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GUARACIABA DO NORTE
2020
GUARACIABA DO NORTE
2020
1 IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO
1.1 TÍTULO DO PROJETO: A IMPORTÂNCIA DO JOGO E DA BRINCADEIRA NOS
ANOS INICIAIS DO ENSINO REGULAR
1.2 RESPONSÁVEL/RESPONSÁVEIS:
Acadêmico(a) 1: MARIA AUXILIANE MARTINS CARNEIRO
Acadêmico(a) 2: ____________________________________________________
Acadêmico(a) 3: ____________________________________________________
2 INTRODUÇÃO
2.1) Identificação da Escola:
NOME: Luís Gonzaga Lopes, EEIF
DEPENDÊNCIA ADMINISTRATIVA:
( ) ESTADUAL ( X ) MUNICIPAL ( ) PARTICULAR
ENDEREÇO: Sítio Cruz das Almas
ÓRGÃO MANTENEDOR:
Prefeitura Municipal de Guaraciaba do Norte – CE
Secretaria Municipal de Educação
3 OBJETIVOS
3.1 Objetivo Geral
Analisar o uso de jogos e brincadeiras como ferramentas de mediação do trabalho
pedagógico nos anos iniciais do ensino fundamental.
3.2 Objetivos Específicos
● Identificar a postura do professor frente ao uso de estratagemas lúdicos no
auxílio do processo de aprendizagem;
● Propor relações entre a proposição do alfabetizador e as expectativas dos
alunos ante as atividades com ferramentas lúdicas;
● Analisar o desenvolvimento dos discentes frente a proposição de novas
modalidades de ensino.
Nesta fase, a criança ainda percebe o mundo apenas do seu ponto de vista, é
conhecida como a fase egocêntrica, situa-se no estágio pré-operatório que
Piaget descreveu. Para estas crianças ainda é muito difícil abandonar o seu
ponto de vista para entender o outro, aqui, quando se está jogando é muito
interessante observar que todos querem ganhar, e por isso as regras são
abandonadas para que se atinja o seu objetivo: Ganhar.
● Autonomia ocorre um abandono da criança no seu período egocêntrico e
assim, começa a compreender o sentido que regras fazem na sociedade, de
regulamentar e harmonizar as ações coletivizadas. Através do processo de
desenvolvimento humano, o sujeito começa a se entender como um
legislador, compreendendo e acatando decisões tomadas por um grupo
social. Nesse sentido, são estabelecidas regras prévias para o jogo no sentido
de se promover uma realização lógica e ordenada na situação prevista. O
jogo, de acordo com Huizinga (1996, p. 13), "... cria-se a ordem e é ordem."
Afirma-se, desta forma, que tão somente criando uma conexão entre o real e
o imaginário, pode-se lidar com as imperfeições da realidade e rearranjá-las. O jogo,
por proporcionar ao sujeito o uso de ritmo, harmonia e ordem é considerado um
catalisador neste processo.
Ao se realizar uma partida de qualquer jogo, pode-se verificar as operações a
serem exercidas pelo sujeito. É ainda fundamental a percepção de que tanto em
atividades lúdicas quanto no dia-a-dia, são requisitadas as mesmas operações,
tendo no jogo um reforço da cognitividade, da afeição e das interações sociais,
afinal, seu desejo de jogar é determinante para o que se quer efetuar.
No jogo existe alguma coisa "em jogo" que transcende as necessidades
imediatas da vida e confere um sentido à ação. Todo jogo significa alguma
coisa. (HUINZINGA, 1996, p. 4).
O olhar clínico-pedagógico acerca do sujeito que brinca se conecta às
modalidades de sua atuação, utilizando como base o uso de sua inteligência.
5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
DATA CONTEÚDO UNIDADE TEMÁTICA OU CAMPO DE
EXPERIÊNCIA
11/03 Jogo em grupo obedecendo regras Interação discursiva/intercâmbio oral no
e demonstrando respeito pelos contexto escolar.
colegas.
12/03 Atividade lúdica de recortar e colar Apropriação do sistema alfabético de
imagens de animais marinhos no escrita.
espaço correspondente da folha.
13/03 Leitura e resolução de adivinha. Construção da autonomia da leitura.
16/03 Produção de rimas considerando o Apropriação do sistema alfabético de
final das palavras: bonita, verde- escrita.
garrafa, gato, televisão e avião.
17/03 Participação em sarau com a Apropriação do sistema alfabético de
classe.
escrita.
5 RESULTADOS ESPERADOS
Procurou-se, neste trabalho, compreender o papel primordial do educador no
estabelecimento e formação do lúdico como uma atividade que abrange todo o
universo infantil. Não obstante, cabe citar que, de acordo com Maluf (2003, p.29) “o
lúdico é parceiro do professor”. Coube ainda a necessidade de destacar que as
atividades lúdicas ocupam um espaço de destaque na educação infantil,
funcionando como uma ferramenta revolucionária no processo de aprendizagem.
6 AVALIAÇÃO
A avaliação ocorrerá diariamente, acompanhando o progresso individual de
cada aluno e comparando uma amostragem coletiva com os seus colegas, para que,
desta forma, seja possível analisar os pontos fortes e fracos da sala e desenvolver
um projeto pedagógico mais aprofundado com a escola, na esperança de
incrementar o aprendizado dos alunos.
REFERÊNCIAS