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REAL SCENE 2.

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O Real Scene 2.0 é a mais recente tecnologia de renderização. Agora com o motor da
2020 Spaces, traz mais qualidade e agilidade no render.
 

Conteúdo:

CONFIGURAÇÕES:
Configurações do render
Iniciar render
LUZES
Editor luzes
Inserir luminária
Luz linear
DICAS
Realismo
EFEITOS
Panorama 360º
ACABAMENTOS
Aplicar acabamentos
FILA DO RENDER
Enfileirar render
ATUALIZAÇÃO
Release notes Real Scene 2.0
Real Scene 2.0 - Configurações do
render
 
OBSERVAÇÕES: O Real Scene 2.0, utiliza funcionalidades na nuvem, portanto, a
conexão com a internet é um requisito mínimo para que a renderização ocorra. Caso
contrário, a renderização não é finalizada. 
 
Para acessar as configurações do Real Scene 2.0, clique sobre o ícone da câmera
fotográfica e após clique em Configurações do Render Real Scene 2.0.

A tela com as configurações de qualidade, imagem de fundo, dimensão, usar sol e céu e
marca d'água serão habilitadas para edição, agora vamos entender como funciona cada
uma das configurações:
 

Qualidade do render
No Real Scene 2.0 é possível escolher entre 3 configurações de qualidade do render:
Render Inicial: utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das
configurações iniciais de iluminação. Esta opção prioriza o tempo de renderização e
gera uma imagem de menor qualidade no ambiente.
Render Final: após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes, utilize esta
opção de render para aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista.
Render Profissional: esta opção de render gera imagens comparáveis às de fotografias,
onde é possível perceber detalhes que aproxima os objetos da realidade. Com esta opção
selecionada, o tempo de renderização será maior.
 

                    Inicial                                                Final                                             


Profissional
 
Mas vale lembrar que o tempo de renderização depende de vários fatores do projeto,
como a iluminação, tamanho do projeto, acabamento aplicados, entre outros.
 
Imagem de fundo

No Real Scene 2.0 é possível definir uma imagem de fundo, para que esta seja exibida
nas aberturas externas.
Com a imagem salva no computador, basta marcar a opção de Usar imagem de fundo e
após ao clicar em Carregar imagem, selecione o arquivo desejado.
                     Com imagem de fundo                                              Sem imagem de
fundo 
 
O preview da imagem será apresentado na tela de configurações do render. Ao
desmarcar a opção de Usar imagem de fundi, a imagem continuará disponível, porém
não será exibida no render.
 
Dimensões

No Real Scene 2.0 podemos definir qual será a dimensão da imagem que será
renderizada. Por padrão existem 3 diferentes resoluções:
Personalizada: permite definir uma resolução diferente das opções exibidas na lista,
através das propriedades Largura e Altura.
Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto exibida no ambiente 3D.
Tamanhos pré configurados: exibe uma lista com tamanhos padrões de render.
 
Manter Proporção
Com a funcionalidade Manter Proporção habilitada a resolução terá a proporção
mantida. Assim quando for alterado manualmente a altura, a largura automaticamente
será exibida conforme sua proporção e vice-versa. 
 

Usar sol e céu

Ao marcar a opção de Usar sol e céu, os efeitos de iluminação natural são habilitados.
Esta ferramenta auxilia no processo de iluminação da cena, pois define se a luz do
ambiente externo irá ou não iluminar a cena. Neste caso, quanto mais alto for a
intensidade das luzes do sol e céu, mais claro ficará o ambiente.
No Real Scene 2.0 é possível gerar um render somente utilizando esta configuração,
sem a necessidade de inserir luzes pelo editor de luzes ou inserir luminárias. Como
podemos observar nas imagens abaixo:
A ferramenta Sol e Céu já possui alguns temas configurados, como: céu limpo, nublado,
meio dia, noite, nascer do sol e pôr do sol. Note que ao trocar de tema, as informações
de intensidade da luz do sol e céu são alteradas, assim como as cores do sol, céu e
horizonte.
Mas nada impede que essas informações sejam alteradas. Podemos tanto mudar a
intensidade da luz quando as cores do sol, céu e horizonte.
É importante saber que para que o sol seja marcado no piso é necessário que a luz do sol
tenha algum valor.
Além destas funcionalidades, no Real Scene 2.0 podemos direcionar a luz do sol para
uma determinada parte do ambiente, através das ferramentas de Azimute e Altura.
Azimute: é a posição horizontal do sol.
Altura: é a posição vertical do sol, ou seja, a altura que o sol se encontra na cena em
questão.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Marca d'água

