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Regras da Guilda

Nivelamento
Os nivelamentos dos membros da guilda se basearão na
quantidade de missões concluídas com sucesso. Sendo
assim, a quantidade de missões para subir de nível
obedecerá ao cálculo:
Nivelamento = Nível Atual + 1 de missões concluídas.
Observações: Os mestres das mesas ganharão “missões”
iguais à dificuldade das que estão mestrando.
Dificuldade das Missões
A quantidade de "missões" por dificuldade será da seguinte
maneira:
Normal: Equivale a somente uma missão.
Mediana: Equivale a uma missão e meia de missão.
Difícil: Equivale a duas missões.
Mortal: Equivale a três missões.
Cada mestre irá definir o nível de missão, sendo que cada
nível obedece as seguintes possíveis regras:
Normal: Um encontro fácil não custa nada dos recursos
dos personagens ou coloca-os em risco sério. Eles podem
perder alguns pontos de vida, mas a vitória é praticamente
garantida.
Mediana: Um encontro médio geralmente tem um ou
dois momentos assustadores para os jogadores, mas os
personagens deveriam se sair vitoriosos sem casualidades.
Um ou mais deles podem precisar usar recursos de cura.
Difícil: Um encontro difícil poderia ir mal para os
aventureiros. Personagens mais fracos podem cair no
combate e existe uma pequena possibilidade que um ou
mais deles morram.
Mortal: Um encontro mortal poderia ser fatal para um
ou mais personagens dos jogadores. Sobreviver
frequentemente requer boas táticas e pensamento rápido, e
o grupo tem chance de ser derrotado.
Lembrando que tudo depende do desenvolvimento dos
aventureiros, nunca se esqueçam de Jaya, O tolo.

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