T.D de Revisão de Ed. Física O JOGO JOGOS COOPERATVOS: nesses jogos , joga-se O jogo é uma atividade prazerosa e não obrigatória, em com o outro e não contra o outro. Neles o que os participantes compartilham de uma situação de Indivíduo ou subgrupo só pode atingir seus objetivos se envolvimento social num tempo e espaço os outros indivíduos ou subgrupos também atingirem determinados, com características próprias os seus. determinadas pelas próprias regras de participação na O ESPORTE situação “imaginária”. O jogo assume uma imagem, um Esporte é uma atividade física sujeita a determinados sentido que cada grupo lhe atribui. Dependendo do regulamentos e que geralmente visa a competição lugar e da época, os jogos assumem significados entre praticantes. Para ser esporte tem de haver diferentes. envolvimento de habilidades e capacidades motoras, regras instituídas por uma confederação regente e Benefícios do jogo: Funciona como um grande competitividade entre opostos. É também um motivador; mobiliza esquemas mentais, fenômeno sociocultural, que envolve a prática estimula o pensamento, a ordenação de tempo voluntária de atividade predominantemente física e de espaço; integra várias dimensões da competitiva, com finalidade recreativa ou profissional, personalidade: afetiva, social, motora e ou predominantemente física não competitiva com cognitiva. Além disso, favorece a aquisição de finalidade de lazer, contribuindo para a formação, condutas cognitivas (relativo ao processo desenvolvimento e/ou aprimoramento físico, mental de percepção, memória, juízo e/ou intelectual e psíquico de seus praticantes e raciocínio) e desenvolvimento de habilidades espectadores. da coordenação, destreza, rapidez, força, concentração. HISTÓRIA DO ESPORTE A história do esporte divide-se em três períodos TIPOS DE JOGOS (TUBINO, 2010): JOGOS MOTORES: São jogos que exigem a • Esporte Antigo: até a primeira metade do século XIX. participação ativa do corpo de sua totalidade, • Esporte Moderno: de 1820 a 1980. depende de recursos físicos como: velocidade, • Esporte Contemporâneo: de 1980 em diante reflexão, agilidade, visão entre outros. NA ANTIGUIDADE: Exemplo: pegador As práticas esportivas não se pareciam com as que JOGOS POPULARES: fazem parte da cultura e conhecemos hoje. Em razão disso, eram conceituadas são criados pelas pessoas ao longo do tempo como práticas pré-esportivas. Algumas eram úteis para passando de geração para geração. Nestes a sobrevivência do homem, como a corrida e a caça. jogos, não existem regras fixas, elas podem ser Outras eram mais uma preparação para guerras, como criadas pelo grupo que está brincando e a esgrima e as lutas. Muitas dessas práticas pré- modificadas sempre que necessário. esportivas do Esporte Antigo desapareceram com o JOGOS COMPETITIVOS: são aqueles em que há tempo. Outras se transformaram em esportes que vencedores e vencidos. Sua principal finalidade continuaram a ser praticados ao longo do tempo sem é estimular a competição justa entre os receber influências de outras culturas. Os jogos gregos participantes e aprender a lidar com vitórias e eram “festas populares, religiosas, verdadeiras derrotas. cerimônias pan-helênicas, cujos participantes eram as cidades gregas” Aqui, vale reforçar que o esporte é também um . importante aliado no combate à obesidade. NA MODERNIDADE: Contribui para a saúde mental Toma forma nas escolas da Inglaterra do século XVIII, O esporte ajuda no tratamento de problemas como berço do capitalismo, pode ser considerado um déficit de atenção e dislexia, e também reduz as fenômeno da modernidade, uma vez que a sua criação chances do desenvolvimento de quadros de ansiedade relaciona‐se diretamente com a industrialização, a e depressão, também colaboram para uma melhor urbanização e o desenvolvimento da qualidade do sono, a controlar posturas agressivas e ciência . Cercados pela ideologia capitalista, a qual estimulam o raciocínio. prega a ordem, o racionalismo, a competição e a Ensina a lidar com regras e frustrações iniciativa individual, os alunos das escolas inglesas O esporte é um forte aliado para ensinar como lidar desenvolvem um novo formato para os jogos com regras, contribui para o reconhecimento de populares de então, dando origem ao Esporte. Surgem hierarquias, respeito e disciplina