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PALMAS
2020
RAFAEL DE OLIVEIRA FELÍCIO
2019101064003-6
1 - RESUMO ...................................................................................................................................... 4
2 - INTRODUÇÃO ............................................................................................................................. 4
3 - FICHAMENTO ............................................................................................................................. 4
4 – DESCRIÇÃO EXPERIMENTAL E PROCEDIMENTO.......................................................... 5
5- RESULTADOS .............................................................................................................................. 6
6- CONCLUSÕES ............................................................................................................................. 9
7 – REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................................ 9
1 - RESUMO
É um projeto de ensino que tem por objetivo divulgar para os alunos do ensino
médio integrado do IFTO Campus Palmas, brincadeiras/jogos de culturas diferentes,
essas diversidades serão apresentadas através de três brincadeiras/jogos através de um
vídeo que foi publicado na plataforma de vídeos YouTube. O link de acesso ao vídeo foi
divulgado me redes sociais a fim de alcançar o maior numero de pessoas possível. Junto
com o vídeo, foi disponibilizado um questionário para uma avaliação geral do que foi
apresentado na oficina.
O projeto de ensino foi voltado para os alunos do ensino médio do IFTO Campus
Palmas, por meio de plataforma virtual, porém, teve a participação da comunidade
externa para que a amostragem da avaliação obtivesse um resultado expressivo.
2 - INTRODUÇÃO
3 - FICHAMENTO
Os jogos tradicionais são feitos de modo bastante variado e dinâmico para afirmar
sua vida lúdica e/ou ritual (FASSHEBER, 2006). Com isso, diversas etnias apresentam
diferentes variações de jogos, entretanto, esses jogos estão se perdendo pelo contato
com os não-índios, pois para estes são demasiadamente violentos ou possuem pouca
atratividade (JÚNIOR e FAUSTINO, 2009).
5- RESULTADOS
Segundo estatísticas disponibilizadas pelo Youtube Studio, o vídeo que foi produzido a
partir deste projeto no formato de oficina obteve 93 visualizações entre o período de 21 a
27 de agosto de 2020.
Foi observado que o vídeo foi reproduzido em três dispositivos distintos, tendo que o
smartphone foi responsável pela reprodução de 85,1% do total de visualizações. Outros
12,2% do total de visualizações de visualizações foram reproduzidas pelo computador,
enquanto apenas 2,7% foram exibidas em uma smart TV.
6- CONCLUSÕES
O índice de satisfação o usuário quanto a oficina realizada neste projeto
foi satisfatória. A elaboração desta oficina contribui em nossa formação continuada,
revelando-nos posicionamentos diferenciados, melhorando e transformando a prática
docente.