um fragmento e a de um programa escrito em assembly do processador PowerPC ´: e li r3. A Apple usou este microprocessador para equipar suas m´quinas at´ a e 2006. co a ca ser executada e.8 * 8 e o segundo numero add r5. Al´m e e deste fato h´ outros problemas tais como: dificuldade de leitura por humanos. Um programa escrito em assembly deve ser traduzido para a representa¸˜o ca bin´ria. li r4. que ´ uma representa¸˜o em mnemˆnicos das instru¸˜es de m´quina. INTRODUCAO ¸˜ este algoritmo deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador ou que possa ser traduzida para esta linguagem. Apple e Motorola Os microprocessadores PowerPC podem ser usados para equipar desde sistemas embutidos at´ computadores de alto deseme penho. e ca o co a Deste modo era ´ mais f´cil escrever os algoritmos. tarefa que normalmente se chama de montar o programa. COBOL: Usada em ambientes comerciais.r4. ca Para evitar estes problemas foram desenvolvidas as linguagens de programa¸˜o chamadas de linguagens de alto n´ ca ıvel. a Com a evolu¸˜o da computa¸˜o os programas passaram a ser escritos em ca ca assembly. por estarem mais pr´ximas da o lingugagem natural empregada pelos serem humanos. As informa¸˜es ap´s os asteriscos s˜o coment´rios usados co o a a para explicar o que o programa est´ fazendo naquela instru¸˜o.34 CAP´ ITULO 1. Por esta raz˜o tamb´m costuma-se dizer que s˜o programas escritos em a e a bin´rio. maior tempo de desenvolvimento etc. a dificuldade de manuten¸˜o dos programas. caso necess´rio. A palavra a assembler frequentemente ´ usada erradamente para significar a linguagem e e n˜o o programa que traduz o programa de assembly para linguagem bin´ria de a a m´quina.

inclusive o editor. Podemos resumir os passos necess´rios para criar um programa em uma a linguagem de programa¸˜o. a ca a Java: Linguagem tamb´m baseada na sintaxe do C e tamb´m seguindo o moe e delo de orienta¸˜o ` objetos.1. Compila¸˜o do Programa: O arquivo texto contendo o programa passa por ca um programa especial chamado compilador que gera. Hoje ca em dia muitos ambientes de desenvolvimento integram todas as ferramentas necess´rias para criar um programa. caso n˜o hajam era ros. Aplicativos importantes para os programadores s˜o os compiladores. nos passos descritos a seguir. Estes a programas traduzem programas escritos em linguagens de alto n´ para a linıvel guagem de m´quina. com a ajuda de um editor de textos (n˜o procesa sador de textos). Codifica¸˜o do Algoritmo: O algoritmo preparado no passo anterior ´ esca e crito em uma linguagem de programa¸˜o. Neste passo o programador ca conta. em um unico a ´ aplicativo. O SOFTWARE Basic: O nome diz tudo. a 35 C: Mesmas caracter´ ısticas do Pascal com facilidades que permitem mais controle do computador. As diversas maneiras de descrever um algoritmo ser˜o apresena tadas no pr´ximo cap´ o ıtulo. ou seja o programa em ıda e a c´digo bin´rio do processador em que ser´ executado. Para esta edi¸˜o qualquer editor pode ser usado.10 ilustra a ordem em que se desenvolvem estes passos. normalmente. De maneira a a geral um compilador ´ um programa que traduz um programa de uma linguagem e para outra. Os erros mais coo a a muns nesta etapa s˜o erros de uso correto da linguagem de programa¸˜o. Cria¸˜o do Algoritmo: neste passo ´ criado o algoritmo que ir´ resolver o ca e a problema.4. Lisp e Prolog: Linguagens usadas para desenvolver programas de Inteligˆncia e Artificial. a ca Estes erros s˜o chamados de erros de compila¸˜o. No caso de erros serem ca encontrados o programador deve voltar ao passo de codifica¸˜o para a ca corre¸˜o dos erros. uma sa´ que ´ quase o programa execut´vel. por exemplo C. ca . A ca Figura 1. ca a Delphi: Linguagem origin´ria do Pascal com metodologia de orienta¸˜o ` oba ca a jetos. de modo que o computador possa execut´-los. b´sica. As linguagens de proa ca grama¸˜o s˜o baseadas em regras gramaticais muito r´ ca a ıgidas e qualquer viola¸˜o destas regras pode implicar em erro. C++: Linguagem origin´ria do C com metodologia de orienta¸˜o ` objetos.

os comandos de a entrada e sa´ de dados. em C o os trechos de programa que interagem com os usu´rios. Costuma-se chamar esta corre¸˜o de manunten¸˜o do programa. Durante o uso.36 CAP´ ITULO 1.10: Ciclo de desenvolvimento de um programa. ca Este ciclo pode repetir-se in´meras vezes at´ que o desenvolvedor acredite u e que os erros foram corrigidos. A corre¸˜o pode ser feita pelos mesmos programadores que desenvolveram o ca programa ou por outro grupo devidamente treinado. erros que n˜o foram encontrados durante o desenvolvia mento do programa podem ser descobertos e precisam ser corrigidos. INTRODUCAO ¸˜ Liga¸˜o: Em inglˆs esta passo ´ conhecido por link edition. Algumas linguagens de programa¸˜o n˜o s˜o compiladas e sim interpretadas. Caso algum o erro seja encontrado o programador deve reelaborar o que estiver errado no algoritmo e em seguida ir para a etapa de codifica¸˜o do algoritmo. ca a a Isto significa que o programa n˜o para ser executado n˜o precisa ser traduzido a a . a Depura¸˜o e Testes: Nesta etapa o programa ser´ testado para a retirada ca a dos poss´ ıveis erros de l´gica que o programador cometeu. Uso do Programa: O programa foi entregue aos seus usu´rios para ser usaa do. ıda e Estes trechos podem estar guardados em bibliotecas de programas e s˜o a ligados ao programa do usu´rio para completar o programa. Por exemplo. Um programa ca e e completo ´ composto por v´rios m´dulos que podem ter sido criados pelo e a o pr´prio programador ou por outras programadores. ca ca Início Ligação Criação de Algoritmo Depuração e Testes Codificação do Algoritmo Sim Erros de Execução? Não Compilacação do Programa Uso do programa Sim Erros de Compilação? Não Sim Erros de Execução? Figura 1. normalmente vˆm com o programa compilador.

Um usu´rio pode estar oua a vindo m´sica. A execu¸˜o a a ca a ca de um programa escrito em uma linguagen interpretada ´ mais lenta. A medida que ele pronuncia seu discurso um tradutor repete as frases na linguagem destino. bancos de dados. Atualmente a maior parte dos computadores possui somente um processador. . Aplicativos t´ ıpicos que rodam nos computadores s˜o: editores de texto. compiladores. espa¸o em discos. A a a ca interpreta¸˜o de um programa funciona como o processo de tradu¸˜o simultˆnea ca ca a do discurso de um orador. o processo de tradu¸˜o antecipada do programa. Portanto. por exemplo o LINUX. uso de mem´ria.4. planilhas eletrˆnicas. Para compilar empregaremos o compilador gcc que ´ gratuito e pode ser obtido na Internet e como veremos adiante. na verdade recomendamos a fortemente que o editor seja simples para que vocˆ possa ter contacto com e todas as etapas do processo de desenvolvimento de um programa. os computadores s˜o capazes de executar um n´mero de tarea u fas muito maior do que o n´mero de processadores dispon´ u ıveis. Outros sistemas muito usados s˜o os da fam´ a ılia Windows. considere o problema de gerenciar como os diversos programas que um usu´rio normalmente a utiliza partilhar˜o o processador do computador. Um programa compilado funciona como se primeiro. A linguagem Basic ´ uma linguagem interpretada.1. O. O Sistema Operacional controla a aloca¸˜o de recursos tais como: comunica¸˜o com os ca ca usu´rios. ca Hoje em dia a maior parte dos usu´rios de computadores n˜o s˜o prograa a a madores e sim pessoas que usam programas para resolver seus problemas do dia a dia. N˜o ser´ necess´rio nenhum ambiente mais complexo. j´ que o e a processo de interpreta¸˜o e execu¸˜o ao mesmo tempo ´ mais lento do que a ca ca e simples execu¸˜o de um programa traduzido antecipadamente. Um programa em Java ´ traduzido para uma linguagem e intermedi´ria e depois interpretado por meio de uma chamada m´quina virtual. etc. a a a tal como um Integrated Development Environment (IDE). Compilando Programas Simples em C Para resolver os exerc´ ıcios deste livro vocˆ ir´ precisar de um compilador para a e a linguagem C e de um editor de textos simples (n˜o processador do como o Word). Alguns dos sistemas operacionais conhecidos s˜o os baseados no padr˜o a a UNIX. Por exemplo. a O editor pode ser t˜o simples quanto o Notepad. N˜o h´. O SOFTWARE 37 para linguagem de m´quina. o tradutor traduzisse todo o discurso e depois o lesse. a a N˜o h´ efetivamente uma compila¸˜o para linguagem de m´quina.). tempo que cada programa pode roa c o dar etc. Em Java ocorre um processo e um pouco diferente. portanto. Para gerenciar os recursos do computador existe um programa especial normalmente chamado de Sistema Operacional (S. traduz cada uma destas intru¸˜es para linguagem de m´quina e as exco a ecuta. Em um programa interpretado um aplicativo lˆ a e o programa instru¸˜o por instru¸˜o diretamente na pr´pria linguagem de alto ca ca o n´ ıvel. digitando um texto e imprimindo um outro documento ao mesmo u tempo. o jogos. a processadores de texto.

INTRODUCAO ¸˜ A cole¸˜o de compiladores da GNU (GNU Compiler Collection) usualmente ca abreviada por gcc. como exemplo. A primeira linha do programa avisa ao compilador que ir´ usar fun¸˜es de a co entrada e sa´ de dados guardadas na biblioteca stdio. um programa chamado teste. significava GNU C Compiler. O MinGW disp˜e de um programa instalador que facilita enormemente o processo. O arquivo execut´vel ser´ aro a a a mazenado no mesmo diret´rio. a Objective-C. originalmente.c. ´ uma cole¸˜o de compiladores produzidos pelo projeto GNU. Uma solu¸˜o ´ digitar o ca e o caminho completo do compilador. Para compilar e gerar o execut´vel para este programa digitamos o comando a gcc -o teste teste. entre outras linguagens. Consulte o manual para obter ina a forma¸˜es de como fazer este passo no seu sistema Windows. A unica coisa que este programa faz ´ imprimir Alo ´ e Mundo! e terminar. Neste caso o comando se torna C:\MinGW\bin\gcc -o teste teste. o Nos sistemas Unix normalmente o gcc faz parte da distribui¸˜o padr˜o e ca a nada precisa ser feito. Neste caso a fun¸˜o ıda ca usada ´ printf. como o LINUX. Este comando deve ser digitado e no diret´rio onde est´ o arquivo fonte teste. A fun¸˜o vai retornar um c ca ca . Atualmente o gcc pode compilar C++. Este o programa pode ser obtido no s´ oficial do MinGW. O sufixo . MinGW ´ uma e e cole¸˜o de arquivos e bibliotecas distribu´ ca ıdas livremente as quais combinadas com outras ferramentas da GNU permitem que programas para Windows sejam produzidos sem a necessidade de bibliotecas extras e pagas. Este aplicativo ca ´ distribu´ gratuitamente pela Free Software Foundation (FSF) sob a licen¸a e ıdo c GNU GPL e GNU LGPL. e diversos sistemas operacionais propriet´rios como o Apple Mac OS X. Este ´ o compilador padr˜o para os sistemas operae a cionais livres do tipo Unix.c. A linha indica que e e ıcio esta ´ a fun¸˜o main que todo programa C deve conter.c no nome do programa normalmente ´ usado para e indicar que o arquivo ´ de um programa C.38 CAP´ ITULO 1. pois ´ nesta fun¸˜o que e ca e ca o programa obrigatoriamente come¸a sua execu¸˜o.c -Wall em uma janela de comandos no sistema Windows ou em um terminal nos sistemas Unix. Vamos considerar. A segunda linha ´ o in´ real do programa.1). No Windows uma maneira f´cil de obter uma vers˜o a a do gcc ´ instalar o MinGW (Minimalist GNU for Windows). e ca A abrevia¸˜o gcc.c -Wall Para que n˜o seja necess´rio digitar o caminho completo. Fortran e ADA. Java. Suponha que a o programa gcc foi instalado no diret´rio C:\MinGW\bin. ıtio o ca o comando indicado n˜o funcione uma das raz˜es para a falha pode ser que o a o sistema operacional n˜o sabe onde se encontra o compilador gcc. co 1. ´ preciso adicionar a a e este caminho ` vari´vel PATH do Windows.5 Um programa em C Vamos terminar este cap´ ıtulo mostrando um exemplo simples de programa escrito em C(Listagem 1. Caso ap´s a instala¸˜o.

1.10: Fa¸a trˆs listas.1: Exemplo de Programa em C. O in´ e o fim do texto a ser impresso s˜o marcados pelo caractere ".3: Quais as diferen¸as entre um microprocessador e o microcomputador? c 1. Este programa simples ilustra alguns das estruturas b´sicas que a ser˜o usadas nos programas C que ser˜o apresentados neste livro.4: Dˆ exemplos de microprocessadores e de microcomputadores.7: Defina Sistema Operacional. As chaves ({ e }) marcam o in´ e o ca ıcio fim da fun¸˜o. UM PROGRAMA EM C 39 valor inteiro (int) ao final de sua execu¸˜o e n˜o vai precisar receber nenhum ca a argumento para sua execu¸˜o (void). 1. e 1.11: Procure nomes de linguagens de programa¸˜o n˜o listadas no texto e diga ca a quais s˜o as suas caracter´ a ısticas principais. Para imprimir o texto Alo Mundo! o programa usa a fun¸˜o ca ca printf. return 0. #include < stdio .2: Quais os principais componentes de um computador? 1. o 1.5: Qual o n´mero exato de bytes em 64Kbytes? u 1. que avisa ao sistema operacional. outra de perif´ricos de c e e e sa´ e finalmente uma de perif´ricos de entrada e sa´ ıda e ıda.6: Se vocˆ j´ usa computadores. liste alguns aplicativos que vocˆ normalmente e a e usa.1: O que ´ o hardware do computador? e 1. ca que foi quem iniciou a execu¸˜o do programa.h > i n t main ( void ) { printf ( " Alo Mundo !\ n " ).1. . } Exerc´ ıcios 1. que o programa terminou sem ca problemas.9: Procure em manuais. 1. uma de perif´ricos de entrada. a a Listing 1.8: Qual a diferen¸a b´sica entre mem´rias ROM e RAM? c a o 1.5. internet e outras fontes quais s˜o os tempos de acesso a das mem´rias RAMs atuais. ıcio a A fun¸˜o termina com o comando return 0.

40 CAP´ ITULO 1. INTRODUCAO ¸˜ .

ca A no¸˜o de algoritmo ´ central para toda a computa¸˜o. ou seja um algoritmo. Caso isto fosse 41 . Um a a ca exemplo simples e prosaico. que nos permita criar algoritmos. Iremos apresentar as constru¸˜es mais comuns empregadas no desenvolvimento de algoritmos e apreco sentaremos exemplos b´sicos de algoritmos usando algumas destas formas de a representa¸˜o e constru¸˜es. c ue ca ´ uma receita para preparar um bolo. e Uma vez que foi criado um algoritmo para resolver um determinado problema usando computadores passamos para a pr´xima fase que ´ a escrita deste o e algoritmo em alguma linguagem de programa¸˜o. A cria¸˜o de algoca e ca ca ritmos para resolver os problemas ´ uma das maiores dificuldades dos iniciantes e em programa¸˜o em computadores. Al´m a e disto ´ preciso definir como os dados que ser˜o processados ser˜o armazenae a a dos no computador. Esta seq¨ˆncia de passos ´ chamada de algoritmo. ca co Para resolver um problema no computador ´ necess´rio que seja primeirae a mente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara ´ e precisa. Portanto. de como um problema pode ser resolvido caso forne¸amos uma seq¨ˆncia de passos que mostrem a maneira de obter a solu¸˜o. ue e Usamos algoritmos em diversas atividades que realizamos diariamente. Uma grande parte destas atividades n˜o est˜o relacionadas com computa¸˜o. E preciso que encontremos uma seq¨ˆncia de passos que permitam ue que o problema possa ser resolvido de maneira autom´tica e repetitiva.Cap´ ıtulo 2 Algoritmos 2. Isto porque n˜o existe um conjunto de reca a gras. a solu¸˜o de um problema por computador ´ ca e baseada em dois pontos: a seq¨ˆncia de passos e a forma como os dados ser˜o ue a armazenados no computador.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ fazer uma breve introdu¸˜o ao conceito de algorite ca mos e apresentar algumas formas mais comuns de representar algoritmos para facilitar o entendimento dos demais cap´ ıtulos deste livro.

filho de Mois´s. Um algoritmo ´ um conjunto finito de regras que e e fornece uma seq¨ˆncia de opera¸˜es para resolver um problema esue co pec´ ıfico. Claro que existem ca linhas mestras e estruturas b´sicas. a partir das quais podemos criar algorita mos. etc. e t´cnica. e e de Khowˆrizm. rotina. farinha ovos. Aur´lio Buarque de Holanda um algoa e ritmo ´ um: e Processo de c´lculo. em que se estipulam. Isto significa que todas as opera¸˜es devem ser suficientemente b´sicas de modo que possam ser. O significado da palavra ´ muito similar ao de uma receita. a a Sa´ ıdas: Um algoritmo deve ter uma ou mais sa´ ıdas. No seu livro Fundamental Algorithms vol. Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo. 1 Donald Knuth apresenta uma vers˜o para a origem desta palavra. co regras formais para a obten¸˜o de resultado ou de solu¸˜o de probca ca lema. As ca a¸˜es devem ser definidas rigorosamente e sem ambiguidades. co Entradas: Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas.42 CAP´ ITULO 2.) de modo a gerar uma sa´ que seja util (ou agrad´vel) ıda ´ a para o usu´rio (o bolo pronto). a a e a e Este autor escreveu um livro chamado Kitab al jabr w´al-muqabala (Regras de Restaura¸˜o e Redu¸˜o). ou de resolu¸˜o de um grupo de problemas a ca semelhantes. a Um algoritmo computacional tem cinco caracter´ ısticas importantes: Finitude: Um algoritmo deve sempre terminar ap´s um n´mero finito de paso u sos. procedimento. mas a solu¸˜o completa depende em grande parte do criador do algoritmo. na ex Uni˜o Sovi´tica. com generalidade e sem restri¸˜es. cada um segundo o ponto de vista do seu criador. isto ´ quantidades e que s˜o lhe s˜o fornecidas antes do algoritmo iniciar. em princ´ co a ıpio. isto ´ quantidades que tem e uma rela¸˜o espec´ ca ıfica com as entradas. Khowˆrizm ´ hoje a cidade de Khiva. Maom´. ca Geralmente existem diversos algoritmos para resolver o mesmo problema. fermento. O t´ ca ca ıtulo do livro deu origem tamb´m a palavra e ´ Algebra. Defini¸˜o: Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. Ela seria derivada do nome de um famoso a matem´tico persa chamado Abu Ja´far Maom´ ibn Mˆsˆ al-Khowˆrism (825) a e ua a que traduzido literalmente quer dizer Pai de Ja´far. Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo. ALGORITMOS poss´ ıvel a fun¸˜o de criador de algoritmos desapareceria. Segundo o dicion´rio do prof. a . executadas com precis˜o em um tempo finito por um humano usando a papel e l´pis.

ir ao trabalho. vamos considerar o problema de resolver uma equa¸˜o do primeiro grau a ca da forma ax + b = 0 A solu¸˜o desta equa¸˜o ´ ca ca e x = −b/a se o valor de a for diferente de 0.2) em uma pseudo-linguagem de programa¸˜o ficaria da seguinte maneira: ca As instru¸˜es do algoritmo s˜o executadas passo a passo e uma intru¸˜o co a ca somente ´ executada quando a anterior terminou sua tarefa. Um fator importante ´ e que pode haver mais de um algoritmo para resolver um determinado problema. voltar para casa. para ir de casa at´ o trabalho.2. ca e ca Algoritmo 2.1: Exemplo de Algoritmo. mostrado no Algoritmo 2. rapidez. Para que tudo isto seja feito ´ necess´rio uma s´rie de entradas do tipo: a que hora acordar. etc.2 Primeiros Passos ´ E claro que todos n´s sabemos construir algoritmos. que hora e a e sair de casa. decidir qual o melhor a caminho para chegar a um lugar. Se isto n˜o fosse verdade. o a n˜o conseguir´ a ıamos sair de casa pela manh˜. etc. que para facilitar o manuseio do dado. PRIMEIROS PASSOS 43 2.1. Por exemplo. Caso a seja igual a 0. a equa¸˜o n˜o possui ca a solu¸˜o.2. por exemplo. j´ que n˜o ´ poss´ dividir por 0. Os dois primeiros e passos do algoritmo servem para o algoritmo obter os valores dos coeficientes a e b. b e x as posi¸˜es de mem´ria usadas pelo programa co o para armazenar dados. Este algoritmo escrito (Algoritmo ca a a e ıvel 2. Observar que nesta a representa¸˜o do algoritmo cada linha cont´m uma instru¸˜o. Os valores podem. recebe um nome. conforto. A escolha ser´ feita em ca c a fun¸˜o do crit´rio que melhor se adequar as nossas necessidades. Neste exemplo demos os nomes a. Como exemplo de um algoritmo matea u m´tico. serem digitados em um teclado pelo usu´rio a que est´ usando o algoritmo. posso escolher diversos meios de e transporte em fun¸˜o do pre¸o. in´ ıcio enquanto n˜o fez 10 vezes fa¸a a c Levantar e abaixar bra¸o direito c Levantar e abaixar bra¸o esquerdo c Levantar e abaixar perna esquerda Levantar e abaixar perna direita fim enqto fim Computadores s˜o m´quinas muito eficientes na resolu¸˜o de problemas a a ca matem´ticos ou que envolvam n´meros. O valor digitado vai para uma posi¸˜o da mem´ria a ca o do computador. Um exemplo ca e de algoritmo pode ser as instru¸˜es que um professor passa aos seus alunos em co uma academia de gin´stica. Ap´s os dois primeiros passos o algoritmo executa uma o . qual o melhor meio de transporte etc.

e portanto. ALGORITMOS Algoritmo 2. Fluxograma Convencional: Esta ´ um representa¸˜o gr´fica que emprega e ca a formas geom´tricas padronizadas para indicar as diversas a¸˜es e decis˜es e co o que devem ser executadas para resolver o problema.44 CAP´ ITULO 2. desta op¸˜o ´ a impress˜o do a ´ ca e a resultado da equa¸˜o. Esta forma e e o de representa¸˜o tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de ca uma forma que est´ mais pr´xima de uma linguagem de programa¸˜o de coma o ca putadores. ca 2. Neste caso ca e podemos ter duas respostas e o computador ir´ escolher entre dois caminhos a independentes e exclusivos. No caso de a ser diferente de zero. Caso a seja diferente a zero.3 Representa¸˜o ca As formas mais comuns de representa¸˜o de algoritmos s˜o as seguintes: ca a Linguagem Natural: Os algoritmos s˜o expressos diretamente em linguagem a natural. o algoritmo executa as instru¸˜es entre sen~o e fim se. imprime uma mensagem co a a de aviso para o usu´rio e termina. x ca fim se fim instru¸˜o de teste para verificar se o valor de a ´ diferente de 0. Isto significa calcular o resultado da equa¸˜o co a ca e atribuir este resultado ` x. Pseudo-linguagem: Emprega uma linguagem intermedi´ria entre a linguagem a natural e uma linguagem de programa¸˜o para descrever os algoritmos. o algoritmo executa as instru¸˜es entre a palavra ent~o e sen~o. O ultimo passo. . ca N˜o existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira a de representar um algoritmo. Esta mensagem normalmente aparece em a um monitor de v´ ıdeo.2: Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. Atualmente a maneira mais comum de representarse algoritmos ´ atrav´s de uma pseudo-linguagem ou pseudo-c´digo. ca Entrada: Coeficientes a e b da equa¸˜o ax + b = 0 ca Sa´ ıda: Resultado x da Equa¸˜o ca in´ ıcio ler a ler b se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. como nos exemplos anteriores.

REPRESENTACAO ¸˜ 45 2. . a Imprimir a m´dia. A Figura 2. Cada uma destas formas se aplica a uma detera minada a¸˜o como est´ indicado. a in´ ıcio Obter as notas n1 . O Algoritmo 2. Estas formas s˜o alguns exemplos e existem ca a a outras formas que podem ser aplicadas.1 Linguagem Natural A representa¸˜o em linguagem natural tem a desvantagem de colocar uma ca grande distˆncia entre a solu¸˜o encontrada e o resultado final do processo a ca que ´ um programa em linguagem de programa¸˜o.2 mostra um fluxograma para resolver este problema.2. co ca Existem algumas formas geom´tricas que s˜o empregadas normalmente e que e a est˜o mostradas na Figura 2. vamos ca considerar o algoritmo 2. a Início e Fim de Fluxograma Processamento Ponto de Decisão Entrada de Dados Manual Impressão de Resultados Conector para mesma página Figura 2. Como exemplo de um algoritmo escrito em forma de fluxograma. e o Se a m´dia for maior que 5. e fim 2.0 imprimir que o aluno foi aprovado e Caso contr´rio imprimir que o aluno foi reprovado.3. escrito em linguagem natural.3 mostra e ca um algoritmo. para calcular a m´dia de um aluno e que faz trˆs provas e precisa de obter m´dia acima de 5.0). n2 e n3 .3: Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno.2 Fluxogramas Esta forma de representa¸˜o de algoritmos emprega v´rias formas geom´tricas ca a e para descrever cada uma das poss´ ıveis a¸˜es durante a execu¸˜o do algoritmos. e Entrada: Notas n1 .3. e e Algoritmo 2.1. Usar a f´rmula ((n1 + n2 + n3 )/3.3.0 para ser aprovado. n2 e n3 Calcular m´dia. no entanto nesta apostila estas ser˜o a suficientes para os exemplos que ser˜o mostrados.1: S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. Sa´ ıda: Resultado media do aluno e se ele foi aprovado ou n˜o.2 para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau da forma ax + b = 0.

Se o valor de a for igual a zero o algoritmo manda que seja impressa uma mensagem informando que a equa¸˜o n˜o tem solu¸˜o.46 Início CAP´ ITULO 2. Normalmente estas linguagens s˜o vers˜es a o ultra reduzidas de linguagens de alto n´ do tipo Pascal ou C. A maioria destas linguagens s˜o muito a parecidas e tˆm a vantagem de serem facilmente entendidas. Vamos apresentar e agora um outro exemplo (Algoritmo 2.3 Pseudo-Linguagem Este modo de representar algoritmos procura empregar uma linguagem que esteja o mais pr´ximo poss´ de uma linguagem de programa¸˜o de computao ıvel ca dores de alto n´ mas evitando de definir regras de constru¸˜o gramatical muito ıvel ca r´ ıgidas.2: Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau.3. Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de um grupo de trˆs notas e e de um aluno. ca Os dois primeiros passos do algoritmo lˆem os valores dos coeficientes a e e b da equa¸˜o.2 ıvel foi escrito em uma pseudo-linguagem. ALGORITMOS Obter a Obter b a =0 x=-b/a Não há raízes reais Imprime x Fim Figura 2. O algoritmo inicialmente lˆ a primeira nota e guarda esta nota e . Caso o valor de ca a ca a seja diferente os pr´ximos passos calculam o valor da solu¸˜o e em seguida o ca imprimem este resultado 2. O algoritmo 2.4) escrito em pseudo-linguagem. A id´ia ´ usar as vantagens do emprego da linguagem natural. Em seguida h´ um teste para descobrir se o valor de a ´ igual ca a e a zero. mas ree e stringindo o escopo da linguagem.

1 e 2. (maiorN ota) in´ ıcio -. Em h´ngaro o nome de fam´ aparece antes.L^ primeira nota e ler notaAluno maiorN ota ← notaAluno -. Em seguida. um grupo de instru¸˜es formando parte de um o co algoritmo. Algoritmo 2.4: Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. Este modelo foi proposto pelo matem´tico h´ngaro a u Neumann J´nos Lajos Margittai. maiorN ota e fim 2.5. co e Vamos assumir que o computador come¸e executando o algoritmo a partir da c instru¸˜o que est´ no endere¸o 0. Caso a nota lida seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. As instru¸˜es tamb´m podem ser acompanhadas no Algoritmo 2.L^ segunda nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se -. O processador busca na mem´ria e executa o o uma instru¸˜o de cada vez. a u ılia Assim em portuguˆs o seu nome seria J´nos Lajos Margittai Neumann. de uma mem´ria. ca Para ilustrar como este modelo funciona vamos analisar passo a passo a execu¸˜o de um algoritmo simples. A UC ir´ continuar buscando e executando ca a c a uma instru¸˜o de cada vez a partir dos endere¸os seguintes. e Sa´ ıda: Maior das notas do aluno.4.4 Modelo de von Neumann Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos b´sicos e em um a modelo de computador e mem´ria que deve ser bem entendido para que se possa o criar algoritmos eficientes. a n˜o ser que haja ca c a . Entrada: Trˆs notas de um aluno. MODELO DE VON NEUMANN 47 como a maior nota. lˆ cada uma das outras notas e compara com e a nota guardada como a maior nota. (notaAluno).3 mostramos nos endere¸os ca c 0. Na Figura 2. No modelo de computador proposto por von Neumann as instru¸˜es co e os dados ficam juntos na mem´ria.L^ terceira nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se imprimir “A maior nota das notas ´ ”.2. O seu e a pai comprou um t´ ıtulo e ele passou a se chamar J´nos Lajos Margittai von a Neumann.

Busca instru¸˜o. Portanto.5: Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo o -. ca 3. a primeira ´ co e uma leitura de instru¸˜o e as restantes opera¸˜es com dados. c Portanto. que ´ chamada de a para facilitar. ca c 2. ap´s a instru¸˜o do endere¸o 0 ser lida da mem´ria e trazida para a o ca c o UCP. ela ´ decodificada pela UC. co o Considere a ultima instru¸˜o do programa que pede para que os dados da posi¸˜o ´ ca ca 10 (a) e 11 (b) sejam somados e o resultado armazenado na posi¸˜o 12 (c). E importante observar que co o computador executa uma instru¸˜o de cada vez. ca o Portanto.Armazena 2 na mem´ria no lugar chamado a o a←2 -. ca o e A instru¸˜o seguinte ordena a carga do valor inteiro 8 na posi¸˜o de mem´ria ca ca o chamada de b. Para ca executar esta instru¸˜o. A ultima instru¸˜o ordena a soma dos valores e ca ´ ca armazenados em a e b e que o resultado seja armazenado na posi¸˜o chamada ca c. e como veremos adiante. ler o dado a na posi¸˜o 10. que ´ a posi¸˜o 11. Executa instru¸˜o. temos 3 leituras e uma escrita. escrever o resultado da soma no endere¸o 12.Soma a com b e armazena no lugar chamado c c←a+b Observe que no modelo de von Neumann instru¸˜es e dados ficam na mem´ria. Volta para o passo 1 buscando a instru¸˜o seguinte na mem´ria. Destas opera¸˜es. ca 4. ler o dado b na posi¸˜o 11. ler a instru¸˜o no endere¸o 2. Algoritmo 2.Armazena 8 na mem´ria no lugar chamado b o b←8 -. Decodifica instru¸˜o. ca 3. ca tamb´m um dado ´ buscado de cada vez. as transferˆncias entre a e e e mem´ria e o processador s˜o feitas passo a passo. ca 4. o computador faz as seguintes opera¸˜es na mem´ria: ca co o 1.48 CAP´ ITULO 2. ca 2. ALGORITMOS ´ uma ordem para desviar o fluxo das instru¸˜es. que descobre que a instru¸˜o manda carregar e ca o valor inteiro 2 na posi¸˜o de mem´ria 10. O ciclo normal da execu¸˜o o a ca de um programa ´ ent˜o: e a 1. ca co .

disquetes e fitas magn´ticas. a ca 2. Costuma-se dizer ent˜o que a ´ a a ca a e uma vari´vel do algoritmo. O interesse ´ apenas apresentar e discutir alguns e algoritmos para ilustrar o pensamento usado pelos programadores quando criam um algoritmo para resolver um problema espec´ ıfico. e a o Normalmente os lugares para onde v˜o estes dados recebem um nome para a facilitar o seu manuseio durante a execu¸˜o do algoritmo. Apesar de a no algoritmo 2. Estes dados s˜o lidos e guardados na mem´ria para posterior uso.5.3: Modelo de mem´ria o 2. Para a o programador iniciante esta discuss˜o serve como introdu¸˜o. Estas estruturas s˜o ima portantes e ser˜o reapresentadas quando formos apresentar a linguagem C.5. N˜o iremos neste ca a livro discutir em detalhes estes t´picos nem apresentar de uma maneira formal o qualquer uma destas formas.´ 2.1 Comandos de leitura Estes comandos servem para obter dados do mundo exterior. vamos discutir alguns tipos b´sicos de estruturas usados nesta tarefa.5 Estruturas B´sicas de Algoritmos a Para ilustrar como criar algoritmos para computadores neste modelo. Estas posi¸˜es ca o a co s˜o conhecidas por vari´veis em computa¸˜o. ca Por exemplo. Outros exemplos de lugares de onde a podem ser obtidos dados s˜o os arquivos em discos r´ a ıgidos. Para isto irea mos usar a representa¸˜o que for apropriada no momento. normalmente digitados por um usu´rio em um teclado.2 representar uma das a . ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 0 1 2 3 4 5 6 7 49 a<-2 8 b<-8 9 c<-a+b 10 11 12 13 14 15 2 16 17 18 8 19 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço 0: Instrução a <--2 1: Instrução b <--8 2: Instrução c <--a+b 10: Dado a 11: Dado b 12: Dado c Figura 2. o comando ler a significa que o algoritmo ir´ obter um dado do teclado e ir´ armazen´-lo em uma a a a posi¸˜o de mem´ria que passar´ a ser conhecida pelo nome a.

estes devem ser apresentados ao o ca usu´rio. Por exemplo o comando a imprimir x imprime o valor atual que est´ na mem´ria representada pelo nome x.2 Comandos de escrita Ap´s a obten¸˜o dos resultados do algoritmo. Os trˆs comandos mostrariam e no perif´rico de sa´ os seguintes resultados: e ıda Entre com o valor do coeficiente. a ca normalmente. x1 = 5 e x2 = 8. ´ um monitor de v´ e ıdeo. ALGORITMOS constantes da equa¸˜o do primeiro grau no algoritmo ela ´ uma das vari´veis. Por exemplo. e para isto usamos os comandos de escrita. O primeiro valor lido ´ atribu´ a primeira vari´vel.50 CAP´ ITULO 2. O segundo valor e ıdo a lido ´ atribu´ a segunda vari´vel (b). Por exemplo o comando ler a. Vamos considerar que as vari´veis e ıda ca a destes exemplos valem x = 10. O meio de apresenta¸˜o dos resultados. ”e o de x2 ´ ”. a o Da mesma forma que nos comandos de leitura ´ poss´ colocar uma lista e ıvel de nomes de vari´veis ap´s o comando. Os valores normalmente s˜o digitados e ıdo a a separados por um ou mais espa¸os em branco ou em linhas diferentes. x2 e e Notar que os textos entre aspas indicam um texto que deve ser impresso no perif´rico de sa´ sem nenhuma modifica¸˜o. c 2.5. O valor de x ´ 10 e O valor de x1 ´ 5 e o de x2 ´ 8 e e . x1. no caso a. portanto varia de acordo com a execu¸˜o do algoritmo. b lˆ dois valores do teclado e os atribui as vari´veis a e b. ca e a Observe que cada vez que o algoritmo ´ executado a pode assumir um valor e diferente. x e imprimir “O valor de x1 ´ ”. Observe que a ordem em e a que os valores foram digitados determina como os valores ser˜o atribu´ a ıdos. x2 imprime os valores das vari´veis x1 e x2. ca O comando pode ser seguido por uma lista de nomes separados por v´ ırgulas. Alguns exemplos de a comandos de impress˜o s˜o os seguintes: a a imprimir “Entre com o valor do coeficiente” imprimir “O valor de x ´ ”. O comando imprimir pode ser usado para mandar mensagens de texto para o usu´rio do algoritmo das formas mais variadas. o comando a o imprimir x1.

algarismos e caue racteres de pontua¸˜o. ainda que a a informalmente. por exemplo: ue . S˜o exemplos de n´meros inteiros: a a u +3 3 -324 -50 S˜o exemplos de n´meros reais: a u +0. quando formos estudar a linguagem C iremos apresentar mais formalmente as regras desta linguagem para estas representa¸˜es. Nesta discuss˜o vamos estabelecer. e a u a Dados alfa-num´ricos: s˜o os dados representados por caracteres. Nos algoritmos s˜o normalmente representados por uma ca a seq¨ˆncia de caracteres entre aspas. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 51 2. algumas regras que limitam os conjuntos de dados existentes na Matem´tica e estabelecem que dados poder˜o ser manipulados pelos algoritmos.175 2. Estes dados resultam de express˜es do tipo x > 0.3 Express˜es o Express˜es s˜o usadas para definir os c´lculos requeridos pelo algoritmo. Mais adiante.0 Dados alfa-num´ricos servem para tratamento de textos e normalmente s˜o e a compostos por uma seq¨ˆncia de caracteres contendo letras. Como care a acteres podem ser letras.´ 2. Uma pergunta imporo tante neste momento ´: que tipo de dados poderemos manipular? As linguagens e de programa¸˜o normalmente estabelecem regras precisas para definir que tipos ca de dados elas ir˜o manipular. por o a a exemplo −b/a. o Os dados num´ricos que os algoritmos que iremos construir podem manipular e s˜o de dois tipos: inteiros e reais. Iremos discutir dois tipos b´sicos de express˜es: express˜es arita o o m´ticas e express˜es l´gicas.5. Dados Logicos: estes dados podem assumir dois valores verdadeiro e falso. Existem trˆs tipos b´sicos de co e a dados que iremos discutir: Dados num´ricos: como o nome indica s˜o os n´meros que ser˜o operados. e o o Express˜es manipulam dados dentro dos algoritmos.5 -8. a a Isto ocorre porque os computadores possuem limita¸˜es que os impedem de maco nipular todos os tipos de dados que um ser humano pode tratar.5 0. algarismos e sinais diversos estes dados recebem este nome.5.

que procura descobrir se o valor ca a de raiz ´ maior que 0. Os dados deste tipo somente podem assumir dois valores: verdadeiro e falso. a a Para ilustrar o uso de operadores aritm´ticos vamos considerar alguns exe emplos de express˜es. devido e e a George Boole. Esta express˜o somente pode ter como resultado os e a valores: verdadeiro ou falso. Quando temos dois u operandos de mesma prioridade o computador ir´ executar primeiro a opera¸˜o a ca mais ` esquerda.3. Express˜es Aritm´ticas o e Para os nossos exemplos iniciais iremos adotar os operadores aritm´ticos bin´rios e a mostrados na Tabela 2. matem´tico que deu ao nome ` ´lgebra (´lgebra booleana) que a aa a manipula este tipo de dados. A coluna prioridade indica a prioridade relativa dos operandos. Computadores tomam decis˜es. O menor n´mero indica a maior prioridade. Em computa¸˜o as express˜es devem ser escritas em lina ca o has e para alterar a prioridade deve-se usar parˆnteses. durante o o processamento de um algoritmo. Em muitos o e textos este tipo de dados tamb´m ´ chamado de tipo de dados booleanos. ALGORITMOS ‘‘Linguagem de programa¸~o’’ ca ‘‘Qual ´ o seu nome?’’ e ‘‘12345’’ Dados l´gicos s˜o intensamente aplicados durante o processo de tomada o a de decis˜es que o computador frequentemente ´ obrigado a fazer. Nos nossos algoritmos estes valores ser˜o represena tados por verdadeiro e falso. baseados nestes dois valores.5. Por exemplo. Maiores detalhes sobre e express˜es ser˜o apresentados no Cap´ o a ıtulo XXX. considere a decis˜o abaixo: a se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. x ca fim se Nesta instru¸˜o aparece a express˜o a = 0. No momento estamos apresentando alguns conceitos b´sicos para facilitar a discuss˜o de alguns algoritmos.52 CAP´ ITULO 2. Os exemplos a seguir mostram como converter uma exo press˜o matem´tica para a forma que usaremos em pseudo-linguagem. a a .

