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11 1 square
9 Curto
18 4m
9
(3d6)
4 11
(1d8) (2d12)
6
(1d12)
Esta criatura possui 1 Ação Auxiliar e 1 Ação Principal por rodada Acuidade Desarmada: Faz uso do Movimento para rolagem de ataques
Garras (Ataque Rápido): 2d12 para atingir, +3 de dano cortante e
Ataque Desarmado: Tem acesso às manobras de ataque desarmado
contundente.
Mordida (Ataque Lento): 2d12 para atingir, +5 de dano perfurante e aplica
Sede de Sangue: Sede de sangue - sempre que o zumbi de sangue ingerir
sangramento. Pode ser usado para ativar a Derrubada
um pedaço de carne/ uma quantidade de sangue fresco, ele rola 1d6. Se
ele tiver perdido vitalidade, ele recupera a quantidade do dado e caso
exceda, ele regenera resistência. Caso ele esteja c vitalidade cheia, ele
regenera a resistência com base no resultado do dado.
Olfato aguçado: Por não possuírem visão, tem um olfato mais apurado,
podendo sentir seus inimigos a uma distância maior.
Frenesi Sangrento: Elas atacam a primeira coisa viva que se aproxime, sem
nenhum tipo de distinção. Só se torna furtiva se perceber que o inimigo não
de aproximou dps de 5 min que o Zumbi de Sangue percebeu seu alvo