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Essa obra não possui fins lucrativos. Todo e qualquer personagem ou imagem retratada nessa obra perten-
cem a Kazue Kato e demais colaboradores e funcionários envolvidos na produção do manga e anime Ao No
Exorcist.
Sumário
Bem Vindo ao RPG 3
Sistema 7
Atributos 7
Acertos Críticos 10
Perícias 10
Recuo Das Armas 10
Raças 11
Lista De Perícias 13
Talentos 17
Talentos de perícias 19
Talentos magicos 19
Loja 21
Ranks De Exorcistas 24
Armas Mágicas 26
Cenário 28
Demonologia 31
Ficha Exemplo 37
Ficha De Habilidades Como Criar 38
Ficha De Habilidades Exemplo 39
Agradecimentos 41
Bem-vindos ao RPG
Gehenna:Ano Atual ??
Populaçao Atual:???
3
Gehenna é o mundo demoniaco onde contem as almas que foram tragas a la e tambem os 7 Reis demonio
regentes do poder de gehenna.
Existem 8 reis que dominam Gehenna sendo cada um com um elemento base
Lider de Gehenna
Nome:Satan
Aparencia:??
1ºRei Demonio
Nome:Astaroth
Dominio:Podridao
1ºRei Demonio
Nome:Astaroth
Dominio:Podridao
Descriçao: Um dos demônio que mais costuma causar problemas quando está em “Assiah” tem um dominio
sobre todos demônios ligado a podridão .
Rank:S
4
2ºRei Demonio
Nome:Amaimon
Dominio:Terra
Descriçao:Demonio do controle elemental de Terra tendo uma mentalidade infantil onde foca em um objetivo
e nao o alrga mas ao mesmo tempo perde o interece rapidamente
Rank:S
3ºRei Demonio
Nome:Egyn
Dominio:Agua
Descriçao:Não se sabe muito sobre esse demônio, mais tem total domínio sobre as criaturas demoníacas aquá-
ticas
Rank:S
5
4ºRei Demonio
Nome:Azazel
Aparencia:???
Descriçao:??? || Tem um controle espiritual e pode estar ligado ao ar
Rank:S+
5ºRei Demonio
Nome:Belzebub
Aparencia:??
Descriçao:??? || Tem um dominio dos demonios ligados a insetos
Rank:S+
6ºRei Demonio
Nome:Ilbis
Aparencia:???
Descriçao:Não se sabe quase nada sobre Iblis mas poucas coisas que se sabem sao que ela tem um dominio
grande sobre o fogo
Rank:S+
7ºRei Demonio
Nome:Mephisto
Dominio:Tempo
Dominio:Tempo
Descriçao:Um dmeonio que esta ligado a pessas e ao tempo sendo o regente da Academia Vera Cruz e alidado
dos Exorcistas
Rank:??
6
Sistema
O Sistema de jogo dessa mesa tera como base a utilização do D20 na maioria dos testes, e em quase
todos os testes o D20 somara a um modificador, modificadores podem vir em diversas formas diferentes, mo-
dificadores de atributo, modificadores de item, modificadores de habilidades e até mesmo modificadores por
raça, sabendo disso você vai perceber que grande parte dos testes dependem de modificador mas nem todos os
testes usam D20, em certos testes D menores ou D maiores, mais oque é D ? ... acho que já ta na cara que é Dado
ou Dice né ? algo que não se deve discutir no momento, separaremos alguns exempos de coisas no sistema que
você deve saber para poder jogar.
Atributos
Todo o atributo é diferente, são modificadores diferentes para diferentes situações, cada atributo te
muma finalidade que é especifica dele mesmo, e darei a descrição de alguns atributos logo a baixo, tenha noção
que quando for preencher sua ficha você tera 66 Pontos de atributo base tendo o minimo de 01 e o maximo de
10.
FORÇA: Isso define a força física do seu personagem, para fins de, empurrar, puxar, segurar, e também o dano
físico de socos e golpes com armas corpo-a-corpo e arremesso.