Nas linguagens de a ca co programa¸˜o existem diversos tipos de diferentes de comandos de controle. Tenho que decidir o que fazer em um domingo de folga.1: Operadores Aritm´ticos. caso contr´rio irei ` praia.5. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Operador / * % + Descri¸˜o ca Divis˜o a Multiplica¸˜o ca M´dulo (resto da divis˜o de o a operandos inteiros) Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 0 1 1 53 Tabela 2. Um exemplo de uso desta contru¸˜o escolhido a partir da vida real pode ser ca o seguinte. Para ca estes exemplos iniciais vamos mostrar somente o comando mais b´sico que serve a para o computador escolher entre dois poss´ ıveis caminhos qual o algoritmo deve seguir. e Express˜o a Matem´tica a a b+c a+b c+d 2 b − 4ac 1 1 1+ a+b Express˜o em a Pseudo-linguagem a/(b+c) (a+b)/(c+d) b*b-4*a*c 1/(1 + 1/(a+b)) 2.4 e em pseudo linguagem tem a forma mostrada no algoritmo 2.5 Comandos de controle S˜o usados para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es. Normalmente estes valores a co o podem ser constantes ou resultados de express˜es dos diversos tipos.5. Se estiver chovendo irei ao cinema. Esta a decis˜o em forma de pseudo-linguagem fica da maneira mostrada no Algoritmo a 2. Este comando representado em fluxograma pode ser visto na Figura 2.4 Comandos de atribui¸˜o ca Servem para atribuir valores ` posi¸˜es de mem´ria. Exemplos o de comandos de atribui¸˜o s˜o mostrados a seguir. ca a x ← −b/a media ← (n1 + n2)/2 inicio ← 0 nome ← ‘‘Ze Sa’’ 2. nenhum outro teste foi feito.7.´ 2. . Observe que para ir para a a a praia basta apenas que n˜o esteja chovendo.5.6.

a sen~o. O algoritmo para este caso est´ a mostrado no Algoritmo 2. Observe que no caso de n˜o estar chovendo nada a precisa ser feito.6: Comando se em pseudo-linguagem se Condi¸ao sendo testada ent˜o c˜ a Fa¸a isto c sen˜o a Fa¸a aquilo c fim se Nem sempre nos algoritmos precisamos de duas alternativas.5 mostra esta decis˜o em forma de fluxograma..5... preciso decidir se levo um guarda-chuva. vamos a assumir que decidimos ir ao cinema no domingo chova ou fa¸a sol. As vezes precisamos somente de decidir se devemos fazer algo ou n˜o Por exemplo.6 Comandos de repeti¸˜o ca As linguagens de programa¸˜o normalmente possuem diversos comandos que ca permitem que um trecho de algoritmo seja repetido um n´mero de vezes. A Figura 2. No enc tanto.8.4: Fluxograma do comando se .54 CAP´ ITULO 2. a Algoritmo 2.. a 2. Para u estes exemplos de algoritmos iremos apresentar um comando de repeti¸˜o que ca . ALGORITMOS Algoritmando Falso Condição Verdadeiro Faça isto Faça aquilo Continuo algoritmando Figura 2. ent~o .

Este comando.6. A sentinela que indica o final da u a lista de n´meros ´ um n´mero negativo. Neste algoritmo sabemos a a u e quantidade de n´meros a serem lidos e portanto o n´mero de repeti¸˜es ´ pr´u u co e e determinado. que e chamaremos de comando enquanto tem a forma mostrada na Figura 2. Passo 2: Executar o bloco de comandos at´ o fim do enquanto. O Algoritmo 2. u a e Mas ent˜o. como o algoritmo ir´ terminar de ler n´meros? Usaremos o que a a u costuma-se chamar de sentinela em computa¸˜o. Mais adiante faremos um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es u co n˜o ´ pr´-determinado. O Algoritmo 2. No momento que for u u lido um n´mero negativo o algoritmo p´ra. Observe que neste algoritmo . Lembrar que caso o u e resto da divis˜o seja igual a zero o n´mero ´ par. Para descobrir u u e a se o n´mero ´ par vamos dividi-lo por 2 e testar o resto.9 mostra como seria implementado este a e e problema.5. Vamos mostrar um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es n˜o ´ conhecido. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Algoritmo 2.10 mostra como fica u e u em pseudo-linguagem o algoritmo modificado.8: Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. O comando funciona da seguinte maneira: Passo 1: Testar se a condi¸˜o ´ verdadeira. O algoritmo ir´ se manter ca a lendo n´meros enquanto os n´meros forem positivos. Como exemplo consideremos o caso em que precisamos ler um conjunto de 10 n´meros e imprimir se cada um dos n´meros lidos ´ par ou n˜o. Quando chegar e ao fim retornar automaticamente para o in´ ıcio do comando e refazer o passo 1. Em e nossa pseudo-linguagem marcaremos o fim pelas palavras fim enquanto. Vestir para ir ao cinena se est´ chovendo ent˜o a a pego guarda-chuva fim se Vou ao cinema 55 ´ suficientemente geral para substituir todos os outros.´ 2. se est´ chovendo ent˜o a a vou ao cinema sen˜o a vou ` praia a fim se Algoritmo 2. O ıcio final do comando enquanto normalmente ´ marcado de alguma forma. u co a e Considere no exemplo anterior que o total de n´meros a ser lido n˜o ´ conhecido.7: Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. Caso seja verdade executar o bloco ca e de comandos situados entre o in´ do comando e o final do comando.

Suponha que vocˆ gostaria de usar este algoritmo para calcular a maior e nota de uma turma de 40 alunos. A raz˜o ´ a u a a e simples. Vocˆ poderia a e perguntar porque n˜o usar o n´mero 25 toda vez que for necess´rio. Neste algoritmo iremos considerar que as notas podem variar entre 0.6 Exemplos de Algoritmos Nesta se¸˜o iremos apresentar uma s´rie de algoritmos escritos na pseudoca e linguagem que acabamos de apresentar. Exemplo 2. Observar que criamos uma vari´vel para armazenar a quantidade de alunos.0 e 10. existe uma solu¸˜o mais geral ainda que permite que ca o algoritmo possa ser usado para qualquer tamanho de turma. ALGORITMOS Vestir para ir ao cinema Falso Chovendo? Verdadeiro Pegar guarda-chuva Ir ao cinema Figura 2. depois compara cada nota com esta maiorN ota caso ela seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. Neste algoritmo bastaria substituir o n´mero u 25 por 40. u a u 2.0 e que a turma tem 25 alunos. No entanto.11 inicialmente inicia a maiorN ota com zero. Isto porque u assumimos que o primeiro n´mero que for digitado pode ser negativo e portanto u a lista de n´meros n˜o tem nenhum n´mero.5: Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva.1: Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de uma e turma de alunos. Este problema est´ apresentado na lista de exerc´ a ıcios deste cap´ ıtulo. o primeiro n´mero tem de ser lido antes do comando enquanto. O algoritmo 2. .56 CAP´ ITULO 2.

6: Fluxograma do comando enquanto.6. Precisamos ler as notas de uma turma de alunos e calcular a m´dia destas notas.13. Um escrit´rio de o previs˜o do tempo armazena diariamente a temperatura m´dia de uma detera e minada regi˜o. uma para cada dia do ano. Uma solu¸˜o poss´ ca ıvel para este exemplo est´ mostrada no algoritmo 2. Exemplo 2.12. Antes de continuar procure encontrar a raz˜o.11 usado para descobrir a maior a nota da turma. e Vamos assumir que a turma tem 25 alunos e as notas est˜o entre 0 e 10. Quando n˜o houver a . Pega a primeira temperatura e a anota como a menor j´ encontrada. a considere que estamos no polo sul e portanto todas as temperaturas lidas s˜o a negativas. a e e Assuma que foram armazenadas 365 temperaturas.2. A tarefa ´ descobrir qual ´ a maior temperatura do ano passado. o algoritmo joga fora a temperatura anotada e guarda a que foi lida como a nova menor temperatura.2: Vamos mostrar outro exemplo de algoritmo muito usado. Neste caso n˜o podemos aplicar o algoritmo 2. Se a temperatura tirada dos arquivos for menor que a menor atual. a Exemplo 2. A partir da´ o algoritmo fica repetidamente lendo tema ı peraturas dos registros do escrit´rio comparando com a temperatura que no o momento consta como a menor de todas. a Este algoritmo faz o seguinte. Como dica. O a algoritmo est´ mostrado em Algoritmo 2. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 57 Algoritmando Falso Testa Condição Verdadeiro Bloco de comandos do enquanto Continuo algoritmando Figura 2.3: Neste exemplo considere o seguinte problema.

00 por hora normal trabalhada e R$ 15. a 2. Modifique o algoritmo anterior . ALGORITMOS Algoritmo 2. 2. Escreva um programa que calcule o imposto devido pelo trabalhador. Exerc´ ıcios 2.2: Assuma que o trabalhador do exerc´ anterior deve pagar 10% de imposto ıcio se o seu sal´rio anual for menor ou igual a R$ 12000.58 CAP´ ITULO 2. ”impar” fim se totalN umeros ← totalN umeros − 1 fim enqto fim mais temperaturas para ler a que estiver anotada como a menor ´ a menor e verdadeiramente. Caso o sal´rio seja maior a a que este valor o imposto devido ´ igual a 10% sobre R$ 12000.3: Escreva um algoritmo que descubra a maior nota de uma turma de alunos. Ou seja.5: Nos exerc´ ıcios anteriores assumimos que os usu´rios sempre digitam uma a nota entre 0 e 10.00.9: Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares u a ou n˜o. poderemos ter u uma nota menor que zero ou maior que 10. a u mas este n´mero pode estar fora do intervalo 0 a 10.4: Modifique o algoritmo anterior de modo que ele imprima tamb´m quantas e vezes a maior nota aparece.1: Uma empresa paga R$10. (numero). Escreva um algoritmo que leia o total de horas normais e o total de horas extras trabalhadas por um empregado em um ano e calcule o sal´rio a anual deste trabalhador. 2.00. u Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio totalN umeros ← 10 enquanto totalN umeros > 0 fa¸a c ler numero se numero%2 = 0 ent˜o a imprimir numero.00 mais 25% sobre e o que passar de R$ 12000. Vamos assumir agora que o usu´rio sempre digita um n´mero. 2. O tamanho da turma deve ser o primeiro dado pedido ao usu´rio. ”par” sen˜o a imprimir numero.00 por hora extra. a Entrada: 10 n´meros.

uma mensagem avisando o usu´rio seja impressa e uma nova nota seja a a pedida. 2. dezenas e unidades. EXEMPLOS DE ALGORITMOS Algoritmo 2.9: Escreva um algoritmo que leia duas datas em dia. 2. u 2.8: Escreva um algoritmo que leia uma hora em horas. ele tem de ser decomposto em trˆs e e n´meros: os algarismos das centenas. ”impar” ler numero fim enqto fim 59 para que ele verifique a nota digitada e. caso o aluno tenha digitado uma nota inv´lida. minutos e segundos e some um segundo a hora lida. e a a 2.10: Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou u a n˜o.6. (numero). mes e ano e imprima a data mais recente. O algoritmo p´ra quando um n´mero u a u negativo ´ lido e Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio ler numero enquanto numero > 0 fa¸a c se numero % 2 = 0 ent˜o a imprimir numero. e. portanto.2. O algoritmo deve insistir at´ que o usu´rio digite um valor v´lido. Observe que o n´mero ıda o u u ´ lido com um valor inteiro. . a Entrada: n´meros.7: Escreva um algoritmo que leia um n´mero inteiro entre 100 e 999 e imprima u na sa´ cada um dos algarismos que comp˜em o n´mero.6: Escreva um algoritmo que leia trˆs n´meros e os imprima em ordem crese u cente. ”par” fim se imprimir numero.

(maiorN ota) in´ ıcio totalAlunos ← 25 maiorN ota ← 0. mediaN otas e e fim .0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno somaN otas ← somaN otas + notaAluno totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto mediaN otas ← somaN otas/25 imprimir ”A m´dia das notas ´ ”. (mediaN otas) e in´ ıcio totalAlunos ← 25 somaN otas ← 0. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. Sa´ ıda: Maior das notas dos alunos. maiorN ota e fim Algoritmo 2. (notaAluno).12: Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de e 25 alunos. (notaAluno).11: Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos.60 CAP´ ITULO 2. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. ALGORITMOS Algoritmo 2.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. Sa´ ıda: M´dia das notas dos alunos.

13: Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano.2. (temperatura). Sa´ ıda: Maior das temperaturas.6. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 61 Algoritmo 2. maiorT emperatura e fim . Entrada: Temperaturas registrada em ano. (maiorT emperatura) in´ ıcio totalT emperaturas ← 365 ler temperatura J´ li uma temperatura a totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 -.A primeira temperatura ´ a maior temperatura e maiorT emperatura ← temperatura enquanto totalT emperaturas > 0 fa¸a c ler temperatura se temperatura > maiorT emperatura ent˜o a maiorT emperatura ← temperatura fim se totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”.

ALGORITMOS .62 CAP´ ITULO 2.

1 Introdu¸˜o ca Vari´veis e constantes s˜o os elementos b´sicos que um programa manipula. caracteres. a a a Uma vari´vel corresponde a um espa¸o reservado na mem´ria do computaa c o dor para armazenar um determinado tipo de dado. Estas declara¸˜es a co especificam de que tipo s˜o as vari´veis usadas pelos programas e as vezes um a a valor inicial.1 mostra o o este c´digo. As express˜es combinam vari´veis e constantes para calcular novos valores. A Tabela A.Cap´ ıtulo 3 Tipos de Dados. o a int: O valor armazenado ´ um n´mero inteiro e o tamanho do subconjunto que e u pode ser representado pelo computador normalmente depende da m´quina a em que o programa est´ rodando.2. Tipos podem ser por exemplo: inteiros. Caracateres geralmente s˜o are a mazenados em c´digos (usualmente o c´digo ASCII). Vari´veis devem receber a nomes para poderem ser mais facilmente referenciadas e modificadas sempre que necess´rio. a 63 .2 3. reais. Muitas linguagens de programa¸˜o exigem que os programas a ca declarem todas as vari´veis antes que elas possam ser usadas. Atualmente em C os n´meros inteiros a u s˜o armazenados em 32 bits. o a 3. Caracteres s˜o armazenados em um byte. etc.1 Tipos de Dados Tipos B´sicos a Os dados em C podem assumir cinco tipos b´sicos que s˜o os seguintes: a a char: O valor armazenado ´ um caracter. Constantes e Vari´veis a 3.

3. Elas s˜o usadas em express˜es para representar v´rios tipos de a o a valores. um modificador permite que possam ser usados mais bits para armazenar n´meros inteiros. void: Este tipo serve para indicar que um resultado n˜o tem um tipo definido.3 Constantes Num´ricas e Constantes s˜o valores que o programa n˜o pode modificar durante a execu¸˜o a a ca de um programa.2. Estes modificadores s˜o palaa vras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar. a 3. com isto a precis˜o e u a a as vezes a excurs˜o dos n´meros aumenta. Deste modo n˜o ´ a a e necess´rio guardar o bit de sinal do n´mero e somente n´meros positivos s˜o a u u a armazenados. ou seja o tipo passa a ter um bit a mais.64 ´ CAP´ ITULO 3. A seguir iremos mostrar estas regras. Por exemplo.1 que lista os tipos b´sicos definidos no padr˜o ANSI a a e a sua excurs˜o. u ´ E poss´ ıvel combinar estes modificadores de diversas maneiras como est´ a mostrado na Tabela 3. Em C existem regras r´ ıgidas para determinar como devem ser escritos estes valores. os computadores somente a u podem armazenar e trabalhar com uma pequena parte do conjunto dos n´meros reais.2 Modificadores de tipos Modificadores podem ser aplicados a estes tipos. u double: N´mero em ponto flutuante de precis˜o dupla. a Uma das aplica¸˜es deste tipo em C ´ criar um tipo vazio que pode posteco e riormente ser modificado para um dos tipos anteriores. a signed: Este modificado tamb´m pode ser aplicado aos tipos int e char. Para escrever constantes num´ricas vamos usar as seguintes defini¸˜es: e co . Um outro modificador obriga que s´ n´meros u o u inteiros sem sinal possam ser armazenados pela vari´vel. TIPOS DE DADOS. no entanto. O e uso de signed com int ´ redundante. normalmente 32 bits. CONSTANTES E VARIAVEIS float: N´mero em ponto flutuante de precis˜o simples. Este tipo ´ armazenado em 64 a u e bits. u a S˜o conhecidos como n´meros reais. Os modificadores de tipos s˜o os seguintes: a unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal n˜o seja usado. O resultado pr´tico ´ que o conjunto praticamente dobra de a e tamanho. e long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double aumentando o n´mero de bytes reservado para armazenamento de dados.

147.647 -2.483.854.147. 8. 2. 9 d´ ıgito octal: 0. U sufixo longo: l. b.073.744.709.147. f. 7. 2. a d´ ıgito: 0. 8.223. F sinal: +.647 -32. 3.854.036.483.807 0 a 18. 9 d´ ıgito sem zero: 1.372.808 a 9.147.535 -32.967.1: Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C.808 a 9. 3. e. 4. 7. d. 7.036.775.483. 6. 6.615 oito d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 65 Tabela 3. ponto decimal: .768 a 32.551.483.854.775.446. l.483.036. 6. sufixo longo sufixo sem sinal: u.647 0 a 4.807 -9.483. C. 9.295 -9. 3. 8.648 a 2. 4.767 0 a 65.3.648 a 2.147. 6. CONSTANTES NUMERICAS Tipo char unsigned char signed char int unsigned int signed int short int. 1. 1. 7 d´ ıgito hexa: 0. 5. 2.648 a 2.147.372. sufixo: sufixo sem sinal.295 -2. E.648 a 2. short unsigned short int signed short int long int.854.´ 3. F. 5.483.147.223. c.147. B. 4.372.767 -2. 5.372.223.775. L O uso destas caracteres ser´ mostrado com exemplos nas se¸˜es seguintes.647 0 a 4. 1.294. 2. 3.223. 5. A.036. L sufixo flutuante: f. D. a. 4.294.768 a 32. long signed long int unsigned long int long long int long long signed long long int signed long long unsigned long long int unsigned long long float double long double Bytes 1 1 1 4 4 4 2 2 2 4 4 4 8 8 8 4 8 12 Faixa M´ ınima -127 a 127 0 a 255 -127 a 127 -2.483.967. a co .775.

u o o pode ser seguido por uma seq¨ˆncia de zero ou mais algarismos. O sufixo L (l) representa o modificador long. A seguir temos a palavra d´gito ı entre chaves. TIPOS DE DADOS. Podemos e ıvel c e descrever este formato com uma nota¸˜o simplificada da seguinte maneira: ca [sinal]d´gito sem zero{d´gito}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Esta nota¸˜o deve ser entendida da seguinte maneira.) a e ıvel ca Nos compiladores modernos o n´mero de bytes usados para armazenar os u valores inteiros ´ o mesmo tanto para tipos inteiros (int) quanto para tipos e inteiros longos (long int).345 (N˜o ´ poss´ colocar um espa¸o entre o sinal e o valor num´rico.2 mostra exemplos de e n´meros inteiros: u Tipo int unsigned int long int unsigned long int long long unsigned long long Constantes -3 +5 45u 12345U 1997L -3l 45Lu 23Ul 1997Ll -3ll 45LLu 23Ull 1997 1997U 1234L 1997UL 134LL 1997ULL 7 0U +0L 0LU +0LL 0LLU Tabela 3. pelo menos. A tabela 3.3. CONSTANTES E VARIAVEIS 3.1. Para constantes inteiras o sufixo U (u) representa o modificador unsigned. como est´ mostrado na Tabela 3. As chaves indicam que o fator entre elas pode ser repetido zero ou mais vezes. Portanto.1 Constantes Inteiras na base 10 S˜o valores num´ricos sem ponto decimal. o sinal do valor num´rico.2. das duas. Um par de L´s (l´s) indica que a constante ´ do tipo long long. portanto. Como sufixo ue podemos ter opcionalmente as letras u (U) ou l (L) ou uma mistura. a a a diferen¸a entre estes dois tipos de constantes perdeu a raz˜o de ser. Em seguida temos u a e e um d´gito sem zero que ´ obrigat´rio. N˜o a e a a ´ poss´ separar. um n´mero inteiro. precedidos ou n˜o por um sinal. um algarismo entre 1 e 9. ap´s o algarismo inicial obrigat´rio.0 (N˜o ´ poss´ usar ponto decimal. a . por espa¸os em branco.) a e ıvel c e • 23 (N˜o ´ poss´ usar nota¸˜o de expoentes. Isto ´ dados inteiros devem come¸ar ı e o e c por.66 ´ CAP´ ITULO 3.2: Constantes Inteiras na Base 10 Alguns exemplos de erros na escrita de constantes inteiras s˜o: a • 1. o fato de sinal (+ ou -) estar entre colchetes significa que um ca n´mero inteiro pode ou n˜o ter sinal. Alguns c a exemplos de constantes inteira longas est˜o mostrados na Tabela 3. Por esta raz˜o. isto ´ o sinal ´ opcional. Colchetes indicam ca op¸˜o. em qualquer ordem.) a e ıvel • .

Base 8 025 077 011 010ul 0175 Base 10 21 63 9 8 125 Tabela 3.3 mostramos exemplos de constantes octais e o seu valor na base 10. 12. Normalmente s˜o representadas sem a a sinal e devem come¸ar com um 0. B (ou b). E (ou e).3 Constantes Inteiras Hexadecimais S˜o constantes representadas na base 16.2 Constantes Inteiras Octais S˜o constantes representadas na base 8.3.´ 3. S˜o iniciadas com um 0x ou 0X. que representam respectivamente os seguintes valores 10.3. 11. Base 16 0xF 0X25 0XAB 0XBEEF Base 10 15 37 171 48879 Tabela 3. N´meros escritos na base 8 somente podem ser escritos com algarismos entre 0 u e 7 inclusive. 14 e 15. Usando a nota¸˜o apresentada na se¸˜o c ca ca anterior podemos definir a forma que deve ter uma constante octal como: 0 {d´gito octal}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı Na Tabela 3.4 mostramos exemplos de constantes hexadecimais e o seu valor na base 10. C (ou c).3: Constantes octais 3.4: Constantes hexadecimais . Para escrever constantes na base 16 usamos todos os algarismos e ainda as letras A (ou a). D (ou d). F (ou f). a a Usando a nota¸˜o podemos definir uma contante hexadecimal como: ca [0x|0X]d´gito hexa{d´gito hexa}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Na Tabela 3.3. CONSTANTES NUMERICAS 67 3. 13.

1 ca a ca para converter o n´mero 0175 da base 8 para a base 10 ficamos com u (0175)8 = 1 × 82 + 7 × 81 + 5 × 80 = (125)10 A f´rmula para convers˜o da base 8 para a base 10 pode se estendida para o a uma base qualquer com a substitui¸˜o do algarismo 8.1 mostra como converter e a ´ um n´mero (N )10 para uma base b. Isto corresponderia aos seguintes d´ ıgitos da base 16: F. O a u nome ponto flutuante ´ devido ao modo como os valores s˜o armazenados pelo e a computador. portanto. A e 3 e. 3. que pode ser estendida para converter n´meros entre qualquer base e u a base 10. double. E importante notar que os algarismos na u base b v˜o sendo impressos na ordem inversa. d1 d0 onde 7 ≤ di ≤ 0 A f´rmula para converter um n´mero da base 8 para a base 10 ´ a seguinte o u e N10 = dn−1 × 8n−1 + dn−2 × 8n−2 + · · · + d1 × 81 + d0 × 80 (3.3. caso forne¸amos para o algoritmo o n´mero (943)10 c u e a base 16. N10 = dn−1 × bn−1 + dn−2 × bn−2 + · · · + d1 × b1 + d0 × b0 (3. Vamos considerar que um n´mero (N )8 escrito na base 8 tenha a u seguinte forma (N )8 = dn−1 dn−2 . Nesta base os d´ ıgitos di ficam no intervalo b − 1 ≤ di ≤ 0.4 Convers˜o entre Bases a A convers˜o de n´meros inteiros entre a base 8 e a base 10 tem uma f´rmula a u o simples.68 ´ CAP´ ITULO 3.1) Esta equa¸˜o est´ escrita na base 10. a resposta seria (3AF )16 .2) Vamos considerar a contante inteira (3AB)16 . CONSTANTES E VARIAVEIS 3. 10 e 3 nesta ordem. long ou long double.3. O Algoritmo 3.2 mostra a f´rmula para converter um n´mero em uma ca o u base b qualquer para a base 10. . o algoritmo iria imprimir os resultados 15. aplicando a equa¸˜o 3. Aplicando a f´rmula 3. TIPOS DE DADOS. do menos significativo para o mais a significativo. A equa¸˜o 3. Por exemplo. Constantes de ponto flutuante podem ser do tipo float. . Constantes sem nenhum sufixo s˜o consideradas do tipo a . Por exemplo. Considere uma base ca qualquer representada por b.5 Constantes em Ponto Flutuante Constantes em ponto flutuante s˜o usadas para representar n´meros reais.2 temos o (3AF )16 = 3 × 162 + 10 × 161 + 15 × 160 = (943)10 O algoritmo para converter um n´mero inteiro da base 10 para uma determiu nada base b ´ feito por um conjunto de divis˜es sucessivas do n´mero pela base e o u at´ que o resultado da divis˜o seja 0.

os n´meros . . Caso seja usado o sufixo F ou o f a constante ser´ considerada como a do tipo float. CONSTANTES NUMERICAS Algoritmo 3. desde que um expoente seja u usado. u Sa´ ıda: D´ ıgitos do n´mero na base b u in´ ıcio ler numero ler base enquanto numero > 0 fa¸a c resto ← numero % base numero ← numero / base imprimir resto fim enqto fim 69 double.8. Na segunda forma o n´mero e u ´ ´ igual a 0..´ 3. (numero) e base b (baseb). Uma fra¸~o ´ definida como: ca e fra¸~o = [seq digitos] ponto decimal seq d´gitos ou ca ı ı fra¸~o = seq d´gitos ponto decimal ca O expoente e a sequˆncia de d´ e ıgitos s˜o definidos como: a ı expoente = [e | E][sinal]seq d´gitos seq d´gitos = d´gito{d´gito} ı ı ı A Tabela 3. a Portanto. 1234. mas nunca os dois grupos.15E1). uma constante de ponto flutuante a (CPF) pode ser definida das seguintes maneiras: CPF = [sinal]fra¸~o[expoente][sufixo flutuante] ca CPF = [sinal]seq d´gitos expoente[sufixo flutuante] ı A seguir definimos cada um dos componentes. 1E1 s˜o n´meros de ponto flutuante. Lembrar c que termos entre chaves podem ser repetidos 0 ou mais vezes e termos entre colchetes s˜o opcionais. em que um expoente ´ usado (0.1: Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. E poss´ o a ıvel escrever um n´mero em ponto flutuante sem ponto. u a u Para mostrar mais formalmente como se deve escrever as constantes de ponto flutuante vamos usar a mesma nota¸˜o usada at´ aqui.5) ou na chamada forma e u cient´ ıfica. usando a forma hier´rquica. mas usando uma hierarca e quia de defini¸˜es para facilitar o entendimento.15 × 101 . E poss´ e ıvel omitir ou os d´ ıgitos antes do ponto (a parte ´ inteira) ou ap´s (a parte fracion´ria). Vocˆ pode escrever um n´mero com ponto decimal (1.5 mostra exemplos de constantes em ponto flutuante. Entrada: n´mero. Uma constante em ponto flutuante pode ser definida de duas maneiras. Primeiro damos uma defini¸˜o co ca mais geral que vai sendo mais detalhada a medida que avan¸amos. Portanto.3. O sufixo L ou o l torna a constante long double.

70 ´ CAP´ ITULO 3. Uma constante do tipo cadeia de caracteres e ´ uma seq¨ˆncia de qualquer n´mero de caracteres entre " como no exemplo: e ue u "alo mundo!!!".4 Constantes Caracteres Uma constante caractere ´ um unico caractere escrito entre ’. E importante notar que a linguagem C insere automaticamente ao final de uma cadeia de caracteres um caractere null (’\0’).7. Este caractere ser´ usado a .45 123. posiciona o cursor no ´ ınicio da nova linha.1 Constantes Cadeias de Caracteres Neste livro vamos usar em alguns casos a palavra cadeia para significar cadeia de caracteres (string em inglˆs). ’\ddd’. Este caractere ´ tamb´m conhecido como caractere de escape. O valor que entra na express˜o ´ o do c´digo usado o e a e o para representar o caractere. por exemplo.6. uma constante de tamanho igual a um byte pode ser usada para definir um caracter. Al´m e ´ e disso.4. Exemplos s˜o e e a mostrados na Tabela 3. TIPOS DE DADOS. 3. Exemplos de constantes do tipo caractere s˜o a mostrados na Tabela 3. escrevendo-se. como no exemplo nova linha da Tabela 3. Caractere ’a’ ’A’ ’\0141’ ’(’ ’9’ ’\n’ Significado caractere a caractere A Constante octal correspondente ao caractere ’a’ caractere abre parˆnteses e algarismo 9 Nova linha. CONSTANTES E VARIAVEIS Descri¸˜o ca sinal fra¸~o expoente ca fra¸~o ca fra¸~o expoente ca fra¸~o sufixo ca seq d´gitos ponto decimal ı N´ mero u +23. Tabela 3. onde ddd ´ uma constante com e entre um e trˆs d´ e ıgitos octais.5: Constantes em ponto flutuante 3. Em C.6. caracteres podem participar normalmente de express˜es aritm´ticas. como em ’a’.45F 123.45e-10 123. Tabela 3.6: Exemplos de constantes caractere Certos caracteres que n˜o s˜o vis´ a a ıveis podem ser representados antepondo-se o caractere ’\’ (barra invertida).45E+10 123.

"Estas s~o \" (aspas) dentro de cadeias. Os dados podem ser de qualquer ca dos tipos definidos para a linguagem C. d´ a o ıgitos e o caractere ’_’. o ca Retorna um caractere. Salta uma p´gina. Portanto.5 Vari´veis a Vari´veis s˜o nomes dados para posi¸˜es de mem´ria a fim de facilitar o manua a co o seio dos dados durante a cria¸˜o dos programas. • Todo primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere ’_’. posiciona o cursor no ´ ınicio da linha atual. Tabula¸˜o horizontal. isto u u a ´.´ 3. Estas regras a a s˜o as seguintes: a • Nomes de vari´vel s´ podem conter letras.5. em diversos algoritmos como sinal de fim de cadeia. Null. • Letras mai´sculas e min´sculas s˜o consideradas caracteres diferentes. 3. e . Os caracteres ’\’ (caractere escape) e ’"’ (in´ e fim de cadeia) tˆm significados especiais em cadeias de ıcio e caracteres e para serem representados precisam ser antecedidos pelo caractere escape.7: Exemplos de caracteres invis´ ıveis. C diferencia a caixa das letras. caractere que em C termina uma cadeia de caracteres. faz soar a campainha do sistema. a Carriage return. 71 Tabela 3. move o cursor ca para a pr´xima parada de tabula¸˜o. Por exemplo.5.1 Nomes das Vari´veis a Existem algumas regras b´sicas que regulam o batismo de vari´veis. j´ que elas est˜o precedidas a a a do caractere de escape. VARIAVEIS Caractere ’\n’ ’\t’ ’\b’ ’\f’ ’\r’ ’\a’ ’\0’ Significado Passa para uma nova linha. 3. Alerta." a As aspas no meio da cadeia n˜o indicam o fim. \\ e \" devem ser usados dentro de cadeias de caracteres para representar \ e " respectivamente.

Alguns programadores usam a conc ven¸˜o de n˜o come¸ar nomes de vari´veis por letras mai´sculas. como em mediaNotas. u Observe que em alguns nomes combinamos duas palavras para melhor indicar o dado armazenado na vari´vel. a e 3. mes . Palavras a a reservadas s˜o palavras usadas para indicar os comandos da linguagem. os programadores usam letras u u mai´sculas para representar constantes. O Anexo B mostra as palavras reserco vadas da linguagem C. b . Uma vez adotado a um padr˜o ele deve ser seguido para evitar incoerˆncias. Raio e RAIO referem-se a diferentes vari´veis. para ent˜o escolher o que mais lhe agrada e segui-lo. as vari´veis precisam ser declaradas de modo que o compia lador possa reservar espa¸o na mem´ria para o valor a ser armazenado. f l o a t raio . N˜o existem ca a c a u a regras formais para definir como nomes devem ser criados. Normalmente. ano .72 ´ CAP´ ITULO 3. como o em taxa_imposto. unsigned short i n t dia . a tipos de dados ou outras fun¸˜es. Por exca a emplo: soma mediaNotas total salarioMensal nome taxa imposto raio inicio Em C nomes como raio. Outra maneira ´ usar letras mai´sculas para indicar quando e u come¸a uma palavra. CONSTANTES E VARIAVEIS • Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nome de vari´veis. O melhor ´ analisar e as regras que programadores mais experientes usam ou os padr˜es que empresas o adotam. a onde uma lista de vari´veis ´ uma lista de nomes de vari´veis separadas por a e a v´ ırgulas. Por exemplo: int i. Por exemca plo. c . No a entanto. evite diferenciar nomes de vari´veis por leo a tras mai´sculas e min´sculas.5. . Os programadores ao longo do tempo a desenvolveram algumas regras informais para fazer esta combina¸˜o.2 Declara¸˜o de vari´veis ca a Para serem usadas. TIPOS DE DADOS. ´ E boa pol´ ıtica escolher nomes que indiquem a fun¸˜o da vari´vel. Note tamb´m que o caractere espa¸o n˜o a e c a pode ser usado em nomes de vari´veis. para afastar confus˜es. A forma c o geral de uma declara¸˜o ´: ca e tipo lista de vari´veis. usa-se o caractere ’ ’ para separar as palavras que comp˜em o nome. double salario . diametro . unsigned i n t a .