Para inserir uma marca d’água sobre a imagem renderizada, marque a opção Usar marca
d’água. Algumas ferramentas serão habilitadas:
Escolher imagem: localize a imagem que será utilizada como marca d’água.
Posição: defina a posição da marca d’água clicando sobre o preview da imagem.
Transparência: defina o valor da transparência da marca d’agua. Quanto maior o valor,
menos visível será a marca.
Afastamento da borda: define o afastamento, em pixel, da imagem em relação à borda
da página de renderização. O afastamento é calculado de acordo com a posição
selecionada.
Real Scene 2.0 - Como iniciar render
 
OBSERVAÇÕES: O Real Scene 2.0, utiliza funcionalidades na nuvem, portanto, a
conexão com a internet é um requisito mínimo para que a renderização ocorra. Caso
contrário, a renderização não é finalizada. 
 
Após realizar as configurações necessárias no render e escolher qual a qualidade a ser
renderizada, basta clicar sobre o ícone da câmera fotográfica e selecionar a opção Abrir
render Real Scene 2.0.
 
Quando o render é finalizado, na tela da imagem renderizada, algumas ferramentas
estarão disponíveis:

Cancelar: excluir a imagem e finalizar a renderização.


Salvar em arquivos: esta funcionalidade permite salvar uma imagem do render em
qualquer pasta de seu computador, dispensado a utilização do Promob para visualização
posterior da imagem.
Copiar: Copia a imagem renderizada onde desejar, a imagem pode ser colada em
qualquer programa que aceita imagens (paint, corel draw, word, power point, entre
outros).
Anexar ao projeto: anexa a imagem renderizada ao projeto do cliente. Quando uma
imagem renderizada é anexada ao projeto, a visualização da mesma somente será
possível através do Promob. O documento do render pode ser acessado através da barra
de documentos.
Anexar ao projeto e editar: anexa a imagem renderizada ao projeto do cliente e exibe
o documento de renderização para que possíveis alterações possa ser realizadas.
 
Promob - Editor de luzes
 
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é
fundamental realizar a configuração correta das luzes inseridas no projeto. Lembrando
que os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.
A partir do Editor de luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no
projeto ou incluir novos pontos de luz.
O Promob Plus Professional possui 3 diferentes tipos de luzes, sendo elas a luz
ambiente, spot e linear.
 

Ambiente
A luz ambiente garante a iluminação geral do espaço. Esta luz também acompanha
alguns itens da biblioteca de luminárias da Decore.
Para inserir a luz ambiente, basta selecionar a lâmpada e após clicar no preview do
projeto. Para desabilitar a inserção de luz, clique no botão Selecionar/Mover.
Para editar as informações da luz ambiente, basta selecioná-la que a tela de
configuração de luzes será habilitada. Nesta tela temos as seguintes configurações:
Cor: possibilita alterar a cor da luz no ambiente manualmente ou através da informação
de RGB.
Intensidade: permite alterar a intensidade da luz que varia de 0 à 2. Quando maior for a
intensidade, mais claro ficará o ambiente.
Sombra: determina se a projeção da sombra de objetos atingidos pela luz irá ou não
ocorrer durante a renderização.
Transparência: determina se a luz será projeta em itens transparentes.
Posição: posição da luz com relação ao projeto em X, Y e Z.
 