CONSTITUIÇÃO: Define a Vida do personagem, assim como sua ‘força’ interior, ‘resistência’ dos orgãos e
afins, para resistir a dor, venenos e etc. Vida:Constituição x10
7
RESISTÊNCIA: Definira coisas como, a Stamina do personagem, e sua ‘força’ exterior, força da pele, ossos e
músculos, e também resistir a danos, como de uma queda por exemplo. Estamina:(Resistencia+Agi/3) x5
DESTREZA: Define a habilidade do personagem com uma determinada parte do corpo em solo, como ve-
locidade da mão ou do pé para um golpe por exemplo, ou o quão rápido vai mover o braço para puxar uma
alavanca.
AGILIDADE: Define a velocidade do personagem em usar o corpo inteiro ao mesmo tempo, como desviar de
um soco, ou correr de alguem. Estamina:(Resistencia+Agi/3) x5
MIRA: Define a presição do personagem para armas de longa-distância, como pistolas, rifles etc, pode ser usa-
do ate mesmo para tacar uma bolinha de papel em alguem.
8
INTELIGÊNCIA: Define a Inteligencia do personagem, capacidade de pensamento rápido em situações crí-
ticas, assim como desvendar mistérios, enigmas e etc, também é usado em magias, dano mágico etc. Mana:\
(Magia+Int/2) x5
CONCENTRAÇÃO: Concentração, sua capacidade de manter a calma e o foco durante combate ou medita-
ção, isso lhe ajuda-ra na ocasião de recitar feitiços ou rituais que requeiram sua atenção por um tempo, sua
concentração pode lhe ajudar a manter sua sanidade impedindo
que demônios te atrapalhem.
MAGIA: Magia é a culminação de sua alma refinada em pura energia, ela lhe ajuda a exercutar feitiços po-
derosos e define toda a sua capacidade mágica, e é claro toda o seu reservatório de energia mágica também é
definido por isso.
Percepção: é capacidade de perceber o mundo a sua volta, como notar alguma atitude diferente de alguma
pessoa, notar um ataque pelas costas, ou simplesmente perceber um cheiro diferente, ou que sua namorada ta
de mal-humor.
Carisma: define a lábia do personagem, capacidade de convencer alguem a fazer algo, como ir contigo trolar
outro aluno, ou ate mesmo ir numa aventura, ou a simplesmente te emprestar uma caneta quando tu perder a
tua.
9
Acertos e Erros Critícos
Durante testes ao decorrer do jogo possam haver alguns inconvênientes de você conseguir tirar o ma-
ximo na rolagem do dado ou o mínimo, com isso caso tire um mínimo aconteceram coisas muito ruins, você
pode até mesmo perder um membro de seu corpo por causa de tirar o mínimo possível no dado, e caso tire
o máximo coisas muito boas aconteceram, coisas que possam transformar você em um herói ou tornar seu
inimigo um fracassado, exemplo no D20 caso você consiga tirar o numero (1) na rolagem, sem estar contando
os multiplicadores é claro, você recebera um acontecimento muito ruim, talvez leve o dobro do dano e ganhe
uma cicatriz, perca um membro, mas no caso de tirar (20) na rolagem é possível que faça coisas impossíveis
de absurdas, coisas que poucos fariam, talvez dar o dano em dobro no seu adversário e deixar ele aleijado ou
marcar para sempre o mesmo para que sempre se lembre do dia em que te enfrentou, essa regra de críticos não
se aplica a testes de dano ou testes que o mestre peça off game.
Perícias
Perícias serão como atributos só que mais específicos para testes mais específicos, e na maioria das vezes havera
um atributo seguido a perícia, as perícias serão mais difíceis de se conquistar do que atributos normais, defi-
nem sua habilidade em certas áreas, algumas testes requerem exclusivamente perícias e para testes que façam
ações com esse perícia e requeiram ao menos conhecer a área você recebe uma desvantagem, seu atributo é
reduzido em 75%, ficando com total de só 25% do original, perícias assim levaram um sinal de * no começo,
caso a ação só possa ser feita com a perícia ela tera # e como disse não podera ser feita sem a perícia.
Recuo armas
AFL
AFM
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Raças
Humanos
São a especie predominate no mundo “Assiah” o plano onde vivem depois que entram em contato Mashō pas-
sa a enxegar os demônios para sempre. muitos humanos estão a sujeito a sofre mutação ao entrar em contato
direto com sangue demoniaco podendo resultar na morte do mesmo. umas das melhores qualidade humana
e os sentimentos poder em trabalhar em equipe e tem a sua disposição varias armas porem alguns demônios
podem ter acesso as armas mais pra isso o demônio precisa está possuindo um corpo
VANTAGEM: São a única raça que podem utilizar armas ou itens bentificados ou que possuem uma ligação
santa.