00001 L .234 0L 21 0xF1 3.1: Indique os nomes de v´riaveis que s˜o v´lidos. double precisao = 0.2: Indique quais dos n´meros abaixo s˜o constantes inteiras (longas ou n˜o) u a a v´lidas. VARIAVEIS 73 3. O operador de atribui¸˜o o a ca = indica que o resultado da express˜o ` direita do operador ser´ atribu´ ` a a a ıdo a vari´vel. char c .54. raio = 2. o c˜ a int i. c = ’d ’. uma vari´vel pode receber valores.5. co i n t i = 0 . A seguir mostramos um trecho de programa com exemplos de atribui¸˜o de ca valores ap´s a defini¸ao das vari´veis. a A seguir s˜o mostrados exemplos de atribui¸˜es de valores `s vari´veis dua co a a rante as declara¸˜es. f l o a t raio = 2.´ 3. Justifique suas respostas.3: Qual o valor na base 10 das constantes abaixo? (a) 025 (b) 0123 . i = 0.3 Atribui¸˜o de valores ca Ap´s ser declarada. j = 10.5. Exerc´ ıcios 3. a (a) (b) (c) (d) 100 2 345 123 3.do. f l o a t raio .54.circulo DiaHoje 3. char c = ’d ’. Nada se pode afirmar sobre o conte´do de uma uma vari´vel que j´ a u a a foi declarada mas ainda n˜o recebeu um valor.0 -35 (e) (f) (g) (h) . j = 10. Justifique os nomes inv´lidos. a a a a (a) (b) (c) (d) tempo nota final us$ char (e) (f) (g) (h) 2dias teste 1 raio. j.

74 ´ CAP´ ITULO 3. u (a) Caso um bit seja reservado para o sinal diga qual ´ o menor n´mero e u inteiro negativo que este computador pode armazenar? (b) Para os n´meros sem sinal. CONSTANTES E VARIAVEIS (c) 0xD (d) 0x1D 3.4: Considere um computador que armazene n´meros inteiros em 32 bits. qual ´ o maior n´mero positivo? u e u . TIPOS DE DADOS.

Cap´ ıtulo 4

Entrada e Sa´ pelo ıda Console
4.1 Introdu¸˜o ca

Neste cap´ ıtulo vamos apresentar conceitos b´sicos de entrada e sa´ de dados a ıda para que os exemplos e exerc´ ıcios iniciais possam ser constru´ ıdos. Um programa que n˜o fornece resultados nem pede valores para operar n˜o deve ter grande a a utilidade. A entrada de dados ser´ feita pelo teclado e a sa´ poder´ ser vista a ıda a na tela do computador. Em C, quando um programa se inicia, normalmente trˆs fluxos (arquivos) de dados s˜o abertos para opera¸˜es de entrada e sa´ e a co ıda: um para entrada, um para sa´ e um para imprimir mensagens de erro ou diıda agn´stico. Normalmente o fluxo de entrada est´ conectado ao teclado, enquanto o a que o fluxo de sa´ e o de mensagens de erro, para serem visualizados, est˜o ıda a conectados ao monitor. Estas configura¸˜es podem ser alteradas de acordo com co as necessidades dos usu´rios e estas opera¸˜es s˜o chamadas de redirecionaa co a mento. O fluxo de entrada ´ chamado de entrada padr˜o (standard input); o e a fluxo de sa´ ´ chamado de sa´ padr˜o (standard output) e o fluxo de erros ıda e ıda a ´ chamado de sa´ padr˜o de erros (standard error output). Estes termos s˜o e ıda a a substitu´ ıdos pelas suas formas abreviadas: stdin, stdout e stderr.

4.2

Biblioteca Padr˜o a

Na linguagem C n˜o existem comandos de entrada e sa´ a ıda. As opera¸˜es de co entrada e sa´ s˜o executadas com aux´ de vari´veis, macros e fun¸˜es espeıda a ılio a co ciais. Para termos acesso ` biblioteca que cont´m estas ferramentas o programa a e deve conter a declara¸˜o ca
#include <stdio.h>

75

76

CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE no in´ do programa. ıcio

A diretiva #include instrui o compilador a ler o arquivo indicado entre ’<’ e ’>’, e process´-lo como se ele fosse parte do arquivo original e seu conte´do a u estivesse no ponto onde a diretiva foi escrita. Se o nome do arquivo estiver entre os sinais de maior e menor, como no exemplo, ele ser´ procurado em a um diret´rio espec´ o ıfico de localiza¸˜o pr´-definida, onde est˜o os arquivos de ca e a inclus˜o. Quando se usa aspas o arquivo ´ procurado de maneira definida pela a e implementa¸˜o, isso pode significar procurar no diret´rio de trabalho atual, ca o ou em um diret´rio indicado no comando usado para compilar o programa. o Normalmente os programadores usam maior e menor para incluir os arquivos de cabe¸alho padr˜o e aspas para a inclus˜o de arquivos do pr´prio projeto. c a a o

4.3

Sa´ - A Fun¸˜o printf ıda ca

A fun¸˜o printf faz com que dados sejam escritos na sa´ padr˜o, que norca ıda a malmente ´ a tela do computador. O prot´tipo da fun¸˜o ´: e o ca e
int printf(controle, arg1, arg2, ...);

onde os argumentos arg1, arg2, ... s˜o impressos de acordo com o formato a indicado pela cadeia de caracteres que comp˜e controle. O formato ´ ao mesmo o e tempo de uso simples e bastante flex´ ıvel, permitindo que os resultados possam ser apresentados de diversas maneiras. A fun¸˜o retorna o n´mero de caracteres ca u impressos, n˜o incluindo o nulo em vetores de caracteres. No caso de um erro a de sa´ um valor negativo ´ retornado. ıda e Um exemplo simples pode tornar a explica¸˜o mais clara. O programa 4.1 ca imprime o valor da vari´vel ano. a Listing 4.1: Exemplo de impress˜o de resultados a
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997; /* Imprime o valor do ano */ printf ( " Estamos no ano % d " , ano ); return 0; }

Este programa ir´ imprimir na tela do computador: a Estamos no ano 1997 Como controle ´ uma cadeia ele aparece entre " ". Ele define como ser˜o e a impressos os valores representados pelos argumentos. No controle podem existir dois tipos de informa¸˜es: caracteres comuns e c´digos de formata¸˜o. Os co o ca

4.3. SA´ IDA - A FUNCAO PRINTF ¸˜

77

caracteres comuns, como no exemplo o texto Estamos no ano, s˜o escritos na a tela sem nenhuma modifica¸˜o. Os c´digos de formata¸˜o, aparecem precedidos ca o ca por um caractere’%’ e s˜o aplicados aos argumentos na ordem em que aparea cem. Deve haver um c´digo de formata¸˜o para cada argumento. O c´digo o ca o %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na nota¸˜o inteiro ca ´ decimal. E importante notar que o campo de controle aparece somente uma vez na fun¸˜o printf e sempre no in´ ca ıcio.

4.3.1

C´digos de Convers˜o o a

Os c´digos de convers˜o est˜o mostrados na tabela 4.3.1. o a a C´digo o %c %d %i %E %e %f %G %g %o %s %u %x %X %p %% Coment´rio a Caracter simples Inteiro decimal com sinal Inteiro decimal com sinal Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com E Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com e Real em ponto flutuante %E ou %f, o que for mais curto %g ou %f, o que for mais curto Inteiro em base octal Cadeia Caracteres Inteiro decimal sem sinal Inteiro em base hexadecimal (letras min´sculas) u Inteiro em base hexadecimal (letras mai´sculas) u Endere¸o de mem´ria c o Imprime o caractere %

Tabela 4.1: C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. o a Entre o caractere % e o c´digo de convers~o podem ser inseridos caracteres o a que alteram o formato. A seguir s˜o mostrados a ordem de inser¸˜o destes a ca caracteres e o seu significado: %[modificadores][largura][.precis~o][comprimento]c´digo a o modificadores: Usados logo ap´s o caractere %. o ’-’ Um sinal de menos serve para especificar que o argumento deve ser justificado ` esquerda no seu campo de impress˜o. Caso nenhum a a sinal seja usado o argumento ser´ ajustado ` direita. O programa a a 4.2 ilustra os dois tipos de justifica¸˜o. ca

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE ’+’ For¸a que o resultado seja precedido por sinal de menos ou de mais, c mesmo para n´meros positivos. O padr˜o ´ que somente negativos u a e sejam precedidos por sinal de menos. espa¸o Caso nenhum sinal v´ ser escrito, um espa¸o ´ inserido antes do c a c e valor. ’#’ Usado com o, x ou X precede o valor com 0, 0x ou 0X respectivamente para valores diferentes de zero. Usado com e, E e f, for¸a c que a sa´ contenha um ponto decimal mesmo que n˜o haja parte ıda a fracion´ria. Por padr˜o, se n˜o h´ parte fracion´ria o ponto decimal a a a a a n˜o ´ escrito. Usado com g ou G o resultado ´ o mesmo que com e a e e ou E, mas os zeros finais n˜o s˜o retirados. a a ’0’ Completa o campo, pela esquerda, com zeros (0) ao inv´s de espa¸os, e c sempre que a op¸˜o para completar seja especificada (ver especifica cador de largura do campo).

largura: Caso seja usado um n´mero inteiro, este especifica o tamanho m´ u ınimo do campo onde o argumento ser´ impresso. Na listagem 4.2 o n´mero a u especifica que 8 espa¸os s˜o reservados para imprimir o resultado. Os c a espa¸os livres ser˜o completados com espa¸os em branco. Se o argumento c a c precisar de mais espa¸o que o especificado ele ser´ escrito normalmente e c a o tamanho m´ ınimo ´ ignorado. e u o .precis~o Este n´mero tem diferentes significados dependendo do c´digo usa ado. caracteres: No caso de impress˜o de cadeia de caracteres (s), este a n´mero especifica o n´mero m´ximo de caracteres de uma cadeia u u a de caracteres a serem impressos. ponto flutuante: No caso de formato (e, E, f) ´ o n´mero de d´ e u ıgitos a serem impressos a direita do ponto, ou seja o n´mero de casas u decimais. Para o formato g ou G ´ o n´mero m´ximo d´ e u a ıgitos significativos. inteiros: No formatos inteiros (d, i, o, u, x, X) a precis˜o especifia cou o n´mero m´ximo de d´ u a ıgitos a serem impressos. Se o n´mero de u caracteres a serem impressos ´ menor que este o resultado ´ complee e tado com brancos. O valor n˜o ´ truncado a e comprimento: Modifica os formatos da seguinte maneira: l Aplicado aos formatos de tipo d, i, o, u, x e X indicando que o dado ´ e do tipo long int e n˜o int. a h Modifica o dado, nos formatos d, i, o, u, x e X para tipo short int. L Nos formatos e, E, f, g e G o argumento ´ modificado para long double. e

3 imprimir´ o seguinte resultado: a O resultado e = 0. ca #include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997. } 79 Listing 4. return 0.4 Entrada . r ). A barra inclinada a e ´ chamada de sequˆncia de escape. o 4.2: Exemplo de justifica¸˜o de resultados.3 f \ n " .0. ano ).0/3. char s [] = " Alo Mundo " . indicando que o pr´ximo caractere n˜o ´ para e e o a e ser impresso mas representa caracteres invis´ ıveis ou caracteres que n˜o est˜o a a representados no teclado. printf ( " %9.3 s \ n " . printf ( " Justificado para direita Ano = %8 d \ n " . Alo Nos exemplos anteriores verifique que ’\n’ n˜o ´ impresso.4.2 ir´ imprimir o seguinte resultado: Justificado para direita Ano = 1997 Justificado para esquerda Ano = 1997 O programa exemplo 4. ano ).3: Exemplo de uso de especificador de precis˜o. printf ( " Justificado para esquerda Ano = % -8 d \ n " . printf ( " O resultado e = %9.A Fun¸˜o scanf ca A fun¸˜o scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado e ca seu prot´tipo ´: o e . s ). return 0.4. ENTRADA . Esta seq¨ˆncia de escape indica que o programa deve ue passar a imprimir na pr´xima linha. } a O programa 4.333 .A FUNCAO SCANF ¸˜ Listing 4.h > i n t main () { f l o a t r = 1. a #include < stdio .

espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. . scanf ( " % d % f " . ca O modelo ´ o seguinte: e %{*}{largura}{modificadores}tipo O caracteres entre chaves s˜o opcionais. A indica¸˜o que estamos referenciando o a ca um endere¸o e n˜o a vari´vel se faz pelo operador &. &a.80 CAP´ ITULO 4. como o e co a os listados na Tabela 4. f l o a t x. .3. Assumindo que a linha de entrada no teclado fosse 34 56. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE int scanf(controle. arg1. &i . no entanto..43 em x. Isto significa que qualquer caractere que n˜o a for igual a branco e/ou <enter> e/ou tab ou parte de um especificador de formato faz com que a fun¸˜o leia o pr´ximo caractere da entrada (stdin) ca o e se for igual a este ele ´ descartado. que s˜o utilizadas para interpretar os dados que ser˜o a a lidos. o comando c a a scanf(%d %d. Por exemplo. as pr´prias vari´veis. & x ). como em printf.43 a execu¸˜o do exemplo iria terminar com o valor inteiro 34 sendo armazenado ca na vari´vel i e o valor real 56.).. Uma diferen¸a fundamental que existe entre esta fun¸˜o e a fun¸˜o printf c ca ca est´ nos argumentos que vˆm depois do controle. ca a Especifica¸˜es de convers˜o: Um especificador de convers˜o de formato seco a a guindo um modelo similar ao da fun¸˜o printf. arg2. A largura especifica o n´mero m´ximo de caracteres a u a serem lidos. No caso de scanf os argua e mentos s˜o os endere¸os das vari´veis que ir˜o receber os valores lidos e n˜o. outros caracteres podem aparecer. O campo de controle pode conter: Caracteres branco: A fun¸˜o lˆ e ignora todos os caracteres branco e/ou ca e <enter> e/ou tab que aparecerem antes de qualquer caractere diferente destes. Caracteres comuns: (n˜o %) que devem casar com o pr´ximo caractere difea o rente de branco da entrada. Os valores ser˜o armazenados direa a tamente nos endere¸os indicados por &a e &b respectivamente. c Um outro exemplo incluindo vari´veis reais ´: a e int i. a Usualmente o campo de controle s´ cont´m especifica¸˜es de convers˜o.1. Caso os caracteres sejam diferentes e a fun¸˜o falha e retorna deixando os caracteres seguintes n˜o lidos. O primeiro ´ are mazenado na vari´vel a e o segundo em b. &b). a c a a a como em printf. O asterisco indica que o dado ser´ lido a a de stdin mas ignorado.

Agora dois inteiros separados por espaco. No caso de ocorrer uma falha antes da leitura se iniciar a constante EOF ´ retornada. #include < stdio . e l: Os tipos d. i n t num1 . para que os valores digitados sejam separados por v´ ırgulas.h > i n t main () { char c .\ n " .4 mostra exemplos de uso da fun¸˜o scanf. L: Os tipos e. ENTRADA .4. num1 + num2 ). Por exemplo. f e g passam de float para long double. Este n´mero ca u u pode ser usado para verificar se todos os valores pedidos foram lidos. %f". & num1 . ca Listing 4. printf ( " Entre com um caractere qualquer . c ). printf ( " Codigo ASCII do caractere % c vale % d . e .3 O programa 4.\ n " ).\ n " .\ n " ). 2 4 A soma destes numeros vale 6. A fun¸˜o scanf retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. que s˜o int passam a ser short int e os tipos o.4: Exemplo de uso de scanf. a tamb´m int passam a ser unsigned short int. i e n passam a ser long int e os tipos o. & c ). & num2 ). scanf ( " % c " . Neste caso a entrada deveria ser: 35. Existem os seguintes modificadores: h: Os tipos d. printf ( " Agora dois inteiros separados por espaco . f e g passam de float para double. i e n. Observar que deve haver uma correspondˆncia exata entre os caracteres n˜o e a brancos do controle e os caracteres digitados. 46.A FUNCAO SCANF ¸˜ 81 Os modificadores alteram o tamanho do especificadores de tipo que vˆm logo e a seguir. u e x passam a unsigned long int. } O resultado da execu¸˜o deste programa ´: ca e Entre com um caractere qualquer. num2 . return 0. o comando deveria ser escrito da seguinte maneira: scanf("%d.4. scanf ( " % d % d " . printf ( " A soma destes numeros vale % d . &i. u e x. Os tipos e. c . &x). d Codigo ASCII do caractere d vale 100.

mas somente o byte de ordem mais baixa ´ passado para e a tela do computador. putchar ( c ). printf ( " Entre com um algarismo entre 0 e 9.82 CAP´ ITULO 4. No entanto. printf ( " O caractere lido foi o " ). se lˆ um dado do tipo inteiro. Deste modo. e o seu resultado ´: co e Entre com um algarismo entre 0 e 9. #include < stdio . Vamos analisar o que acontece e quando antes do comando getchar. O mesmo acontece com a fun¸˜o putchar ca que recebe um inteiro. o que ser´ lido ca a e ´ o <enter> digitado ao final do n´mero. A listagem 4.5 mostra exemplos de uso destas fun¸˜es. que est˜o na biblioteca stdio.5. e isto pode causar problemas. A fun¸˜o putchar retorna o caractere que foi escrito e ca EOF em caso de erro.h > i n t main ( void ) { char c . o <enter> ´ um ca e caractere tamb´m. Considere que o usu´rio digitou 35<enter> a como resposta ao comando scanf. O comando getchar ir´ ler o <enter> e em a . e O comando scanf lˆ o n´mero inteiro mas n˜o o <enter> digitado. Apesar da fun¸˜o getchar retornar um parˆmetro inteiro ´ poss´ atribuir ca a e ıvel este valor a uma vari´vel do tipo char porque o c´digo do caractere est´ ara o a mazenado no byte ordem mais baixa. 7 O caractere lido foi o 7 Listing 4. c = getchar ().\ n " ). por exemplo. } Observar que. return 0. O programa da listagem 4.h e cujos prot´tipos a a o s˜o os seguintes: a i n t getchar ( void ).5 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4.5: Exemplo de uso de getchar e putchar.6 ´ um exemplo de e u programa onde isto pode ocorrer. quando algum dado ´ fornecido pelo teclado e termina-se a digita¸˜o com a tecla <enter>. e u a quando logo em seguida o programa executar a fun¸˜o getchar.1 Lendo e Imprimindo Caracteres Fun¸oes getchar e putchar c˜ Para ler e escrever caracteres do teclado as fun¸˜es de entrada e sa´ mais simco ıda ples s˜o getchar e putchar. i n t putchar ( i n t c ). normalmente.

Para a usar cadeias ´ preciso primeiro definir um espa¸o para armazen´-las.h > i n t main ( void ) { char c . c = getchar (). printf ( " Numero lido % d \ n " . & i ).5. int i. que e ser˜o vistos mais adiante no Cap´ a ıtulo 7. Portanto o vetor nome deve ser definido com um espa¸o a c . LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 83 seguida o programa ir´ imprimir o n´mero 35. printf ( " Caractere lido % c \ n " . Considere que pree cisamos armazenar uma cadeia de caracteres chamada nome com 40 caracteres. return 0. i ). Mais adiante mostraremos como resolver este problema. lido no scanf. scanf ( " % d " . A defini¸˜o desta cadeia ficaria da seguinte maneira: ca char nome [41]. como est´ indicado a seguir. e apenas uma a u linha em branco correspondente ao caractere <enter>. printf ( " Entre com um numero inteiro . Quando definir o tamanho do vetor de caracteres. Numero lido 35 Caractere lido Listing 4.\ n " ). #include < stdio .4. Nesta etapa iremos apresentar rapidamente alguns conceitos que c nos permitir˜o criar alguns exemplos simples com cadeias de caracteres.\ n " ).2 Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres (string) em C ´ um vetor de caracteres.6: Exemplo de uso de getchar e putchar. c ). Vetores. o tamanho e o tipo do vetor. que ´ automaticamente inserido e pelo compilador. s˜o conjuntos de caracteres em que a cada um deles pode ser acessado independentemente dos outros por meio de um endere¸o.5. } 4. lido pelo getchar. observar que toda cadeia em C termina com o caractere NULL (’\0’). 35 Agora um caractere. a Entre com um numero inteiro. printf ( " Agora um caractere . Para isto e c a ´ preciso declarar o nome.

h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. a $ util Por favor. #define DIM 40 #include < stdio . Posso ajuda-lo Ze? O s´ ımbolo $ ´ o prompt t´ e ıpico dos sistemas Unix. A a explica¸˜o para esta intimidade est´ no modo de leitura.84 CAP´ ITULO 4. ou um e c cadeia que contenha brancos? Para isto deve-se usar a fun¸˜o gets que ser´ ca a nosso pr´ximo assunto. mas encerra a leitura dos caracteres quando encontra um a e caractere espa¸o (ou branco).3 Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf O programa 4. 4. Quando se usa scanf ca a para ler uma cadeia deve-se empregar o c´digo de convers˜o %s.lo % s ?\ n " .7 mostra como ler e imprimir um cadeia usando os comandos scanf e printf respectivamente. printf ( " Sou um computador .4 Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts Diferentemente do comando scanf a fun¸˜o gets lˆ toda a cadeia at´ que a tecla ca e e <enter> seja digitada. o 4. que n˜o ´ armazenado sendo substitu´ a e ıdo .5.7: Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ printf ( " Por favor . nome ). Mas como ler para um vetor um nome inteiro. return 0. No vetor s˜o colocados todos os c´digos dos caracteres a o lidos excetuando-se o da tecla <enter>. qual o seu nome? Ze Sa Sou um computador. Uma poss´ intera¸˜o entre ıvel ca este programa e um usu´rio poderia ser da seguinte maneira. ou seja o separador de cadeias no comando scanf c ´ o caractere espa¸o. Este comando o a n˜o lˆ o nome todo. Aparentemente o computador se tornou ´ ıntimo do usu´rio Ze Sa e o tratou apenas pelo primeiro nome.5. Ap´s este passo. qual o seu nome ?\ n " ). Posso ajuda . nome ). scanf ( " % s " . Listing 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE mais. } Considere que este programa se chama util. o vetor nome pode ser usado durante a execu¸˜o do o ca programa.

O prot´tipo da fun¸˜o gets e o ca ´ o seguinte: e #include < stdio . Caso a fun¸˜o scanf do exemplo anterior fosse substitu´ o ca ıda pela gets o programa imprimiria Posso ajuda-lo Ze Sa? O comando que substitui o scanf ´ gets(nome). /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ puts ( " Entre com o seu nome . puts ( " Eu sou um computador .5.8 ´ semelhante ao e exemplo anterior com as fun¸˜es printf substitu´ co ıdas por puts. " ).lo ? " ). A fun¸˜o gets retorna str caso nenhum erro ocorra. Observe que a impress˜o sempre termina e passa para a pr´xima linha.h > i n t puts ( const char * str ).4. em que posso ajuda .8: Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. Entre com o seu nome. por favor. Caso o final do arca quivo seja encontrado antes de qualquer caractere ser lido. #define DIM 41 #include < stdio . gets ( nome ). Ela imprime a cadeia apontado por str. O programa 4. em que posso ajuda-lo? Listing 4. puts ( nome ). Em caso de erro ´ retornado um e valor negativo. e A fun¸˜o puts tem o seguinte prot´tipo: ca o #include < stdio . puts ( " Alo " ).h > char * gets ( char * str ). A fun¸˜o puts retorna a o ca um valor positivo caso nenhum erro ocorra. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 85 pelo c´digo NULL.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. } . o conte´do do array fica indeterminado e novamente um ponteiro nulo u ´ retornado. o vetor permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. return 0. Ze Sa Alo Ze Sa Eu sou um computador. por favor . Caso um erro ocorra durante a e leitura.

char e float. e Exerc´ ıcios 4. A fun¸˜o fgets lˆ no m´ximo um caractere a menos que o n´mero de carca e a u acteres especificado no parˆmetro tam a partir do fluxo de entrada de dados a definido por fluxo. este mesmo valor nas bases hexadecimal e octal. A fun¸˜o retorna str caso seja bem sucedida. inicialize-as. O caractere nulo ´ adicionado ap´s o ultimo a e o ´ caractere lido. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Entre com o valor: 10 Hexadecimal: A Octal: 12 . aqui o caractere <enter> ´ armazenado no vetor onde os demais ca e caracteres est˜o sendo guardados. 4. Se o final do arquivo for ca atingido e nenhum caractere tiver sido lido. FILE * fluxo ).2: Escreva um programa que defina vari´veis do tipo int e armazene nelas a constantes octais e hexadecimais e imprima o seu conte´do no formato original u e em formato decimal. No caso de leitura do teclado. A leitura ´ interrompida quando um caractere <enter> ´ ene e contrado ou o final do arquivo foi atingido. fluxo ´ e igual a stdin. Apesar do usu´rio definir a u a um tamanho m´ximo para o vetor que ir´ armazenar os caracteres a fun¸˜o a a ca ignora o limite e continua lendo valores at´ que o usu´rio digite o caractere e a <enter>. Para evitar este problema recomenda-se o emprego da fun¸˜o fgets cujo ca prot´tipo ´ o e #include < stdio .86 CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. 4. Diferentemente do que ocorre na fun¸˜o gets. o vetor str permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. c na tela.3: Fa¸a um programa que leia um valor inteiro no formato decimal e escreva. i n t tam . e imprima os seus valores. Caso ocorra um erro de leitura o conte´do do e u vetor fica indeterminado e um ponteiro nulo ´ retornado.h > i n t * fgets ( const char * str . como temos feito.5 A Fun¸˜o fgets ca A fun¸˜o gets pode abrir porta para invas˜es de computadores pelo fato dela ca o n˜o controlar o n´mero de caracteres lido de stdin.1: Escreva um programa que declare variaveis do tipo int.5.

4: Fa¸a um programa capaz de ler um valor real e escrevˆ-lo com apenas uma c e casa decimal. 4. considerando que o restaurante cobra 10% de taxa para os atendentes. fa¸a um programa capaz de ler a c um valor inteiro e escrever seu triplo. calcule sua a ´rea. a quilomec c a tragem anterior.12: Fa¸a um programa que utilize a fun¸˜o gets para ler duas cadeias de c ca tamanho at´ 20 e em seguia `s reescreva na linha de baixo. dado o per´ ımetro de um c´ ırculo. seu quadrado. e u 4.11: Escreva um programa que. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 87 4. 3*a. o 4.4.10: Escreva um programa que converta uma temperatura de Farenheit para Celsius.5. 4.9: Fa¸a um programa que pe¸a ao usu´rio a quilometragem atual. os litros consumidos e informe a taxa de consumo (quilˆmetros o por litro) de um autom´vel.5: Fa¸a um programa que leia trˆs palavras de at´ 10 letras e reescreva estas c e e palavras alinhadas ` direita da tela. uma ao lado da e a outra e separadas por ”/-/ ”. e a sua metade. a 4.7: Escreva um programa que leia 3 n´meros reais e imprima a m´dia aru e itm´tica destes n´meros. 4.. 4. e n˜o somente argumentos. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Valor: 6 Triplo: 18 Quadrado: 36 Meio: 3 4.6: Sabendo que os argumentos da fun¸˜o printf podem ser express˜es (a+b. a*b..8: Escreva um programa que pegue o valor de uma conta de restaurante e imprima o valor total a ser pago. . ca o a/b.).

ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE .88 CAP´ ITULO 4.

Por exemplo: soma = a + b. a 5. pi = 3. Esta escolha do sinal de a e igual para servir de operador de atribui¸˜o pode causar problemas. como no exemplo ıvel a co ´ a seguir: a = b = c = 1. c = 1.Cap´ ıtulo 5 Operadores e Express˜es o 5. Isto porque ca este sinal n˜o est´ representando que o resultado da express˜o do lado direito a a a ´ igual ao resultado do lado esquerdo e sim uma atribui¸˜o.0.0. que determina que comandos terminam com este caractere. b recebe o resultado da express˜o ` sua direita. Em C este operador ´ o sinal de igual (=). as trˆs v´riaveis recebem o mesmo valor.1415.2 Operador de Atribui¸˜o ca Este ´ o operador usado para transferir o resultado de uma express˜o para uma e a vari´vel. c recebe o valor 1. ou seja 1.0. Isto faz parte das regras da linguagem C. Observe que o e ca comando de atribui¸ao termina em ponto e v´ c˜ ırgula.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ apresentar os operadores existentes na linguagem e C e a forma correta de construir express˜es que envolvam estes operadores. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a c.0. 2. ´ E poss´ fazer-se v´rias atribui¸˜es em uma unica linha. o constantes e vari´veis. 89 . As atribui¸˜es s˜o feitas na seguinte e a co a ordem: 1.

3 s˜o os unicos que podem ser usados a ´ para representar as opera¸˜es acima listadas. Para os operadores aritm´ticos a opera¸˜o e ca de mais alta precedˆncia ´ o . e a Outro ponto importante s˜o as regras de precedˆncia que determinam que a e opera¸˜o deve ser executada primeiro.3 Operadores Aritm´ticos e A Tabela 5.un´rio. a opera¸˜o co ıvel e ca mais ` esquerda ser´ avaliada primeiro. a divis˜o entre operandos o a . 5. Na tabela os operadores est˜o listados ca a em ordem decrescente de prioridade. portanto eles conferem o maior grau de prioridade as express˜es o que eles envolvem. vindo em seguida ++. divis˜o e m´dulo tem a mesma ca a o prioridade. O operador menos un´rio multiplica seu operador por -1. OPERADORES E EXPRESSOES 3. Os operadores de multiplica¸˜o. Neste caso as express˜es dentro dos e a o parˆnteses mais internos s˜o avaliadas primeiro. Podemos ter pares de parˆnteses envolvendo outros pares. Parˆnteses tˆm um papel importante nas express˜es e permitem que a ordem e e o das opera¸˜es seja alterada.3 mostra os operadores aritm´ticos e as suas ordens de precedˆncia.90 ˜ CAP´ ITULO 5.1: Operadores aritm´ticos. Express˜es entre parˆnteses s˜o calculadas em co o e a primeiro lugar. Por exemplo. Quando a duas opera¸˜es de mesmo n´ de prioridade tˆm de ser avaliadas. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a b. Express˜es aritm´ticas em C deco o e vem ser escritas no formato linear para facilitar a digita¸˜o dos programas e ca tamb´m porque alguns s´ e ımbolos usados em Matem´tica n˜o existem nos teclaa a dos. porque eles alteram radia a a calmente os resultados das express˜es. O exemplo mais comum deste formato ´ a opera¸˜o de divis˜o que deve e ca a ser escrita a/b. ou seja 1. a recebe o resultado da express˜o ` sua direita. e Dizemos que os parˆnteses est˜o aninhados. -.0. a a Um ponto importante que deve ser sempre levado em considera¸˜o quando ca uma express˜o for calculada s˜o os tipos das vari´veis. e Os s´ ımbolos mostrados na Tabela 5.com a mesma e e a prioridade. e e Operador + ++ -* / % + Descri¸~o ca Mais un´rio a Menos un´rio a Incremento Decremento Multiplica¸˜o ca Divis˜o a Resto da divis˜o a Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 1 1 2 2 2 3 3 Tabela 5.

10. portanto e e e express˜es como ( i < limite . e A seguir mostramos alguns exemplos de express˜es aritm´ticas escritas na o e nota¸˜o da linguagem C.4 5.2: Operadores Relacionais.1) e i < (limite -1) tˆm o mesmo signifio e cado. enquanto que 1 ca % 3 ´ igual a 3. a Exemplo 5.2. a + b b+c =⇒ a + b/(b+c) 2. N˜o ´ poss´ a a a e ıvel aplicar a opera¸˜o de m´dulo a operandos do tipo float e double. < e <= tˆm a mesma precedˆncia e est˜o acima de == e e a e !=. Nesta tabela mostramos a somente a ordem de precedˆncia destes operadores.4. x b a+ c =⇒ x/(a+b/c) 5. A ordem de precedˆncia que e e inclui todos os operadores est´ mostrada na Tabela 5. . Os operadores >. se o resultado possuir uma parte fracion´ria ela ser´ truncada. Por a a exemplo a opera¸˜o 1/3 em C fornece como resultado o valor 0.1 Operadores Relacionais e L´gicos o Operadores Relacionais Os operadores relacionais est˜o mostrados na Tabela 5. >=. Portanto. Observe o uso de parˆnteses para evitar ambiguidades ca e que poderiam fazer com que a express˜o fosse calculada erradamente. Algumas regras ca o de convers˜o simples existem e ser˜o discutidas em detalhes mais adiante. b2 + c2 =⇒ b*b + c*c 3.4. Estes operadores tˆm precedˆncia menor que os aritm´ticos. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS 91 do tipo inteiro tem como resultado um valor inteiro.´ 5.4: 1. a Operador >= > <= < == != Descri¸˜o ca Maior ou igual a Maior que Menor ou igual a Menor que Igual a Diferente de Prioridade 0 0 0 0 1 1 Tabela 5.

onde p est´ representando nota maior ou igual a 5. j = -5.4. Por exemplo. O resultado da express˜o ´ verdadeiro a e se e somente se todas as vari´veis forem iguais a verdadeiro.0 e a taxa de presen¸a ´ maior que 75%. Por exemplo podemos querer testar se ao mesmo tempo uma nota ´ maior ou igual a 5. podemos ter co e combina¸˜es de mais de duas rela¸˜es em uma unica express˜o. Uma das maneiras mais comum ´ representar verdadeiro por true e falso por false.3: Operador L´gico E. " .92 ˜ CAP´ ITULO 5. ou seja o e a valor correspondente a verdadeiro. printf ( " O resultado e vale % d . A Tabela 5. Isto porque 10 ´ maior que 5 E i ´ maior e e que -5 E z ´ diferente de 0. f l o a t z = 3. e c e Para simplificar a apresenta¸˜o destes operadores ser˜o usadas vari´veis para ca a a substituir as rela¸˜es. o . Em C o valor e falso ´ representado por 0 e verdadeiro por qualquer valor diferente de 0. o E l´gico o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ &&. A e seguir iremos mostrar os operadores l´gicos existentes na linguagem C. assim como em opera¸˜es aritm´ticas. Observar que.3 o e mostra a tabela verdade do operador. O resultado deste trecho ´ a impress˜o de um valor diferente de 0. Nas linguagens de programa¸˜o os valores verdadeiro e ca falso podem ser representados de diversas maneiras. co co ´ a podemos ter a seguinte combina¸˜o: ano maior que 2000 e mˆs menor que 6 ca e e dia maior que 15. Neste caso a express˜o acima seria representada como p co a e q.0 e q taxa de prea sen¸a maior que 75%. e p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p && q 0 0 0 1 Tabela 5.0. a considere o seguinte trecho de programa: i n t i = 3 . OPERADORES E EXPRESSOES 5.2 Operadores L´gicos o Os operadores l´gicos definem as maneiras como as rela¸˜es acima podem ser o co conectadas. i n t resultado . resultado ). resultado = (10 > 5) && ( i > -5) && ( z != 0). Por exemplo. Estas express˜es podem ter dois resultados verdadeiro c o e falso.

A tabela 5.0. p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p || q 0 1 1 1 Tabela 5. temos que n ´ menor que a a e 100. o resultado do parˆnteses vale 1 (verdadeiro). Este operador ´ un´rio e quando aplicado ` e a a uma vari´vel ele troca seu valor. o N˜o l´gico a o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ !.4. resultado ). Isto porque. A Tabela 5. apesar de i e a n˜o ser diferente de 0 e x n˜o ser diferente de zero.4 o e mostra a tabela verdade do operador. a precedˆncia dos operadores e l´gicos e relacionais. Portanto. " . A Tabela 5. printf ( " O resultado e \% d " . Para que o resultado da express˜o seja a verdade basta que uma das vari´veis seja verdade.4: Operador L´gico OU.5 mostra o e a tabela verdade do operador. resultado = ! ( ( dia < 30) && ( ano > 1950) ) printf ( " O resultado vale \% d . resultado ). considere o seguinte trecho de a programa: i n t dia = 25 . resultado = ( i != 0) || ( x == 0) || ( n < 100). i n t resultado . Como basta um dos testes ser verdade para o resultado ser verdade ser´ a impresso um valor diferente de 0. o . O resultado deste trecho ´ a impress˜o do valor 1. Por exemplo. Por exemplo. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS OU l´gico o 93 O s´ ımbolo usado para representar o operador OU l´gico ´ ||. considere o a seguinte trecho de programa: f l o a t x = 3.´ 5. porque dia ´ menor que 30 E e ano ´ maior que 1950. e e No entanto. em ordem decrescente. ano = 1959. Este trecho de programa imprime 0 (falso). i n t resultado . i = 0. i n t n = 55 . o operador ! nega este valor que vira 0.6 mostra.

O operador ^ (OU Exclusivo) est´ descrito pela Tabela a 5.7: Operadores com bits. Os operadores e a em bits est˜o mostrados na Tabela 5. a linguagem C disp˜e de alguns operadores que podem co o ser usados nos tipos char. <. >=. int.5 Operadores com Bits Para opera¸˜es com bits. || e e ! respectivamente. a Os operandos de deslocamento tˆm os seguintes modos de opera¸˜o: e ca operando >> vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a direita. o Operador ! >. <= ==. A diferen¸a entre estes operadores c e os l´gicos ´ que estes operam em pares de bits enquanto que os operadores o e l´gicos anteriores consideram a palavra toda. a Operador & | ^ ~ >> << Descri¸˜o ca E OU Ou exclusivo N˜o a Desloca para direita Desloca para esquerda Prioridade Tabela 5. para um valor int o ser falso ´ necess´rio que todos os 32 bits sejam iguais a zero.8.7. e . double.94 ˜ CAP´ ITULO 5. Os operadores &. | e ~ tˆm a mesma tabela verdade que os operadores &&. long double e void.6: Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. Por exemplo. != && || Prioridade 0 1 2 3 4 Tabela 5.5: Operador L´gico NAO. O resultado da opera¸˜o ´ verdadeiro se e somente se os dois operandos ca e s˜o diferentes. OPERADORES E EXPRESSOES p 0 1 !p 1 0 ~ Tabela 5. long e long long mas n˜o podem ser usados a em float. e o 5.