Spot
A luz spot funciona como pontos de luz direcionais que podem ser apontadas para dar
destaque a alguma parte da decoração da casa. Esta luz também acompanha as
luminárias spot da biblioteca de luminárias da Decore.
Para inserir a luz spot, basta selecionar o spot e após clicar no preview do projeto. Para
desabilitar a inserção de luz, clique no botão Selecionar/Mover.
Para editar as informações da luz spot, basta selecioná-la que a tela de configuração de
luzes será habilitada. Nesta tela temos as seguintes configurações:
Cor: possibilita alterar a cor da luz no ambiente manualmente ou através da informação
de RGB.

Intensidade: permite alterar a intensidade da luz que varia de 0 à 2. Quando maior for a


intensidade, mais claro ficará o ambiente.
Perfil IES: possibilita a escolha de perfil de luz que será exibido na renderização.
Transparência: determina se a luz será projeta em itens transparentes
Abertura: determina o raio de abrangência do ponto de luz no ambiente. A distribuição
de luz de um spot projeta um feixe cônico no ambiente. A abertura também pode ser
definida através da movimentação das linhas azuis que são exibidas ao selecionar a luz
spot. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Quanto maior o ângulo
definido para esta propriedade, mais abrangente será a luz.
Falloff: determina a distância em que a luz, a partir da abertura, irá se espalhar,
definindo a suavização das bordas do foco de luz. O valor desta propriedade deve ser
maior que o valor da abertura. Quanto mais este valor for distante do valor da abertura,
mais suave será o efeito da luz.
Na imagem abaixo, podemos entender melhor a abertura e falloff da luz spot.
Posição: posição da luz com relação ao projeto em X, Y e Z. Ao selecionar a
propriedade de direção, duas opções serão habilitadas. O campo Inclinação define a
inclinação do foco de luz. Esta propriedade altera o local de incidência da luz e não o
local onde a luminária está inserida no ambiente. O campo Plano define o local que
receberá a iluminação do foco de luz.

Linear
A luz linear tem a função tanto de iluminar como decorar um ambiente. Ela funciona
como uma fita de led, podendo ser aplicada em sancas, espelhos, móveis, entre outros.
Para inserir a luz linear, basta selecionar a luz e no previw do projeto de, através dos
cliques do mouse, inserir no local desejado. Clique com o botão direito do mouse para
finalizar. Para desabilitar a inserção de luz, clique no botão Selecionar/Mover.
Para editar as informações da luz linear, basta selecioná-la que a tela de configuração de
luzes será habilitada. Nesta tela temos as seguintes configurações:
Cor: possibilita alterar a cor da luz no ambiente manualmente ou através da informação
de RGB.

Intensidade: permite alterar a intensidade da luz que varia de 0 à 2. Quando maior for a


intensidade, mais claro ficará o ambiente.
Transparência: determina se a luz será projeta em itens transparentes.
Espessura: define a espessura da luz
Posição: posição da luz com relação ao projeto em X, Y e Z.
Utilizando as ferramentas de Adicionar vértice ou Editar forma é possível alterar a
forma ou comprimento da luz linear.
KB - Promob - Iluminação
Neste artigo serão abordados os seguintes assuntos:
 
Como inserir luminária
Como configurar luzes no render padrão
Como acessar o Editor de Luzes
 
 

Como inserir luminária


Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas é
fundamental realizar a configuração correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de
iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto. Para inserir
luminária no projeto:

1. Na barra de modulação acesse Decore - Luminárias e selecione a luminária que


deseja inserir;

 
2. Clique e arraste a luminária para o ambiente. Defina suas dimensões através do Painel
de Ferramentas - Propriedades;
3. As luminárias inseridas através da biblioteca Decore - Luminárias possuem um ou
mais pontos de luz do tipo ambiente. 
4. Edite suas propriedades através do Editor de Luzes ou clique 2 vezes no spot, na
aba Propriedades será habilitado o menu Aparência, onde é possível configurar as
propriedades desse spot de luz.
 