Oodem entrar normalmente em barreiras ou lugares sagrados coisa que um meio-demônio ou demônio teria
uma maior dificuldade. Além disso são dotados de um aprendizado ótimo que lhes concede +4 nos testes para
treinar uma perícia ou aprender algo.
DESVANTAGEM: Infelizmente como humanos eles podem sofrer com doenças provocadas pelo sangue de-
moníaco se não estiver usando nenhuma proteção adequada, assim aos poucos mudando de forma podendo
até mesmo morrer, ou virar uma criatura, além disso eles podem ser possuídos por demônios caso percam em
um testes de possessão.
Half-Demon
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Half Demon - Teste com ADM (rolar 1d100 tem que tirar mais de 65)
(acima de 90 vc ecolhe 1 dos 7 reis apra ser sue pai se tirar 100 pode ser satan)
VANTAGEM: Enquanto estiver em sua forma normal sem a utilização ou perda de seu controle, porém caso
acabe ativando seu lado demoníaco lhe garante +1 em testes de combate como dano, acerto e esquiva, mais
atacará qualquer um que veja primeiro, a menos que após muito treinamento consiga controlar ou suprir essa
força a qual possui.
Além disso sofrem 30% de dano a menos de armas não benzidas devido serem meio-demônios. (Poder Demo-
níaco custa 10 de estamina e mana caso ativado)
DESAVANTAGEM: Caso toque em objetos bentificados você sofrerá redutor de -1 em todos seus testes por
cinco turnos, ou até soltar o objeto.
Isso não vale apenas para objetos santificados, você também terá reações digamos alérgicas quando entrar em
locais sagrados ou tocar em objetos sagrados, queimações na garganta, dificuldade na fala, tontura e outras
coisas mais nada tão grave, isso não conta caso seja atingido por armas benzidas a menos que seja água benta
ou uma granada de água benta.
Quando estiver com 20% da sua vida você automaticamente ativa seu lado demoníaco devido a pressão de
combate.
Não conseguem entrar em barreiras com tanta facilidade como os humanos.
Demon
Demon’s - Teste com ADM (rolar 1d100 tem que tirar mais de 85)
(você joga 1d7 para ver quem é seu lider do sete reis demônios e 1d100 acima de 90 possui uma arma demô-
niaca com habilidades unicas)
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VANTAGEM: Os demônios possuem um elemento de afinidade igual a de seus mestres.
Possuem controle completo sobre o poder demoníaco que se pode ativar em combate ganhando assim +3 em
testes de acertos, esquivas e danos, mais claro gastando uma quantida de mana e estamina razoável
Caso seja bem sucedido em uma rolagem 1d100 = 90+ você poderá ter uma arma demoníaca que possui um
dano mais elevado assim como tem habilidades únicas.
Os demônios podem possuir pessoas em um teste decidido pelo mestre, não pode ser usado no meio da bata-
lha.
Possuem 60% de redução de dano para armas comuns que não foram bentificadas. (15 de mana e estamina
para tivar o poder demoníaco, já que tem controle total)
DESAVANTAGEM: Os demônios assim como os meio-demônios possuem uma averssão a coisas sagradas
devido a isso quando tocam em algo sagrado ou ficam em local sagrado recebem -3 em todos suas rolagens até
que saiam do local e parem de tocar o item, recebem a mesmo redutor caso sejam atingidos com água benta,
ou uma granada de água benta.
Além dessa averssão eles tomam 60% de dano a mais de armas santificadas.
Outra coisa comum claramente é a grande preconceito que muitos tem com seres dessa raça afinal a maioria
possui muitas vezes tendências maligna.
Podem acabar sendo selados também caso for uma magia de selamento razoável de uma pessoa experiente ou
estudada no assunto.
caso morram iram para Gehenna e ficaram presos por lá por um tempo até poder voltar.
