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Aivicsal, Guardiana de los Rayos Lunares, Gran Guardiana del Claro: Las Ninfas del
Bosque de Loren mantienen una comunidad perfectamente organizada, donde la
comunión de las almas es el fundamento de su sociedad. Sin embargo, aquellas
más destacadas en los estudios de la magia del bosque y en el cuidado de sus
seres, así como más cercanas en su adoración a la Madre Selene, Sil, la Luna,
alcanzan el Consejo de las Doce, un círculo interior destinado a regir, en cierta
manera, la vida de las ninfas, y a transmitir los mensajes de la Gran Madre Sil. El
Consejo se compone por doce Guardianas Élficas: De los Rayos Lunares, de las
Plantas, de las Rocas, de las Hadas, de los Duendes, de los Seres Mágicos, de los
Árboles Andantes, de la Vida, de las Aves, de los Animales sobre la Tierra, de la
Muerte y de las Aguas.
Cada una de ellas tiene unas funciones específicas y unos deberes hacia los seres o
entes que debe proteger. Sus capacidades mágicas son grandísimas, en
comparación con las aprendices. Son las héroes y líderes de las Ninfas. De entre
ellas, una es elegida, de forma temporal -claro, que el tiempo es relativo para los
elfos- como la Gran Guardiana, la teórica líder de las Ninfas, encargada de ordenar
bailes y ritos, y de toda la vida del claro. También debe dirigir los ejércitos de
Ninfas en caso de extremo peligro. En caso contrario debe nombrar a otras de las
Guardianas para liderar un grupo de acción.
La actual Gran Guardiana es Aivicsal, la Guardiana de los Rayos Lunares. Alcanzó
su grado tras el abandono de la vida de la anterior Gran Guardiana, Nesta, que
decidió convertirse en rayos lunares, cediendo su testigo a Aivicsal.
Su belleza sería legendaria si algún ser exterior la conociese. Sus rubios cabellos
caen sobre sus hombros desnudos, reluciendo en tonos dorados y plateados bajo la
luna llena. Su hermoso cuerpo es unobjeto de oscuro deseo para los exteriores,
pero resulta inalcanzable. Y sus rojos labios susurran un canto superior al de las
Vestales de los Templos de Isha. En herencia, Nesta le cedió Rayo de Luna y la
túnica de la verdad. Con esas ropas cubre su bello cuerpo en la batalla, susurrando
palabras de amor que nublan los sentidos de sus adversarios.
Reglas especiales: Todas las reglas respectivas a las ninfas están en juego.
Hechicera de Nivel 4: Aivicsal es una hechicera de Nivel 4, que conoce todos los
hechizos del Saber de la Vida (debe descartar dos al comienzo de la partida,
elegidos por ella). Aplica un +1 al lanzamiento de todos sus hechizos si se halla a
30cm. o menos de un Bosque. Esto es adicional al +1 habitual por ese concepto
que tienen las ninfas en si. Puede escoger tirar por hechizos de los otros saberes
conocidos por las ninfas, pero entonces perdería el beneficio del +1 adicional.
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Antares: Causa Miedo, furia asesina, inmune a pánico si pierde la furia asesina,
inmune a desmoralización si Lusmine muere. Además aplica otras reglas de los
cambiaformas, salvo que no puede unirse a ninguna unidad. Sólo puede formar
unidad con Lusmine. Equipo mágico: Espada de la Noche: F+1 por cada herida
causada hasta un máximo de 10. Amuleto de Albión: Resistencia a la magia (2).
3. Rito: Teniendo en cuenta el grabn potencial mágico que ya tienen de por si las
nifas, creo que el rito deberia de tener un nivel de energia de 3 sino 2 ( este último
es excesivamente bajo).
4. Vara de Albion: Puede dejar en bragas a muchos ejercitos, por lo que le subiria
los puntos como mínimo a 80 sino 85 o 90.
Puto enter. Pues eso me parecen que los puntos estan un poco desproporcionados,
ten en cuenta que en Aivicsal estas juntando un general (L10 A3 un ataque menos,
vale) con un hechicero de nivel 4, lo de que gane +1 al lanzar hechizos yo pienso
que seria mejor al dispersar, los objetos molan, pero no has puesto los puntos la
lanza esbestial, cuantos puntos la has puesto que vale???, y lo de la pintura de
mandragora que encima chupe heridas, quizas sea un poco heavy.
Los otros 2 personajes si que pienso que estan mas desproporcionados que Aivicsal
dices que cuestan 120 puntos, con la pedazo de ficha que tienen, Antares 15 6 3 5
5 3 9 4 10, joder un general EO 12 7 7 4 3 3 8 4 10 = 125 ptos, nose nose.
No entiendo lo de HA 5 H 10, eso que es, los punto que le das por tener un atributi
superior??? ten en cuenta que en un personaje una herida extra son 50 ptos mas,
un ataque extra 25. A por cierto y lo de que la piva sea inmune ha desmoralizacion,
y la unidad en la que va aparte de a 45 cm todas las unidades sean inmunes
psicologia, tambien es la ostia. Por eso digo lo de los puntos.
Pero como siempre hasta que no se pruebe, no se sabe nada, asi que cuando
quieras, aqui se presenta el sparring oficial del foro :-D.
Nos vemos