Cor: define a cor da luz;

Intensidade: define a intensidade da luz;

Sombra: define a luz irá incidir sobra em relação aos objetos;

Transparência: define se a luz passa ou não através de objetos transparentes (por


exemplo uma jarra de vidro);
 
Como configurar luzes no render padrão
Para configurar as luzes na renderização:

1. Clique no botão Renderização na barra de ferramentas superior e selecione a opção


Render Personalizado;

2. Selecione a guia Iluminação e realize as alterações de acordo com as opções


apresentadas:
1. Habilitar Iluminação Padrão: permite que a iluminação configurada nesta
janela seja visualizada na imagem renderizada. Ao desmarcar esta opção, a
imagem renderizada possui apenas a iluminação inserida no ambiente 3D;
2. Sombra: aplica os efeitos de sombra a imagem renderizada;
3. Brilho: nível de brilho da imagem sem a necessidade de alteração da
distribuição das luzes no ambiente;
4. Objetos com Transparência: nível de qualidade da luz em objetos com
transparência em uma imagem a ser renderizada. O nível pode variar de 0 a
20 e quanto mais alta a definição da qualidade da luz, mais tempo o Promob
irá demorar para renderizar a imagem;
5. Restaurar Padrões: restaura as configurações padrão do render;
6. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configurações
realizadas;

3. Selecione a guia Luz e realize as alterações de acordo com as opções apresentadas:


1. Posição da Luz: na área gráfica o ponto amarelo indica a posição atual da
luz no ambiente. Clique com o mouse sobre o ponto de luz e mova-o para
direção desejada;
2. Altura da Luz: altura da luz em relação ao piso;
3. Intensidade da Luz: nível de intensidade da luz no render;
4. Restaurar Padrões: restaura as configurações padrão do render;
5. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configurações
realizadas.

Como acessar o Editor de Luzes


Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é
fundamental realizar a configuração correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de
iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.

A partir do Editor de Luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no


projeto ou incluir novos pontos de luz. O editor de luzes permite a configuração das
luzes do projeto de maneira rápida, pois o projeto é exibido em planta baixa, o que dá
maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.

Para acessar o Editor de Luzes:

IMPORTANTE: as funcionalidades Duplicar, Alinhar Horizontalmente e Alinhar


Verticalmente estão disponíveis a partir da compilação 5.37.8.13. Para consultar a
versão do Promob clique no menu Ajuda e selecione a opção Sobre.

Utilize uma das opções abaixo para acessar o Editor de Luzes:

1. Clique no botão Editar Luzes na barra de ferramentas superior;

2. Clique no menu Ferramentas e selecione a opção Editar Luzes;


3. É exibido o Editor de Luzes. DICA: clique no botão Maximizar para visualizar o
Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configuração das luzes;
 
4. As opções do Editor de Luzes são:

 
DICAS:

 - Utilize a qualidade rápida para fazer testes iniciais de iluminação e nos acabamentos e
avaliar a imagem renderizada. Após realizar todos os ajustes necessários utilize o
Render Final para aumentar a qualidade da imagem;

- Antes de realizar as configurações sugeridas abaixo renderize uma imagem do projeto


para poder realizar as comparações a cada alteração.

Consulte as dicas abaixo:

1. Quantidade de pontos de luz: não existe um número exato de pontos de luz a serem


inseridos no projeto. Este número depende do tipo de ambiente (cozinha, dormitório),
do seu tamanho, dos locais que deseja iluminar, da intensidade da luz, entre outros.
Acesse o Editor de Luzes do Promob e verifique se o número de luzes está adequado ao
efeito de iluminação que deseja gerar no render. Se alguns pontos de luzes não precisam
estar no projeto, remova-os. Lembre-se que nenhum ponto pode deixar o ambiente
escuro e que muitos pontos de luz podem geram pontos claros no teto e sombras
indesejadas no  ambiente;
2. Configuração da intensidade dos pontos de luz: a intensidade dos pontos de luz
pode variar de acordo com cada ambiente. O valor para esta propriedade pode variar de
0 a 2 e pode ser definido através do Editor de Luzes. Na janela do Editor de Luzes
selecione os pontos de luz e consulte o valor da propriedade Intensidade. É importante
lembrar que as luminárias disponíveis na biblioteca Decore possuem um ponto de luz
inserido e este também deve ter suas propriedades ajustadas de acordo com o efeito que
se deseja obter;
3. Propriedades dos materiais: algumas propriedades dos materiais aplicados aos itens
do ambiente têm como finalidade controlar a luminosidade, o reflexo e a intensidade do
brilho dos itens. Estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as
superfícies dos objetos inseridos no ambiente. Se valores muito altos forem definidos
para estas propriedades, o ambiente do projeto tende a ficar mais claro. Selecione o item
onde o material foi aplicado e configure suas propriedades através do Painel de
Ferramentas - Propriedades, na guia Material, nos materiais Customizados;
 