Normalmente demonios de niveis mais baixos so podem sair de assiah se possuirem um corpo ou objeto
Lista de perícias
Se usar uma perícia que tiver #, e você não ter ela, Você recebe de redutor -120% do atributo usado.
Vocês tem 20 pontos de perícia. MAximo 8 pontos em uma.
Para conseguir mais depois que começar o jogo, deve treinar a pericia em questão e quando conseguir 100
pontos jogando d20 mais o atributo da pericia conseguiu um ponto nela
Reza,Mantras: Capacidade de recitar mantras ou rezas com clareza e tme mais facilidade em os decorar
Diplomacia: Você consegue convencer as pessoas de não lutar ou mudar a atitude de uma pessoa
#Disfarce: Com um pouco de maquiagem e alguns truques, você consegue mudar sua aparência ou a de outra
pessoa.
Escalar: Você pode subir em árvores, muros, encostas escarpadas e outras superfícies inclinadas.
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Furtividade: Você pode desaparecer nas sombras, andar sem fazer barulho, sumir na multidão, seguir alguém
sem ser notado...
#Foice: Necessário quando usar esse tipo de arma, do contrário não poderá usar
#Intimidar: Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças coação, ou apenas fazendo cara feia.
#Falsificação: Você consegue forjar documentos,assinaturas falsas e em conjunto com oficio é possível criar
itens falsos
Investigar: Sabe seguir pegadas, procurar impressões digitais, decifrar códigos secretos
#Lidar Animais: Você consegue domar animais,fazer com que não ataquem você ou treina-los
#Medicina: Você é um médico. Sabe dizer que tipo de doença um paciente tem, como curá-lo, e também pode
fazer cirurgias.
#Armadura L.: Consegue usar armaduras leves sem sofrer penalização por peso
#Armadura P: Consegue usar armaduras pesadas sem sofrer penalização por peso
Prestidigitação: Você consegue surrupiar ou plantar objetos nos bolsos de outras pessoas sem que elas perce-
bam.
#Escudo: Consegue usar escudos independente do tamanho (desde que seu Pj consiga carregar)
#Arrombamento: Você consegue destravar portas,cofres ou qualquer coisa que estja fechado
#Ladinagem: Com mãos leves e mente suja, você consegue roubar as pessoas com trombadas e etc.
Barganhar: Consegue através de muita conversa convencer a pessoa a te dar desconto ou aumentar o preço
#Sobrevivência: Você pode caçar animais,criar fogo com galhos. guiar um grupo,reconhecer e evitar perigos
da natureza.
Trapacear: Funciona apenas em jogos de azar para se beneficiar Ex:tirar um Às na manga para ganhar um
partida de poker
Intuição: Consegue seguir as suas próprias opiniões, ou seja, não consegue ser facilmente manipulado
#Espadas: Você consegue usar espadas de todos os tamanhos (não incluídos armas Orientais)
#Armas O: Você consegue usar armas orientais de todos os tamanhos (não incluídos espadas)
#Machados: Você consegue usar machados de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Lanças: Você consegue usar lanças de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Besta: Você consegue usar bestas de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Arco: Você consegue usar arcos de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Adaga : Você consegue usar adaga de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Martelo: Você consegue usar martelo de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Maças: Você consegue usar maças de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Mangual: Você consegue usar mangual de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Instrumentos: Você consegue usar Instrumentos de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
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#AFL: Pode usar armas como: Pistola e Revolver
Divisão Perícias
Algumas Perícias de armas se dividem em outros vou falar aqui.
Na hora que escolher essa perícia vocês faram que nem a de conhecimento, vão escolher ela por dois pontos
depois o tipo.
Arma Oriental |Corrente com Bola, Kunais, Shurikens, Dardo, Chakrans, chicote
Arco |Longo,Médio.
Atuação |Dramaturgia,Dança,Música,Oratória.
Sobrevivência |Floresta Tropical, Floresta Gelada, Deserto, Tundra, Deserto Gelado, Mar, Ilha, Montanhas,
Savana
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Talentos
(Vocês começam com 3 talentos)
Combate
Ataque veloz: Sua rolagem de dano passa a ser des.*Só pode ser com ataques corpo a corpo: com adagas,facas,
punhais, socos e chutes.*
Desvantagem em luta:Toda Vez que estiver lutando em desvantagem, você torna isso vantagem, Ganha +2 por
cada inimigo em luta.* só contam ate 10 inimigos.*
Controle 2:Toda Vez que estiver lutando em desvantagem, você torna isso vantagem, Ganha +3 por cada ini-
migo em luta.