1 ilustra o uso dos operandos de deslocamento: Listing 5. Desloe a camento para a esquerda ´ equivalente a uma multiplica¸˜o por 2. return 0. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . d = d > >1. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . } Este programa teria como resposta os seguintes resultados. d .8: Operador L´gico OU. e a = a << 1. d ).h > i n t main ( void ) { unsigned i n t c = 7. u • Um deslocamento para a direita ´ equivalente a uma divis˜o por 2. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . s˜o equivalentes.1: Exemplo de operadores de deslocamento. c . Assim e ca a = a * 2. #include < stdio .5. c . d = d < <1. d . os bits que entram s˜o zeros. e Observa¸˜es: co • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis unsigned e nos deslocamentos a a a ` esquerda. a • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis signed. a O exemplo 5.5. o operando << vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a esquerda. os bits que entram cora a respondem ao sinal do n´mero (1= sinal negativo. c = c > >1. d ). c ). i n t d = -7. c = c < <1. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . OPERADORES COM BITS p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p ^ q 0 1 1 0 95 Tabela 5. 0 = sinal positivo). 14 7 -14 -7 = = = = 0000000E 00000007 FFFFFFF2 FFFFFFF9 . c ).

Quando u o n´mero foi deslocado para direita 1 bit. portanto um 0 entrou no n´mero. Observe u que quando o n´mero -14 foi deslocado para a direita entrou um bit 1. Ao final a vari´vel x cont´m o valor 5 e y o valor 7. Quando o conjunto de express˜es tem e o de ser reduzido a somente um valor. ´ equivalente a e ano += 10. ele retornou ao valor original. a = a >> 1. i %= 2. que ´ u e igual ao sinal negativo. A express˜o come¸a a ser avaliada da esquerda para a direita. Em seguida atribui x+2 para a ıdo a vari´vel y.6 Operadores de Atribui¸˜o Composta ca Em C qualquer express˜o da forma: a variavel = variavel operador expressao pode ser escrita como: variavel operador= expressao Por exemplo: ano = ano + 10. 5. a a e . OPERADORES E EXPRESSOES Os resultados mostram que o n´mero 7 ap´s o primeiro deslocamento de 1 u o bit para a esquerda ficou igual a 14. soma = soma / ( a + b). Por exemplo.96 ˜ CAP´ ITULO 5. considere o seguinte trecho de c´digo: o y = ( x =5 . 5. x +2).7 Operador v´ ırgula O operador v´ ırgula (.) ´ usado para separar duas ou mais express˜es que s˜o e o a escritas onde somente uma ´ esperada. i = i % 2. soma /= (a + b). somente a express˜o mais ` direita ´ cona a e siderada. raiz *= 4. a c primeiro seria atribu´ o valor 5 a vari´vel x. Outros exemplos s˜o: a raiz = raiz * 4. a >>= 1. Portanto.

h > i n t main () { i n t i =0.0. s i z e o f c ). printf ( " Tamanho do char % d \ n " . suponha que o a e tipo float tenha quatro bytes ent˜o o operador sizeof(float) retorna o valor a 4. f l o a t f =3. e .5.8 Operador sizeof() O operador sizeof() ´ um operador un´rio que retorna o tamanho em bytes e a da express˜o ou tipo fornecido entre parˆnteses.2 ilustramos alguns exemplos de uso do operador e sizeof().2: Exemplo do operador sizeof. #define DIM 10 #include < stdio . i n t v [ DIM ]. Por exemplo. return 0. OPERADOR SIZEOF() 97 5. s i z e o f ( v )). Listing 5. No exemplo 5. printf ( " Tamanho de int % d \ n " .8.9 Convers˜o de Tipos a Quando operandos de tipos diferentes aparecem em express˜es s˜o convertidos o a para um tipo comum. uma opera¸˜o que envolva um tipo int e um float. s i z e o f i ). char c = ’a ’. printf ( " Tamanho em bytes de alguns tipos \ n " ). Para se calcular o tamanho de bytes de uma express˜o n˜o ´ necess´rio o uso a a e a de parˆnteses. printf ( " Tamanho do float % d \ n " . printf ( " Tamanho do double % d \ n " . que permita o c´lculo da express˜o da forma mais eficiente. s i z e o f ( double )). DIM .h > #include < conio . o valor int ca ´ convertido para float. printf ( " Tamanho do vetor de % d inteiros \% d \ n " . } Este programa imprime os seguintes resultados: Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho em de do do do do bytes de alguns tipos int 4 float 4 double 8 char 1 vetor de 10 inteiros 40 5. s i z e o f f ). a a Por exemplo.

A express˜o 1/3*3 tem a a como resultado o valor inteiro 0. se algum dos operandos ´ double o outro ´ convertido para double a e e e o resultado ´ double. OPERADORES E EXPRESSOES Observar que convers˜es ocorrem somente quando necess´rio. Em seguida este u ca valor ´ somado ao c´digo da letra min´scula ’a’. Um resultado float ao ser carregado em uma vari´vel a a do tipo int causa o truncamento da parte fracion´ria. Isto pode causar a e surpresas desagrad´veis para programadores iniciantes. A linguagem n˜o especifica se o tipo a char ´ um tipo com sinal ou n˜o. mas o contr´rio a e a nem sempre ocorre convenientemente. esta facilidade permite a realiza¸˜o de algumas transforma¸˜es interessantes. o outro ´ convertido para unsigned e o resultado ´ e e e deste tipo. a . Isto porque algumas arquiteturas podem extender a este bit e outras n˜o. Note que a a e todos os floats em uma express˜o s˜o convertidos para double e a express˜o a a a ´ avaliada em double. Os tipos char s˜o convertidos para int. J´ que a primeira express˜o executada 1/3 a a tem como resultado 0. Caso o conjunto o e a de caracteres esteja codificado segundo a tabela ASCII. e O resultado de uma express˜o ´ convertido para o tipo da vari´vel onde o rea e a sultado ser´ armazenado. se algum e e a dos operandos ´ unsigned. porventura existente. e • float ´ convertido para double. convers˜es aritm´ticas ocorrem de maneira quase que natural. fornecendo a posi¸˜o desta letra no alfabeto. Operandos do tipo char e int podem ser livremente misturados em express˜es aritm´ticas. resultando da convers˜o para e o u a min´scula. A letra mai´scula armazenada na vari´vel l ´ subtra´ do c´digo da letra u a e ıda o mai´scula ’A’. Quando um caractere ´ armazenado em uma e a e vari´vel do tipo inteiro podem ocorrer problemas com caracteres que tˆm o bit a e mais ` esquerda igual a 1. Por exemplo. Caso contr´rio. u Portanto. Caso contr´rio. o a em uma divis˜o de inteiros o resultado ´ do tipo inteiro.’A’ + ’a’. Caso contr´rio os operandos s˜o int e o resultado ´ int. o e a e outro ´ convertido para long e o resultado ´ long. se algum dos operandos ´ long.98 ˜ CAP´ ITULO 5. a convers˜o ca co a de uma letra mai´scula para min´scula pode ser facilmente implementada com u u o comando: l = l . a A convers˜o de inteiro para caractere ´ bem comportada. Em o e opera¸˜es bin´rias as seguintes convers˜es ocorrem quando diferentes tipos est˜o co a o a envolvidos: • char ´ convertido para int. Por exemplo. e Ent˜o.

5.10.

ˆ REGRAS DE PRECEDENCIA

99

5.10

Regras de Precedˆncia e

A Tabela 5.10 mostra, em ordem decrescente de prioridade, as regras de precedˆncia e dos operadores em C. Os operadores que est˜o na mesma linha da tabela e com a a mesma ordem tˆm a mesma prioridade. Alguns dos operadores listados na e Tabela somente ser˜o mostrados nos cap´ a ıtulos seguintes. Pri 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 Operador () [] -> . ! ~ ++ -- * & (tipo) sizeof() * / % + >> << < <= >= > == != & ^ | && || ? () : () = += -= *= /= %= >>= <<= &= |= , Descri¸˜o ca Agrupamento; acesso vetor; acesso membro Un´rias l´gicas, aritm´ticas e com ponteiros; a o e Conforma¸˜o de tipo; tamanho ca Multiplica¸˜o, divis˜o e m´dulo ca a o soma e subtra¸˜o ca Deslocamento de bits ` direita e esquerda a Operadores relacionais Igualdade e diferen¸a c E bit a bit Ou exclusivo bit a bit Ou bit a bit E Ou Tern´rio a Atribui¸˜es co Atribui¸˜es co Separador de express˜es o

Tabela 5.9: Precedˆncia dos operadores. e

100

˜ CAP´ ITULO 5. OPERADORES E EXPRESSOES

Exerc´ ıcios
5.1: Escreva as express˜es C abaixo na sua forma matem´tica usual: o a 1. (a/b)*(c/d) 2. (a/b*c/d) 3. (a/(b*c)/d) 4. a*x*x+b*x+c 5.2: Escreva as express˜es matem´ticas na linguagem C. o a 1. b2 − 4 · b · c 2. 3.
1 1+
1+ 1 1 1+x

a+b c+d x c+d

4. a ×

5.3: Diga a ordem de c´lculo e o resultado das express˜es abaixo: a o 1. x = 5 * 4 / 6 + 7; 2. x = 5 * 4.0 / 6 + 7; 3. x = 5 * 4 % 6 + 7; 4. x = ((4 / 2) + (3.0 * 5)); 5.4: Escreva um programa que imprima a tabela verdade da fun¸˜o ou excluca sivo. 5.5: Escreva um programa que calcule o produto entre um valor x e 2n , onde n e x s˜o inteiros. Utilize operadores bin´rios. a a 5.6: Escreva um programa que leia um ˆngulo em segundos e imprima quantos a graus, minutos e segundos h´ neste ˆngulo. a a 5.7: Escreva um programa que leia um tempo em segundos e imprima quantas horas, minutos e segundos h´ neste tempo. a 5.8: Escreva um programa que leia um comprimento em cent´ ımetros e imprima quantos metros, dec´ ımetros e cent´ ımetros h´ neste comprimento. a

Cap´ ıtulo 6

Comandos de Controle
6.1 Introdu¸˜o ca

Este cap´ ıtulo tem por objetivo apresentar os comandos de controle da linguagem C. Estes comandos servem para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es ca co de um programa. Estes comandos permitem que o computador tome decis˜es o independentemente do usu´rio que est´ rodando o programa. a a

6.2

Blocos de Comandos

Blocos de comando s˜o grupos de comandos que devem ser tratados como uma a unidade l´gica. O in´ de um bloco em C ´ marcado por uma chave de abertura o ıcio e ({) e o t´rmino por uma chave de fechamento (}). O bloco de comandos serve e para agrupar comandos que devem ser executados juntos. Por exemplo, usase bloco de comandos quando em comandos de teste deve-se escolher entre executar dois blocos de comandos. Um bloco de comandos pode ser utilizado em ´ qualquer trecho de programa onde se pode usar um comando C. E interessante observar que um bloco de comandos pode ter zero comandos C. Um bloco de comandos com 0 ou 1 comando pode dispensar as chaves. Um bloco de comandos ´ mostrado a seguir. e
/* bloco_de_coma ndos */ { i = 0; j = j + 1; printf ( " % d % d \ n " , i , j ); }

101

102

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

6.3

Comandos de Teste

Os comandos de teste permitem ao computador decidir o caminho a seguir, durante a execu¸˜o do programa, indepentemente do usu´rio. Estes testes s˜o ca a a baseados em estados internos dispon´ ıveis ao processador. Estes estados podem ser resultantes de uma opera¸˜o aritm´tica anterior, de uma opera¸˜o anterior ca e ca etc.

6.3.1

Comando if

O comando if ´ utilizado quando for necess´rio escolher entre dois caminhos. e a A forma geral do comando if ´ a seguinte: e
i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos1 ; else blo co_de_comandos2 ;

Neste comando a express˜o ´ avaliada, e caso o resultado seja verdadeiro a e (qualquer resultado diferente de zero) o bloco de comandos1 ´ executado, caso e contr´rio o bloco de comandos2 ´ executado. Pela defini¸˜o do comando a exa e ca press˜o deve ter como resultado um valor diferente de zero para ser considerada a verdade. Observar que somente um dos dois blocos ser´ executado. Como a a cl´usula else ´ opcional a forma abaixo do comando if ´ perfeitamente v´lida. a e e a
i f ( express~ o ) a bloco_de_comandos ;

Lembrar que os blocos de comandos devem ser delimitados pelas chaves, a n˜o ser quando o bloco ´ composto por 0 ou 1 comando. A seguir mostramos a e alguns exemplos de uso de comando if:
scanf ( " % d " , & dia ); i f ( dia > 31 && dia < 1 ) printf ( " Dia invalido \ n " ); scanf ( " % d " , & numero ); i f ( numero >= 0 ) printf ( " Numero positivo \ n " ); else printf ( " Numero negativo \ n " ); scanf ( " % f " , & salario ); i f ( salario < 800.00) { printf ( " Aliquota de imposto = 0.1\ n " ); imposto = salario * 0.1; } else

e l s e blo co_de_comandos . } 103 Uma constru¸˜o que pode aparecer s˜o os comandos if’s em escada.25. em todas suas formas. Por favor entre com os dois operandos. e l s e blo co_de_comandosn O programa 6. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . cuja ca a forma geral ´ a seguinte: e i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos else i f ( express~ o1 ) a bloco_de _c om andos1 else i f ( express~ o2 ) a blo co_de_comandos2 . O comando switch facilita a escrita de trechos de programa em que a sele¸˜o deve ser feita entre v´rias ca a alternativas.3. como no exemplo 6.6..25\ n " ). 3 5 Qual a operacao + O resultado da + vale 8. ´ suficiente resolver problemas de sele¸ao e c de comandos. imposto = salario * 0..3. Por´m em alguns casos. Para evitar que o recuo da escada seja muito profundo o comando if em escada foi escrito da seguinte maneira: i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . COMANDOS DE TESTE { printf ( " Aliquota de imposto = 0..1 o programa se e torna mais trabalhoso para ser escrito e entendido. A forma geral do comando switch ´ a seguinte: e . Um exemplo de uso deste programa ´ o seguinte: e Este programa simula uma calculadora simples.1 mostra um exemplo com if’s em escada e aninhados..000000.2 Comando switch O comando if. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . . 6.

#include < stdio . res ). e l s e i f ( oper == ’* ’) res = num1 * num2 . } else { printf ( " Operacao invalida !\ n " ). /* primeiro operando */ num2 . /* resultado da operacao */ char oper . & num2 ). scanf ( " % f % f " . return 1. printf ( " Por favor entre com os dois operandos . & num1 .num2 . COMANDOS DE CONTROLE Listing 6. } . } e l s e res = num1 / num2 . /* segundo operando */ res .0) { printf ( " Operacao de divisao por 0 invalida !\ n " ). e l s e i f ( oper == ’/ ’) { i f ( num2 == 0. /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .104 CAP´ ITULO 6. getchar (). e l s e i f ( oper == ’ . i f ( oper == ’+ ’) res = num1 + num2 . } printf ( " O resultado da % c vale % f .h > i n t main ( void ) { float num1 . oper .\ n " .1: Programas com if´s em escada e aninhados.\ n " ). /* tirar o cr */ printf ( " Qual a operacao ? \ n " ).’) res = num1 . oper = getchar (). return 0. return 1.\ n " ).

enquanto que uma seq¨ˆncia ´ apenas uma s´rie de comandos. Por exemplo. ue break. Tamb´m podem ser usados tipos compat´ e ıveis com int. a menos que haja um comando de desvio. A express˜o ´ avaliada. • O resultado da express˜o deve ser um tipo enumer´vel. por exemplo o a a tipo int. 4. ue break. e express˜es com resultados tipo char podem ser usadas. COMANDOS DE TESTE switch ( express~ o ) a { case constante1 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . ue } 105 Uma seq¨ˆncia de comandos ´ diferente de um bloco de comandos. a e 2. isto ´. Caso n˜o ocorra nenhuma coincidˆncia os comandos associados ao coa e mando default s˜o executados. H´ alguns pontos importantes que devem ser mencionados sobre o comando a switch. 3. ou at´ que um comando ca e e break seja encontrado. default : se q ¨ ^ nc ia_ d e_co m and o s . O resultado da express˜o ´ comparado com os valores das constantes que a e aparecem nos comandos case. case constante2 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . Quando o resultado da express˜o for igual a uma das constantes. A execu¸˜o e a o ca do comando switch segue os seguintes passos: 1. a a O comando break ´ um dos comandos de desvio da linguagem C.. O break e ´ usado dentro do comando switch para interromper a execu¸˜o da seq¨ˆncia e ca ue de comandos e pular para o comando seguinte ao comando switch. uma vez que ue e e um bloco de comandos foi selecionado por um comando if ele ser´ executado a at´ a ultima instru¸˜o do bloco. ue break. Uma e ´ ca s´rie de comandos s˜o apenas comandos colocados um ap´s outro. Um ue e bloco de comandos inicia com uma chave e termina com uma chave. o .6. O comando default ´ opcional. case constante3 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . e se ele a e n˜o aparecer nenhum comando ser´ executado. a ea xecu¸˜o se inicia a partir do comando associado com esta constante. A ca execu¸˜o continua at´ o fim do comando switch.. .3.

Uma vari´vel de controle. A express~o1 ´ utilizada para inicializar a vari´vel de controle do la¸o.106 CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE • Notar que caso n˜o apare¸a um comando de desvio. recebe um e a valor inicial.4. A id´ia b´sica do comando e a for ´ a seguinte. primeiro avexpress~o1 ´ avalia a e ada. express~ o3 ) a a a blocodecomandos . todas as instru¸˜es a c co seguintes ao teste case que teve sucesso ser˜o executadas. a 6. As trˆs express˜es geralmente tˆm os seguintes significados: e o e 1. mas na linguagem a ca C ele apresenta uma grau maior de flexibilidade. O trecho de programa que pertence ao la¸o ´ executado e ao final a c e vari´vel de controle ´ incrementada ou decrementada e comparada com o valor a e final que ela deve alcan¸ar. Caso contr´rio a a a a a express~o3 ´ avaliada e se torna o resultado.1 Comando for Este comando aparece em v´rias linguagens de programa¸˜o. Caso este resultado seja correspondente ao valor verdadeiro ent˜o o a resultado da express˜o ser´ igual ao resultado da express~o2. A forma geral do comando for ´ a seguinte: c e e f o r ( express~ o1 . O comando tern´rio tem a seguinte forma: a express~o1 ? a express~o2 : a express~o3 a Para avaliar o resultado total da express˜o.3 Comando Tern´rio a O comando tern´rio tem este nome porque necessita de trˆs operandos para ser a e avaliado. O programa 6.3 mostra um a e exemplo de uso de comando tern´rio.4 La¸os de Repeti¸˜o c ca Estes comandos permitem que trechos de programa sejam repetidos um certo n´mero de vezes controlado pelo programa. geralmente um contador. o • N˜o podem aparecer duas constantes iguais em um case. a e a c . a O programa 6. • O comando switch s´ pode testar igualdade.2 mostra um exemplo de uso de comandos switch.3. mesmo as que a estejam relacionadas com outros testes case. Caso a condi¸˜o de t´rmino tenha sido atingida o c ca e la¸o ´ interrompido. express~ o2 . 6. O n´mero de vezes que um la¸o u u c ser´ executado pode ser fixo ou depender de condi¸˜es que mudam durante a a co execu¸˜o do la¸o. ca c 6.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜

107

Listing 6.2: Exemplo de switch.
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ res ; /* resultado da operacao */ char oper ; /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); getchar (); printf ( " Qual a operacao \ n " ); oper = getchar (); printf ( " A operacao e % c \ n " , oper ); switch ( oper ) { case ’+ ’: res = num1 + num2 ; break; case ’ - ’: res = num1 - num2 ; break; case ’* ’: res = num1 * num2 ; break; case ’/ ’: i f ( num2 == 0.0){ printf ( " Divisao por zero e uma opcao invalida .\ n " ); return 1; } else { res = num1 / num2 ; break; } default : printf ( " Operacao invalida !\ n " ); return 2; } printf ( " O resultado da % c vale % f .\ n " , oper , res ); return 0; }

108

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.3: Exemplo de comando tern´rio. a

#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ max ; /* resultado da operacao */ printf ( " Imprime o maior valor de dois numeros .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois mumeros .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); max = ( num1 > num2 )? num1 : num2 ; printf ( " O maior dos numeros lidos e % f .\ n " , max ); return 0; }

2. A express~o2 ´ um teste que controla o fim do la¸o; a e c 3. A express~o3 normalmente faz um incremento ou decremento da vari´vel a a de controle. A execu¸˜o do comando for segue os seguintes passos: ca 1. A express~o1 ´ avaliada; a e 2. A express~o2 ´ avaliada para determinar se o comando deve ser execua e tado; 3. Se o resultado da express~o2 for verdadeiro o bloco de comandos ´ a e executado, caso contr´rio o la¸o ´ terminado; a c e 4. A express˜o3 ´ avaliada; a e 5. Voltar para o passo 2. O trecho a seguir imprime todos os n´meros entre 1 e 100. u
f o r ( i = 1; i <= 100; i ++) { printf ( " Numero % d \ n " , i ); }

O programa 6.4 mostra como se pode calcular o fatorial de um n´mero u usando-se o comando for.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.4: Exemplo de comando for.
#include < stdio .h > #include < stdlib .h > i n t main () { i n t numero , fat =1 , i ; printf ( " \ nEntre com um numero positivo . " ); scanf ( " % d " , & numero ); f o r ( i = numero ; i >1; i - -) fat = fat * i ; printf ( " O fatorial de % u vale % u . " , numero , fat ); return 0; }

109

La¸os for com mais de um comando por express˜o c a Outra possibilidade que o comando for em C permite ´ a inclus˜o de v´rios e a a comandos, separados por v´ ırgulas, nas express˜es. O trecho de programa a o seguir mostra um exemplo de uso de comando for com v´rios comandos nas a express˜es. o
int i,j; f o r ( i =1 , j = 10; i <= 10; i ++ , j += 10) { printf ( " i = %d , j = % d \ n " , i , j ); }

La¸os for com testes usando outras vari´veis c a A express˜o de controle n˜o precisa necess´riamente envolver somente um teste a a a com a vari´vel que controla o la¸o. O teste de final do la¸o pode ser qualquer a c c express˜o relacional ou l´gica. No programa 6.5 o la¸o pode terminar porque a o c a vari´vel de controle j´ chegou ao seu valor limite ou foi batida a tecla ’*’, e a a neste caso o la¸o termina antecipadamente. c La¸os for com express˜es faltando c o Um outro ponto importante do for ´ que nem todas as express˜es precisam estar e o a a e ´ presentes. No exemplo 6.6 a vari´vel de controle n˜o ´ incrementada. A unica maneira do programa terminar ´ o usu´rio bater o n´mero -1. e a u ´ E poss´ omitir qualquer uma das express˜es. Por exemplo, se a express~o2 ıvel o a for omitida o programa assume que ela ´ sempre verdade de modo que o la¸o e c s´ termina com um comando de desvio como o break. O programa do exemplo o

110

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

Listing 6.5: Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. a
#include < stdio .h > i n t main () { char c = ’ ’; int i; f o r ( i =0 ; (i <5) && ( c != ’* ’ ); i ++ ) { printf ( " % c \ n " , c ); c = getchar (); } return 0; }

Listing 6.6: Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca a
#include < stdio .h > i n t main () { int i; f o r ( i =0 ; i != -1 ; ) { printf ( " % d \ n " ,i ); scanf ( " % d " , & i ); } return 0; }

6.7 para quando o valor da vari´vel de controle for igual a 5. Neste caso o teste a ser´ verdade o la¸o termina por meio do break. a c

La¸o infinito c Uma constru¸˜o muito utilizada ´ o la¸o infinito. No la¸o infinito o programa ca e c c p´ra quando se executa o comando break. O trecho de programa a seguir a somente p´ra quando for digitada a tecla ’s’ ou ’S ’. a
for ( ; ; ) { printf ( " \ nVoce quer parar ?\ n " ); c = getchar (); i f ( c == ’S ’ || c == ’s ’) break; }

8: Comando for aninhados.4. } 6. Listing 6. } } return 0. #include < stdio . i ++) { printf ( " numero % d \ n " .7: Exemplo de comando for sem teste de fim. i <10 . f o r ( i =1 . i f ( i == 5) break. } 111 La¸os for aninhados c Uma importante constru¸˜o aparece quando colocamos como comando a ser ca repetido um outro comando for.h > i n t main ( void ) { int i.\ n " ). LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.8 mostra um programa que imprime uma tabuada. i ). i ++) { printf ( " Tabuada de % d \ n " . i ). .6.h > i n t main () { int i. i . printf ( " Imprime tabuada de multiplicacao . #include < stdio .2 Comando while O comando while tem a seguinte forma geral: while ( express~ o ) a bloco_de_comandos . j . Esta constru¸˜o pode aparecer quando esca tamos trabalhando com matrizes.4. j. } return 0. i * j ). f o r ( j =1. j ++) { printf ( " % d x % d = % d \ n " . O exemplo 6. j <10. f o r ( i = 0.

while ( i <= 100) { printf ( " Numero % d \ n " .9 repete um bloco de comandos enquanto o usu´rio usar a tecla ’c’ para a continuar.\ n " ). i = 1. getchar (). o programa ca 6. ´ que o bloco de comandos pode n˜o ser executado caso a condi¸˜o seja igual a e a ca falso logo no primeiro teste. Lembrar que a ca qualquer atribui¸˜o entre parˆnteses ´ considerada como uma express˜o que ca e e a tem como resultado o valor da atribui¸˜o sendo feita.h > i n t main ( void ) { int c.\ n " ). /* tira o enter */ } puts ( " Acabou . a e caso contr´rio a execu¸˜o do bloco ´ terminada. } . COMANDOS DE CONTROLE A express˜o pode assumir o valor falso (igual a 0) ou verdade (diferente a de 0). while (( c = getchar ()) == ’c ’) { puts ( " Nao Acabou . O trecho de abaixo imprime os 100 primeiros n´meros usando um comando u while. Os passos para execu¸˜o do comando s˜o os seguintes: ca a 1.9: Comando while com uma fun¸˜o. } A express˜o do comando pode incluir chamadas de fun¸˜o. a ca e 3. A express˜o ´ avaliada.\ n " ). a e 2. Se o resultado for verdadeiro ent˜o o bloco de comandos ´ executado. ca #include < stdio . como pode ser visto dos passos acima. Voltar para o passo 1. i ++. i ). puts ( " Tecle c para continuar .112 CAP´ ITULO 6. Uma caracter´ ıstica do comando while. Por exemplo. return 0. qualquer outra tecla o bloco ´ interrompido. e Listing 6.

i ++. i f ( num < 0) break. COMANDOS DE DESVIO 113 6. num ). portanto o bloco de comandos ´ executado pelo menos uma vez. do { printf ( " Numero % d \ n " . Se o resultado da express˜o for verdadeiro ent˜o volta para o passo 1. 6. a a caso contr´rio interrompe o do-while a O exemplo de comando for para imprimir os 100 primeiros n´meros escrito u com comando do-while fica da seguinte maneira: i = 1. } while ( i <= 100). Executa o comando. & num ). No trecho de programa abaixo o comando for deve ler 100 n´meros inteiros u positivos.5.5 6. i < 100.4. se for digitado um n´mero negativo o comando for ´ u e interrompido imediatamente sem que o n´mero seja impresso.5.6. printf ( " % d \ n " . } . i ).1 Comandos de Desvio Comando break O comando break pode ser tanto usado para terminar um teste case dentro de um comando switch quanto interromper a execu¸˜o de um la¸o. Quando o ca c comando ´ utilizado dentro de um comando for o la¸o ´ imediatamente intere c e rompido e o programa continua a execu¸˜o no comando seguinte ao comando ca for. a Observar que neste comando a express˜o de teste est´ ap´s a execu¸˜o do a a o ca comando. Avalia a express˜o. No entanto. a 3. i ++) { scanf ( " % d " . A e execu¸˜o do comando segue os seguintes passos: ca 1. u f o r ( i = 0.3 Comando do-while A forma gen´rica do comando ´ a seguinte: e e do bloco_de_comandos while ( express~ o ). 2.

2 Comando continue O comando continue ´ parecido com o comando break. Atualmente as restri¸˜es co ao uso do comando tem diminu´ e seu uso pode ser admitido em alguns casos. printf ( " % d \ n " . A forma ca geral deste comando ´: e goto r´tulo.5. Usuale ca ca mente o valor 0 indica que o programa terminou sem problemas. E importante notar que o comando goto e o ponto para onde ser´ a feito o desvio pode estar em qualquer ponto dentro da mesma fun¸˜o. o . . & num ). No trecho de programa abaixo o la¸o lˆ 100 n´meros inteiros. i < 100. i ++) { scanf ( " % d " . Observar que esta fun¸˜o interrompe o programa como um todo.5. num ). O comando para onde deve ser feito o a desvio ´ indicado por um r´tulo. retornando o controle ao ca ca sistema operacional..4 Fun¸˜o exit() ca A fun¸˜o exit provoca a termina¸˜o de um programa. COMANDOS DE CONTROLE 6.. Nos comandos while e do-while o ca a controle passa para a fase de testes.114 CAP´ ITULO 6. se houver uma. No comando for o o ca c controle passa a execu¸˜o da express~o3. um novo n´mero ´ lido. } 6. O argumento para esta afirma¸˜o se baseia no fato de que programas com comanca dos goto perdem a organiza¸˜o e estrutura porque o fluxo de execu¸˜o pode ca ca ficar saltando erraticamente de um ponto para outro. O prot´tipo da fun¸˜o ´ a seguinte: o ca e void exit (int codigo). Um valor diferente de 0 indica um erro.3 Comando goto O comando goto causa um desvio incondicional para um outro ponto da fun¸˜o ca em que o comando est´ sendo usado. r´tulo: o Este comando durante muito tempo foi associado a programas ileg´ ıveis.5. que ´ um identificador v´lido em C seguido por e o e a ´ dois pontos. O c´digo ca o ´ usado para indicar qual condi¸˜o causou a interrup¸˜o do programa. i f ( num < 0) continue . caso o n´mero c e u u seja negativo. A diferen¸a ´ que o e c e comando continue simplesmente interrompe a execu¸˜o da itera¸˜o corrente ca ca passando para a pr´xima itera¸˜o do la¸o. u e f o r ( i = 0. ıdo 6.

5 Comando return O comando return ´ usado para interromper a execu¸˜o de uma fun¸˜o e ree ca ca tornar um valor ao programa que chamou esta fun¸˜o. E poss´ haver a ıvel mais de um comando return dentro de uma fun¸˜o. leia dois valores. a a co a Exerc´ ıcios 6. inclua. Uma fun¸˜o declarada ca a ca ca como do tipo void n˜o pode ter um comando return que retorne um valor. a Notar que a express˜o ´ opcional.6: Escreva um programa com menu de 5 op¸˜es que utilize o comando de co desvio goto para executar a op¸˜o desejada e s´ saia do programa caso a op¸˜o ca o ca ‘‘5-Sair’’ seja selecionada. leia a op¸˜o desejada.4: Simplifique os programas anteriores da seguinte forma: • Reescreva o programa do exerc´ 1 substituindo o comando if pelo coıcio mando tern´rio. escreva um programa que exiba c as tabuadas de multiplica¸˜o dos n´meros de 1 ` 9. Assuma que n ´ um valor e inteiro. COMANDOS DE DESVIO 115 6. 6. ap´s digitado o n´mero 10.2: Escreva um programa que exiba as op¸˜es co ‘‘1-multiplicar’’ e ‘‘2-somar’’ de um menu. 6.7:Escreva um programa que tenha um n´mero (inteiro) como entrada do u usu´rio e escreva como sa´ a sequencia de bits que forma esse numero.5. o u .6. as ıcio op¸˜es ‘‘3-Subtrair’’ e ‘‘4-Dividir’’. no programa do exerc´ anterior. A chave que termina uma fun¸˜o ´ equiva e ca e ´ alente a um comando return sem a express˜o correspondente. a saida deve ser 0000000000001010. a Isto n˜o faz sentido. j´ que fun¸˜es deste tipo n˜o podem retornar valores.5: Utilizando um la¸o for dentro de outro.1: Escreva um programa que calcule x elevado a n. 6.5. Caso haja algum valor ca associado ao comando return este ´ devolvido para a fun¸˜o. execute a opera¸˜o (utica ca lizando o comando if) e exiba o resultado. Por a ıda exemplo. O primeiro que for enca contrado durante a execu¸˜o causar´ o fim da execu¸˜o.3: Utilizando if’s em escada. a • Reescreva o programa do exerc´ 2 substituindo os if’s em escada pelo ıcio comando switch. A forma geral do comando ´: e e return express~o. ca u a 6. 6. co 6. caso contr´rio um e ca a valor qualquer ´ retornado.

.10: Escreva um programa que leia 10 numeros. u e 6.11: Escreva um programa que exibe a tabela ascii. 6. Em outra linha imprima a a as letras mai´sculas de A at´ Z (ABCD. o u . Por exemplo. u 6.13: Escreva um programa que leia um numero do teclado e ache todos os seus divisores. COMANDOS DE CONTROLE 6.12: Crie um programa para verificar se um n´mero dado ´ primo. inicialmente o e programa ir´ exibir: a 0 (1*0*0) 0 (1*0*1) 0 (1*0*2) (.8:Escreva um programa que imprima todos os numeros pares entre 0 e 50 e em seguida imprima todos os impares. 6. 6. Obs: Considere agora que os n´meros podem ser quaisquer.9: Escreva um programa que leia 10 numeros. O programa deve imprimir a media.14: Escreva um programa que imprima a seq¨ˆncia ue ‘‘987654321876543217654321654321543214321321211’’ N˜o use nenhuma constante. Deixar um espaco entre os numeros. Obs: Os numeros devem ser entre 0 e 10.. O programa deve imprimir a media. 6. um por linha. o maior e o menor deles.116 CAP´ ITULO 6. o produto dos trˆs digitos dos numeros. use apenas vari´veis.. u e 6.). Solicite que seja pressionada alguma tecla u para ver a pr´xima sequencia de n´meros.15: Escreva um programa que conte de 100 a 999 (inclusive) e exiba.) 0 (1*1*0) 1 (1*1*1) 2 (1*1*2) ··· 9*9*9=729 Fa¸a seu programa dar uma pausa a cada 20 linhas para que seja poss´ c ıvel ver todos os n´meros pouco a pouco.. o maior e o menor deles.

em bytes. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimens˜o.1. /* vetor de 1000 inteiros */ /* conjunto de 65 numeros reais */ /* conjunto de 40 caracteres */ O espa¸o de mem´ria. Somente ap´s apresentarmos o ponteiros iremos abordar aloca¸˜o de mem´ria para vetores. char nome [40]. como por exemplo matrizes de duas dimens˜es. onde tipo ´ um tipo qualquer de dados. ocupado por um vetor de tipo qualquer ´ c o e igual a: 117 . Uma das vantagens de usar vetores ´ que o conjunto e recebe um nome comum e elementos deste conjunto s˜o referenciados atrav´s de a e ´ ındices. Neste cap´ a o ıtulo estaremos mostrando vetores de tamanhos fixos. f l o a t notas [65].Cap´ ıtulo 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. e u Observar que em C o primeiro elemento tem ´ ındice 0 e o ultimo tamanho . nome ´ o nome pelo qual o vetor vai e e ser referenciado e tamanho ´ o n´mero de elementos que o vetor vai conter. ´ Exemplos de declara¸˜es de vetores s˜o: co a i n t numeros [1000].2 Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais ca A forma geral da declara¸˜o de vetores de uma dimens˜o ´: ca a e tipo nome [tamanho]. ca o 7.1 Introdu¸˜o ca Vetores s˜o usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as a mesmas caracter´ ısticas.

Neste m´todo a cada etapa o maior elemento ´ e e movido para a sua posi¸˜o. } O programa 7. vetor [ i ]). i ++) vetor [ i ] = num ++. o maior elemento ´ levado para a sua posi¸˜o. por exeme plo no comando de gera¸˜o do conjunto de dados armazenado no vetor.1: Exemplo de vetores. Observar como na leitura dos elementos do vetor usa-se o operador de endere¸o & antes c do nome de cada elemento. scanf ( " % d " .118 CAP´ ITULO 7. i < DIM . ca O programa 7.3 ilustra o m´todo da bolha para ordena¸˜o em ordem crescente de um vetor de inteiros. que posteriormente foi usada para estabelecer o tamanho do vetor.\ n " ). " ). ele n˜o precisa ser mais considerado. Isto a a ca significa que ´ poss´ e ıvel ultrapassar o fim de um vetor e escrever em outras ´ vari´veis. num . & num ). Caso ca seja necess´rio trocar o tamanho do vetor basta alterar o valor da constante e a recompilar o programa. ou mesmo em trechos de c´digo. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES espa¸o = tamanho * sizeof(tipo) c ´ E importante notar que em C n˜o h´ verifica¸˜o de limites em vetores. Portanto. unsigned i n t i . return 0. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . Esta constante passa a ser usada nas referˆncias ao vetor. sendo trocados caso seja necess´rio. /* Geracao do conjunto */ f o r ( i = 0 .2 calcula o produto escalar de dois vetores inteiros. puts ( " Este programa gera um vetor de inteiros . A cada itera¸˜o os elementos do vetor s˜o comparaca ca a dos dois a dois. /* Impressao do conjunto */ f o r ( i = 0. da´ o valor da vari´vel a ı a . no final do e ca vetor. inicializa seus valores e imprime o conte´do. #define DIM 5 #include < stdio .1 ilustra como se declara um vetor. E tarefa do programador fazer com a o que os ´ ındices dos vetores estejam sempre dentro dos limites estabelecidos pela declara¸˜o do vetor. i . Notar o uso da diretiva #define DIM 5 para definir u uma constante. e ca O programa 7.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ]. puts ( " Entre com o numero inicial do conjunto . Listing 7. i < DIM . Ao t´rmino da primeira a e passada pelo vetor.