e a lidar com os campeonatos entre as escolas, os clubes e depois as frustrações relacionadas a perdas, contribuindo com o confederações, instrumentos que aos poucos, vão amadurecimento. validando a prática desportiva. Melhora o convívio em grupo e em sociedade NA CONTEMPORANEIDADE: Permite lidar com as diferenças e limitações de outras Podem‐se notar duas ações associadas a expansão do pessoas, e também apresenta a eles realidades esporte contemporâneo, a massificação e a diferentes das suas. democratização do esporte. Com a massificação, o esporte, que tem origem nos jogos produzidos pelo CLASSIFICAÇÃO DOS ESPORTES: povo e no lazer voluntário, retorna ao povo como 1. Esportes de invasão possuem como o objetivo o espetáculo para consumo. O sentido da massificação é ataque ao campo adversário e a conquista de sua meta. direcionado ao crescimento de espectadores e Essa meta, em geral, deve ser alcançada por uma bola ou consumidores num mercado de bens, serviços e objeto semelhante (puck, no hóquei). Ex: Futebol, Futsal, entretenimento. A democratização surge a partir da Basquetebol, Handebol, Futebol americano, Rugby, preocupação em disponibilizar a prática esportiva para Hóquei, Polo aquático o maior número de pessoas possível, Surge então o 2. Esportes de marca são aqueles em que os esporte‐ espetáculo comercial, que é o resultado da competidores disputam através da comparação entre descoberta de que o esporte pode ser um produto suas marcas de tempo , peso ou distância. Ex: rentável. Atletismo, Natação, Vela. Triatlo, Levantamento de peso (Halterofilismo), Automobilismo BENEFÍCIOS OBTIDOS COM OS ESPORTES. 3. Esportes de precisão têm como objetivo atingir ou Introduz hábitos saudáveis e desenvolve a consciência se aproximar de um alvo fixo ou móvel. O objeto pode e responsabilidade sobre a importância de cuidarem ser projetado ao alvo por uma arma, taco ou lançado bem do seu corpo. com as mãos. Ex: Tiro esportivo, Tiro com arco, Boliche, Ajuda na saúde física. A prática dessas atividades Curling, Golfe, Sinuca, Bocha, Dardos colaboraram para que habilidades como correr e lançar 4. Esportes de rede e parede possuem como objetivo sejam aprendidas de maneira natural. Somado a isso, geral, jogar a bola por cima de uma rede para o campo todas as partes do corpo são trabalhadas e adversário, de modo a dificultar a sua devolução. Já os beneficiadas, como por exemplo esportes de parede são aqueles em que os coração: melhora a circulação sanguínea e fortalece o competidores alternam-se atacando a bola e músculo cardíaco; rebatendo-a contra uma parede de rebote, como no pulmão: melhora a oxigenação do sangue, aumenta a caso do squash. Ex: Voleibol, Vôlei de praia, Futevôlei, capacidade pulmonar e fortalece o diafragma; Tênis, Tênis de mesa, Badminton, Squash músculos: melhora o funcionamento das articulações 5. Esportes de combate são as lutas e as artes marciais. e fortalece os músculos; Cada modalidade de combate possui suas próprias regras e golpes pré-definidos Ex: Boxe Judô, mesmos temas e sob as mesmas formas. Como não há Taekwondo, Jiu-jitsu, Caratê. Esgrima, Kendo opções, o público reafirma a audiência das “fórmulas” 6. Esportes de campo e taco visam a proteção de sua tradicionais. base e rebater a bola de forma que a equipe adversária ESPORTES DA SEMANA: demore a assumir o seu controle. Ex: Beisebol ,Softbol, 7. Esportes Estéticos são aqueles em que atletas cumprem uma rotina de movimentos e são avaliados por uma banca de juízes. Os juízes julgam o grau de dificuldade da execução e a precisão dos movimentos. Ex: Ginástica artística, Ginástica rítmica, Saltos ornamentais, Nado sincronizado, Patinação artística, Surfe, Ciclismo (categoria: freestyle), Slackline MÍDIA: Todo suporte de difusão da informação capaz de transmitir mensagens; o conjunto dos meios de comunicação social [Abrangem esses meios o rádio, o cinema, a televisão, a imprensa, os satélites de comunicações, os meios eletrônicos e telemáticos de comunicação etc.]