Controle 3:Toda Vez que estiver lutando em desvantagem, você torna isso vantagem, Ganha +4 por cada ini-
migo em luta.
Balas 3: Pode atirar com mais precisao +10 no acerto e a penalidade de tiro diminui mais
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Pé de pena: Ganha +5 em testes de furtividade.
Pé de pena 3:Ganha +10 em testes de furtividade, pode atacar de oportunidade 2 vezes ao dia.
Beleza Mortal:Ganha +5 nos teste de conquista do sexo oposto se sentir atraçao pelo seu sexo.
Beleza Mortal 2:Ganha +8 nos teste de conquista do sexo oposto se sentir atraçao pelo seu sexo..
Beleza Mortal 3:Ganha +10 nos teste de conquista do sexo oposto se sentir atraçao pelo seu sexo.
Arma Sagrada: Ganha um arma dos Deuses.*tem que ser devoto de alguma religiao* (Não possível adquirir
caso seja um demônio, caso seja meio-demônio então precisará dar um ótimo motivo para adquirir-la, além
disso todos que pegarem esse talento deverão apresentar um motivo bom e bem feito na bg de como foi lhes
dado ou conquistado)
Arma Demoniaca Menor: Ganha um arma demoniaca de baixo escalao que pode etr sido achada em algum
lugar ou herdada de infancia
Sentidos apurados: Sua visão, audição, olfato são bem melhores que o normal, ganha +5 em testes.
Anti Venenos: Ganha +20 Na resistência contra todo tipo de veneno.
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Premonição:Pode prever uma morte e evita-la.Ganha a habilidade de poder rolar 3 dados novamente.
Premonição 2:Pode prever uma morte e evita-la.Ganha a habilidade de poder rolar 4 dados novamente.
Premonição 3:Pode prever uma morte e evita-la.Ganha a habilidade de poder rolar 5 dados novamente.
Saque rápido: Você pode sacar ou Guarda sua arma como ação livre.
Talentos de perícias
(ter a perícia não significa que ira ter o talento mas se tiver, terá o bônus dos dois)
Anfíbio:Você pode nadar por de baixo da água por mais tempo.Ganha +5 em teste de nadar.*requisito: Perícia
Nadar.*
Comida da Vida:Você consegue fazer comidas que regeneram a vida de quem come.*requisito:Perícia Cozi-
nhar.*
Rato de rua:Você consegue fugir de qualquer coisa com mais facilidade.Ganha +5 em testes do tipo.*Requisi-
to:Perícia Arte da fuga.*
Intuir intenção aprimorado:Você consegue perceber todo tipo de mudança de ação.Ganha +5 em testes do
tipo.*Requisito:Perícia Intuir Intenção.*
Detetive:Você consegue investigar muito melhor que antes.Ganha +5 em testes do tipo.*Requisito:Perícia In-
vestigar.*
Diplomata:Você consegue falar muito melhor, e chama a atenção de quem quer.Ganha+5 em testes do ti-
po.*Requisito:Perícia Diplomacia*
Duas caras:Você já e muito bom em todo tipo de disfarce.Ganha+5 em testes do tipo.*Requisito:Perícia Dis-
farce.*
Olho na nunca:Você consegue perceber muito bem tudo ao seu redor.Ganha +5 em testes do tipo.*Requisi-
to:Perícia Percepção.*
Corredor: Você corre bem mais rápido que o normal, ganha +5 em teste corrida.*Requisito: Corrida*
Talentos Magicos
(só para quem tem afinidade com magia)
Familiar:Ganha um Familiar que o ajuda a treinar suas mágicos, é +5 em magias./ Se for um Tamer sue familiar
melhora
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Familiar 2:Ganha +8 em magias.
Ataques corpo a corpo mágicos: Ganha +5 ao atacar com seu elemento corpo a corpo(socos e chutes).
Ataques corpo a corpo mágicos 2: Ganha +8 ao atacar com seu elemento corpo
a corpo(socos e chutes).
