Você está na página 1de 16

Material

• 56 cartas do baralho.
• Placas (“Acredito” e “Não acredito”).
• Cartela de “Exemplos de apostas”.
• Dados (6, 8, 12 e 20 faces).
• Três moedas de 1 real.

Como jogar
• A turma deve ser dividida em duas equipes.
• Cada equipe deve eleger um(a) líder e criar um nome. Peçam ao(à) líder que fique com duas
placas: uma com a frase “Acredito” e outra, com “Não acredito”.
• Anotem os nomes das equipes no quadro e deem a cada uma delas 100 pontos.
• O jogo se divide em rodadas que valem pontos. Combinem quantos pontos cada rodada valerá.
Tomem cuidado para que a equipe não chegue rapidamente próximo do zero.
Combinem quando o jogo deve ser encerrado. Escolham entre:
– um número determinado de rodadas: combinem, por exemplo, 10 ou 15 apostas.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
– tempo: marquem a hora do encerramento do jogo.
– pontuação: combinem que a equipe que atingir determinada pontuação pré-estabelecida (200
ou 300 pontos) será a vencedora.
• O(A) professor(a) propõe uma aposta para a turma. Ele(a) poderá utilizar as sugestões da
seção “Exemplos de apostas”. Por exemplo, ele(a) escolhe apostar o seguinte: “Vou retirar
uma carta de paus do baralho”; então, anuncia a aposta e as equipes devem decidir se
acreditam ou não que esse fato vai ocorrer.
• O(A) líder levanta a placa onde está a decisão da equipe.
• Realizem a aposta. Retirem a carta do baralho e mostrem-na à turma. As equipes que
acertarem o que ocorreu ganharão os pontos daquela rodada; as que não acertarem
perderão os pontos daquela rodada.
• A pontuação das equipes deve ser atualizada no quadro.
• A equipe que atingir pontuação pré-estabelecida será a vencedora.

Professor/Professora
Prepare, em casa, as apostas. Se propuser um evento muito raro,
provavelmente, todas as equipes não acreditarão e acertarão. Da
mesma forma, se propuser um evento quase certo, provavelmente,
todas as equipes acreditarão e acertarão. Use esse tipo de evento para
“controlar” o placar, ou seja, para não deixar que uma equipe fique com
pontuação muito próxima do zero.

Se não quiser “controlar” o placar, faça apostas com probabilidade entre


40% e 60% de ocorrer. Isso provocará variação de respostas das equipes
e pontuação diferenciada.
Placa não acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Placa não acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Placa acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Placa acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Exemplos de apostas

Vou retirar três


Vou lançar três cartas do baralho
Vou retirar uma carta
moedas e obterei e pelo menos uma
vermelha do baralho.
três coroas. delas será um
curinga.

Vou jogar o dado de Vou jogar o dado de Vou lançar três


6 faces e obter um 20 faces e obter um moedas e obter três
número menor que 6. número primo. coroas.

Vou lançar o dado


Vou lançar três de 12 faces e
Vou lançar o dado de

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
moedas e obter duas retirar uma carta do
12 faces e obter um
coroas e uma cara, baralho. Em ambos
número par.
nessa ordem. sairão o mesmo
número.

Vou lançar o dado de


Vou lançar os quatro
8 faces e retirar uma
dados e haverá, pelo Vou retirar uma carta
carta do baralho.
menos, dois números de paus do baralho.
Ambos serão números
repetidos.
ímpares.

Vou retirar uma carta


Vou lançar três
Vou retirar uma carta do baralho. Ela será
moedas e obter, pelo
preta do baralho. um “às” ou será
menos, duas caras.
vermelha.
Dado de 12 faces
• Recorte, dobre e cole o dado nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar
da cola, para facilitar a montagem).

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Dado de 20 faces
• Recorte, dobre e cole o dado nos
locais indicados (de preferência
utilize fita dupla face no lugar da
cola, para facilitar a montagem).

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Dado de 8 faces
• Recorte, dobre e cole os dados nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar
da cola, para facilitar a montagem).

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Dado de 6 faces
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Você também pode gostar