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Zumbi de Sangue

Morto-vivo, 1,7m de altura, 50 kg

11 1 square
9 Curto
18 4m

9
(3d6)

4 11
(1d8) (2d12)

6
(1d12)

Esta criatura possui 1 Ação Auxiliar e 1 Ação Principal por rodada Acuidade Desarmada: Faz uso do Movimento para rolagem de ataques
Garras (Ataque Rápido): 2d12 para atingir, +3 de dano cortante e
Ataque Desarmado: Tem acesso às manobras de ataque desarmado
contundente.
Mordida (Ataque Lento): 2d12 para atingir, +5 de dano perfurante e aplica
Sede de Sangue: Sede de sangue - sempre que o zumbi de sangue ingerir
sangramento. Pode ser usado para ativar a Derrubada
um pedaço de carne/ uma quantidade de sangue fresco, ele rola 1d6. Se
ele tiver perdido vitalidade, ele recupera a quantidade do dado e caso
exceda, ele regenera resistência. Caso ele esteja c vitalidade cheia, ele
regenera a resistência com base no resultado do dado.

Derrubar - caso o alvo seja do mesmo tamanho ou menor, o zumbi pode


realizar um teste de corpo, que caso sucedido, derrubará o inimigo no chão
Esta criatura não possui reações na rodada como ação livre. No chão, o oponente deverá realizar um teste de corpo
para se soltar do zumbi, e gastar sua ação principal para se levantar.
* O zumbi tem vantagem em ataques contra inimigos no chão

Olfato aguçado: Por não possuírem visão, tem um olfato mais apurado,
podendo sentir seus inimigos a uma distância maior.
Frenesi Sangrento: Elas atacam a primeira coisa viva que se aproxime, sem
nenhum tipo de distinção. Só se torna furtiva se perceber que o inimigo não
de aproximou dps de 5 min que o Zumbi de Sangue percebeu seu alvo

Surpresa Mortal: Se eles detectarem um inimigo e ele demorar de se


aproximar, o Zumbi de Sangue terá vantagem para testes de furtividade
contra o inimigo
Descrição detalhada da criatura

Criatura Lenta: ela tem um deslocamento bem curto, possibilitando que os


oponentes constantemente se mantenham a uma distância segura

tamanho humano normal .

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