Ataques corpo a corpo mágicos 3: Ganha +10 ao atacar com seu elemento corpo
a corpo(socos e chutes).
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Musica Magica 2:cria musicas que ajudam aliados, magicamente, Ganha +8 no uso.
Musica Magica 3:cria musicas que ajudam aliados, magicamente, Ganha +10 no uso.
Maldição:Ao usar magias de dano você faz o alvo tomar dano extra de 2d6.Por 2 turnos.
Maldição 2:Ao usar magias de dano você faz o alvo tomar dano extra de 3d8.Por 3 turnos.
Maldição 3:Ao usar magias de dano você faz o alvo tomar dano extra de 4d10.Por 4 turnos.
Mestre das Oraçoes:Consegue fazer os Mantras ou Rezas mais rapidamente chegando ao verso fatal em pouco
tempo
Loja
(você ganha uma arma no inicio do jogo e depois quando os professores te derem outra você ganha mais)
Combate Corpo-a-Corpo
21
Lanças de Duas Mãos: 7d5+Força de Dano
Munição:7 no cartucho
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Sniper’s A-L1 (Munição Letais/Munições Não Letais): 12d8+Munição de Dano
Combate/Defesa Sagrado
Granada de Luz Divina: 10d8 de Dano | Caso acabe pegando em mais de uma pessoa o dano será dividido pelo
número de Alvos | Causa cegueira no alvo por dois turnos deixando ele com -1 em testes de esquiva ou acerto.
Granada de Água Sagrada: 8d8 de Dano (Humanos) | 12d8 de Dano (Meio-Demônios e Demônios) | Caso o
alvo seja um demônio ou meio demônio ele sofrerá os mesmos redutores na desvantagem citada na raça.
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Selos de Proteção: Utiliza um selo de proteção em um aliado ou em você, esse selo concede uma redutor de 10
de dano por 1d2+1 turnos.
Selos de Cura: Utiliza um selo de proteção em um aliado ou em você, esse selo concede 4d5+10 de cura.
Selos de Aprisionamento: Utilizar esse selo lhe garantirar a possibilidade de aprisionar algum poder maligno
em algum recipiente ou coisa do tipo, claramente o demônio ou ser maligno poderá escapar caso seja mais
forte que você, ou que não possa ser aprisionado.
Selos de Limitador Demoníaco: Utilizar esse selo em um alvo demoníaco concede um redutor de -1 em todas
as rolagens que o mesmo realizar e bloqueia o poder demoníaco do mesmo, no caso sua habilidade de trans-
formação demoníaca, ele poderá usar apenas se gastar um turno para rasgar o selo.
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M.B.N.L de Pistola: 3
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Ranks De Exorcistas
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Recrutado ou Page
Recrutado, ás vezes chamado de Page, é o nível mais baixo, quando o membro entra para a Ordem Verdadeira
Cruz. Nível de indivíduos recrutados tendem a variar muito em seu conhecimento e experiências sobre de-
monologia: vão desde o conhecimento absolutamente zero de demônios (por exemplo Rin Okumura) para
aqueles que já têm algum treinamento (por exemplo, Ryūji Suguro).
Todos os recrutados vistos na série frequentaram a Escola de Exorcista no campus da Academia Verdadeira
Cruz localizada no Japão. Sob o disfarce de alunos normais, Recrutados aprendem os elementos mais básicos
de exorcismo, que variam de Farmacologia Anti-Demoníaco e estudos da Sagrada Escritura à Educação Física.
Além disso, se o Recrutado não obteve ainda uma Mashō, um exorcista treinado irá ajudar na obtenção de um.
Se um Recrutado é considerado qualificado o suficiente para avançar para o posto seguinte, um Exame de Au-
torização Exwire é organizado. As habilidades básicas de exorcismo são testados, bem como o Meister que o
Recrutado desejava especializar-se.
Exwire
Uma classificação que está acima de um Recrutado. Para se tornar um Exwire, um Recrutado deve passar no
Exame de Autorização Exwire. O exame consiste nos recrutados serem secretamente submetidos a um teste de
derrotar um demônio, trabalhando em conjunto, o exame também testa em que Meister um Recrutado catego-
riza dentro. Exwire normalmente fazem trabalhos braçais como limpeza de gaiola de um demônio, e ajudando
a coletar amostras, etc.[1] No entanto, eles ainda estudam Demonologia.