4. Acabamentos de materiais: para renderizar a imagem, acesse a janela de Seleção de
Acabamentos e selecione um acabamento no item;
Real Scene 2.0 - Luz Linear
Nesta página você aprenderá como configurar luzes lineares: baixe os projetos clicando
em algumas das imagens e teste você mesmo! Você também pode navegar pelos menus
abaixo para ir direto ao assunto:
 
Intensidade e Espessura 
Cor e Intensidade 
Composição de Cena
Ruído e Resolução
Efeito Fita de LED - Versão 2.0.2 ou inferior
 
 
DICA: Algumas imagens deste artigo, possuem o projeto *.promob que abre com seu
Promob. Se necessário, descubra também como descompactar o arquivo baixado aqui. 
 

Intensidade e Espessura 
A proporção entre os parâmetros de Intensidade e Espessura é mais importante do que
seus valores isolados.
Espessuras menores com intensidades maiores geram lineares de luz concentrada.
Espessuras maiores com intensidades menores geram lineares de aura maior, de luz
difusa.
Clique sobre as imagens acima, para baixar o projeto exemplo.
 
 

Cor e Intensidade 
Cor e Intensidade estão relacionadas. A cor é afetada pela Intensidade da luz.
Quanto mais intensa a luz, mais clara a cor.
Na imagem à direita, o mesmo laranja se torna amarelo pela intensidade da luz.
 
Esta relação entre Cor e Intensidade permite atingir o efeito onde a cor da luz não é
constante, e se modifica ao longo da aura de difusão. Observe abaixo na Foto de
referência como a luz linear quente têm diferentes nuances de laranja e amarelo
conforme se propaga.
 

Projeto assinado pelo escritório Dantas & Passos Arquitetura. Foto: divulgação |
Maura Mello. 
 
No seu Promob, diferentes intensidades de luz te ajudarão a atingir o  efeito demostrado
na Foto acima.
No projeto abaixo a intensidade da luz é maior, e mais amarelo aparece:
 Clique sobre a imagem acima, para baixar o projeto exemplo.
 
Já neste projeto abaixo a intensidade da luz é menor, e assim mais laranja
(a cor original) aparece:
 Clique sobre a imagem acima, para baixar o projeto exemplo.
 

Ilusão de Ótica
Assim como a cor é alterada pela intensidade da luz, ela sozinha pode dar impressão de
intensidade. Cores escuras, fazem a luz linear parecer intensa e cores claras a fazem
parecer suave.
Nas imagens abaixo, apenas a cor foi alterada. Note como o laranja faz parecer que a
luz é mais intensa:
 
 

Composição de Cena
 

1. Claridade
Cenas escuras dão destaque à luz linear, e cenas claras podem requerer intensidade
maior.
Na imagem à esquerda a luz linear ilumina sozinha a cena, e a luz se destaca nas
sombras.
Na imagem à direita a cena é iluminada por outras luzes, e o efeito da linear perde
impacto.
Clique sobre as imagens acima, para baixar o projeto exemplo.
 

2. Posição
A localização da luz linear é tão importante quanto os parâmetros
de Intensidade e Espessura.
Na imagem à esquerda com a linear afastada da parede a luz é difusa.
Na imagem à direita, com a linear próxima à parede a luz rebate e é concentrada.
Clique sobre as imagens acima, para baixar o projeto exemplo.
 
 

3. MCodes
Os acabamentos aplicados às superfícies próximas afetam o resultado da luz linear.
Na imagem à esquerda, um acabamento áspero faz a luz menos intensa.
Na imagem à direita um acabamento refletivo intensifica o efeito da luz linear. 