DIM ). i < DIM . vetor2 [ DIM ] . & vetor2 [ i ]). i < DIM . #define DIM 5 #include < stdio .2: Produto escalar de dois vetores.2. scanf ( " % d " . i < DIM . DIM ). } f o r ( i = 0. f o r ( i = 0. i ++) { printf ( " Elemento % d " . scanf ( " % d " . return 0.7. } . i ). prod ). printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " .h > i n t main ( void ) { i n t vetor1 [ DIM ] . prod =0. i ). f o r ( i = 0. & vetor1 [ i ]). i ++) { printf ( " Elemento % d " . printf ( " O produto vale % d " . i ++) prod += vetor1 [ i ] * vetor2 [ i ]. i . } printf ( " Entre com outro vetor de % d elementos \ n " . DECLARACAO DE VETORES UNIDIMENSIONAIS ¸˜ 119 Listing 7.

1 mostra os passos executados pelo algoritmo at´ ordenar o vetor. e a A Tabela 7. que aponta para o final do vetor (fim) ´ diminu´ de 1. O processo ´ repetido e ıda e at´ que todos os elementos sejam levados para as suas posi¸˜es ou que nenhuma e co troca seja realizada.120 CAP´ ITULO 7. Para especificar um vetor para e armazenar um cadeia deve-se sempre reservar um espa¸o para este caracter. Quando nenhuma troca ´ realizada o vetor est´ ordenado. para armazenar um cadeia de 40 caracteres deve-se reservar um vetor de 41 de caracteres. Por exemplo. e 7. Em C ´ poss´ haver constantes cadeia. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Opera¸˜o ca Passo 1 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e v[3] > v[4]? Trocar v[3] e Passo 2 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e Passo 3 v[0] > v[1]? v[1] > v[2]? Trocar v[1] e Passo 4 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[0] 20 15 15 15 15 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 v[1] 15 20 20 8 8 8 8 8 8 15 15 12 12 12 12 12 5 5 8 v[2] 8 8 8 20 20 12 12 12 12 12 12 15 15 5 5 5 12 12 12 v[3] 12 12 12 12 12 20 20 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 v[4] 5 5 5 5 5 5 5 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 v[1] v[2] v[3] v[4] v[1] v[2] v[3] v[2] v[1]? Tabela 7. . que ´ representado como ’\0’. Por c exemplo.3 Cadeias de Caracteres Um cadeia de caracteres (string) ´ um conjunto de caracteres terminado por um e caractere nulo.1: Passos executados durante o algoritmo da bolha. que s˜o definidas e ıvel a como uma lista de caracteres entre aspas.

h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ] . f o r ( i = 0. i < fim -1. i ). scanf ( " % d " . } . DIM ). CADEIAS DE CARACTERES 121 Listing 7. i ++) printf ( " % d \ n " . vetor [ i +1] = temp . fim = DIM . f o r ( i =0.3. vetor [ i ] = vetor [ i +1]. f o r ( i =0. i n t trocou = FALSO . i . temp . i < DIM . } } fim . return 0.3: Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. i ++) { printf ( " Elemento % d " .7. i < DIM . } while ( trocou ).-. & vetor [ i ]). trocou = VERDADE . } do { trocou = FALSO . printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . vetor [ i ]). i ++) { i f ( vetor [ i ] > vetor [ i +1]) { temp = vetor [ i ]. ca e #define DIM 5 #define FALSO 0 #define VERDADE 1 #include < stdio .

A cadeia destino deve ter espa¸o suficiente para armazenar orig.122 CAP´ ITULO 7. menor a que 0 se cad1 < cad2. maior que 0 se cad1 > cad2. const char *orig. Para facilitar a programa¸˜o u ca foram criadas algumas fun¸˜es para manipular cadeias. const char *orig): Concatena cadeia orig ao final de dest. O programa 7. Retorna zero e se as cadeias s˜o iguais. ca • char *strncat (char *dest. e Estas fun¸˜es est˜o na biblioteca string. A fun¸˜o ca retorna o valor de dest. Em C n˜o h´ a e a ca a a o tipo cadeia (string) e.4 mostra exemco a plos de uso de algumas das fun¸˜es de cadeia. Retorna zero se as cadeias s˜o iguais. maior que 0 se a cad1 > cad2. const char *orig): Copia cadeia orig para dest. size_t ´ o tipo inteiro sem sinal que volta como co e resultado do operador sizeof. • char *strcmp (const char *cad1. uma cadeia de um caractere apenas. por exemplo. o programa co primeiro lˆ um nome e em seguida um sobrenome. const char *cad2): Compara lexicograficamente as duas cadeias. O a primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. ca . N˜o confundir o tamanho da cadeia com o tamanho do a vetor que armazena a cadeia. Observe que sempre ´ colocado um branco ao final e do nome para separ´-lo do sobrenome. usando no m´ximo n caracteres de orig. size_t n): Compara lexicograficamente at´ n caracteres das duas cadeias. Este branco ´ inserido usando a fun¸˜o a e ca strcat. O programa ir´ ent˜o cone a a catenar as duas cadeias. • char *strcpy(char *dest. menor que 0 se cad1 < cad2. const char *cad2. • size_t strlen(const char *cad): Calcula o comprimento da cadeia sem contar o caracater nulo. • char *strncmp (const char *cad1. e esta ´ raz˜o das aspas. size_t n): Concatena cadeia orig ao final de dest. portanto.4. ou seja. Algumas das fun¸˜es co co mais comuns est˜o resumidamente descritas a seguir: a Nas defini¸˜es a seguir.h. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES "programando em C" N˜o ´ necess´rio a coloca¸˜o do caracter nulo ao final da cadeia. conjuntos de caracteres teriam de ser tratados como conjuntos de n´meros inteiros. c O valor de dest ´ retornado. A fun¸˜o retorna o valor de dest. e a A seguir mostramos um resultado da execu¸˜o do programa 7. Neste exemplo. O comprimento da cadeia ´ determinado pelo e caractere nulo. • char *strcat(char *dest. O primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest.

c = getchar (). printf ( " Entre com um nome " ). CADEIAS DE CARACTERES Entre com um nome Ze Ze Entre com um sobrenome Sa Sa Ze Sa Qual caracter? a O caractere aparece na posicao 4 123 Listing 7. i ++) { i f ( c == nome [ i ]) { printf ( " O caractere aparece na posicao % d \ n " . stdin ). fgets ( nome . puts ( nome ). i ).7. strcat ( nome . printf ( " Entre com um sobrenome " ). 41 . puts ( sobrenome ). printf ( " Qual caracter ? " ).h > #include < stdio . sobrenome ). " " ).h > i n t main ( void ) { char c . nome [81] . stdin ). /* tira cr do fim */ puts ( nome ). sobrenome [41]. fgets ( sobrenome . sobrenome [ strlen ( sobrenome ) -1] = ’ \0 ’. } } return 0. 41 . nome [ strlen ( nome ) -1] = ’ \0 ’. int i.3.4: Exemplos de fun¸˜es para cadeias. } . f o r ( i =0. strcat ( nome . co #include < string . i < strlen ( nome ).

#define DIML 3 #define DIMC 5 #include < stdio . Deve-se tomar cuidado com armazenae a mento de matrizes multidimensionais. } return 0. i ++) f o r ( j =0. enquanto o comando c = 2 * matriz[3][8].[dimN]. define uma matriz quadrada de 10 linhas por 20 colunas. j < DIMC .. i < DIML . o endere¸o aponta um byte e a u c matriz est´ armazenada a partir do endere¸o 1000.*dimN Por exemplo a declara¸˜o ca int matriz[10][20]. onde dimI ´ o tamanho da dimens˜o I. a A forma geral da declara¸˜o ´ a seguinte: ca e tipo nome [dim1][dim2][dim3].. armazena o dobro do elemento que est´ na quarta linha e nona coluna na vari´vel a a c.. i ++) { f o r ( j =0. j.5: Leitura de uma matriz. j ++) printf ( " %4 d " . matriz [ i ][ j ]). printf ( " \ n " ). i < DIML .h > i n t main ( void ) { int i. Estamos assumindo e u e e que cada n´mero inteiro ocupa quatro bytes. Lembrar que o n´mero da primeira linha (coluna) ´ igual a 0.5 lˆ uma u e e matriz de trˆs linhas e cinco colunas e imprime os valores lidos. por que a mem´ria necess´ria para guardar o a estes dados ´ igual a e sizeof(tipo)*dim1*dim2*dim3*. f o r ( i =0. & matriz [ i ][ j ]). j ++) scanf ( " % d " . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES 7.4 ilustra esta e o id´ia com uma matriz de n´meros inteiros de trˆs por trˆs.. f o r ( i =0. } A matriz ´ armazenada na mem´ria linha a linha e a Figura 7. Observar que o primeiro ´ ındice indica a linha e o segundo a coluna.4 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca Em C existe a possibilidade de declararmos vetores de mais de uma dimens˜o.124 CAP´ ITULO 7. O programa 7. i n t matriz [ DIML ][ DIMC ]. a c . j < DIMC . e Listing 7.

char nome turma[30][80]. o Uma opera¸˜o muito comum em matem´tica ´ a multiplica¸˜o de matrizes. O programa 7.1.6 multiplica duas e ca matrizes de acordo com a f´rmula. . VETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 125 1000 m[0][0] 1004 m[0][1] 1008 m[0][2] 1012 m[1][0] 1016 m[1][1] 1020 m[1][2] 1024 m[2][0] 1028 m[2][1] 1032 m[2][2] Figura 7.1) 7.1: Mapa de mem´ria de uma matriz. ca a e ca Considere a matriz M 1 com L1 linhas e C1 colunas e a matriz M 2 com L2 linhas e C2 colunas. O n´mero de colunas C1 de M 1 deve ser igual ao n´mero u u de linhas L2 de M 2. o C1 M Rij = k=1 M 1ik × M 2kj (7. O elemento M Rij da matriz resultado M R do produto destas matrizes ´ definido pela equa¸˜o 7.5 Vetores de Cadeias de Caracteres A declara¸˜o abaixo mostra uma matriz de cadeias de caracteres com 30 linhas ca de 80 caracteres.5.7.

k. & m1 [ i ][ j ]). i < L1 . } } f o r ( i =0. % d " . f o r ( k =0. i < L1 . f l o a t mr [ L1 ][ C2 ] . } return 0. j < C2 . i ++ ) { f o r ( j =0. m .3 f " . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Listing 7. j ++) { m = 0. k < C1 . scanf ( " % f " . j. j ). j ++) { printf ( " %. i . j < C2 . } } f o r ( i =0. j ++) { printf ( " %d . ca #include < stdio . i < L2 . m2 [ L2 ][ C2 ].h > #define #define #define #define L1 L2 C1 C2 3 3 3 3 i n t main ( void ) { f l o a t m1 [ L1 ][ C1 ] . j < C2 . i ++) { f o r ( j =0. k ++) { m += m1 [ i ][ k ]* m2 [ k ][ j ]. } mr [ i ][ j ] = m .126 CAP´ ITULO 7. int i. j ++) { printf ( " %d . f o r ( i =0. % d " . i ++) { f o r ( j =0. i < L1 . i . } . mr [ i ][ j ]). scanf ( " % f " . i ++) { f o r ( j =0.6: Multiplica¸˜o de duas matrizes. } printf ( " \ n " ). & m2 [ i ][ j ]). } } f o r ( i =0. j < C1 . j ).

o programa lˆ o nome que est´ na linha i como e e a fgets(nomes[i]. Como cada linha da matriz e ca ´ uma cadeia de caracteres. E importante notar que para ler um nome o programa n˜o a lˆ um caracter de cada vez mas usa a fun¸˜o fgets. a declara¸˜o abaixo inicializa um vetor inteiro de cinco posi¸˜es.h > #include < string . ca co int vetor[5] = { 10. i ). stdin). Observe que nesta declara¸˜o ´ necess´rio que o tamanho do conjunto seja ca e a conhecido antecipadamente. } return 0. DIMC-1. 15. nomes [ i ][ strlen ( nomes [ i ]) -1] = ’ \0 ’.6. } 7.h > i n t main ( void ) { int i. char nomes [ DIML ][ DIMC ].6 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes ca Em C ´ poss´ e ıvel inicializar vetores da mesma forma que vari´veis. fgets ( nomes [ i ] . No entanto. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d " . Por exemplo. 30 }. stdin ). tamb´m ´ poss´ inicializar vetores e e ıvel . puts ( nomes [ i ]). A forma de fazer isto ´ a seguinte: a e tipo nome[dim] = {lista de valores}. } f o r ( i =0. DIMC -1 . #define DIML 5 #define DIMC 41 #include < stdio . 25. Listing 7.7 mostra um programa que lˆ uma matriz de nomes e imprime e ´ os seus conteudos. i ). 20. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 127 O Programa 7. f o r ( i =0. onde lista de valores ´ um conjunto de valores separados por v´ e ırgulas. i < DIML . i < DIML .7: Leitura de um vetor de nomes. i ++) { printf ( " O nome % d e " . no a e momento em que s˜o declarados. isto ´.7.

9 . } / s i z e o f ( i n t ). i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " .8 mostra os casos ilustrados acima. 21 .8: Exemplos de tratamento de vetores. printf ( " contendo numeros inteiros e \ n " ). i < DIM .definido \ n " ). Neste caso uma posi¸˜o do vetor ´ perdida para e u ca e armazenar esta condi¸˜o. ´ importante que o a a e programador preveja um modo de indicar o fim do vetor.\ n " ). 40 . ´ E poss´ ıvel inicializar matrizes multidimensionais e neste caso ´ necess´rio e a especificar todas as dimens˜es menos a primeira. i n t vetor1 [] = {10 . #define DIM 5 #include < stdio . unsigned i n t i . No segundo caso ´ usado o operador sizeof para ca e descobir o tamanho do vetor. /* Impressao dos conjuntos */ printf ( " \ nVetor com tamanho pre . printf ( " Este programa imprime vetores " ). vetor1 [ i ] >0. 60 . i < tam . tam = s i z e o f ( vetor2 ) printf ( " \ nDescobrindo f o r ( i =0. Para descoe brir o como parar de processar o vetor. O Programa 7. 30}. 25 . i ++) % d = % d \ n " . f o r ( i =0. 20 . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES em que n˜o se conhece o seu tamanho.h > i n t main () { i n t vetor [ DIM ] = {10 . f o r ( i =0. vetor2 [ i ]). 15 . 50 . No primeiro exemplo o tamanho do vetor ´ conhecido e foi definido pela constante DIM. printf ( " \ nVetor terminando por -1\ n " ). i . Observe que sizeof calcula o tamanho do vetor em bytes e por esta raz˜o ´ necess´rio uma divis˜o pelo tamanho em bytes do a e a a tipo de cada elemento. printf ( " que foram inicializados durante " ). -1}. 30 . No primeiro caso a condi¸˜o de fim do ca vetor ´ o n´mero negativo -1. tam . 24}. printf ( " a sua declaracao . i . vetor [ i ]). 20 . vetor1 [ i ]). i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . printf ( " Elemento return 0.128 CAP´ ITULO 7. Listing 7. ent˜o. i n t vetor2 [] = {3 . o tamanho do Vetor \ n " ). i . para que o compilador possa o . 18 . 12 . quando desconhecemos seu tamanho. 6 . apresentamos duas solu¸˜es poss´ co ıveis. 15 . Neste caso.

} . A primeira dimens˜o somente especifica o a quantos elementos o vetor ir´ armazenar e isto lendo a inicializa¸˜o o compilador a ca pode descobrir.0} . printf ( " Qual a disciplina ? " ). // linha 0 {8.0 . " disc 1: Banco de Dados I " . que ca nada mais ´ do que uma matriz de caracteres. scanf ( " % d " . 3.5 .4} }. 9. #define DIM 5 #include < stdio . 4. " disc 2: Banco de Dados II " . 0. return 0.6. Note que as cadeias s˜o separadas e a uma das outras por v´ ırgulas. " disc 3: Arquitetura de Computadores I " }.0 . puts ( disciplinas [ i ]). 6. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 129 reservar mem´ria de maneira adequada. u f l o a t mat [][4] = { {1. 0.9 ilustra a defini¸˜o de um vetor de cadeia de caracteres. 7.0 .0 .0 . & i ).7. // linha 1 {0. 0.h > i n t main ( void ) { char disciplinas [][40] = { " disc 0: Computacao para Informatica " .0 . 2. A declara¸˜o a seguir ilustra como declarar e inicializar uma matriz de trˆs ca e linhas por quatro colunas de n´meros reais. int i. Listing 7. // linha 2 O Programa 7.9: Exemplos de tratamento de vetores.0} .5 .1 .

1. e somente as letras. 7. Neste sistema cada letra era substitu´ ıda por trˆs letras ` frente no alfabeto. aparece nesta linha. Dentro de cada bloco o seu programa deve trocar a primeira letra pela letra seguinte no alfabeto.4: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e imprima todas as vogais encontradas no texto e o total de vezes que elas aparecem. Criptografia: FYDANVCYAF . Obs: Tamanho maximo da linha deve ser 40 caracteres. Os espa¸os em branco e e c devem ser retirados da frase.6: Escreva um programa que leia uma frase de 80 caracteres e a imprime retirando os espa¸os em branco. O programa deve procurar este par na linha e imprimir em que posi¸˜es o par foi encontrado. tamb´m fornecido pelo teclado. c 7. e O programa tamb´m deve imprimir em que posi¸˜es o caracter foi encontrado. Note que a letra ’z’ e deve ser convertida para a letra ’a’. a segunda letra por duas letras adiante no alfabeto. Retirada dos espa¸os em branco: c EVAVIUAUVA 3.7: Escreva um programa que leia uma linha de caracteresdo teclado de tamanho 80.3: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e em seguida um par de caracteres. e a letra ’Z’ para ’A’.5: Oimperador romano Cesar usava um sistema simples para codificar as mensagens que enviava aos seus generais. a terceira por trˆs letras adiante e assim at´ a quinta.130 CAP´ ITULO 7. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Exerc´ ıcios 7. Frase lida: EVA VIU A UVA 2. A sua miss˜o ´ mais simples ainda. escrever e a a e um programa que converta cada letra. 7. A linha somente cont´m letras.1: Escreva um programa que leia uma linha de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima quantos caracteres foram lidos. Considere o seguinte exemplo. e co 7.2: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e imprima quantas vezes um caracter. Obs. 7. Divida a linha em blocos de 5 e letras. de uma mensagem de at´ 80 caracteres para a letra imediatamente posterior. Divis˜o em blocos de 5 (blocos indicados por tipos diferentes): a EVAVIUAUVA 4. N˜o use fun¸˜es da biblioteca de strings co a co do C 7.

Assuma que as palavras u s˜o sempre separadas por um branco. Assuma que os nomes ser˜o lidos e a somente em letras mai´sculas. 7.6. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ Portanto. O programa c deve ler a cadeia com gets e armazen´-la invertida em outra cadeia. um n´mero lido do teclado. O programa deve inserir no vetor. e 7. Assuma tamb´m que os nomes tˆm no m´ximo u e e a 40 caracteres e ser˜o lidos 10 nomes ao todo. 7.9: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e converta o primeiro caracter de cada palavra para mai´sculas. O caracter a ser procurado deve ser lido do teclado.10: Escreva um programa que leia para um vetor um conjunto de n´meros u inteiros. Assuma que a posi¸˜o especificada pelo a u ca usu´rio corresponde ao ´ a ındice do vetor. Use o a comando for para varrer a cadeia at´ o seu final. em uma posi¸˜o especificada pelo ca usu´rio. a 7.12: Escreva um programa que leia um conjunto de nomes para uma matriz e imprima estes nomes em ordem alfab´tica. o que ser´ impresso pelo programa ´: a e FYDANVCYAF 131 7.7.11: Fa¸a um programa que inverta uma cadeia de caracteres. a .8: Escreva um programa que leia uma matriz de 3x3 que cont´m somente e caracteres 0 e X e procure linhas que contenham somente um dos dois caracteres. Assuma que o conjunto de n´meros lidos ´ menor que o tamanho do u e vetor.

VETORES E CADEIAS DE CARACTERES .132 CAP´ ITULO 7.

Em C n˜o existem estes tipos de comandos como na maioria das a linguagens. a quanco a tidade de erros ´ bastante reduzida.Cap´ ıtulo 8 Fun¸oes c˜ 8. A divis˜o de um programa em fun¸˜es tamb´m permite que os testes do a co e sistema completo sejam feitos mais facilmente e com mais garantia de corre¸˜o. Em primeiro lugar temos as vantagens do reuso de c´digo desenvolvido por o outros programadores.1 Introdu¸˜o ca Em C. Em segundo lugar. Na linguagem C n˜o h´ conceito de um programa principal. diferentemente de outras linguagens como Pascal. Este reuso de c´digo apresenta v´rias o a vantagens. Uma outra vantagem do uso de fun¸˜es e a maior facilidade na divis˜o do co a trabalho necess´rio para construir um aplicativo. Estes acordos precisam definir que parˆmetros a c˜ a a a fun¸ao ir´ receber. Esta divis˜o do a a a trabalho concorre para acelerar o desenvolvimento dos programas e na redu¸˜o ca dos custos deste desenvolvimento. Primeiro. que resultados ir´ fornecer e que opera¸˜es ela deve realizar c˜ a a co sobre estes parˆmetros para obter os resultados necess´rios. As fun¸˜es de entrada e sa´ s˜o o exemplo mais direto co ıda a deste reuso. Para isto basta que alguns acordos sejam feitos entre os programadores que ir˜o programar a a fun¸ao e os que ir˜o us´-las. Programas escritos em C usam fun¸˜es de entrada e sa´ escritas co ıda e testadas por outros programadores. como estas fun¸˜es foram testadas por diversos usu´rios. diminui o tempo de desenvolvimento do programas. todas as a¸˜es ocorrem co dentro de fun¸˜es. No entanto o uso de fun¸˜es pode co facilitar o desenvolvimento de programas de diversas maneiras. ca 133 . Fun¸˜es podem ser desena co volvidas por programadores trabalhando independentemente. o co a a que existe ´ uma fun¸˜o chamada main que ´ sempre a primeira a ser executada. Estes fatores contribuem para a redu¸˜o e ca dos custos de desenvolvimento dos projetos. e ca e Um programa pode ser escrito apenas com a fun¸˜o main e mais as fun¸˜es ca co existentes nas bibliotecas da linguagem C.

uma fun¸˜o que calcule a raiz quadrada ca de um n´mero do tipo float .. O tipo void pode e ser usado para declarar fun¸˜es que n˜o retornam valor algum. ca executa comandos com estes argumentos e pode retornar ou n˜o um resultado a para a fun¸˜o que chamou esta fun¸˜o. j´ que as fun¸˜es normalmente s˜o simples e tˆm requisitos menos a co a e complicados de serem avaliados.. 8. FUNCOES ¸˜ Os programadores podem testar suas fun¸˜es separadamente em testes menos co complexos.. a e ca Quando n˜o h´ valor para retornar o comando return n˜o precisa ser usado e a a a a fun¸˜o termina quando a chave que indica o t´rmino do corpo da fun¸˜o ´ ca e ca e atingido. separada por v´ a e ırgulas. Nora ca ca malmente usa-se o comando return para retornar o resultado da fun¸˜o. tamb´m chamaca ca e dos de parˆmetros. nome2. por dividir um trabalho complexo em a co diversas fatias menores permitindo ao programador se concentrar a cada vez em problemas mais simples. nomeN). tipo nome2 .. Porca tanto. ou seja. Mesmo quando um programa ´ desenvolvido por um unico programador a e ´ sua divis˜o em fun¸˜es traz vantagens. a fun¸˜o n˜o recebe a ca a nenhum argumento. . ca a O tipo que aparece antes do nome da fun¸˜o especifica o tipo do resultado que ca ser´ devolvido ao final da execu¸˜o da fun¸˜o. . A lista de argumentos pode ser vazia. tipo nomeN ) { declara¸ ~ o das vari´ veis ca a corpo da fun¸ ~ o ca } Uma fun¸˜o recebe uma lista de argumentos (nome1. de vari´veis com seus a tipos associados. N˜o ´ poss´ usar uma unica defini¸˜o de tipo para v´rias a e ıvel ´ ca a vari´veis.134 CAP´ ITULO 8.. Os parˆmetros s˜o valores que a fun¸˜o recebe para realizar as tarefas para a a ca as quais foi programada. . A lista de argumentos. o valor da express~o ´ devolvido para a fun¸˜o que chamou. Isto permite que muitos erros do sistema completo possam ser retirados antes que ele esteja completo. quando o comando return express~o.2 Forma Geral A forma geral de uma fun¸˜o em C ´ a seguinte: ca e tipo nome ( tipo nome1 . Caso nenhum tipo seja especifia ca ca cado o compilador assume que um tipo inteiro ´ retornado. O nome da fun¸˜o pode ser qualquer identificador v´lido. . a for executado. deve declarar como parˆmetro uma vari´vel deste u a a tipo para receber o valor. Normalmente testar um programa complexo requer testes complexos. ´ uma lista. co a H´ basicamente duas maneiras de terminar a execu¸˜o de uma fun¸˜o. Por exemplo.

n3) tamb´m do tipo float . No exemplo 8. um programador que deseje usar a fun¸˜o media em seu programa ca para calcular a m´dia de trˆs valores. B. ca ca o Tamb´m ´ poss´ e e ıvel declarar um prot´tipo sem dar os nomes das vari´veis o a o ca somente os tipos das fun¸˜es. Neste exemplo. nota2.3 Prot´tipos de Fun¸˜es o co O padr˜o ANSI estendeu a declara¸˜o da fun¸˜o para permitir que o compilador a ca ca fa¸a uma verifica¸˜o mais r´ c ca ıgida da compatibilidade entre os tipos que a fun¸˜o ca espera receber e `queles que s˜o fornecidos. A forma geral de defini¸˜o de um prot´tipo ´ ca o e a seguinte: tipo nome (tipo nome1. isto ´ retorna ca e e um resultado float .. . uma fun¸˜o chamada media que ´ do tipo float .´ 8. onde resultado ´ a vari´vel que vai receber a m´dia calculada. O exemplo 8. mes.1 mostra a declara¸˜o de uma fun¸˜o e seu prot´tipo. Se os tipos s˜o incompat´ a ıveis.1 o prot´tipo da fun¸˜o soma pode co ser declarada da seguinte maneira int soma (int.. dia. A. deseje usar uma outra fun¸˜o. na lista de parˆmetros ´ necess´rio associar um tipo a cada vari´vel como a e a a no exemplo a seguir: float media (float n1. int) . tipo nome2. tipo nomeN). Suponha que uma determinada e ca fun¸ao. impedindo que fun¸˜es sejam chamadas co com argumentos inconsistentes. o compilador n˜o gera um erro. float n2. Al´m disso os tipos e o n´mero de a e u parˆmetros que aparecem na declara¸˜o da fun¸˜o e na sua chamada devem a ca ca estar na mesma ordem e ser tipos equivalentes. mas podem ser gerados avisos na compila¸˜o e a ca resultados estranhos.3. nota1. Por ca exemplo. nota3). Outro ponto importante a ser notado e que ser´ detalhado mais adiante ´ a e que os nomes das vari´veis nos programas que usam a fun¸˜o media podem ser a ca diferentes dos nomes usados na defini¸˜o da fun¸˜o. n2. deve escrever no e e local onde quer que a m´dia seja calculada o seguinte comando: e resultado = media(nota1. float n3). i. e e Um ponto importante ´ como usar a fun¸˜o. A fun¸˜o A deve colocar no local c˜ ca ca desejado o nome da fun¸˜o (B) e a lista de valores que deseja passar. PROTOTIPOS DE FUNCOES ¸˜ 135 ´ E importante notar que diferentemente de declara¸˜es de vari´veis onde co a podemos associar v´rios nomes de vari´veis a uma declara¸˜o como em a a ca int a.. e a e ´ E importante notar que o nome da fun¸˜o pode aparecer em qualquer lugar ca onde o nome de uma vari´vel apareceria. recebe trˆs argumentos (n1. ca ca 8. Prot´tipos de fun¸˜es ajudam a a a o co detectar erros antes que eles ocorram. nota2 e nota3.

/* Funcao Principal */ i n t main () { i n t a =5 .136 CAP´ ITULO 8. Elas passam a existir quando do in´ da execu¸˜o do bloco de ıcio ca . As vari´veis podem ser declaradas a basicamente em trˆs lugares: e • dentro de fun¸˜es. i n t b ). } 8.1: Exemplo de prot´tipos. temos que apresentar os locais onde as co a vari´veis de um programa podem ser definidas e a partir destes locais podera mos inferir onde elas estar˜o dispon´ a ıveis. b =9. printf ( " % d \ n " . Por esta raz˜o.4 Escopo de Vari´veis a Vari´veis podem ser definidas para serem usadas somente dentro de uma fun¸˜o a ca particular. E a a a importante notar que em C todas as fun¸˜es est˜o no mesmo n´ co a ıvel. soma (a . ou pode ocorrer que vari´veis precisem ser acess´ a ıveis ` diversas a fun¸˜es diferentes. } /* Definicao da funcao */ i n t soma ( i n t a . co • na lista de parˆmetros das fun¸˜es. o #include < stdio . as que aparecem fora de todas as fun¸˜es chamamos de vari´veis globais co a ´ e aquelas que aparecem na lista de parˆmetros s˜o os parˆmetros formais.h > /* Prototipo da funcao */ i n t soma ( i n t a .1 Vari´veis Locais a As vari´veis locais s˜o aquelas declaradas dentro de uma fun¸˜o ou um bloco a a ca de comandos. a co As vari´veis definidas dentros das fun¸˜es s˜o chamadas de vari´veis loa co a a cais. FUNCOES ¸˜ Listing 8. b )).4. por esta raz˜o n˜o ´ poss´ definir uma fun¸˜o dentro de outra fun¸˜o. i n t b ) { return a + b . a a e ıvel ca ca 8. co • fora de todas as fun¸˜es. return 0.

printf ( " \ n " ). No entanto. dentro a o da fun¸˜o (ou bloco) onde foi declarada. ca a ca a a e No programa 8. char * argv []) { pares (). i ). Listing 8. Uma vari´vel local s´ pode ser referenciada. a #include < stdio . Em C existe a palavra chave auto que pode ser usada para declarar que vari´veis pertencem ` classe de armazenamento padr˜o.´ 8. } } void impares ( void ) { int i.h > void pares ( void ) { int i.4. f o r ( i = 3. Observe que um bloco de comandos se inicia em um ‘‘{’’ e termina em . } Alguns autores usam o termo vari´veis autom´ticas para se referir as vari´veis a a a locais. impares (). i += 2) { printf ( " % d : " .2 podemos ver o uso de vari´veis locais. i <= 11. Os valores co da vari´vel n˜o podem ser acessados a partir de nenhuma outra fun¸˜o e as a a ca modifica¸˜es feitas dentro da fun¸˜o somente valem enquanto a fun¸˜o est´ co ca ca a sendo executada. A vari´vel i ´ definida em cada uma das fun¸˜es do programa (pares. como todas a a a as vari´veis locais s˜o por defini¸˜o autom´ticas raramente se usa esta palavra a a ca a chave. i ). i += 2) { printf ( " % d : " . Outro ponto muito importante ´ que ca e como as vari´veis locais deixam de existir ao final da execu¸˜o da fun¸˜o (ou a ca ca bloco). f o r ( i = 2. elas s˜o invis´ a ıveis para outras fun¸˜es do mesmo programa. ESCOPO DE VARIAVEIS 137 comandos ou fun¸˜o onde foram definidas e s˜o destru´ ca a ıdas ao final da execu¸˜o ca do bloco. ou seja usada. O c´digo co o que define uma fun¸˜o e os seus dados s˜o particulares da fun¸˜o (do bloco). } } i n t main ( i n t argc .2: Exemplos de vari´veis locais. impares). i <= 10. return 0.

co a uma vari´vel global tem de ser usada. Todas as vari´veis que ser˜o usadas dentro de um a e ca a a bloco de comandos precisam ser declaradas antes do primeiro comando do bloco. i * t ). printf ( " % d \ n " . } return 0. incluindo sua inicializa¸˜o.3: Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. Por exemplo. Declara¸˜es de vari´veis. mais uma n˜o chama a outra. se duas fun¸˜es tem de partilhar dados. o programa pode a ca ocupar menos espa¸o de mem´ria. dentro do qual mais comumente se define uma vari´vel ´ a fun¸˜o. i ++) { i n t t = 2. n˜o somente o que come¸a uma fun¸˜o.5 Vari´veis Globais a As vari´veis globais s˜o definidas fora de qualquer fun¸˜o e s˜o portanto dispoa a ca a n´ ıveis para qualquer fun¸˜o.138 CAP´ ITULO 8. } Existem algumas vantagens em se declarar vari´veis dentro de blocos. podem vir logo ap´s o abre co a ca o chaves que in´ um bloco de comandos. FUNCOES ¸˜ um ‘‘}’’. portanto. ıcia a c ca O programa 8. a O programa 8. Por ca co exemplo. a a 8. O resultado da execu¸˜o ca ca deste programa ´ o seguinte: e Funcao soma1: i = 1 Funcao sub1: i = 9 Funcao main: i = 1 Observe que a vari´vel global i recebe o valor 0 no in´ da fun¸˜o main. A a ıcio ca fun¸˜o soma1 ao executar um comando que aumenta o valor de i em uma unidade ca est´ aumentando a vari´vel global. pode-se controlar melhor o uso da a vari´vel.h > i n t main () { int i.3 ilustra este tipo de declara¸˜o. ca a #include < stdio . uma maneira de transferir valores entre elas.4 ilustra este tipo de declara¸˜o. Como a as vari´veis somente existem durante a execu¸˜o do bloco. Outra vantagem ´ que como a a e vari´vel somente existe dentro do bloco. Este tipo de vari´vel pode servir como uma canal ca a de comunica¸˜o entre fun¸˜es. Em seguida vemos que a fun¸˜o sub1 define a a ca uma vari´vel local tamb´m chamada i e. a altera¸˜o feita por esta a e ca . i <10. ca Listing 8. f o r ( i =0. se a execu¸˜o do bloco for c o ca condicional a vari´vel pode nem ser alocada. O bloco de comandos. evitando erros de uso indevido da vari´vel.

6. i ).6. i ).4: Defini¸˜o de vari´vel global. } void sub1 ( void ) { i n t i = 10. printf ( " Funcao soma1 : i = % d \ n " . Parˆmetros s˜o valores que as fun¸˜es recebem da fun¸˜o a a co ca que a chamou. os parˆmetros permitem que uma fun¸˜o passe valores a ca para outra. operadas. Parˆmetros podem ser passados para fun¸˜es de duas ca a co maneiras: passagem por valor ou passagem por referˆncia. Portanto. No entanto. i -= 1. Eles s˜o criados no in´ da execu¸˜o da fun¸˜o a ca a ıcio ca ca e destru´ ıdos no final. a fun¸˜o main imprime o c˜ a ca valor final da vari´vel global. soma1 ().ˆ 8. e 8. pois para isto foram criados. ao fazer modifica¸˜es no ca ca co . Normalmente os parˆmetros s˜o inicializados durante a chamada da a a fun¸˜o.1 Passagem de Parˆmetros por Valor a Na passagem por valor uma c´pia do valor do argumento ´ passado para a o e fun¸˜o. char * argv []) { i = 0. return 0. as vari´veis que atuam como ca a parˆmetros s˜o iguais a todas as outras e podem ser modificadas. } 8. sub1 (). void soma1 ( void ) { i += 1. etc. a a sem nenhuma restri¸˜o. } i n t main ( i n t argc . printf ( " Funcao main : i = % d \ n " . printf ( " Funcao sub1 : i = % d \ n " . i ). Neste caso a fun¸˜o que recebe este valor. Finalmente. ca a #include < stdio . a Listing 8. PARAMETROS FORMAIS 139 fun¸ao somente modifica esta vari´vel.h > int i.6 Parˆmetros Formais a As vari´veis que aparecem na lista de parˆmetros da fun¸˜o s˜o chamadas de a a ca a parˆmetros formais da fun¸˜o.

O exemplo 8. #include < stdio . return 0. ca e a Listing 8. n˜o estar´ alterando o valor original que somente existe na fun¸˜o a a a ca que chamou. b = 20 8.6. return res . numero = atof ( linha ).2 Passagem de Parˆmetros por Referˆncia a e Na passagem por referˆncia o que ´ passado para a fun¸˜o ´ o endere¸o do e e ca e c parˆmetro e. Observe a que as fun¸˜o Eleva recebe dois parˆmetros (a. O resultado da execu¸˜o deste a a ca ca programa ´ o seguinte: e a = 10. potencia = atoi ( linha ). } Para ilustrar o fato de que somente o valor ´ passado vamos usar o exemplo e 8.b) e opera usando os valores ca a recebidos. potencia )). b >0. potencia .-) res *= a .5: Exemplo de passagem por valor. FUNCOES ¸˜ parˆmetro. b . printf ( " \ n % f Elevado a % d e igual a % f \ n " . f o r ( . numero . o ca a j´ que estes n˜o sofreram nenhuma altera¸˜o.h > f l o a t Eleva ( f l o a t a . i n t potencia . a fun¸˜o que recebe pode. gets ( linha ).140 CAP´ ITULO 8.h > #include < stdlib . O resultado da fun¸˜o ´ retornado por meio da vari´vel local res. } i n t main () { f l o a t numero . Eleva ( numero . puts ( " Entre com um numero " ). char linha [80]. modificar a ca e c .6. puts ( " Entre com a potencia " ). atrav´s do endere¸o. ca a a Ap´s o retorno da fun¸˜o.0.5 mostra o uso de passagem de parˆmetros por valor. o programa imprime os valores originais das vari´veis. Na fun¸˜o trocar estes valores s˜o recebidos e s˜o trocados localmente. portanto. Neste programa as vari´veis a e b recebem os valores 10 e 20 respectivaa mente. i n t b ) { f l o a t res = 1. gets ( linha ).