Meister
Artigo principal: Meister
Essencialmente a qualificação mais básica para qualquer aspirante exorcista, o termo Meister refere-se à habi-
lidade de combate específica que um exorcista possui. Enquanto muitos optam por se especializar em apenas
uma área de combate, é possível obter um meister em mais de uma categoria. Há cinco categorias de meister:
Domador
Cavaleiro
Dragoon
Aria
Doutor
Paladino
O exorcista mais forte do mundo.
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Armas Mágicas
Combate Corpo-a-Corpo
26
Revolver’s C-B3 (Munições Letais): 7d8+Munição de Dano
Munição:8
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Cenário
Academia Vera Cruz
Boas Vindas !
A Academia Vera Cruz é um lugar onde Exorcistas aprender. É controlada pela Ordem Vera Cruz , e Pheles
Mephisto é o presidente. Verdadeira Academia Vera Cruz encontra-se dentro da Cidade Vera Cruz. É uma
escola normal, mas também contém um “cram escola para exorcistas. O cursinho oferece uma variedade de
cursos diferentes.
Dentro da Academia Vera Cruz é disponível a os alunos diversos tipos de serviços, salas especializadas para
ajuda-los a melhorar suas capacidades como exorcistas.
Corredores
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Sala de Aulas
Descrição:Estas sao algumas fotos das salas de aulas onde os alunos passaram o semestre
Sala de Treinamento
Descrição:Uma sala de teinamento onde pessoas ficam em uma cabine e tentam rebater bolas atiradas rapida-
mente em sua direçao com arma sou espadas assim melhorando sue manuseio delas
Dormitórios
Descrição:Corredores dos dormitorios dizem que em um dormitorio tem um dmeonio que o assombra
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Quartos
Banheiro
Biblioteca
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Demonologia
Aqui guardaremos a informação de tipos diferentes de demônio sendo eles divididos em Ranks diferentes.
Coal Tar
Alcatrão de carvão (kōrutāru, que literalmente significa “todos os tipos de espíritos e duendes”) são mi-
núsculos, os demônios do ar que possuem fungos, manchas de poeira e sujeira. Embora eles estão na
parte inferior da cadeia alimentar demônio, eles também superam em muito qualquer outra espécie,
e tornar-se uma ameaça, uma vez que banda juntos. Eles são atraídos para escuro, lugares úmidos, as-
sim como seres humanos com naturezas escuras. Respira-los com os pulmões pode fazer um à apodrecer.
Existem dois tipos de alcatrão de hulha. Um tipo é bastante inofensivo, apenas flutuando no
ar. Este tipo de formato oval tinha olhos verdes e um pouco abertas, para baixo bocas curvas.
O outro tipo parece ser mais sinistro. Estes têm inclinado olhos violeta e sorrisos malignos.
são do Rank -D
Naberius
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Também chamado de cão de guarda cadáver, Naberius é um demônio de nível médio que é feita por remendar
Ghouls múltiplos para usar na luta contra demônios. Atualmente, existem muitos casos em que eles não po-
dem mais ser mantidos manso e ir selvagem. Por essa razão, bem como as questões éticas, demônios Naberius
foram proibidos e que a técnica é selada. No entanto, Igor Neuhaus ainda mantém demônios Naberius como
seus familiares. Sua ferida espírito pode ser fatal e pode queimar a vítima, levando-os a sofrer de necrose. São
do Rank C
Carniçais são demônios de baixo nível que possuem corpos humanos e animais. Eles aparecem prin-
cipalmente em países onde é costume enterrar o falecido, e métodos de afastá-los variar de acor-
do com os costumes do país e crenças. A cremação é o método mais comum no Japão, por isso a
maioria dos carniçais existem são carniçais de animais. têm fome voraz por carne humana morta
São Rank D
Princesa Impura
Outro demônio que pertence à família impuro (impuro rei, princesa, etc.) Como o Rei Im-
puro, a princesa Impura libera miasma perigoso e nocivo, mas mais fraco do que o seu.