 
 
 
Ruído e Resolução
Em cenas repletas de refração e reflexos, opte por resoluções maiores.
Note que em imagens com resoluções menores, pouco ruído pode ser percebido:

 
Já em imagens com resoluções maiores o refinamento é máximo, e o ruído é
imperceptível:
Clique sobre as imagens acima, para baixar o projeto exemplo.
 
 

Efeito da Fita de LED - Versão 2.0.2 ou


Inferior
Nas qualidades Inicial e Final, o render ganha o efeito de fita de LED.
Para luz linear difusa use qualidade Profissional. 
Este recurso é exclusivo das versões anteriores à 2.0.7 do plugin.
Real Scene 2.0 - Realismo
A qualidade e realismo do render do projeto depende de alguns aspectos, sendo eles:
materiais, iluminação e configurações de render. Aqui, vamos compartilhar tudo o que
você precisa saber para gerar um render realista no Real Scene 2.0.
 

Materiais
Aplicar acabamentos nos materiais inseridos no projeto é de extrema importância para
conferir maior realismo às imagens renderizadas.
MCodes são acabamentos já configurados que podemos associar aos materiais da sua
cena para reproduzir a aparência dos objetos na vida real. 
Os MCodes são organizados em 4 categorias:
 

Para facilitar a escolha, os Mcodes são organizados dos mais foscos para os


mais reflexivos.  
DICA: Se o Mcode escolhido apresentar muito reflexo, escolha o Mcode anterior a ele.
IMPORTANTE: 

 Mcodes Padrão: Para materiais com Cor de base.


 Outros Mcodes: Para materiais com Textura de base.

Grupo e Tipo
Assim como produtos organizados por departamento e prateleira, Grupo e Tipo são
as primeiras duas categorias que classificam os MCodes.
No exemplo abaixo, selecionamos tecido para grupo e veludo para tipo.
 
 
 

Finalização
A finalização equivale à Aspereza do Material. Quanto menos áspero o material, mais
ele reflete, mais definido é o formato do brilho (specular) percebido na superfície
próxima à luz, e maior é a intensidade desse "estouro de luz".

 
 
 
Aqui, temos o exemplo de finalizações para o grupo Metal de tipo Aço Inoxidável.
 
No exemplo abaixo, selecionamos tecido para grupo, veludo para tipo e pele de
pêssego para finalização.
 
 

Revestimento
O revestimento é como uma camada de verniz, que somada a finalização pode
intensificar ou tornar mais opaco o seu acabamento. Na prática, revestimento é uma
camada adicional de reflexão.
Assim, no exemplo abaixo concluímos a configuração desse item com tecido para
grupo, veludo para tipo, pele de pêssego para finalização e padrão para revestimento.
 
IMPORTANTE:  Para escolher o MCode, você deve se perguntar: "Qual o aspecto que
meu módulo deve representar" e não "De que meu módulo é fabricado."
Nem sempre o MCode corresponderá ao nome do material de fabricação ou
revestimento do módulo. Sinta-se livre para aventurar-se entre as opções e escolher
MCodes de diferentes tipos e grupos, com propósito artístico. Como podemos ver no
exemplo abaixo:
 
Muitas vezes a diferença entre MCodes é sutil. Isso acontece porque cada combinação é
inspirada em parêmetros físicos. Isso também significa que Polido>Padrão do
Grupo Vidro é diferente de Polido>Padrão do Grupo Madeira. Veja abaixo 120
combinações possíveis.
 Iluminação
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é
fundamental realizar a configuração correta das luzes. Lembrando que os efeitos de
iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.
Nas configurações de Real Scene 2.0 é possível realizar a configuração de altitude,
azimute, cores e intensidade de luz solar. A seguir, veremos cada umas das
configurações.
 
Altitude
Com o sol mais baixo, a luz solar penetra com mais facilidade no ambiente, gerando
sombras mais alongadas.