Al´m disso C n˜o confere limites de vetores e portanto a e a fun¸ao precisa do endere¸o inicial do vetor e uma maneira de descobrir o final c˜ c do vetor. a = b .6. a c e Existem basicamente trˆs maneiras de declarar um vetor como um parˆmetro e a de uma fun¸˜o. b ). por exemplo. i n t b ) { i n t temp . printf ( " a = %d . 8. char * argv []) { i n t a = 10 . o nome de um vetor corresponde ao endere¸o do primeiro elemento do array. O exemplo 8.7 mostra um programa que usa uma fun¸˜o e ca para descobrir quantas vezes um caracter ocorre em um vetor. ou o caracter ’\0’ em um vetor de caracteres. Observe que na defini¸˜o da fun¸˜o a dimens˜o do vetor foi declarada explicitamente. O exemplo 8. . PARAMETROS FORMAIS Listing 8. Para a passagem de ca parˆmetros por referˆncia ´ necess´rio o uso de ponteiros. } 141 o valor do argumento diretamente na fun¸˜o que chamou. a . c e Neste modo o parˆmetro ´ declarado como um vetor sem dimens˜o. Na primeira ele ´ declarado como tem sido apresentado em todos ca e os exemplos at´ agora. Como veremos mais adiante. ca ca a Uma outra maneira.ˆ 8. return 0. Quando um vetor ´ passado como c e parˆmetro.6. } i n t main ( i n t argc .6: Uso indevido de vari´veis locais. b = % d \ n " . usaremos somente fun¸˜es co com passagem por valor. temp = a . b = 20. uma constante. Este assunto ser´ a e e a a discutido no pr´ximo cap´ o ıtulo e portanto. apenas o endere¸o do primeiro elemento ´ passado. trocar (a . u A terceira maneira de passagem de parˆmetros implica no uso de ponteiros. Isto ´ a e a e perfeitamente poss´ porque a fun¸˜o somente precisa receber o endere¸o onde ıvel ca c se encontra o vetor. b ). a #include < stdio . por agora. Esta maneira pode ser. b = temp . a o que somente iremos ver no pr´ximo cap´ o ıtulo.8 mostra este modo de passar vetores com um programa que inverte o conte´do de um vetor.h > void trocar ( i n t a .3 Passagem de Vetores e Matrizes Matrizes s˜o um caso especial e excess˜o a regra que parˆmetros s˜o passados a a a a sempre por valor. leva em conta que apenas o endere¸o do vetor ´ passado.

char c ) { i n t i =0 . c ). c <= ’z ’. return vezes .’A ’ ]).142 CAP´ ITULO 8. FUNCOES ¸˜ Listing 8. c . c ++) i f ( maiusculas [c . puts ( " Entre com uma linha " ). c <= ’z ’. vezes =0. i n t maiusculas [26] . gets ( linha ). f o r ( c = ’a ’. c <= ’Z ’. } char conta ( char v [ DIM ] . minusculas [c . c ++) maiusculas [c . maiusculas [c . minusculas [26]. f o r ( c = ’A ’. f o r ( c = ’A ’.h > #include < conio .h > #define DIM 80 char conta ( char v [] .’A ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . char c ). i n t main () { char c .’A ’] = conta ( linha .7: Passagem de vetor com dimens˜es. c ). c ++) i f ( minusculas [c . c ++) minusculas [c . c . o #include < stdio . f o r ( c = ’a ’. while ( v [ i ] != ’ \0 ’) i f ( v [ i ++] == c ) vezes ++.’a ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . } .’a ’ ]). return 0.’a ’] = conta ( linha . c <= ’Z ’. linha [ DIM ].

h > #include < conio . void Imprime_vetor ( i n t v [] . f o r ( i = 0. Le_vetor (v . i < tam . v [ tam -i -1] = temp . scanf ( " % d " . i ). v [ i ]).8: Passagem de vetores sem dimens˜es.h > #define DIM 6 void Le_vetor ( i n t v [] . i n t tam ){ i n t i . void Inverte_vetor ( i n t v [] . } void Le_vetor ( i n t v [] . PARAMETROS FORMAIS 143 Listing 8. i n t tam ) { int i. DIM ). Imprime_vetor (v . } } void Imprime_vetor ( i n t v [] . & v [ i ]). Imprime_vetor (v . DIM ). o #include < stdio . DIM ). i < tam . i ++){ temp = v [ i ]. temp . i < tam /2. } } . i n t main () { i n t v [ DIM ]. i n t tam ). return 0. i n t tam ). i n t tam ) { int i. Inverte_vetor (v .6. } void Inverte_vetor ( i n t v [] .ˆ 8. i ++) { printf ( " % d = ? " . f o r ( i = 0. i . f o r ( i = 0. v [ i ] = v [ tam -i -1]. i n t tam ). i ++) printf ( " % d = % d \ n " . DIM ).

O fatorial de um n´mero. Veja a defini¸˜o em recurs˜o a ca a Um exemplo simples de fun¸˜o que pode ser escrita com chamadas recursivas ca ´ o fatorial de um n´mero inteiro. As a e ´ fun¸˜es que n˜o retornam valores devem ser declaradas como do tipo void. isto ´ uma fun¸˜o pode chamar co e ca ´ a si mesmo.7 O Comando return O comando return ´ usado para retornar o valor calculado para a fun¸˜o que e ca chamou. ´ e u u a e definido como n! = n ∗ (n − 1) ∗ (n − 2) ∗ · · · ∗ 2 ∗ 1 A partir desta defini¸˜o podemos escrever a fun¸˜o fatorial como ca ca unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { unsigned long i n t fato =1 . a a 8. Al´m disso a ca e e fun¸˜o pode n˜o conter o comando e portanto nenhum valor ´ retornado e neste ca a e caso a fun¸˜o termina quando o ultimo comando da fun¸˜o ´ executado. return fato . Quando ca ´ ca e o comando return n˜o existe o valor de retorno ´ considerado indefinido. FUNCOES ¸˜ 8. i . mostra como a fun¸˜o pode ser escrita recursivamente. que tem a a seguinte a forma geral: return express~o a A fun¸˜o que chamou ´ livre para ignorar o valor retornado. ca .-) fato = fato * i .144 CAP´ ITULO 8. f o r ( i = num . E co a importante observar que fun¸˜es que s˜o declaradas com um tipo v´lido podem co a a ser inclu´ ıdas em qualquer express˜o v´lida em C. sem recurs˜o. } Alternativamente. ou seja n! = n ∗ (n − 1)! Deste modo podemos escrever uma fun¸˜o recursiva em que cada chamada ca da fun¸˜o que calcula o fatorial chama a pr´pria fun¸˜o fatorial. E como se procur´ssemos no dicion´rio a defini¸˜o da palavra a a ca recurs˜o e encontr´ssemos o seguinte texto: a a recurs˜o: s. Qualquer express˜o pode aparecer no comando. o fatorial pode ser defindo como o produto deste n´mero u pelo fatorial de seu predecessor. O exemplo. i >1. i . ca o ca mostrado a seguir.8 Recurs˜o a Fun¸˜es em C podem ser usadas recursivamente.f.

ARGUMENTOS .9. } 145 Quando a fun¸˜o fatorial recursiva ´ chamada. assumindo que n ≥ 0. ou seja o a a produto do n´mero pelo valor do fatorial do n´mero predecessor. e as vezes pode ser at´ mais lento porque temos o custo a a e de chamada as fun¸˜es. Este processo continua se repetindo at´ que o valor u e passado ´ igual a 0.argc e argv A fun¸ao main como todas as fun¸˜es podem ter parˆmetros. Esta fun¸˜o pode escrita na sua forma recursiva e ca como xn = x ∗ x(n−1) que nos leva a escrever a fun¸˜o da maneira mostrada no exemplo 8.9. Como a fun¸˜o main c˜ co a ca ´ sempre a primeira a ser executada. os parˆmetros que ela recebe s˜o fornecidos e a a pela linha de comando ou pelo programa que iniciou a sua execu¸˜o. a Um outro exemplo simples de fun¸˜o que pode ser resolvida por recurs˜o ca a ´ xn . a Quando uma fun¸˜o chama a si mesmo recursivamente ela recebe um conca junto novo de vari´veis na pilha que ´ usada para transferˆncia de valores entre a e e ´ fun¸oes.9 Argumentos . As principais vantagens da recurs˜o s˜o c´digos mais co a a o compactos e provalvemente mais f´ceis de serem lidos. o que indica o final da recurs˜o. Na ca fun¸ao consideramos que x ´ do tipo float .8. E importante notar que recurs˜o n˜o traz obrigatoriamente economia c˜ a a de mem´ria porque os valores sendo processados tem de ser mantidos em pilhas. else return num * fat ( num -1). u a ca No caso contr´rio ela devolve o valor da express˜o num * fat(num-1). ca a O primeiro argumento. ´ uma vari´vel inteira que indica quantos are a gumentos foram fornecidos para a fun¸˜o. Se este teste n˜o tivesse sido inclu´ na fun¸˜o as chamadas contina ıdo ca uariam indefinidamente com valores negativos cada vez menores sendo passados como parˆmetro.ARGC E ARGV unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. o Nem ser´ mais r´pido. Ou seja para u u retornar um valor a fun¸˜o precisa chamar ela mesma passando como parˆmetro ca a o valor do n´mero menos 1. c˜ e 8. No caso ca da fun¸˜o main s˜o usados dois argumentos especiais int argc e char **argv. argc. c Um ponto importante ´ que toda fun¸˜o recursiva deve prever cuidadosae ca mente como o processo de recurs˜o deve ser interrompido. No caso da fun¸˜o fat a ca o processo ´ interrompido quando o valor do n´mero passado como parˆmetro e u a vale 0. primeiro ´ verificado se o ca e e n´mero recebido como parˆmetro vale 0 e neste caso a fun¸˜o retorna o valor 1. Neste ponto o processo se e a reverte e as chamadas come¸am a ser respondidas. Observar que argc vale sempre pelo ca .

} } menos 1. b -1). Os nomes argc e argv s˜o comumente usados mas o programador ´ livre para a e escolher os nomes mais apropriados.3: Escreva um programa que armazene em uma matriz trˆs nomes de pessoas e e em seguida os imprima. caso a e sejam fornecidos n´meros. e portanto. A primeira e linha da fun¸˜o main pode ter a seguinte forma ca void main (int argc. ca f l o a t Elevar ( f l o a t x . char *argv[]) O programa exemplo 8. i n t n ) { i f ( n <= 1) { return x .2: Escreva um programa para declarar um vetor de caracteres de tamanho 26 e imprimir o seu conte´do.1: Escrever um programa que declare. co 8. O vetor deve ser inicializado com as letras min´sculas u u do alfabeto. Neste programa a leitura dos nomes dever ser feita por uma fun¸˜o ca e a impress˜o dos nomes por outra. a . inicialize e imprima um vetor de 10 inteiros. Assuma que o tamanho m´ximo de cada nome ´ 40 a e caracteres.146 CAP´ ITULO 8. porque o nome do programa ´ sempre o primeiro argumento fornecido e ao programa. FUNCOES ¸˜ Listing 8. A inicializa¸˜o do vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por ca a fun¸˜es. O outro parˆmetro ´ um vetor de cadeias de caracteres. } else { return x * Elevar (x .10 calcula o fatorial dos n´meros fornecidos como u argumentos. a co 8. Exerc´ ıcios 8. estes devem ser convertidos para o formato requerido. A inicializa¸˜o do u ca vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por fun¸˜es. A partir do segundo argumento em diante ´ que aparecem os e outros argumentos. u Cada um dos argumentos do programa ´ um elemento deste vetor.9: Fun¸˜o recursiva para calcular xn . O vetor deve conter os 10 primeiros m´ltiplos de 5.

} .10: Uso de argc e argv.\ n " . return 1. char * argv []) { unsigned long i n t numero . i . i < argc .. } return 0. fatorial ).\ n " .ARGC E ARGV 147 Listing 8..8. fatorial = fat ( numero ). argv [0]). .9. } f o r ( i =1.h > unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. i f ( argc < 2) { printf ( " Para rodar : % s num1 num2 . ARGUMENTOS .h > #include < stdlib . printf ( " O fatorial de % lu vale % lu . i ++) { numero = ( unsigned long i n t ) ( atoi ( argv [ i ])). } i n t main ( i n t argc . #include < stdio . else return num * fat ( num -1). fatorial . numero .

Cada item deste exerc´ deve corresponder a uma fun¸˜o. 2. O programa deve usar uma fun¸˜o que converta de Celsius para ca Fahrenheit. Considere que a matriz tenha tamanho 10 por 10. das seguintes maneiras: 1. ıda a Entre com um numero inteiro: 0 Fibonacci (0) = 0 Entre com um numero inteiro: 1 Fibonacci (1) = 1 Entre com um numero inteiro: 2 Fibonacci (2) = 1 Entre com um numero inteiro: 3 Fibonacci (3) = 2 Entre com um numero inteiro: 6 Fibonacci (6) = 8 .148 CAP´ ITULO 8.6: Escreva um programa. 8. Cada elemento do vetor ´ igual a soma dos elementos de uma das linhas e da matriz. a escolha do usuario.7: Escreva um programa usando recursividade para gerar a seq¨ˆncia do ue Fibonacci. A tabela deve iniciar na temperatura 0 graus Celsius e terminar na temperatura 100 graus Celsius. A seq¨ˆncia de Fibonacci ´ definida como: ue e f (0) = f (1) = f (n) = 0 1 f (n − 1) + f (n − 2) O programa deve ler um numero e exibir o valor dele na sequencia de Fibonacci. ıcio ca 8. usando fun¸˜es. 8. Exemplos de entrada e sa´ do programa s˜o mostrados abaixo. caractere a caractere. FUNCOES ¸˜ 8.5: Escreva um programa que crie uma tabela de temperaturas Celsius Fahrenheit. a tabela inteira. a partir de um determinado valor decimal.4: Escreva um programa que imprima o codigo ASCII de todos os caracteres. que gere um vetor a partir de uma co matriz.

1 Introdu¸˜o ca Ponteiros s˜o usados em situa¸˜es em que ´ necess´rio conhecer o endere¸o a co e a c onde est´ armazenada a vari´vel e n˜o o seu conte´do. A Figura 9. res) ocupando 4 bytes o e a cada uma e mais um ponteiro (pint). Por exemplo um computador com mem´ria igual a 512 e o Mbytes tem 512x1024x1024 bytes. N˜o h´ dois bytes com o ´ c a a o mesmo endere¸o. a 0 4 8 12 16 10 120 num res *pint N Figura 9.1 mostra o mapa de um trecho de mem´ria que cont´m duas vari´veis inteiras (num. O primeiro endere¸o ´ sempre 0 e o ultimo geralmente ´ c c e ´ e uma potˆncia de 2. que tamb´m ocupa 4 bytes.1: Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. A mem´ria de um computador pode ser vista como uma sequˆncia ca o e de bytes cada um com seu pr´prio e unico endere¸o. Observar que e os endere¸os est˜o pulando de quatro em quatro bytes devido ao espa¸o que c a c cada um destas vari´veis ocupa. o a 149 .Cap´ ıtulo 9 Ponteiros 9. Um ponteiro ´ uma a a a u e vari´vel que cont´m um endere¸o de uma posi¸˜o de mem´ria e n˜o o conte´do a e c ca o a u da posi¸˜o.

no in´ ıcio. PONTEIROS Ponteiros s˜o importantes. ap´s descobrir o tamanho do vetor. Observe a diferen¸a do que ocorre quando a c se usa vetores de tamanho fixo. quando se deseja que uma fun¸˜o a ca retorne mais de um valor. Com pono ca teiros. Neste caso uma solu¸˜o ´ a fun¸˜o receber como ca e ca argumentos n˜o os valores dos parˆmetros mas sim ponteiros que apontem para a a seus endere¸os. a o . o a o e programador precisa. Na figura a vari´vel ponteiro pi aponta e a o a para a ´rea de mem´ria que cont´m um vetor de 10 inteiros. reserva a ´rea ca o a necess´ria para guardar os dados. ca e e ca 0 4 8 1000 pi ponteiro para vetor 1000 120 Vetor de 10 inteiros 1036 97 N Figura 9. Durante a a execu¸˜o do programa. Neste caso os argumentos podem funcionar como entrada e sa´ de ıda dados da fun¸˜o. ´ poss´ e ıvel reservar as posi¸˜es de mem´ria necess´rias para armazenaco o a mento destas ´reas somente quando for necess´rio e n˜o quando as vari´veis a a a a s˜o declaradas.150 CAP´ ITULO 9. ca Uma outra aplica¸˜o importante de ponteiros ´ apontar para ´reas de meca e a m´ria que devem ser gerenciadas durante a execu¸˜o do programa. Neste caso a defini¸˜o do tamanho do vetor ´ ca e dada na declara¸˜o do vetor e ´ mantida at´ o final da execu¸˜o do programa. por exemplo. A Figura 9. Assim esta fun¸˜o pode modificar diretamente os conte´dos c ca u destas vari´veis.2: Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. definir a vari´vel ponteiro e seu tipo. que ap´s o fim da fun¸˜o estar˜o dispon´ a o ca a ıveis para a fun¸˜o que ca chamou. Com ponteiros.2 ilustra como um ponteiro faz co referˆncia para uma ´rea de mem´ria. Neste esquema o programador pode reservar o n´mero exato a u de posi¸˜es que o programa requer.

Esta inicializa¸˜o pode ser feita na declara¸˜o ou atrav´s de uma atribui¸˜o. Esta tipo de atribui¸˜o n˜o faz sentido e ca a porque na maioria das aplica¸˜es ´ o sistema operacional que aloca e gerencia co e a posi¸˜o dos programas na mem´ria e.2. Onde tipo ´ qualquer tipo v´lido em C e nome ´ o nome da vari´vel ponteiro. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 151 9. como as vari´veis. ca ca e ca Ap´s a declara¸˜o o que temos ´ um espa¸o na mem´ria reservado para aro ca e c o mazenamento de endere¸os. e a e a Por exemplo: i n t * res .9.3: Declara¸˜o de ponteiros. portanto. o usu´rio n˜o tem controle ca o a a sobre estes endere¸os. ca . O valor inicial da mem´ria ´ indefinido como aconc o e tece com vari´veis. /* ponteiro para ponto flutuante */ Como as vari´veis. O valor NULL.2 9. precisam ser declarados. /* ponteiro para inteiro */ f l o a t * div . os ponteiros devem ser inicializados antes de serem usaa dos. A Figura 9. que ´ equivc e alente a 0.h> e significa que o e ponteiro n˜o aponta para lugar nenhum.2. a A forma geral da declara¸˜o de um ponteiro ´ a seguinte: ca e tipo *nome.3 ilustra esta situa¸˜o. Um ponteiro pode ser a ca inicializado com um endere¸o ou com o valor NULL.1 Opera¸oes com Ponteiros c˜ Declara¸˜o de Ponteiros ca Antes de serem usados os ponteiros. c 996 1000 endereço indefinido *res 1004 endereço indefinido *div N Figura 9. A atribui¸˜o de inteiros a ponteiros a ca n˜o faz sentido a n˜o ser em aplica¸˜es muito especiais e o unico valor inteiro a a co ´ que se pode atribuir a um ponteiro ´ o 0. ´ uma constante definida no arquivo <stdio.

No entanto. Por exemplo. como est´ mostrado na Figura a a 9. O operador & devolve o a a e o ca endere¸o de mem´ria do seu operando.2.3 Atribui¸˜o de Ponteiros ca Da mesma maneira que ocorre com uma vari´vel comum. Os dois operadores s˜o un´rios. Isto significa que o a vari´vel res recebe o valor apontado por pint. considere que o c comando res = *pint. tem ca e a precedˆncia maior que do que todos os operadores aritm´ticos. Considere a Figura 9. o programa a n˜o ir´ funcionar da maneira correta.4. o conte´do de um a u ponteiro pode ser passado para outro ponteiro do mesmo tipo. Por exemplo.2 Os Operadores Especiais para Ponteiros Existem dois operadores especiais para ponteiros: * e &. Deste modo ´ poss´ atribuir o endere¸o de c a e ıvel c uma vari´vel do tipo float a um ponteiro do tipo int. Observar que em C ´ poss´ atribuir qualquer e ıvel endere¸o a uma vari´vel ponteiro. foi executado logo ap´s pint = &num.5. O operador * para ponteiros n˜o tem nada a ver com o operador a multiplica¸˜o *. e e 9. a Estes operadores n˜o devem ser confundidos com os j´ estudados em cap´ a a ıtulos anteriores.4: Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. O operador ponteiro * ´ un´rio e.152 CAP´ ITULO 9. PONTEIROS 9. ca c a O operador * ´ o complemento de &. uma vari´vel ponteiro declarada como apontador de dados inteiros deve sempre a apontar para dados deste tipo. ou seja a vari´vel res recebe o a a valor 10.1 mostra exemplos de a a .1. isto ´ requerem somente um operando. Lembre-se que o valor 4 n˜o tem sentido pr´tico na maioria das aplica¸˜es.. /*o endereco de num e carregado em pint */ a vari´vel ponteiro pint termina com o valor 4. como o operador &. Ap´s a execu¸˜o c o da instru¸˜o ca pint = &num. como est´ mostrado na Figura 9. O operador * devolve o valor da vari´vel e a localizada no endere¸o apontado pelo ponteiro. O programa 9. a a co O fato importante ´ que o ponteiro pint passou a apontar para a vari´vel num e a 0 4 8 12 16 10 120 4 num res *pint N Figura 9.2.

return 0. a atribui¸˜es de ponteiros. ca #include < stdio . * p2 ). * p1 ). printf ( " % d \ n " . 40 . mostrando os seguintes valores: 30 100 30 Listing 9. p2 = & i . i n t * p1 . p2 = p1 . 50 }. * p2 ).6 a situa¸˜o da mem´ria ap´s estas opera¸˜es. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 0 4 8 12 16 10 120 10 4 num res = *pint *pint 153 N Figura 9. i n t i = 100. 20 . p1 = & vetor [2]. * p2 .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . Al´m disso no final o ca o o co e endere¸o apontado por p1 ´ carregado em p2. A e c a e Figura 9.2. printf ( " % d \ n " . 30 . Os comandos printf imprimem os c e valores apontados pelos ponteiros respectivos. } .5: Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel.9. printf ( " % d \ n " . Neste exemplo o endere¸o do terceiro elemento do co c vetor v ´ carregado em p1 e o endere¸o da vari´vel i ´ carregado em p2.1: Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros.

co i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . p1 = p1 + 1. co 9.154 0 4 8 12 16 20 24 28 32 10 20 30 40 50 12 32 100 v[0] v[1] v[2] v[3] v[4] *p1 *p2 CAP´ ITULO 9. seria necess´rio aumentar o endere¸o em quatro. p1 ++. * p1 ). 30 . 40 . O primeiro printf imprime 30.2 mostra que opera¸˜es de incremento e decremento podem ser co aplicadas em operandos. * p1 ). p1 = & vetor [2].2. que ´ aru e mazenado em quatro bytes. para que passasse a apontar para o u o pr´ximo endere¸o. i n t * p1 .2: Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. Ap´s o incremento do ponteiro o segundo printf o imprime 40 e o mesmo acontece com o terceiro printf que imprime 50. printf ( " % d \ n " . printf ( " % d \ n " . } Pode parecer estranho que um ponteiro para um n´mero inteiro. o c a c . que ´ o elemento de e ´ ındice igual a 2 no vetor vetor. * p1 ). return 0. Ou seja. PONTEIROS p1 = &v[2]. 20 .6: Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros.4 Incrementando e Decrementando Ponteiros O exemplo 9. Listing 9. 50 }. i N Figura 9. p2 = &i. seja incrementado por um e passe para apontar para o pr´ximo n´mero inteiro. A primeira vista. printf ( " % d \ n " .

3: Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. No exemplo 9. * p2 . p1 . A express˜o p+1 ´ calculada e o seu resultado aponta para o pr´ximo a e o endere¸o de dado inteiro. O compilador interpreta o coca mando p1++ como: passe a apontar para o pr´ximo n´mero inteiro e. 3.0 }. e Listing 9. Portanto. A express˜o do lado direito do sinal de atribui¸˜o.0 .3 ´ impresso o valor 2.2. portanto. return 0.0 .0 . /* endereco do terceiro elemento */ p2 = vetor . A opera¸˜o ´ realizada nos seguintes passos: ca e 1.p2 ). OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 155 sempre que um ponteiro ´ incrementado (decrementado) ele passa a apontar e para a posi¸˜o do elemento seguinte (anterior). Do mesmo modo. c 2. Este comando armazena o valor 10 na posi¸˜o seguinte `quela apontada por ca a p. Este resultado ´ atribu´ ao endere¸o calculado no primeiro passo. 3. o u aumenta o endere¸o do n´mero de bytes correto.9. ´ calculada e fornece a ca e como resultado o valor 10. /* endereco do primeiro elemento */ printf ( " Diferenca entre ponteiros % d \ n " . o p = p + 3. 5.h > i n t main ( void ) { f l o a t vetor [] = { 1. e ıdo c A diferen¸a entre ponteiros fornece quantos elementos do tipo do ponteiro c existem entre os dois ponteiros. 2. um incremento em um ponteiro que aponta para um valor que ´ armazenado em n bytes faz que n seja somado ao endere¸o.0 . A opera¸˜o abaixo faz com que o ca ponteiro p passe a apontar para o terceiro elemento ap´s o atual. Este ajuste ´ feito de acordo c u e com o tipo do operando que o ponteiro est´ apontando. . 4. somar a trˆs a um ponteiro faz com que ele passe apontar para o terceiro elemento ap´s o e o atual. E ent˜o poss´ e c ´ a ıvel somar-se e subtrair-se inteiros de ponteiros. ca #include < stdio . Tamb´m ´ poss´ usar-se o seguinte comando e e ıvel *(p+1)=10. e n˜o se pode adicionar ou a e ıvel a subtrair o tipo float ou o tipo double a ponteiros. p1 = & vetor [2]. f l o a t * p1 . } N˜o ´ poss´ multiplicar ou dividir ponteiros.

sem que e o espa¸o seja reservado. scanf ( " % c % c " .h > i n t main ( void ) { char *c .4 ilustra um exemplo ıvel deste tipo de opera¸˜o. No entanto. Quando apenas um ponteiro ´ declarado a unica coisa que e ´ o compilador faz ´ alocar um ponteiro para apontar para a mem´ria. i f ( c == v ) printf ( " As vari´ veis estao na mesma posicao . n˜o s˜o v´lidos: O conte´do de vetores pode ser acessado usando-se o operador * para obter u o conte´do do vetor. " ).3 Ponteiros e Vetores Ponteiros e Vetores est˜o fortemente relacionados na linguagem C.5.6 mostra a nota¸˜o que usa ´ u ca ındices para . portanto. " ). O Programa 9.156 CAP´ ITULO 9. n˜o pode ter o seu valor alterado. b . *v . Assim. return 0. } 9. ca #include < stdio . ca Listing 9. a else printf ( " As variaveis nao estao na mesma posicao . O Programa 9. O nome de um vetor ´ chamado de ponteiro constante c e e. s´ ´ ıvel a oe poss´ comparar ponteiros de mesmo tipo. c = &a. v = &b. Na declara¸˜o de vetor. n˜o pode receber valores diferentes do valor inicial atribu´ na declara¸˜o a ıdo ca da vari´vel. O nome de um ponteiro cona stante n˜o pode aparecer em express˜es no lado esquerdo do sinal de igual. PONTEIROS 9.2. e ca o compilador automaticamente reserva um bloco de mem´ria para que o vetor o seja armazenado.4: Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. os comandos que alteram o ponteiro list. & b ). mostrados no a a a a exemplo 9. ou a o seja.5 Compara¸˜o de Ponteiros ca ´ E poss´ comparar ponteiros em uma express˜o relacional. existe uma diferen¸a fundamental entre declarar um conjunto c de dados como um vetor ou atrav´s de um ponteiro. No entanto. O nome a de um vetor ´ um ponteiro que aponta para a primeira posi¸˜o do vetor. A e ca declara¸ao int vetor[100] cria um vetor de inteiros de 100 posi¸˜es e permite c˜ co que algumas opera¸˜es com ponteiros possam ser realizadas com a vari´vel co a vetor. a . &a .

i ++) printf ( " %. i < 7. como no exemplo abaixo ca printf("Acabou o programa. 2. 4. 3. o que e ca ´ ´ passado ´ o ponteiro para a cadeia.6 ´ e e poss´ ıvel usar um ponteiro vari´vel como ilustrado no Programa 9. 7." At´ agora um dos usos mais comuns de cadeias de caracteres constantes tem e sido na fun¸˜o printf. co #include < stdio . 6. int i. /* O ponteiro list nao pode ser modificado recebendo o endereco de i */ list = & i /* O ponteiro list nao pode ser incrementado */ list ++.8. v [ i ]). f o r ( i = 0.0}.9. } Para percorrer um vetor al´m da maneira mostrada no programa 9.1 f " .5: Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros.0 . PONTEIROS E CADEIAS DE CARACTERES Listing 9. e 9. Observe a como o ponteiro p recebe seu valor inicial e a maneira como ele ´ incrementado. Neste programa ´ contado o n´mero de caracteres de uma cadeia.4 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres constante ´ escrita como no exemplo: e "Esta e uma cadeia de caracteres.\n"). 157 buscar o elemento de um vetor e o uso do operador * de ponteiros. *( v + i )).0 .6: Exemplo de nota¸˜es de vetores.0 .4. Neste programa o conte´do do vetor ´ impresso usando-se estas duas nota¸˜es. . i < 7. u e co Listing 9. Quando uma cadeia de caracteres como esta ´ enviada para a fun¸˜o. i .0 . como no exemplo 9. E poss´ ent˜o carregar o endere¸o da e e ıvel a c e cadeia em um ponteiro do tipo char. printf ( " \ n " ).7.0 . return 0.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. Observe o ponteiro *(s+tam++) u apontando caracter a caracter. f o r ( i = 0.1 f " .0 . co a i n t list [5] . 5. i ++) printf ( " %.

1 f " . printf ( " \ n " ).8: Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. 3. Reserva espa¸o na mem´ria para algum item c o . * lista = " 1234567890 " .\ n " . p = v . 6. f o r ( i = 0. * p ). } Listing 9.0 . int i.1 f " . *( v + i )). f o r ( i = 0. lista . 9.0 . Para a o obter esta ´rea o programa deve usar fun¸˜es existentes na biblioteca stdlib. i n t tam =0.7: Exemplo de ponteiro vari´vel. i < 7. 4.0 . p ++) printf ( " %. printf ( " \ n " ).0 . As fun¸˜es c co b´sicas de aloca¸˜o de mem´ria que iremos discutir s˜o: a ca o a void *malloc(size_t size). 7. a #include < stdio .5 Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria ca a o O uso de ponteiros e vetores exige que ap´s a defini¸˜o da vari´vel ponteiro uma o ca a ´rea de mem´ria deve ser reservada para armazenar os dados do vetor. i ++) printf ( " %.0}. tam ). f l o a t *p.1 f " .158 CAP´ ITULO 9. f o r ( i = 0 . #include < stdio .0 . a co Estas fun¸˜es pedem ao sistema operacional para separar peda¸os da mem´ria co c o e devolvem ao programa que pediu o endere¸o inicial deste local.9) mostra uma fun¸˜o que copia um cadeia de caracteres para outra. i < 7. printf ( " O tamanho do string \"% s \" e % d caracteres . v [ i ]). tam . i ++) printf ( " %. PONTEIROS Listing 9. i < 7. i ++ .-.h > i n t main ( void ) { char *s . s = lista . return 0. 2. return 0. while (*( s + tam ++) != ’ \0 ’ ).h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. } ca Um outro exemplo (Programa 9.0 . 5.

11. char * origem = " cadeia de caractere de origem " . char * o ). ALOCACAO DINAMICA DE MEMORIA ¸˜ Listing 9.ˆ ´ 9. c void *calloc(size_t num. destino ). A fun¸˜o retorna um ponteiro de tipo c a ca void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. o conte´do e u da por¸˜o de mem´ria reservada a mais ficar´ com um valor sem especifica¸˜o. origem ). } 159 de um programa. co e void realloc(void *pont. e a O valor armazenado no espa¸o ´ indefinido. Se o novo tamanho requerer movimento. ca o a ca Se o tamanho size for igual a 0 e pont n˜o ´ um ponteiro nulo o objeto previaa e mente reservado ´ liberado. . c void free(void *pont). } i n t strcop ( char *d . A fun¸˜o altera o tamanho do obca jeto na mem´ria apontado por pont para o tamanho especificado por size. Caso pont seja um ponteiro nulo nenhuma a¸˜o ´ executada. e Estas fun¸˜es podem ser encontradas na biblioteca stdlib. return 0.9: Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. ca Um outro exemplo.h. O Programa co 9. printf ( " % s \ n " . No caso ca e do ponteiro n˜o ter sido resultado de uma reserva feita por meio de uma das a fun¸˜es calloc. o espa¸o c reservado anteriormente ´ liberado. O espa¸o apontado por pont ´ devolvido ao sistema c e para uso. novo e antigo.10 ilustra o uso das fun¸˜o calloc e free. i n t main ( void ) { char destino [20]. return 0. size_t size). Reserva espa¸o na mem´ria para c o um vetor de num itens do programa. O tamanho em bytes reservado ´ definido pela vari´vel size. origem ). A fun¸˜o retorna um ponteiro de c e ca tipo void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. printf ( " % s \ n " . Cada item tem tamanho size e todos os bits do espa¸o s˜o inicializados com 0. char * o ) { while ((* d ++ = * o ++) != ’ \0 ’ ). o #include < stdio . size_t size). Observe que neste programa tamb´m mostramos exemplos onde e um endere¸o de vari´vel foi passado para uma fun¸˜o de modo que a fun¸˜o main c a ca ca possa receber um valor (vezes). O o conte´do do objeto ser´ mantido at´ um tamanho igual ao menor dos dois u a e tamanhos. strcop ( destino . realloc ou malloc o resultado ´ indefinido. agora empregando a fun¸˜o malloc() est´ mostrado no ca a Programa 9.h > i n t strcop ( char *d .5. Caso o novo tamanho for maior.

i n t i . ´ necess´rio a e a mapear o espa¸o bidimensional (ou de maior ordem) para uma dimens˜o. scanf ( " % f " .h > i n t main ( void ) { f l o a t *v. #include < stdio . " ). i ).13. Caso o programa utilizasse ponteiros ao inv´s de e nota¸˜o de matrizes.12. esta solu¸˜o ainda n˜o ´ a melhor j´ que o usu´rio necessita ca a e a a escrever diretamente uma express˜o para mapear o endere¸o bidimensional da a c . i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . vetores podem ser f´cilmente manipulados com ponteiros. a c No entanto. & tam ). s i z e o f ( f l o a t )). scanf ( " % d " . return 0. quando usamos estruturas de dados com maior dimensionalidade. que s˜o arranjos bidimensionais de dados. O trecho de programa ficaria como mostrado no exemplo 9. v = calloc ( tam .h > #include < stdlib . poder´ ca ıamos usar uma solu¸˜o que mapeasse a matriz que ca ´ um objeto de duas dimens˜es em um vetor que tem apenas uma. Portanto. por exemplo. return 1. No c a caso das matrizes ´ necess´rio mapear o endere¸o de cada elemento na matriz. Neste caso e o o programa deve fazer a transla¸˜o de endere¸os toda vez que precisar ler ou ca c escrever na matriz.10: Exemplo de uso de calloc e free. tam . printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). printf ( " Li valor % f \ n " . e c Considere uma matriz chamada matriz de tamanho LIN. e a c que ´ definido por um par (linha. } f o r ( i =0. v + i ). *( v + i )).160 CAP´ ITULO 9. coluna) em um endere¸o linear. A express˜o matriz+(i*COL+j) calcula a posi¸˜o do elemento matriz[i][j] a ca a partir do primeiro elemento da matriz que est´ no endere¸o inicial matriz.6 Ponteiros e Matrizes Um ponteiro aponta para uma ´rea de mem´ria que ´ endere¸ada de maneira a o e c linear. } 9. No a entanto. PONTEIROS Listing 9.COL que poderia ser declarada e ter um de seus elementos lidos da maneira mostrada no trecho de programa listado em 9. como matrizes. } free ( v ). i f (! v ) { printf ( " Nao consegui alocar memoria . i < tam .

return 1. } } float ProcuraMaior ( float *v . scanf ( " % d " . & vezes ). i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . tam . i n t tam . printf ( " Li valor % f \ n " . i n t i .h > void LeVetor ( f l o a t *v . maior . * vezes = 1.11: Exemplo de uso de malloc. maior . tam ). i n t tam ). #include < stdio . v + i ). f l o a t ProcuraMaior ( f l o a t *v . scanf ( " % f " . * vezes = 1. vezes ). } else { printf ( " Nao consegui alocar memoria . printf ( Maior = % f e aparece % d vezes . maior = v [0]. v = ( f l o a t *) malloc ( tam * s i z e o f ( f l o a t )). tam . " .9.h > #include < stdlib .6. free ( v ). int * vezes ) { int i . " ). i ++) { if ( v [ i ] & gt . PONTEIROS E MATRIZES Listing 9. int tam . i ).\ n . maior ) { maior = v [ i ]. i n t main ( void ) { f l o a t *v . float maior . int tam ) { int i . } void LeVetor ( float *v . i n t * vezes ). i < tam . maior = ProcuraMaior (v . printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). *( v + i )). vezes . } return 0. & tam ). i f (v) { LeVetor (v . i < tam . } return maior . for ( i =1. } else if ( maior == v [ i ]) * vezes =* vezes +1. } 161 . for ( i =0.