Rank - B
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Demonios sobre dominio de Amaimon
Goblin
Demônios que possuem pequenos animais como ratos e toupeiras. Como seus poderes demonía-
cos são fracos, Goblins só são capazes de causar o mal, mas em raras ocasiões, um Goblin em gran-
de escala com poderes devastadores emerge de seu meio. Eles normalmente vivem em colô-
nias controladas por um rei ou rainha. Existem vários tipos de Goblins, e o hobgoblin é um deles. .
Seu Rank varia entre D e C
Dökkálfr
Baiyon
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Também conhecida como Saezuri-ishi, Bariyons são demônios de baixo nível que possuem pedras e itens simi-
lares. Na maioria das vezes, eles são imóvel e fazer sons sem sentido. Eles são inofensivos, mas quanto mais tem-
po você mantê-los, o mais pesado se tornam. Os mais velhos e mais fortes podem saltar sobre suas costas e pesa.
Variam de Rank C e B
Saltadores são demônios de baixo nível que possuem sapos. Eles existem em todo o mundo, em vários tamanhos, mas
são carnívoros. Na Europa, algumas asas crescer, pular sobre a água, ou gerar ondas ultra-sônicas. Além disso, Lea-
pers pode olhar nos olhos das pessoas ao seu redor e ler suas emoções. Se pegar qualquer medo, tristeza, raiva, apre-
ensão, ou qualquer tipo de agitação, eles vão atacar. No entanto, se uma pessoa permanece calma, eles não vão atacar.
Rank B.
Kraken
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Wadatsumi
Wadatsumi é um demônio gigante da água na forma de uma grande baleia. O demônio se comunica com sua mente.
Amatsumihiko era venerado como um deus por moradores na praia Atami 1500 anos atrás, e tor-
nou-se fraco com negligência e da fome. O Kraken teme seu poder e evita a praia por causa dele.
Rank A
Fantasmas são espíritos de Baixos Níveis que morreu recentemente e possui seu corpo original, ma-
terializando-o em névoa e vapor. Eles não podem cruzar-se em vida após a morte até que seus últi-
mos desejos sejam cumpridas e imponente assombrar áreas, assustando as pessoas. Fantasmas tam-
bém reter memórias e personalidades de suas vidas passadas. Os fantasmas podem ser sólida o
suficiente para sentar-se em um objeto sólido ou alguém toque, mas também pode flutuar pelas pa-
redes e outros objetos sólidos. A forma de exorcismo depende do falecido práticas e crenças na vida.
são de Rank variados
35
Demônios sob domínios do Beelzebub.
Chuchi
Chuchi são demônios de baixo nível que possuem pequenos insetos. Eles são conhe-
cidos por enxame em torno de animais e chupar seu sangue, bem como a alimenta-
ção em cadáveres. Embora isso seja raro, algumas Chuchi atingir proporções gigantescas.
Rank- Variados
Lanternas cavilha são Baixa aos demônios de nível médio que possuem equipamentos artificiais de iluminação. Vários
tipos existir ao redor do mundo. Uma vez que clarear, que consomem qualquer coisa dentro de seu alcance e são particu-
larmente atraidos por mulheres. Seu movimento pára uma vez que já ficou sem combustível ou quando estão selados.
Rank- B
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Salamandra
Demônios que possuem lagartos. Salamandras têm físicos simplificados, braços grossos, uma fileira de espi-
nhos em suas costas, longas pernas traseiras-para corrida, e suas cabeças com chifres são semelhantes ao dos
tradicionais dragões europeus. Eles têm que irradiam chamas de seus corpos e são capazes de respirar fogo.
Rank-B
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Nome Completo:
Raça:
Idade:
Altura:
Peso:
Sexo:
Preferencia sexual:
Personalidade:
Hierarquia:
Força:
Destreza:
Agilidade:
Mira:
Concetração:
Inteligência:
Percepção:
Carisma:
Resitencia:
Constituição:
Magia:
Vida:
Mana:
Estamina:
Pericias
Nome | Lv |Xp
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Talentos
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Agradecimentos
Criadores do Sistema: Guilherme Assis (Guilherme0105), Willem (Elraposo), Jonas (Trall) e Darklord666
Criador do Livro em Pdf: Matheus Silva Costa (Takeshi)
Colaboração: Taverna do Elfo e do Arcanios
Acesse: http://tavernadoelfo.com.br/