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Nivel da Arma Xp Progressão xp Vantagem

1 500 1
2 625 1.25 tabela1
3 781 1.25 tabela1
4 977 1.25 2
5 1221 1.25 tabela1
6 1526 1.25 tabela2
7 1907 1.25 3
8 2384 1.25 um dado de dano
9 2980 1.25 tabela2
10 3725 1.25 tabela2
11 4657 1.25 4
12 5821 1.25 um dado de dano
13 7276 1.25 tabela3
14 9095 1.25 tabela3
15 11369 1.25 tabela3
16 14211 1.25 5
17 17764 1.25 tabela4
18 22204 1.25 tabela4
19 27756 1.25 tabela4
20 34694 1.25 tabela4
Tabela 1
dado vantagem
1 Ataque extra uma vez no dia
2 Trespassar uma vez no dia
3 Repetir uma jogada mal sucesseda
4 Não deixar a arma cair uma vez no dia, mas o erro permanece
5 Jogar +1d6 durante 2 rodadas uma vez no dia
6 jogar +1d4 durante 4 rodadas uma vez no dia
7 Jogar +1d4 durante 8 rodadas uma vez no dia
8 Jogar +1d6 durante 4 rodadas uma vez no dia
9 Dois ataques extras no dia
10 Dois trespassar extra no dia

Tabela 2
dado vantagem
1 Dado extra de dano de fogo
2 Dado extra de dano de gelo
3 Dado extra de dano eletrico
4 Dado extra de dano por veneno
5 Dado extra de explosivo
6 Dado extra de Dano sônico
7 Magia luz durante 3 horas no dia, pode ser intercalado
8 Magia detecgar magia 2 vezes no dia
9 Magia curar Fefimentos leves 1 vez no dia
10 Magia Purificar Alimento/agua uma vez no dia, porção para duas pessoas

Tabela 3
dado vantagem
1 Dado extra de dano de fogo, gelo ou eletrico
2 Dado extra de dano por veneno
3 Dado extra de explosivo ou sônico
4 Magia detectar porta secreta 4 vezes no dia
5 Magia Luz 6 horas no dia, pode ser intercalado
6 Magia Purificar Alimento/agua duas vez no dia, porção para 6 pessoas
7 Magia curar ferimentos moderados 2 vezes no dia
8 Magia ataque certeiro 4 vezes no dia
9 Maximizar o dano 1 vez ao dia, dever ser pronunciado antes do ataque
10 Magia invisibilidade, ocmo a menor, uma vez ao dia

Tabela 3
dado vantagem
1 Dado extra de dano de fogo, gelo ou eletrico
2 Dado extra de dano por veneno
3 Dado extra de explosivo ou sônico
4 Magia Purificar Alimento/agua duas vez no dia, porção para 12 pessoas
5 Magia curar ferimentos graves 4 vezes no dia
6 Magia ataque certeiro 4 vezes no dia
7 Maximizar o dano 4 vez ao dia, dever ser pronunciado antes do ataque
8 Magia invisibilidade, Como a maior, uma vez ao dia
9 Magia velocidade 2 vezes ao dia
10 Ganhar 1 ataque extra

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