PONTEIROS Listing 9.\ n " ). j ). int i. i f (! matriz ) { printf ( " Erro . j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . matriz +( i * COL + j )). i . j < COL . scanf ( " % d " . } f o r ( i = 0.13: Exemplo de matriz mapeada em um vetor. } } Listing 9. i < LIN . i ++) { f o r ( j =0. & matriz [ i ][ j ]).12: Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros.162 CAP´ ITULO 9. j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . j ). f o r ( i =0. #define LIN 3 #define COL 4 i n t matriz [ LIN ][ COL ]. return 1. i ++) { f o r ( j = 0. j < COL . #define LIN 3 #define COL 4 i n t * matriz . scanf ( " % d " . } } . j. matriz = malloc ( LIN * COL * s i z e o f ( i n t )). i . i < LIN .

Neste exemplo iremos criar um vetor de ponteiros que ir´ are a mazenar o endere¸o inicial de cada linha. Este vetor contem ponteiros e n˜o a valores. a O Programa 9. Vaa ca mos considerar um exemplo onde tanto o n´mero de linhas como o de colunas u ´ desconhecido.8 Ponteiros para Ponteiros No exemplo anterior podemos observar que o n´mero de linhas da matriz ´ u e fixa.14 mostra um programa onde ´ utilizado um vetor de ponteiros para v´rias e a linhas de caracteres. listado a seguir. VETORES DE PONTEIROS 163 matriz matriz[i][j] em um endere¸o linear.9. A leitura das linhas de caracteres ´ feita pela e fun¸ao gets(linha[i]) que passa o elemento do vetor onde os caracteres ser˜o c˜ a armazenados. Note tamb´m que o valor retornado o e . Esta nota¸˜o ser´ discutida nas se¸˜es seguintes. h´ uma mistura de nota¸˜o de ponteiros com matrizes.7 Vetores de Ponteiros Uma possibilidade mais interessante ´ utilizar vetores de ponteiros. A aloca¸˜o de espa¸o e a inicializa¸˜o dos ponteiros ´ feito ca c ca e no primeiro comando for. Observe que agora foi ´ a ca criado um ponteiro para ponteiro chamado de **matriz. A Figura 9. Em seguida ´ alocado espa¸o para e c armazenar cada uma das linhas. Como cada elemento do vetor linha ´ um ponteiro e temos que o endere¸o retornado pela fun¸˜o malloc ´ armazenado em cada c ca e um dos elementos deste vetor. em seguida procuramos na linha o elemento. O programa primeiro pergunta o n´mero de linhas da matriz para poder alocar espa¸o para armazenar u c os ponteiros para cada uma das linhas. mas ´ um passo na dire¸˜o da nota¸˜o mais efetiva. Observe na fun¸˜o main a declara¸˜o char *linha[LINHAS]. O exemplo mostrado em ıvel a a 9. Observe que o comando sizeof(int *) calcula o espa¸o c para armazenar um ponteiro na mem´ria.7 c ilustra como ser´ feito o armazenamento desta matriz. foi usado pelo programa para reservar espa¸o para armazenar lin linhas de c ponteiros para ponteiros.7. Esta n˜o ´ e a e a nota¸˜o ideal. ir´ pedir ao usu´rio que digite o n´mero a a u de linhas e colunas da matriz. ca ca que define um vetor de tamanho LINHAS. 9.15. ca a co 9. At´ este momento do programa temos apenas posi¸˜es reservadas para e co armazenar ponteiros. Em seguida ler´ todos os elementos da matriz e a por ultimo ir´ trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. Neste caso ca e ca ca cada linha da matriz corresponde a um vetor que ´ apontado por um ponteiro e armazenado no vetor de ponteiros. O ideal ´ usar uma nota¸˜o que c e ca use somente ponteiros. Portanto. Como ponteiros tamb´m s˜o vari´veis ´ e a a e poss´ ent˜o criar vetores de ponteiros e utiliz´-los. para obter um elemento da c matriz primeiro devemos descobrir onde est´ a linha no vetor que armazena os a endere¸os das linhas. e portanto. O comando matriz = (int **) malloc (lin * sizeof(int *)).

164 CAP´ ITULO 9. #include < stdio . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d . PONTEIROS Listing 9.14: Exemplo de uso de vetor de ponteiros. } } f o r ( i = 0. i ). i < LINHAS . i < LINHAS . } f o r ( i = 0. f o r ( i = 0.\ n " . i ++) { i f (!( linha [ i ] = malloc ( COLUNAS * s i z e o f ( char )))) { printf ( " Sem mem´ ria para vetor % d . } return 0. i .\ n " . i ++) { printf ( " Linha % d % s . gets ( linha [ i ]). i < LINHAS .h > #include < stdlib . i ).\ n " . } . o return i . int i.h > #define LINHAS 10 #define COLUNAS 60 i n t main ( void ) { char * linha [ LINHAS ]. linha [ i ]).

8.7: Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. Esta solu¸˜o ´ muito mais r´pida do que trocar elemento a elemento. O prop´sito ´ mostrar como ficam as co o e chamadas e as defini¸˜es das fun¸˜es que utilizam ponteiros para ponteiros. O interessante do programa ´ que a troca de linhas da matriz involve e simplesmente a troca de dois ponteiros e n˜o a troca de todos os elementos das a linhas.17 que ´ o exemplo e anterior modificado para utilizar fun¸˜es.16 e 9. A seguir mostramos o programa nas listagens 9. co co . PONTEIROS PARA PONTEIROS Vetor de ponteiros **matriz *(matriz+0) *(matriz+1) *(matriz+2) linha 2 linha 1 linha 0 165 *(matriz+n) linha n Figura 9.9. ca e a especialmente para matrizes grandes. pela fun¸˜o malloc foi conformado ao tipo ponteiro para ponteiro pela opera¸˜o ca ca (int **).

15: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. a c o return 1.166 CAP´ ITULO 9. col . col = atoi ( linha ). i ++) { f o r ( j =0. /* n´ mero de linhas e colunas */ u int i. /* ponteiro para os ponteiros */ i n t lin . lin = atoi ( linha ). temp = *( matriz + linha1 ). i < lin . linha2 .h > i n t main ( void ) { i n t ** matriz . scanf ( " % d " . j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . gets ( linha ). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para alocar a linha % d " . i ). } } puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). f o r ( i =0. f o r ( j =0. i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). /* linhas que serao trocadas */ char linha [80]. c return 1. j ). } return 0. *(*( matriz + i ) + j )). matriz = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). i ). } printf ( " \ n " ). linha1 = atoi ( linha ). " ). *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). j < col . puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). *( matriz + i ) + j ). i f (! matriz ) { puts ( " Nao h´ espa¸ o para alocar mem´ ria " ).h > #include < stdlib . puts ( " Dados trocados . j. puts ( " Qual o numero de linhas ? " ).} f o r ( i =0. } } puts ( " Entre com os dados " ). i . gets ( linha ). gets ( linha ). } . PONTEIROS Listing 9. linha2 = atoi ( linha ). j < col . *( matriz + linha2 ) = temp . } puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). gets ( linha ). /* linha de caracteres com os dados */ i n t * temp . j ++) { printf ( " %7 d " . i n t linha1 . i < lin . i < lin . #include < stdio . f o r ( i =0.

printf ( " Alocando espa¸ o para linhas .& nbsp . matriz = aloca_linhas ( lin ). imprime_matriz ( matriz . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para linha % d " . void troca_linhas ( i n t ** . col ). puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). i n t main ( void ) { i n t ** matriz . i ). gets ( linha ). c o return 1. } } } . lin . co #include < stdio .16: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. le_dados ( matriz .} m = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). i n t ). linha2 ). } i n t ** aloca_linhas ( i n t lin ) { i n t ** m . i n t linha1 . f o r ( i =0. i n t lin . i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). linha1 = atoi ( linha ). lin . i n t ). gets ( linha ). linha1 . col ). col ). lin = atoi ( linha ). i n t col ) { int i. col ). char linha [80]. i < lin . int . PONTEIROS PARA PONTEIROS 167 Listing 9.\ n " ). c aloca_colunas ( matriz . void aloca_colunas ( i n t ** . c return 1.& nbsp . gets ( linha ).8. int . linha2 . lin . int . linha2 = atoi ( linha ). puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). return 0. i f (! m ) { puts ( " Sem espa¸ o para alocar mem´ ria " ). void le_dados ( i n t ** . gets ( linha ).9. col = atoi ( linha ). troca_linhas ( matriz .h > #include < stdlib . i n t ).h >} i n t ** aloca_linhas ( i n t ). int . lin . } return m . } void aloca_colunas ( i n t ** matriz . i n t lin . col . i n t ). imprime_matriz ( matriz . void imprime_matriz ( i n t ** . puts ( " Qual o numero de colunas ? " ).

} } void troca_linhas ( i n t ** matriz . i n t linha2 ) { i n t * temp . } . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . } } } void imprime_matriz ( i n t ** matriz . ca void le_dados ( i n t ** matriz . PONTEIROS Listing 9. j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . j < col . f o r ( i =0. i n t lin . *( matriz + i ) + j ). i n t linha1 . j < col . *(*( matriz + i ) + j )).17: Continua¸˜o do exemplo 9. temp = *( matriz + linha1 ).168 CAP´ ITULO 9. *( matriz + linha2 ) = temp . scanf ( " % d " . j. puts ( " Entre com os dados " ). i n t col ) { int i. i . f o r ( i =0. j ). *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). j ++) { printf ( " %7 d " . } printf ( " \ n " ). i ++) { f o r ( j =0. f o r ( j =0. j.16. i < lin . i < lin . i n t col ) { int i. i ). i n t lin .

PONTEIROS PARA PONTEIROS 169 Exerc´ ıcios 9.5: Escreva um programa que simule uma pilha usando vetores. e retorna a posi¸˜o em que ca a sub-cadeia aparece em cadeia. a 9. Os n´meros das linhas a serem trocadas devem ser ca u lidos do teclado.2: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima a frequˆncia com que aparece cada uma das letras do alfabeto na e frase. O programa deve ler o numero de colunas e linhas do teclado. 9. .6: Escreva uma fun¸˜o que receba um ponteiro para uma cadeia de caractere ca e troque todo o caracter ap´s um branco pelo seu equivalente mai´sculo. As dimens˜es da matriz ca o dever˜o ser determinadas em tempo de execu¸˜o e o programa dever´ informar a ca a os valores gerados.9.10: Escreva um programa que leia duas cadeias de caracteres e concatene a segunda cadeia ao final da primeira. Assuma que a letra ’a’ tem ´ ındice 0. char *str). Fa¸a uma fun¸˜o que verifique se a express˜o apontada c ca a por substr est´ presente na cadeia apontada por str. As dimens˜es da matriz o devem ser pedidas ao usu´rio.7: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.9: Escreva um programa que procure em uma matriz elementos que sejam ao mesmo tempo o maior da linha e o menor coluna. Y e Z) em e o que cada posi¸˜o guarda a soma de suas coordenadas. A fun¸˜o possui o prot´tipo a ca o abaixo:¡br¿ int posicao(char *substr. 9. O programa deve ainda trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o.3: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres e a imprima e em ordem reversa convertendo todos os caracteres min´sculos para mai´sculos. 9. O programa deve implementar as seguintes opera¸˜es na pilha: co • Inserir • Remover • Listar 9.1: Escreva um programa que gere um vetor de trˆs dimens˜es (X.8: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.8. 9. O programa deve imprimir quantas letras iguais a letra cujo ´ ındice ´ o n´mero de letras do seu primeiro nome existem no seu e u nome completo. a letra ’b’ ´ ındice 1 e assim por diante. o u 9. u u 9. 9.4: Escreva um programa que leia uma matriz e a imprima.

PONTEIROS .170 CAP´ ITULO 9.

agrupadas sob um unico nome. Vamos considerar o ca e exemplo do aluno e assumir que estaremos armazenando o seu nome. 171 .1 Introdu¸˜o ca Uma estrutura ´ um conjunto de uma ou mais vari´veis. Nesta estrutura estariam armazenadas. elementos ou campos. discos ca a de uma cole¸˜o. considere o problema de ordenar as informa¸˜es sobre os alunos da co Universidade exemplo. o ´ 10. que podem ser de e a tipos diferentes. Por exemplo: alunos de uma universidade. Por exemplo. co etc. ano de entrada e curso. data de ingresso. ent˜o. data de nascimento. CPF. registro. de tipos diversos ou n˜o. A ordena¸˜o pode ser efetuada como se todos os dados ca que comp˜em a estrutura fossem uma entidade unica.Cap´ ıtulo 10 Estruturas 10. Normalmente os elementos da estrutura tem alguma rela¸˜o semˆntica. e a As estruturas facilitam manipular estes agrupamentos complexos de dados. registro. Um exemplo poderia ser ca uma estrutura que armazenasse as diversas informa¸˜es sobre os alunos de uma co Universidade. a e ca a a agrupadas sob um unico nome. etc. sob o mesmo nome. informa¸˜es do tipo: nome. elementos de uma figura geom´trica. Para este fim podemos criar uma estrutura como a descrita abaixo: s t r u c t aluno { char nome [40]. ´ uma cole¸˜o de vari´veis.2 Defini¸˜es B´sicas co a Uma estrutura. As vari´veis que comp˜em a estrutura s˜o os ´ a o a seus membros. Uma estrutura pode incluir outras estruturas al´m de vari´veis simples. O fato de vari´veis agrupadas ´ a em uma estrutura poderem ser referenciadas por um unico nome facilita a ma´ nipula¸˜o dos dados armazenados nestas estruturas.

ca struct aluno paulo.curso). mes . Para referenciar um elemento da estrutura usa-se o nome da vari´vel do tipo a da estrutura seguida de um ponto e do nome do elemento. Um membro da estrutura e uma co v´riavel n˜o membro da estrutura podem ter o mesmo nome. } . ano . i n t registro . armazena o ano em que aluno paulo entrou na universidade. que subsequentemente pode ser usado como abrevia¸˜o da defini¸˜o da estrutura. Estruturas podem conter outras estruturas como membros. Por exemplo. ana.172 i n t registro . A declara¸˜o continua com a lista de ca ca ca declara¸˜es entre chaves e termina com um . A declara¸˜o acima ´ c e ca e idˆntica. j´ que ´ poss´ a a a e ıvel distingui-las por contexto. CAP´ ITULO 10. c. carlos . em seguida pode ca aparecer um identificador (aluno). i n t ano_entrada . como por e ca a e exemplo: int a. }. Nesta declara¸˜o trˆs estruturas do tipo aluno foram criadas. } paulo . paulo. Para ler o nome do curso que paulo cursa pode-se usar o comando gets(paulo. ´ E poss´ declarar ao mesmo tempo o modelo da estrutura e as vari´veis do ıvel a programa. A declara¸˜o acima ainda n˜o alocou espa¸o de mem´ria j´ que nenhuma ca a c o a vari´vel foi realmente definida.. ana .ano_entrada = 1999. s t r u c t aluno { char nome [40]. ESTRUTURAS A palavra chave struct inicia a declara¸˜o da estrutura. a declara¸˜o de vari´veis de um tipo pr´-definido. char curso [20]. char curso [20]. i n t ano_entrada . Por exemplo. Esta declara¸˜o ca e ca alocou espa¸o para armazenar os dados dos trˆs alunos. vamos definir uma estrutura para armazenar uma data com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t data { i n t dia . Esta declara¸˜o ´ apenas um modelo de como a ca e estruturas do tipo aluno devem ser constru´ ıdas. b. carlos. Por exemplo. na forma. Para definir estruturas do tipo aluno podemos usar a seguinte declara¸˜o.

2 f \ n " . i n t registro . puts ( " Entre com nome . ca #include < stdio . n˜o sendo necess´rio atribuir elemento por elemento da estrutura. & emp1 .h > i n t main () { s t r u c t empregado { char nome [40]. printf ( " O salario de % s e %. puts ( " Qual o salario ? " ). nome ). s t r u c t data data_nascimento . O a a programa 10.mes o operador . return 0. Listing 10. emp1 . A estrutura fica com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t aluno { char nome [40]. associa da esquerda para a direita. temp . scanf ( " % f " .3 Atribui¸˜o de Estruturas ca ´ E poss´ ıvel atribuir o conte´do de uma estrutura a outra estrutura do mesmo u tipo. i n t ano_entrada .data_nascimento. } temp . temp . salario ). Para se referir ao mˆs de nascimento de uma vari´vel paulo do tipo estrutura e a aluno usamos a declara¸˜o ca paulo.3. " ). }. temp = emp1 . } . gets ( emp1 .10.1 ilustra como podemos atribuir uma estrutura a outra. char curso [20]. ATRIBUICAO DE ESTRUTURAS ¸˜ 173 Agora vamos modificar a estrutura aluno de modo que ela inclua a data de nascimento do aluno. 10.1: Atribui¸˜o de Estruturas. salario ). nome . f l o a t salario .

A fun¸˜o que recebe este parˆmetro est´ preparada para receber uma vari´vel ca a a a de ponto flutuante simples. mas isto veremos no pr´ximo item. Caso seja necess´rio passar o endere¸o de um dos a c membros ou elementos da estrutura basta colocar o operador & antes do nome da estrutura. O programa coloca um vetor de estruturas em ordem crescente usando como chave de ordena¸˜o um dos membros da esca trutura (nota).5 Estruturas e Fun¸oes c˜ Primeiro vamos considerar o caso de passar elementos da estrutura para fun¸˜es. co co e O exemplo 10. o . Por exemplo. ESTRUTURAS 10. 10. Para trabalhar com endere¸os ´ necess´rio usar ponteiros dentro da fun¸˜o c e a ca Antes vamos verificar como ´ e poss´ passar uma estrutura inteira para uma fun¸˜o. struct aluno turma[100]. A declara¸˜o abaixo u ca define uma matriz de 100 estruturas do tipo aluno. else puts ( " Eixo negativo dos x " ). else if ( positivo ( p1 . p2 . considere a estrutura e s t r u c t ponto { f l o a t x. p1 . turma[2].2 mostra atribui¸˜es entre estruturas e opera¸˜es aritm´ticas envolvendo membros de estruturas. a a a passagem ´ efetuada da maneira normal. troca_x (& p1 . co Caso os elementos da estrutura sejam vari´veis de um dos tipos j´ vistos. x ) == 0 ) puts ( " Eixo y ).174 CAP´ ITULO 10.4 Matrizes de Estruturas Estruturas aparecem freq¨entemente na forma de matrizes. & p2 .x . y. x ) >0 ) puts ( " Eixo positivo dos x " ). x ). } Para passar a coordenda x do ponto p1 para uma fun¸˜o chamada positivo ca poder´ ıamos a seguinte declara¸˜o: ca i f ( positivo ( p1 . Para se imprimir ao nome do terceiro aluno (in´ em 0) usamos o comando ıcio printf("%s\n". ıvel ca troca_x.nome). para trocar os valores das coordenadas x dos pontos p1 e p2 usar´ ıamos chamadas da seguinte forma. Por exemplo.

& turma [ i ]. n2 ). n1 ). puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . i ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar .1 f \ n " . turma [ i ]. media ). " ). scanf ( " % f " . " ). turma [ i ]. nome ). printf ( " Primeira nota : %. turma2 [ pos ] = turma [ i ]. i n t i . puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . } f o r ( i =0. turma [ i ]. i ). turma2 [ MAX ]. pos . turma [ i ]. } puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . puts ( " Segunda nota ? " ). " ).1 f \ n " . turma [ i ]. media ) pos ++. n1 ). n1 + turma [ i ].0. f l o a t n1 . } f o r ( i =0. i ++) turma [ i ]= turma2 [ i ]. j .1 f \ n " . getchar (). media =( turma [ i ]. printf ( " Media : %. n2 . media > turma [ j ]. puts ( " Primeira nota ? " ). i ++) { printf ( " Dados do aluno % d \ n " . printf ( " Segunda nota : %. printf ( " Media : %. gets ( turma [ i ]. f o r ( i =0. turma [ i ].1 f \ n " .10. " ). i < MAX .h > #include < string . i ++) { pos = 0. j ++) i f ( turma [ i ]. scanf ( " % f " . media . n2 ). i < MAX . puts ( " Nome ? " ). n2 )/2. i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . i < MAX . getchar (). f o r ( i =0. n2 ).h > i n t main () { s t r u c t aluno { char nome [40]. } turma [ MAX ] . nome ). printf ( " Nome : % s \ n " . i < MAX . turma [ i ]. media ). n1 ).5. f o r ( i =0. printf ( " Nome : % s \ n " . nome ).1 f \ n " . ESTRUTURAS E FUNCOES ¸˜ Listing 10. turma [ i ]. i ). i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . printf ( " Segunda nota : %.2: Ordena¸˜o de Estruturas. printf ( " Primeira nota : %. & turma [ i ]. getchar (). f o r ( j =0. 175 puts ( " Lendo dados da turma " ). j < MAX . turma [ i ]. i < MAX . } .1 f \ n " . ca #define MAX 4 #include < stdio . } return 0.

s t r u c t aluno { .6 Ponteiros para Estruturas Para definir ponteiros para estruturas a declara¸˜o ´ similar a declara¸˜o de um ca e ca ponteiro normal. x ). A passagem a ca de estruturas para fun¸˜es ´ ilustrada no exemplo 10. scanf ( " % f " . ESTRUTURAS Estruturas.5 apresenta um programa que implementa um banco de dados simples sobre uma turma de alunos. } P1 . co 10. scanf ( " % f " . return 0. & P2 . printf ( " \ nComprimento da reta = %. printf ( " x1 = ? " ). scanf ( " % f " . printf ( " y1 = ? " ).4 e 10. P2 )). O exemplo abaixo mostra a defini¸˜o de um ponteiro chamado ca maria para uma estrutura chamada aluno.p1 .h > #include < math . & P2 .2 f " . quando passadas para fun¸˜es. comp ( P1 . scanf ( " % f " . Ao passar uma estrutura para uma a a fun¸˜o estaremos passando os valores armazenados nos membros da estrutura.x . co #include < stdio . ca Como este tipo de passagem ´ feito por valor. & P1 . altera¸˜es nos membros da estrue co tura n˜o modificam os valores da estrutura na fun¸˜o que chamou. s t r u c t ponto ).x .p1 . x ). printf ( " x1 = ? " ). printf ( " y1 = ? " ).y .3: Passagem de estruturas para fun¸˜es. } f l o a t comp ( s t r u c t ponto p1 .y . & P1 . s t r u c t ponto p2 ) { return sqrt ( pow ( p2 . se comportam da mesma maneira co que as vari´veis dos tipos que j´ estudamos.3 onde o comprimento da co e reta que liga dois pontos P1 e P2 ´ calculado e impresso. y ).h > s t r u c t ponto { f l o a t x. Neste exemplo mostramos a passagem de matrizes de estruturas para fun¸˜es. } O exemplo mostrado nas listagens 10. y. P2 .2)+ pow ( p2 . y ). e Listing 10. puts ( " Coordenadas do ponto 2 " ).176 CAP´ ITULO 10. f l o a t comp ( s t r u c t ponto .2)). i n t main () { puts ( " Coordenadas do ponto 1 " ).

char escolhe ().4: Ordena¸˜o de Estruturas. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10.h > #include < ctype . printf ( " Qualquer outra tecla para terminar .\ n " ).\ n " ). }. ca #include < stdio . printf ( " [ R ] emover um aluno . m1 . printf ( " Acabou . void lista ( s t r u c t RegAluno turma []).\ n " ). default : continua = ! continua . printf ( " [ I ] nserir um aluno . } char escolhe () { char c . f l o a t n1 . break. void insere ( s t r u c t RegAluno turma []).h > #include < string . i n t main ( void ) { s t r u c t RegAluno turma [ MAXALUNOS ]. break. break. inicia ( turma ). do { continua = VERDADE . } while ( continua ). continua . } 177 . n2 . printf ( " [ L ] istar a turma . }. case ’r ’: remover ( turma ). char c .10.6. switch ( c ) { case ’i ’: insere ( turma ). case ’l ’: lista ( turma ).\ n " ). printf ( " \ nEscolha uma operacao . return c .h > #define MAXNOME 40 #define MAXALUNOS 4 #define VERDADE 1 #define FALSO 0 s t r u c t RegAluno { char nome [ MAXNOME ].\ n " ).\ n " ). c = escolhe (). void remover ( s t r u c t RegAluno turma []). c = tolower ( getch ()). void inicia ( s t r u c t RegAluno turma []).

" ). " ). " ). mas nao ha este aluno .1 f \ n " .1 f \ n " .\ n " ). scanf ( " % f " . scanf ( " % f " . } i ++. } i ++. nome ). n2 )). &( turma [ i ]. gets ( turma [ i ]. char achou = FALSO . nome = ’ ’. nome ).5: Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). " ).\ n " . printf ( " Nome . nome . nao ha espaco para inserir um novo aluno . f o r ( i =0. printf ( " \ nAluno % s removido . n1 + turma [ i ]. printf ( " Nota 1. i < MAXALUNOS . n2 ). printf ( " %. } void remover ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0.0. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . m1 ). turma [ i ]. " ). n2 )/2. " ). & turma [ i ]. printf ( " % s \ n " .178 CAP´ ITULO 10. printf ( " \ nForneca os dados sobre o aluno . ESTRUTURAS Listing 10. printf ( " Nota 2. printf ( " Qual o nome a remover ? " ). aluno =0. n1 ). while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (* turma [ i ]. " ). char nome [ MAXNOME ]. nome == ’ ’) { achou = ! achou . printf ( " Media . aluno ++). m1 = ( turma [ i ]. while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (! strcmp ( turma [ i ]. i ++) { i f (* turma [ i ].\ n " ). } void lista ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i . gets ( nome ). } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe .1 f \ n " . char achou = FALSO . turma [ i ]. * turma [ i ]. fflush ( stdin ).\ n " ). n1 ). } .\ n " . ca ca void insere ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. turma [ i ]. nome ). printf ( " Nome . turma [ i ]. nome )) { achou = ! achou . printf ( " Nota 2. printf ( " Nota 1. fflush ( stdin ). turma [ i ]. nome != ’ ’) { printf ( " \ nDados sobre o aluno % d . printf ( " %. printf ( " %.

No entanto. Observar que agora a estrutura ocupa quatro bytes. Ao passar a co apenas o ponteiro para estrutura economizamos tempo e mem´ria.> media ). i n t ano_entrada .6. Por exemplo para imprimir a m´dia da aluna e maria usar´ ıamos o comando printf ( " A media vale %. Neste caso o acesso ao n´mero inteiro ser´ sempre feito em um passo e portanto ganhou-se u a em tempo de acesso ao custo de gasto de mem´ria. Para ler o n´mero inteiro o programa deveria ler duas palavras. ca Vimos ent˜o que embora o total de bytes dos elementos da estrutura fosse a trˆs o compilador pode armazenar a estrutura em quatro bytes. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS char nome [40].10. 179 Ponteiros s˜o uteis quando passamos estruturas para fun¸˜es. media . co Para acessar elementos da estrutura apontada por um ponteiro usa-se o chamado operador seta (->). Sabemos que existem vari´veis que ocupam mais de a um byte. isto porque o tamanho de uma estrutura ´ sempre a e igual ou maior que a soma dos tamanhos dos seu componentes. da´ a necessidade e ı de sempre usar o operador sizeof quando alocar espa¸o. isto ´ cada endere¸o de mem´ria se refere a um byte. alguns compia a ladores armazenam as vari´veis de acordo com o que est´ indicado na figura a a (parte b). ´ economizado por que se evita passar os dados que comp˜em a o e o estrutura um por um. Algumas arquiteturas de computadores endere¸am os dados na m´moria por c e bytes. Para explicar esta fato devemos considerar como os dados s˜o armazenados na mem´ria dos a o computadores. estas are c o quiteturas lˆem sempre uma palavra inteira da mem´ria. O espa¸o o c de mem´ria. Lembrar que se u os dados fossem sempre armazenados sequencialmente. como est´ c c a mostrado na figura abaixo.1 f " . Empilhar e desempilhar se referem a pilha de dados ca usada para transferir os dados entre fun¸˜es.6 mostra como utilizar ponteiros para estruturas e a forma mais segura de alocar espa¸o para os dados. c . c O programa 10. Usualmente. metade do n´mero inu teiro estaria em uma palavra e a metade restante na outra. n2 . a Imagine ent˜o uma estrutura composta de um caracter (1 byte) e um n´mero a u de inteiro (2 bytes). Este ´ uma troca constante o e em computa¸˜o. maria . como est´ indicado a na figura abaixo (parte a). Caso a mem´ria do computador seja organizada em palavras o de 16 bits ou 2 bytes a estrutura acima ocuparia 3 bytes ou uma palavra e meia. palavras e o podem ser compostas de dois bytes e come¸am em endere¸os pares. O tempo ´ economizado porque n˜o ´ necess´rio gastar o e a e a tempo de empilhar e desempilhar todos os elementos da estrutura no processo de passagem para a fun¸˜o. Para alocar espa¸o para estruturas apontadas por ponteiros ´ necess´rio usar c e a o operador un´rio sizeof. f l o a t n1 . Para facilitar o acesso `s vari´veis. } * maria . por exemplo inteiros que s˜o compostos de dois bytes.

i f (! cadastro ) { puts ( " Nao ha espaco para alocar memoria .6: Ponteiros para de estruturas. i n t ). funcionarios )). f l o a t salario . puts ( " Salario ? " ). &(( cadastro + i ) . stdin ). i n t funcionarios ) { int i. scanf ( " % d " . " ). . void le ( Tfunc * . scanf ( " % f " . cadastro =( Tfunc *) malloc ( funcionarios * s i z e o f ( Tfunc )). i < funcionarios . & funcionarios ).h > #define TAMNOME 40 typedef s t r u c t _func { char nome [ TAMNOME ]. i n t ). f l o a t imposto . i n t ).> nome . " ). puts ( " Imprimindo dados dos funcionarios . } Tfunc . getchar (). #include < stdio . puts ( " Nome ? " ). i ).> salario )). ESTRUTURAS Listing 10. puts ( " Quantos funcionarios tem a empresa ? " ).2 f \ n " . puts ( " Lendo dados dos funcionarios . } void le ( Tfunc * cadastro . } } void imprime ( Tfunc * cadastro . f o r ( i =0. i n t funcionarios ) { int i. imprime ( cadastro . exit (0).180 CAP´ ITULO 10. TAMNOME . funcionarios ). funcionarios ). printf ( " O imposto total a ser recolhido vale %. } le ( cadastro . f l o a t imposto ( Tfunc * .h > #include < stdlib . i ++) { printf ( " Dados dos funcionario % d \ n " . exit (1). imposto ( cadastro . void imprime ( Tfunc * . i n t funcionarios . fgets (( cadastro + i ) . i n t main () { Tfunc * cadastro . " ).

> salario ). salario * 0. .2 f \ n " . ( cadastro + i ) . Fun¸˜o le (nota¸˜o ponteiros) ca ca gets (( cadastro + i ) . Fun¸˜o imprime (nota¸˜o ponteiros) ca ca printf ( " Nome = % s \ n " .6.10.25.> salario )). salario > 1000. salario * 0. ( cadastro + i ) . PONTEIROS PARA ESTRUTURAS 181 Observar que neste exemplo usamos as duas nota¸˜es poss´ co ıveis para representar elementos de uma estrutura. Nas fun¸˜es le e imprime usamos a nota¸˜o co ca de ponteiros e na fun¸˜o imposto usamos o fato de que ap´s a aloca¸˜o de espa¸o ca o ca c para o vetor de estruturas podemos usar a nota¸˜o de vetores.> nome ).10. Fun¸˜o imposto (nota¸˜o vetorial) ca ca i f ( cadastro [ i ]. &(( cadastro + i ) .> nome ). Reproduzimos ca abaixo as fun¸˜es com as duas nota¸˜es para ficar mais claro o que estamos co co procurando destacar.00) func += cadastro [ i ]. else func += cadastro [ i ]. scanf ( " % f " . printf ( " Salario = %.

e e • quantos clientes tˆm carro.6: Escrever um programa que utilize union. 10. Um exemplo de entrada poderia ser o seguinte: empilha C empilha B empilha A desempilha A desempilha B . 10.5: Escrever um programa que utilize enumeradores com as materias do seu periodo.3: Reescreva o programa 10. 10.2: Considerando a mesma estrutura do exerc´ anterior. Depois imprime os valores das variaveis enumeradas.182 CAP´ ITULO 10. Inicialize as variaveis com valores diferentes e imprima o conteudo delas. • ano de nascimento. 10.2 empregando fun¸˜es para implementar as co diversas tarefas do programa. e • quantos clientes nasceram entre 1960 (inclusive) e 1980 (exclusive). A fun¸˜o main deve ficar da maneira indicada na ca Listagem 10. ESTRUTURAS Exerc´ ıcios 10. a • renda mensal do do cliente.4: Escrever um programa que utilize structs e ponteiro para struct e imprima o conteudo das variaveis da struct.7. 10. • possui ou n˜o carro.1: Considere que uma empresa precisa armazenar os seguintes dados de um cliente: • Nome completo com no m´ximo 50 caracteres. a Defina um tipo e uma estrutura para armazenarem estes dados e escreva um programa que leia estes dados armazene-os em uma vari´vel e em seguida os a imprima. 10. Inicialize cada materia com um numero. escreva um proıcio grama que leia os dados de 100 clientes e imprima: • quantos clientes tˆm renda mensal acima da m´dia.7: Fazer um programa que simule uma pilha push pop. usando structs.

ordena_medias ( turma ). o comprimento da diagonal e o comprimento de cada a aresta 10. leia a posi¸˜o (coordenadas x e y) de cada um e calcule ca a distˆncia entre eles. Declare 2 pontos. a a . O programa deve ter trˆs opcoes apenas: uma que adiciona um novo e dado. contendo apenas a posi¸˜o x e y (inteiros) do ca ponto. getchar (). Fa¸a um programa c que receba as informa¸˜es acerca de um retˆngulo (as coordenadas dos dois co a pontos). outra que lista todos os dados atualmente armazenados na mem´ria e o outra que sai do programa. imprime ( turma ). a a 10. Apresente no final a distˆncia entre os dois pontos.6. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . que possua duas estruturas ponto (o ponto superior esquerdo e o ponto inferior direito). e informe a ´rea. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. o 10. puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . i n t main ( void ) { s t r u c t aluno turma [ MAX ].10. a 10. " ).12: Escreva um programa que use as mesmas estruturas do exerc´ anterior ıcio para descobrir se um ponto est´ dentro de um retˆngulo. } 183 desempilha C 10.9: Escreva uma estrutura similar as strings do Delphi (possuem um campo armazenando o tamanho da string e um ponteiro para o primeiro caracter da string) e crie as func˜es strcpy e strcat para strings nesse formato.8: Escreva um programa que solicite o nome e telefone de uma pessoa e grave essas informa¸˜es num vetor de uma estrutura que contem esses dados (nome e co telefone). Esse vetor de estrutura deve ter apenas 10 elementos e fornecer uma mensagem de erro caso o usu´rio tente adicionar mais pessoas a que este m´ximo permitido. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . imprime ( turma ). le ( turma ). " ). getchar ().7: Listagem do exercicio 3.11: Crie uma estrutura chamada retangulo. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . Vocˆ dever´ criar e a uma estrutura chamada Ponto. " ).10: Escreva um programa fazendo o uso de estruturas. " ). getchar ().

ESTRUTURAS 10. } FRACAO . O programa deve ler duas fra¸˜es e co imprimir o resultado de cada uma das quatro opera¸˜es. denominador .13: Considere que foi definida a seguinte estrutura: typedef s t r u c t _frac { i n t numerador . Escreva um programa em C que calcule as quatro opera¸˜es usando fra¸˜es co co definidas com estruturas do tipo FRACAO. co .184 CAP´ ITULO 10.

Por exemplo. que pode ou e ue n˜o ser dividida em linhas terminadas por um caractere de final de linha. Todos os diferentes sistemas de arquivos se comportam da mesma maneira quando manipulados como um fluxo cont´ ınuo de dados. Dados podem ser manipulados em dois diferentes tipos de fluxos: fluxos de texto e fluxos bin´rios.1 Introdu¸˜o ca Em C n˜o existem comandos de Entrada e Sa´ especiais como em outras a ıda linguagens de programa¸˜o.2. sendo estas tarefas executadas por fun¸˜es especa co cialmente criadas para esta finalidade e armazenadas em bibliotecas espec´ ıficas. Em UNIX um final de linha ´ a e 185 .Cap´ ıtulo 11 Entrada e Sa´ por ıda Arquivos 11.1 Fluxos de Texto Um fluxo de texto ´ composto por uma seq¨ˆncia de caracteres. Um a detalhe que deve ser considerado ´ que na ultima linha n˜o ´ obrigat´rio o e ´ a e o caracter de fim de linha.2 Fluxos de Dados Para isolar os programadores dos problemas de manipular os v´rios tipos de a dispositivos de armazenamento e seus diferentes formatos a linguagem C utiliza o conceito de fluxo (stream) de dados. e entre UNIX e DOS h´ uma diferen¸a na representa¸˜o de final de linha que a c ca causa problemas na impress˜o de arquivos. 11. a 11. Nem sempre a tradu¸˜o entre a representa¸˜o do caracter no fluxo de texto e ca ca no sistema de arquivos do computador hospedeiro ´ um para um.