. MÍDIA PROFISSIONAL: engloba as imagens, mensagens e filmes produzidos por empresas ou pelo comércio. São comunicados através de programas de TV, revistas, propagandas, O judô foi organizado, como conhecemos hoje, pelo filmes, clipes de música etc. mestre Jigoro Kano. O judô tem como objetivo finalizar MÍDIA SOCIAL: engloba as imagens, o oponente com técnicas de projeção, torção ou mensagens, comentários, selfies e vídeos imobilização. Mestre Kano fez com o que o judô fosse produzidos por você e seus amigos. São uma ferramenta educativa e fosse praticado por todos compartilhados nas redes sociais. os gêneros e idades. ESPORTE DA MÍDIA: Começa com o foco em informar e atualizar as pessoas dos bastidores do mundo esportivo, contar histórias dos atletas e clubes, criarem expectativas para conquistar adeptos e aumentar a audiência. Porém divulgam muito mais um único esporte, geralmente o mais lucrativo. As informações são superficiais e pouco relevantes, pois o foco deixa de ser o esporte em si para ser a vida de atletas, a divulgação de marcas, a competitividade exagerada. A mídia esportiva tem um certo caráter manipulador, ela transforma os valores do esporte de maneira que esse se torne mais “cinematográfico” e lucrativo. A lógica Ele desenvolveu uma filosofia que baseava-se nas das mídias, em última instância, atende a interesses máximas: econômicos, entronizando na televisão os índices de Seiryoku Zen’Yo - Eficácia do corpo e espírito: audiência, e criando assim um círculo vicioso: os Fortalecer corpo, mente e espírito deixando-os sempre produtores pressupõem o que o público (que é visto saudáveis, para que possam nos servir da melhor como homogêneo) quer, e só lhe oferecem isso, forma em todos os aspectos do cotidiano. portanto, não podem saber se o público deseja outra Jita Kyoei – Prosperidade e benefícios mútuos: Diz coisa. Novidades aparecem, mas sempre sobre os respeito à importância da solidariedade humana para o melhor bem individual e universal. Achava ainda que esporte pode ser praticado na natureza ou em a ideia do progresso pessoal devia ligar-se a ajuda ao ambientes artificiais. Algumas modalidades requerem próximo, pois acreditava que a eficiência e o auxílio aos um maior uso de acessórios e de equipamentos de outros criariam não só um atleta melhor como um ser segurança, enquanto outras exigem menos humano mais completo. equipamentos. A escalada praticada em ambientes Princípio da Suavidade (Ju). Força deve ser fechados e artificiais é chamada de escalada indoor. Já racionalizada, consciente e utilizada de forma eficaz, a escalada esportiva é o esporte propriamente dito, porém não violenta. podendo ser praticado em ambientes abertos ou Cortesia, para ser educado no trato com os fechados, com paredes naturais ou artificiais. O outros; objetivo deste esporte é obter o melhor desempenho Coragem, para enfrentar as dificuldades com na subida. bravura; De um modo geral, o praticante de escalada utiliza Honestidade, para ser verdadeiro em seus equipamentos de três tipos: pensamentos e ações • macios: (Cordas, fitas e cinto cadeirinha) Honra, para fazer o que é certo e se manter de acordo com seus princípios; • ferragens: (mosquetões, blocantes mecânicos, Modéstia, para não agir e pensar de maneira aparelho de freio e polias) egoísta; • de segurança: (luvas, capacetes, sapatilhas) Respeito, para conviver harmoniosamente com os outros; Autocontrole, para estar no comando das suas emoções; Amizade, para ser um bom companheiro e amigo. ESCALDA: Não é fácil determinar quando a escalada começou. Alguns autores afirmam que o esporte teve sua origem nos Alpes suíços, no século XVIII, depois que os alpinistas passaram a buscar os caminhos mais difíceis para chegar ao topo das cordilheiras. Para conquistar estes feitos, foram desenvolvidas técnicas e equipamentos especiais que lhes permitisse superar o desafio. A partir daí, surgiram várias modalidades diferentes de escalada. A seguir, saiba como se deu o desenvolvimento da escalada enquanto esporte. Nos anos 70, um ucraniano, durante um rigoroso inverno, ependurou pedras em sua parede para realizar seus treinos. A idéia logo se propagou entre os escaladores locais, aparecendo então a escalada esportiva. Em 1985 , na Itália, surgiu o primeiro campeonato de escalada em parede natural, em 1987 o prmeiro mundial em parede ARTIFICIAL. Em 1990 veio a copa do mundo de escalada esportiva e em 1992 ela entrou nas olimpiadas de Barcelona. A escalada é uma atividade divertida, que pode ser praticada por pessoas de qualquer idade, sem abrir mão da segurança. Existem vários tipos de escalada e o