2 Fluxo Bin´rio a Um fluxo bin´rio ´ composto por uma seq¨ˆncia de bytes lidos. de modo que a fun¸˜o de entrada e sa´ possa descobrir que a ca ıda s˜o dois n´meros inteiros (12 e 113) e n˜o o n´mero 12113. Um caractere em branco foi inserido entre cada um dos n´meros u para separ´-los. No fluxo de texto os dados s˜o armazenados como caracteres sem convers˜o para representa¸˜o bin´ria. . Cada a ca a um dos caracteres ocupa um byte. a u a u No fluxo bin´rio cada n´mero inteiro ocupa 32 bits e ´ armazenado na forma a u e bin´ria. ca 11. e ca Deste modo quando um arquivo gerado em UNIX vai para uma impressora que espera final de linha no modo DOS surge o que ´ comumente chamado de efeito e escada..2.. A impress˜o continua na linha seguinte mas sem voltar para o in´ da a ıcio linha porque em UNIX o caracter de retorno de carro n˜o ´ inserido no fluxo de a e texto. sem tradu¸˜o. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS representado pelo caracter de alimenta¸˜o de linha (LF). At´ agora temos trabalhado com os fluxos de dados padr˜o: stdin.01110001 01100001 01100010 32 bits 12 32 bits 113 8 bits 8 bits ‘a‘ ‘b‘ Figura 11.. Em DOS um final de ca linha ´ representado pelo par retorno de carro/alimenta¸˜o de linha (CR/LF). a a A Figura 11. Todo programa em C ao iniciar ıda ´ automaticamente associado a estes dois fluxos sem necessitar de nenhuma e interven¸˜o do programador.1 ilustra estes dois tipos de fluxos.01100 000. Observe que n˜o h´ necessidade de separar os n´meros j´ que a a u a eles sempre ocupam 32 bits. para e a entrada de dados e stdout para sa´ de dados. O numero 12 ocupa dois bytes e o n´mero u 113 ocupa 3.186 CAP´ ITULO 11.. Existe uma correspondˆncia um para um e entre os dados do dispositivo e os que est˜o no fluxo que o programa manipula.1: Fluxos de dados. Os caracteres do exemplo est˜o armazenados em bin´rio seguindo a a a a tabela ASCII. fluxo de texto ‘1‘ ‘2‘ ‘b‘ ‘1‘ ‘1‘ ‘3‘ ‘b‘ ‘a‘ ‘b‘ fluxo binário 000. a e ue ca diretamente do dispositivo externo.

3 Arquivos Arquivo pode ser qualquer dispositivo de Entrada e Sa´ como por exemplo: ıda impressora. onde arq ´ o ponteiro que ser´ usado para executar as opera¸˜es no arquivo. • procurar saber se o fim do arquivo foi atingido. Para que um determinado arquivo seja associado a um detere minado fluxo ´ necess´rio que o arquivo seja “aberto”. Opera¸˜es comuns em arquivos s˜o: co a • abertura e fechamento de arquivos. u e 11.3. Para ter acesso aos dados em um arquivo ´ necess´rio a defini¸˜o de um e a ca ponteiro do tipo especial FILE. a Ao final das opera¸˜es necess´rias o programa deve fechar o arquivo. Este tipo tamb´m est´ definido na biblioteca e a stdio. Programas vˆem os arquivos e atrav´s de fluxos. disco r´ ıgido etc. Um arquivo em disco permite acesso aleat´rio o enquanto um teclado n˜o.h. Um ponteiro deste tipo permite que o programa tenha acesso a uma estrutura que armazena informa¸˜es importantes sobre o arquivo. • leitura e escrita de um caracter. disquete. Ao co a final da execu¸˜o de um programa todos os arquivos associados s˜o fechados ca a automaticamente e os conte´dos dos buffers s˜o descarregados para o dispositivo u a externo. Para definir co uma vari´vel deste tipo o programa deve conter a seguinte declara¸˜o a ca FILE *arq. o e a o ca programa pode utilizar os dados armazenados no arquivo.3 Fun¸oes de Entrada e Sa´ c˜ ıda As fun¸˜es de Entrada e Sa´ normalmente utilizadas pelos programadores co ıda est˜o armazenadas na biblioteca stdio. Ap´s esta opera¸˜o.h. • apagar um arquivo. Obviamente algumas dessas fun¸˜es n˜o se aplicam a todos os tipos de disco a positivos.11. FUNCOES DE ENTRADA E SA´ ¸˜ IDA 187 11. Caso o arquivo seja de entrada o conte´do do buffer ´ esvaziado. e a co . • posicionar o arquivo em um ponto determinado. para uma impressora n˜o ´ poss´ usar a fun¸˜o que a e ıvel ca reposiciona o arquivo no ´ ınicio. Por exemplo. teclado.1.2. As fun¸˜es mais comuns est˜o mostradas a co a na tabela 11.

A seguir listamos os a diversos modos que podem ser usados para abrir um arquivo. 11. u e .4.1: Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. Este ponteiro n˜o deve ser modificado e a fun¸˜o retorna um a ca ponteiro nulo (NULL) se o arquivo n˜o puder ser aberto.4 In´ ıcio e Fim As opera¸˜es mostradas a seguir mostram opera¸˜es que devem ser realizadas co co antes e depois de usar um arquivo (fopen() e fclose()). fgetc() fprintf() sscanf() fscanf() fseek() rewind() feof() ferror() fflush() fread() fwrite() CAP´ ITULO 11. o arquivo deve existir ou um erro ocorre. ele deve ser “aberto”. A fun¸˜o utilizada a ca para abrir o arquivo ´ chamada fopen() e tem o seguinte prot´tipo: e o FILE *fopen (const char *parq. Lˆ de uma cadeia de caracteres e Equivalente a scanf() Posiciona o arquivo em um ponto espec´ ıfico Posiona o arquivo no in´ ıcio Retorna verdade se chegou ao fim do arquivo Verifica a ocorrˆncia de um erro e Descarrega o buffer associado ao arquivo Leitura de dados no modo bin´rio a Escrita de dados no modo bin´rio a Tabela 11. 11. adic˜o de texto etc. “r”: Abre um arquivo para leitura. “w”: Cria um arquivo vazio para escrita. Um arquivo pode ser ca aberto de diversas maneiras de acordo com as opera¸˜es que dever˜o ser execuco a tadas: leitura.1 Abrindo um Arquivo Antes de qualquer opera¸˜o ser executada com o arquivo. caso um arquivo com o mesmo nome exista o seu conte´do ´ apagado. leitura/escrita. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Descri¸˜o ca Abre um arquivo Escreve um caracter em um arquivo Lˆ um caracter de um arquivo e Equivalente a printf() Equivalente a scanf().188 Fun¸˜o ca fopen() fputc() getc(). escrita. ca Esta opera¸˜o associa um fluxo de dados a um arquivo. const char *modo) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo a ser manipulado e modo ´ e e um ponteiro para uma cadeia de caracteres que define a maneira como o arquivo vai ser aberto. As outras duas fun¸˜es co servem para que o usu´rio possa detectar o fim de um arquivo ou voltar para a seu in´ ıcio.

4. e a “r+”: Abre um arquivo para leitura e escrita. /* declaracao do ponteiro para arquivo */ /* nome externo associado ao interno */ pa = fopen ( " arquivo . " ). “w+”: Cria um arquivo vazio para leitura e escrita.2 Fechando um Arquivo Um arquivo aberto por meio da fun¸˜o fopen() deve ser fechado com a fun¸˜o ca ca fclose() cujo prot´tipo ´ o e int fclose (FILE *parq). O conte´do de qualquer buffer n˜o escrito ´ escrito e dados n˜o lidos de u a e a . O arquivo ´ criado caso n˜o exista. mas as escritas mover˜o o ponteiro para a o final do arquivo. Caso o arquivo n˜o exista ele ser´ criado. um arquivo que j´ existe. implica em apagar a todo o conte´do anterior e a prepara¸˜o do arquivo para receber dados a partir u ca de seu ponto inicial. } Lembrar que abrir.txt) no modo escrita ao ponteiro pa. Todas as opera¸˜es de escrita ca co ´ s˜o feitas no final do arquivo. onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que deve ser fechado. e a Observar que se um arquivo for aberto com permiss˜o de escrita todo o seu a conte´do anterior ser´ apagado. para escrita. E poss´ reposionar o ponteiro do arquivo a ıvel para qualquer lugar em leituras. Se o programador deseja acrescentar dados ao final de um arquivo j´ existente o modo de abertura deve ser a. IN´ ICIO E FIM 189 “a”: Adiciona ao final de um arquivo. i f ( pa == NULL ) /* verifica erro na abertura */ { printf ( " Arquivo nao pode ser aberto .4. a 11. O arquivo ´ criado caso ele n˜o exista. Um teste para ponteiro nulo ´ feito para verificar se ocorreu algum problema com a opera¸˜o de abertura do e ca arquivo. txt " . u a a a O trecho de programa abaixo ilustra os passos necess´rios para abrir um a arquivo para escrita. " w " ). return 1. Todos e os buffers internos associados com o fluxo de dados do arquivo s˜o descarregaa dos. O arquivo deve existir ou um erro ocorre.11. u e “a+”: Abre um arquivo para leitura e adi¸˜o. FILE * pa . Em e seguida a fun¸˜o fopen ´ chamada para associar o nome externo do programa ca e (arquivo. Se um arquivo com o mesmo nome existe o conte´do ´ apagado. Primeiro ´ declarado o ponteiro pa para o arquivo.

} 11. e a por que precisamos de uma fun¸˜o extra do tipo feof()? O problema ´ que EOF ca e ´ um valor inteiro e ao ler arquivos bin´rios este valor pode ser lido como parte e a do arquivo e n˜o por ser o final do arquivo. 11. Uma opera¸˜o semelhante ao que fazemos em uma fita cassete de m´sica ca u .190 CAP´ ITULO 11. } return 0. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: e o ca e int feof(FILE *parq) Um valor diferente de zero ´ retornado no caso de ter sido atingido o final e do arquivo. qualquer outro valor ca e implica em erro. que indica final de arquivo pelo teclado em Unix (no outro sistema ´ <ctl>+Z).Se j´ existe o valor EOF para indicar o final de arquivo. Este ponto ´ importante de ser considerado porque em a e muitos sistemas operacionais uma opera¸˜o de escrita em um arquivo n˜o ocorre ca a imediatamente a emiss˜o da ordem de escrita. Naturalmente esta fun¸˜o a ca pode ser aplicada tamb´m a arquivos texto. O valor zero indica que ainda n˜o se chegou ao final do arquivo. c = getchar ().h > i n t main ( void ) { char c . while (! feof ( stdin )) { putchar ( c ).1 mostra um programa que lˆ um caractere do teclado e o e mostra na tela.3 Fim de Arquivo A fun¸˜o feof() indica que um arquivo chegou ao seu final. A fun¸˜o feof() serve para indicar a ca que o final de um arquivo bin´rio foi encontrado.4 Volta ao In´ ıcio A fun¸˜o rewind() recoloca o indicador de posi¸˜o de arquivo no inicio do arca ca quivo.4.1: Uso da fun¸˜o feof(). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS buffers s˜o perdidos. Um valor zero de retorno significa que a opera¸˜o foi executada com ˆxito. c = getchar (). O sistema operacional pode exa ecutar a ordem no momento que achar mais conveniente. a O exemplo 11. A pergunta que ca pode surgir ´ a seguinte . Neste exemplo a leitura termina quando o usu´rio digita o a caracter <ctl>+D. ca #include < stdio . e Listing 11.4.

que foi previamente aberto. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: o ca e void rewind(FILE *parq) 191 ´ importante observar que o arquivo deve estar aberto em um modo que permita e a execu¸˜o das opera¸˜es desejadas. O prot´tipo de fgetc ´: co a o e int fgetc (FILE *parq).3 mostra um exemplo onde o arquivo ´ criado para escrita em seguida ´ fechado e reaberto para leitura ficando e e automaticamente posicionado no in´ para a leitura. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES ou v´ ıdeo. co a Para ler um caracter de um arquivo. O a co prot´tipo da fun¸˜o fputc ´ o seguinte: o ca e int fputc(int ch.5. Uma outra alternativa mostrada em 11. onde o byte mais significativo vale zero.5 Lendo e Escrevendo Caracteres As opera¸˜es mais simples em arquivos s˜o a leitura e escrita de caracteres. FILE *parq) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que foi previamente aberto e por meio da fun¸˜o fopen() e ch e o caracter a ser escrito. ca O programa 11. O valor EOF tamb´m ´ um inteiro v´lido e portanto ao usar arquivos e e a bin´rios ´ necess´rio que a fun¸˜o feof() seja utilizada para verificar o final do a e a ca arquivo. ca a 11. Por exemplo. As fun¸˜es getc() e fgetc() s˜o equivalentes e muitos compiladores impleco a mentam getc() como uma macro do seguinte modo: #define getc(parq) fgetc(parq) A fun¸˜o lˆ o caracter como um unsigned char mas retorna o valor como ca e um inteiro. c o A fun¸˜o devolve o c´digo EOF ao chegar ao final do arquivo ou caso um erro ca o ocorra.2 mostra como um arquivo pode ser criado para leitura e escrita. n˜o ir´ permitir outra a a opera¸˜o que n˜o seja “escrita”. pode-se usar as fun¸˜es getc() e fgetc().11. Em seguida um conjunto de caracteres lido do teclado ´ escrito no are quivo. O apontador do arquivo avan¸a um caractere e passa a apontar para o pr´ximo caractere a ser lido. ca Para escrever caracteres h´ duas fun¸˜es definidas putc() e fputc(). que s˜o equivalentes. ıcio . A fun¸˜o ferror() pode ser usada para determinar se um erro ocorreu. um arquivo aberto somente ca co para “escrita” e em seguida reposicionado para o in´ ıcio. O pr´ximo passo ´ a leitura do arquivo que ´ iniciada ap´s uma chamada o e e o a fun¸˜o rewind(). fazendo com que o indicador de posi¸˜o do arquivo volte a ca ca apontar para seu in´ ıcio.

exit (1). pa ). #include < stdio . agora vou ler .h > i n t main ( void ) { int c. c = fgetc ( pa ).\ n " ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . } fclose ( pa ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome .\ n " ). while (! feof ( stdin )) { fputc (c . } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). txt " . c = getchar (). } . FILE * pa . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). char * nome = " texto .h > #include < stdlib .2: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. } rewind ( pa ).192 CAP´ ITULO 11. c = fgetc ( pa ). return 0. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.

char * nome = " texto .escrita .h > #include < stdlib . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). #include < stdio . } . txt " .\ n " ). } c = fgetc ( pa ). } fclose ( pa ). while (! feof ( stdin )) { fputc (c .h > int { main ( void ) int c. c = fgetc ( pa ). FILE * pa . exit (1).11.5.3: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. printf ( " \ nTerminei de escrever . i f (( pa = fopen ( nome .\ n " ). pa ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). c = getchar (). } fclose ( pa ).\ n " ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . i f (( pa = fopen ( nome . agora vou ler .leitura . LENDO E ESCREVENDO CARACTERES 193 Listing 11. exit (1). " r " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . return 0.

" ). } 11. return 1. A fun¸˜o fputs() escreve a cadeia de caracteres apontada por str no fluxo ca apontado por parq. ca #include < stdio . mas tenta escrever um caractere o que provoca um erro que ´ testado pela fun¸˜o ferror.6 Testando Erros A fun¸˜o ferror(FILE *parq) serve para verificar se ocorreu um erro associado ca ao fluxo de dados sendo usado. } else { fputc ( ’x ’ .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres As fun¸˜es fgets() e fputs() servem para ler e escrever cadeias de caracteres co em arquivos. txt " . o a e .4: Uso da fun¸˜o ferror()." r " ). O programa a e 11.4 abre um arquivo para leitura. i f ( pArq == NULL ) { printf ( " Erro abrindo arquivo . O parˆmetro parq ´ um ponteiro para o fluxo a ser testado. Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a int fputs(char *str. que ocorre geralmente quando a opera¸˜o previamante executada no fluxo ca falhou. int comp. fclose ( pArq ). pArq ). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. i f ( ferror ( pArq )) { printf ( " Erro escrevendo arquivo \ n " ).194 CAP´ ITULO 11. FILE *parq). int fgets(char *str.h > i n t main () { FILE * pArq . } } return 0. return 1. pArq = fopen ( " MeusDados . FILE *parq). e ca Listing 11. Um valor diferente de zero ´ a indica¸˜o do e ca erro. O c´digo nulo ao final da cadeia n˜o ´ copiado para o fluxo.

A fun¸˜o fgets() lˆ uma cadeia de caracteres do fluxo especificado por parq ca e at´ que um caracter de nova linha seja encontrado ou comp-1 caracteres sejam e lidos. O caractere de nova linha interrompe a leitura. Os prot´tipos das duas fun¸˜es s˜o os seguintes: o co a int fprintf(FILE *parq. Observar que diferentemente de gets() o caracter de nova linha encontrado passa a fazer parte da cadeia que recebe um caracter nulo ao seu final. Um n´mero negativo ´ retornado em caso de e u e falha. EOF ´ retornado. a fun¸˜o retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. A perda a de tempo ´ devido ao fato dos dados serem gravados em ASCII. e Em escritas.6 mostra o uso destas fun¸˜es para ler e escrever v´rios tipos co a de dados em um arquivo.. o que n˜o acontece com dados a a em bin´rio. co 11. Caso ocorra uma falha antes de que uma leitura possa ser feita com sucesso.11. elas tˆm a e desvantagem de serem mais lentas do que uso de arquivos bin´rios. Embora estas duas fun¸˜es.).. sendo a unica modifica¸˜o o fato de que elas trabalham com e ´ ca fluxos de dados (arquivos). por sua semelhan¸a com printf() e scanf(). Dados gravados em ASCII o ca podem ser facilmente verificados pelos usu´rios. No caso de erro o ponteiro str recebe o valor NULL. const char *formatacao.8. o que obriga e a uma convers˜o dos dados a cada opera¸˜o realizada. O exemplo 11. Se o fim do arquivo for encontrado e nenhum caractere foi lido.8 Entrada e Sa´ Formatada ıda As fun¸˜es fprintf() e fscanf() s˜o equivalentes as fun¸˜es printf() e scanf() co a co usadas at´ agora. o n´mero total de ca u caracteres escrito ´ retornado. O ponteiro str ´ retornado e caso a leitura ocorra sem erro. const char *formatacao. . int fscanf(FILE *parq.5 mostra um exemplo e e de uso destas fun¸˜es para ler e escrever cadeias de caracteres em um arquivo.. .). Em alguns casos o fato a ca dos dados serem gravados em ASCII pode ser considerado um vantagem que se sobrep˜e a desvantagem da redu¸˜o de velocidade. e o Em leituras. . caso a opera¸˜o de escrita tenha sucesso. ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 195 O c´digo correspondente ` EOF ser´ retornado se ocorrer um erro e um valor n˜o o a a a negativo em caso de sucesso. o conte´ do u de str ´ mantido e um NULL ´ retornado. onde parq ´ um ponteiro de arquivo recebido ap´s uma chamada a fopen().. a O exemplo 11. Esta ca u contagem pode igualar o n´mero esperado de leituras ou ser menor no caso u de falha. co c sejam maneiras convenientes de escrecer e ler dados de arquivos.

fgets ( linha . fgets ( linha . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . MAX . while (! feof ( stdin )) { fputs ( linha .\ n \ n " ). } fclose ( pa ). FILE * pa . exit (1). i f (( pa = fopen ( nome . pa ). MAX . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . pa ). MAX . } fgets ( linha . return 0. while (! feof ( pa )) { puts ( linha ). char * nome = " texto . agora vou ler .5: Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. } . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. stdin ). fgets ( linha .h > #include < stdlib . stdin ). #include < stdio . pa ). txt " . } rewind ( pa ).\ n " ).196 CAP´ ITULO 11. MAX .h > #define MAX 80 i n t main ( void ) { char linha [ MAX ].

scanf ( " % f " . ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 197 Listing 11. scanf ( " % d " .11. & f ). agora vou ler . printf ( " Palavra lida : % s \ n " . f ). palavra ).\ n " ).\ n " ). " ). fclose ( pa ). palavra . } puts ( " Entre com uma palavra .8. rewind ( pa ). } . i ). " ). exit (1). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . & f ). " ). puts ( " Entre com um numero inteiro . printf ( " Float lido : % f \ n " . i . FILE * pa . printf ( " Inteiro lido : % d \ n " . txt " . fscanf ( pa . &i . & i ). f l o a t f.h > #define MAX 20 i n t main ( void ) { char palavra [ MAX ].6: Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . " % s % d % f " .h > #include < stdlib . return 0. /* Escreve os dados no arquivo */ fprintf ( pa . f ). scanf ( " % s " . puts ( " Entre com um numero flutuante . int i. char * nome = " format . palavra ). palavra . #include < stdio . " % s % d % f " . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever .

FILE *parq). cada um com size bytes de comprimento. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. A fun¸˜o fread lˆ nmemb objetos. A grava¸˜o em bin´rio da estrutura permite que a ca a o programador ao escrever ou ler do arquivo se preocupe somente com a estrutura como um todo e n˜o com cada elemento que a compo˜e. para o fluxo apontado por stream obtendo-os da localiza¸˜o ca apontada por ptr.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios a As fun¸˜es fread e fwrite s˜o empregadas para leitura e escrita de dados em co a modo bin´rio. sizeof (struct pessoa). Caso ela tenha ca retornado um valor diferente de MAX ocorreu um erro. No entanto. size_t nmemb. O la¸o seria substitu´ por a ca c ıdo fwrite( &turma[i]. ca e do fluxo apontado por stream e os coloca na localiza¸˜o apontada por ptr. pa). ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor e do que nmemb ou zero. size_t size. A fun¸˜o fwrite escreve nmemb elementos de dados. fwrite retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. O programa 11. a Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a size_t fread (void *ptr.198 CAP´ ITULO 11. Caso ocorra um ca u erro. e Uma das principais aplica¸˜es destas fun¸˜es ´ a leitura e escrita de estruco co e turas criadas pelos usu´rios. O programa 11. Como um dos parˆmetros da fun¸˜o ´ o n´mero de bytes do a ca e u dado a ser lido. Neste a exemplo ´ usado um la¸o para gravar uma estrutura de cada vez. e c tamb´m ´ poss´ gravar todas as estruturas de uma vez mudando o terceiro e e ıvel parˆmetro da fun¸˜o fwrite(). size_t nmemb. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor do que nmemb e ou zero. A ca fun¸˜o retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. Imprima o n´mero de caracteres na tela. cada um com size bytes ca de comprimento.1: Escreva um programa que abra um arquivo texto e conte o n´mero de u caracteres presentes nele. size_t size.8 a o mostra um exemplo onde estruturas s˜o gravadas e lidas de um arquivo. u 11. u Caso ocorra um erro. Esta fun¸˜o n˜o distingue entre um fim de arquivo e erro. FILE *parq). Para testar erro basta verificar o valor retornado pela fun¸˜o. portanto ´ ca a e aconselhavel o uso de feof() ou ferror() para determinar que erro ocorreu.2: Considere um arquivo de dados do tipo texto com o seguinte conte´do: u . size_t fwrite(const void *ptr.7 ilustra como podemos escrever e ler dados de diferentes tipos em arquivos. ´ recomendado o uso de sizeof. Exerc´ ıcios 11. MAX.

s i z e o f ( i n t ) . pa ).9. } fwrite (& inum . pi . pa ). a #include < stdio . fclose ( pa ). fread (& fnum . fwrite (& c . fread (& inum . pa ).7: Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. pa ).´ 11. fwrite (& pi .h > #include < stdlib . 1 . double pi =3. 1 . 1 . s i z e o f ( char ) . s i z e o f ( double ) . s i z e o f ( char ) . char * nome = " texto . c ). 1 . %f . perror ( " fopen " ). printf ( " %d . fread (& pi . s i z e o f ( f l o a t ) . fnum . pa ). return 0. bin " . 1 . i f (( pa = fopen ( nome . 1 . pa ). rewind ( pa ).h > i n t main ( void ) { i n t inum =10. s i z e o f ( i n t ) . fread (& c . LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 199 Listing 11. s i z e o f ( double ) . exit (1). f l o a t fnum =2. inum . pa ). char c = ’Z ’. %f . 1 . 1 .141516.\ n " ). fwrite (& fnum . s i z e o f ( f l o a t ) . % c \ n " . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo para escrita . } . pa ). FILE * pa .5.

nome ) -1]= ’ \0 ’. " ). " ). puts ( " Ano ? " ). i < MAX .h > #include < stdlib . " w + " )) == NULL ) { puts ( " Arquivo nao pode ser aberto " ). puts ( " Erro na leitura . f o r ( i =0. } } .8: Exemplo de leitura e escrita de estruturas. s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . & turma [ i ]. } rewind ( pa ).h > #define MAX 4 i n t main () { FILE * pa . nome . i < MAX . nome [ strlen ( nome ) -1]= ’ \0 ’. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. nome ). pa ) != 1) puts ( " Erro na escrita . i ++) { printf ( " Nome = % s \ n " . nome [ strlen ( turma [ i ]. stdin ). exit (1). turma [ i ]. 40 . i ++) { puts ( " Nome ? " ). fgets ( nome . #include < stdio .h > #include < string . i < MAX . i < MAX . i ++) { i f ( fread (& back [ i ] . f o r ( i =0. turma [ i ]. pa ) != 1) { puts ( " Erro na escrita . i f (( pa = fopen ( nome . fgets ( linha .200 CAP´ ITULO 11. fgets ( turma [ i ]. turma [ i ]. int i. " % d " .1 . char nome [40] . stdin ).1 . i f ( feof ( pa )) break. s t r u c t pessoa { char nome [40]. 80 . ano ). puts ( " Qual o nome do arquivo ? " ). sscanf ( linha . back [ MAX ]. s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . " ). } puts ( " \ nGravando \ n " ). } f o r ( i =0. } turma [ MAX ] . ano ). linha [80]. printf ( " Ano = % d \ n \ n " . 40 . stdin ). i n t ano . i ++) { i f ( fwrite (& turma [ i ] . } f o r ( i =0.

0 201 O arquivo acima ´ um exemplo.5 SEBASTIAO OLIVEIRA 5. f l o a t n1 . O tamanho m´ximo do vetor e dado pela constante TAM_MAX. . Considere ent˜o que nestes arquivos a e a primeira linha cont´m o n´mero de alunos no arquivo. uma com um ca a endere¸o de arquivo e outra com um texto qualquer.4: Escreva um programa que leia de um arquivo.5 10. Exiba o conte´do o u 11. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 3 ZE SA 8. cujo nome sera fornecido pelo usuario. um conjunto de numeros reais e armazena em um vetor.6: Crie uma fun¸˜o que receba duas strings como parˆmetros. O programa ao final calcula a media dos numeros lidos. • nota da segunda prova. A quantidade de a numeros no arquivo varia entre 0 e TAM_MAX. e adicione o texto no fim c do arquivo.0 6. Escreva um programa que imprima os nomes de todos os alunos que tˆm a m´dia e e das duas notas menor que 7.9.´ 11. 11. 11.0 ANTONIO SANTOS 7. } ALUNO . Nesta quest˜o o programa deve obrigatoriamente usar um a a vetor de estruturas do seguinte tipo: typedef struc _ALUNO { char nome [81].5: Fa¸a um programa que leia 10 caracteres e armazene em um arquivo 10 c c´pias de cada um.3: Escreva um programa que grave os dados lidos no exerc´ anterior em ıcio um arquivo do tipo bin´rio de acesso aleat´rio.5 8. As linhas seguintes e u cont´m os seguintes dados: e • nome do aluno com no m´ximo 50 caracteres. a • nota da primeira prova. O n´mero que indica quantos a o u alunos devem ser lidos (primeira linha do arquivo) n˜o deve ser gravado no a arquivo bin´rio.0 11. n2 .

0 8. Existe um ponto e v´ ırgula ao final de cada linha. ..8: Escreva um programa para armazenar o telefone de 5 amigos. como vai? Neste caso. a m´dia das e duas notas e se o aluno foi aprovado ou n˜o (media ≥ 5). O programa deve ler estes dados e imprimir os valores lidos.. i n t idade . Por a exemplo: arquivo1. char telefone [10]. a 11. 11. a ser preenchida pelo usu´rio antes do armazenamento de cada registro..0. } PESSOA . A sa´ do seu programa deve ser algo como: ıda . O formato de saida ´: a e ze sa 10. c o 11.: [telefone] 11.0 aprovado antonio silva 9.0. 10.202 CAP´ ITULO 11. Cada um contendo o o ´ texto ”Texto do arquivo [NUMERO DO ARQUIVO]”.10: Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo linhas de dados.12: Escreva um programa que compare dois arquivos especificados pelo usu´rio e imprima sempre que os caracteres dos dois arquivos coincidirem.0 aprovado 11.0 9.0 8. ”10”.c Ol´.0. antonio silva: 9.7: Utilizando a fun¸˜o do exerc´ anterior fa¸a um programa que gere 10 ca ıcio c arquivos com o nome ”Teste”e extens˜es ”01”.11: Fa¸a um programa que receba o nome de um arquivo e gere uma c´pia.0. pessoal! a arquivo2. 7. O formato dos dados e o seguinte: ze sa. O programa deve obrigatoriamente usar a estrutura typedef s t r u c t _PESSOA { char nome [50]. f l o a t altura . Estes a dados est˜o separados por ponto e v´ a ırgula. FORMATO: [nome] tem [idade] anos e [altura] de altura Tel.9: Fa¸a um programa que leia os dados do arquivo gerado no exerc´ c ıcio anterior e salve-os num novo arquivo utilizando uma sa´ formatada como ıda indicado abaixo. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. 9. Em cada linha do arquivo h´ o nome de um aluno e duas notas. os caracteres na primeira e d´cima primeira posi¸˜o s˜o iguais e ca a nos dois arquivos.c Oi.0 7.

LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 1 .a 203 indicando que os primeiros caracteres dos arquivos s˜o iguais (O) bem como o a d´cimo primeiro (a) e .O 11 .´ 11.9.

ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS .204 CAP´ ITULO 11.

1 mostra os c´digos para a tabela ASCII de 7 bits. Eles tˆm o sige e nificado mostrado na Tabela A. Cada caracter ´ representado por um c´digo de 8 e o bits. E O Y c m w 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tabela A. 8 B L V ’ j t ~ 7 bel dc1 esc % / 9 C M W a k u del 8 bs dc2 fs & 0 : D N X b l v 9 ht dc3 gs ‘ 1 . A Tabela A. servem para comunica¸˜o com ca perif´ricos e controlar a troca de dados entre computadores. o c´digo da letra a min´scula ´ 97 na base 10. Por exemplo. Para saber qual ´ o c´digo de um caracter na base 10 junte o d´ e o ıgito da primeira coluna da tabela com o d´ ıgito da primeira linha da tabela. o u e 0 nul nl dc4 rs ( 2 ¡ F P Z d n x 1 soh vt nak us ) 3 = G Q [ e o y 2 stx ff syn sp * 4 ¿ H R \ f p z 3 etx cr etb ! + 5 ? I S ] g q { 4 eot so can ” .2.Apˆndice A e Tabela ASCII A tabela ASCII (American Standard for Information Interchange) ´ usada por e grande parte da ind´stria de computadores para a troca de informa¸˜es e aru co mazenamento de caracteres. Existe o uma table extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados. 205 .1: Conjunto de caracteres ASCII Os caracteres de controle listados acima. 6 @ J T ^ h r — 5 enq si em # 7 A K U _ i s } 6 ack dle sub $ .

206 ˆ APENDICE A.2: Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados o . TABELA ASCII Carac nul stx eot ack bs lf ff so dle dc2 dc4 syn can sub fs rs sp Descri¸˜o ca Caractere nulo Come¸o de texto c Fim de transmiss˜o a Confirma¸˜o ca Volta um caractere Passa para pr´xima linha o Passa para pr´xima p´gina o a Shift-out Data line escape Controle de dispositivo Controle de dispositivo Synchronous idle Cancela Substitui Separador de arquivo Separador de registro Espa¸o em branco c Carac soh etx enq bel ht vt cr si dc1 dc3 nak etb em esc gs us Descri¸˜o ca Come¸o de cabe¸alho de transmiss˜o c c a Fim de texto Interroga Sinal sonoro Tabula¸˜o horizontal ca Tabula¸˜o vertical ca Passa para in´ da linha ıcio Shift-in Controle de dispositivo Controle de dispositivo Negativa de confirma¸˜o ca Fim de transmiss˜o de um bloco a Fim de meio de transmiss˜o a Escape Separador de grupo Separador de unidade Tabela A.

ca ou do. and do. switch. a Esta palavra n˜o existia nas primeiras vers˜es da linguagem C e foi introa o duzida pelo comitˆ ANSI C. char: O tipo de dados mais simples em C. while. case: Comando usado dentro do comando switch. indicar um comando al´m e de v´rias outras fun¸˜es. const: Modificados de dados que impede que uma vari´vels seja modificada. servem para e prop´sitos especiais nas linguagens de programa¸˜o.. ca c e double: Tipo de dados usado para armazenar valores de ponto flutuante em precis˜o dupla. Veja volatile.Apˆndice B e Palavras Reservadas Palavras reservadas. a 207 . Pela ca defini¸˜o do comando o la¸o ´ sempre executado pelo menos uma vez.. a co asm: Indica que c´digo escrito em assembly ser´ inserido junto comandos C. Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nomes a co a de vari´veis ou fun¸˜es. a break: Comando usado para sair incondicionalmente dos comandos for.while e faz que eles passem para a pr´xima itera¸˜o.. Servem para declarar tipos o ca de dados ou propriedades de um objeto da linguagem. e continue: Comando que interrompe os comandos de repeti¸˜o for . tamb´m as vezes chamadas de palavra chave. o a auto: Modificador que define a classe de armazenamento padr˜o. do: Comando de repeti¸˜o usado em conjunto com o comando while . while .while. normalmente usado para armazenar caracteres.. o ca ´ default: E usado dentro do comando switch para aceitar qualquer valor n˜o a definido previamente com um comando case.

o a struct: Usado para combinar C vari´veis de tipos diferentes na mesma estrua tura. a a register: Especificador de classe de armazenamento que pede que.208 ˆ APENDICE B. u goto: Comando que causa um pulo para uma posi¸˜o do programa marcada ca com um r´tulo. a signed: Modificador usado para indicar que uma vari´vel pode armazenar tanto a valores positivos como negativos. Em C o comando for ´ um comando de repeti¸˜o co e ca extremamente flex´ ıvel. ´ short: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros em precis˜o menor a do que o tipo int. a int: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros. Nos computadores modernos o tipo long tem a mesma precis˜o que o tipo int e s˜o usados 4 bytes. Tamb´m pode ca ca ca e ser usado para retornar um unico valor. a float: Tipo usado para armazenar valores de ponto flutuante. extern: Modificador de dados que indica que uma vari´vel ir´ ser declarada a a em outra ´rea do programa. caso seja poss´ ıvel. incremento e ca e ca a se¸˜es condicionais. Neste tipo 2 bytes s˜o usados para armazenar os dados. sizeof: Operador que retorna o tamanho em bytes do item fornecido. uma vari´vel deve ser armazenada nos registradores do procesa sador. o if: Comando de testes usado para mudar o fluxo do programa baseada em uma decis˜o VERDADE/FALSO. return: Comando que causa o fluxo de instru¸˜es do programa abandonar a co fun¸˜o em execu¸˜o e retornar para a fun¸˜o que chamou. for: Comando de repeti¸˜o que cont´m inicializa¸˜o de vari´veis. . permitindo in´meras possibilidades. enum: Tipo definido pelo usu´rio que permite a defini¸˜o de vari´veis que ir˜o a ca a a aceitar somente certos valores. long: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros com precis˜o maior a do que o tipo int. PALAVRAS RESERVADAS else: Comando que indica um bloco de comandos alternativo que deve ser executado quando a condi¸˜o testada pelo comando if foi avaliada como ca FALSA. static: Modificador usado para significar que o compilador deve preparar o c´digo de forma a reter o valor da vari´vel.

c o unsigned: Modificador usado para significar que uma vari´vel conter´ somente a a valores positivos. public. try. e a a a . typedef: Modificador usado para criar novos nomes para tipos j´ existentes. this. Usado em conjunto com o a co comando case. throw. class. virtual. protected. void: Palavra usada para significar que ou a fun¸˜o n˜o retorna nada ou que ca a um ponteiro deve ser considerado gen´rico ou ser capaz de apontar para e qualquer tipo de dados. delete. finally. friend. volatile: Modificador que significa que uma vari´vel pode ser alterada. a while: Comando de teste que executa uma se¸˜o de c´digo enquanto uma ca o condi¸˜o retorna VERDADE. ca Em adi¸˜o a estas as seguintes palavras s˜o reservadas em C++: ca a catch. template. except.209 switch: Comando de desvio usado para permitir que o fluxo do programa possa ser mudado para v´rias dire¸˜es diferentes. operator. new. private. a union: Palavra chave usada para permitir m´ltiplas vari´veis partilharem o u a mesmo espa¸o na mem´ria. inline. Caso queira escrever programas que possam ser convertidas para a linguagem C++ ´ aconselh´vel n˜o us´-las.

PALAVRAS RESERVADAS .210 ˆ APENDICE B.

Bibliografia 211 .

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