 
Azimute
A rotação do sol em torno do ambiente define se a luz entrará diretamente pela janela,
podendo ser usada para dar dramaticidade à cena, mudando a localização e formato da
incidência de luz.
 
Cores
Na vida real, cor é luz! As cores dos objetos e das fontes de luz se misturam e "mudam"
conforme a superfície em que são aplicadas. Para o Real Scene 2.0 também. As cores
que você vê são resultado de um jogo de luzes e reflexões.
No comparativo abaixo, uma mudança na cor da luz solar foi feita. Perceba como as
poltronas agora tem uma cor diferente. Nenhum dos objetos abaixo teve alteração de cor
(RGB).

 
Intensidade da Luz
É bem comum encontrarmos projetos com o aspecto de cena achatada. A qualidade de
renderização das duas imagens é a mesma, porém a quantidade e a intensidade de luzes
são diferentes entre elas. Com menos incidência de luz, a cena da direita tem sombras
suaves e volume.

 
 
Configuração do render
A Qualidade do render oferece uma oportunidade de controlar a quantidade de
refinamento, e por consequência o tempo de renderização. O acabamento(MCode)
selecionado para o item pode ter um resultado diferente em cada uma das qualidades.
Isso acontece para priorizar performance nas qualidades iniciais e finais, por exemplo.

 
DICA: Utilizando os recursos mencionados acima é possível melhorar uma
cena com ajustes simples.
Antes
 
Depois
Real Scene 2.0 - Render 360°
 
OBSERVAÇÕES: O Real Scene 2.0, utiliza funcionalidades na nuvem, portanto, a
conexão com a internet é um requisito mínimo para que a renderização ocorra. Caso
contrário, a renderização não é finalizada. 
 
No Real Scene 2.0 é possível visualizar e apresentar o projeto em 360°. Para isso, siga
os procedimentos a seguir:
1. Com o projeto pronto e a iluminação inserida, acesse as configurações do Real Scene
2.0, clicando sobre o ícone da câmera fotográfica;
2. Na tela aberta, em qualidade, marque o campo Render 360°. Após clique em
Renderizar.

 
3. O projeto será renderizado em 360°.
Para movimentar a imagem basta manter o botão esquerdo do mouse pressionado e
movimentá-lo, também podemos dar zoom ao mexer o scroll do mouse. Este render
poderá ser anexado ao projeto e acessado a qualquer momento.
 
 
Ao salvar o render 360° em arquivo, o render será salvo como uma imagem panorama,
conforme imagem abaixo.
 
Essa imagem pode ser importada em outros visualizadores como o Facebook e será
mostrada como um render 360°. 
Para visualizar o render 360° no óculos VR, basta baixa um aplicativo de realidade
virtual no seu smartphone e abrir a imagem gerada o render 360.
 
IMPORTANTE:
Ao marcar essa opção, automaticamente a dimensão será atualizada com a maior
resolução disponível. Pois para gerar um render 360° de boa qualidade é necessária uma
maior resolução. Também na resolução, o campo Altura é bloqueado ao marcar Render
360°, pois para importar o render gerado em outros visualizadores é necessário gerar um
render com uma proporção 2:1. 
Promob - Como aplicar acabamento
nos itens do projeto
 
A aplicação de acabamentos nos materiais inseridos no projeto é de extrema
importância para conferir maior realismo às imagens renderizadas.
Todos os itens disponíveis no Promob já possuem um acabamento aplicado. No entanto,
é possível verificar se o acabamento aplicado no item, corresponde ao efeito desejado
no render.
Para exemplificar o conceito de acabamentos, observe a simulação abaixo:
Neste caso, o material padrão dos itens é vidro incolor.

 
Aplicamos acabamentos diferentes para cada um dos copos. Ao renderizar, este é o
resultado que temos.
 
Através do painel de Ferramentas – Propriedades, na aba de Materiais, é possível alterar
o acabamento do item.
Os itens podem ter um ou mais componentes. Antes de aplicar o acabamento no item é
importante verificar qual o componente está selecionado para receber o novo
acabamento.
O Promob Plus Professional possui duas opções de acabamentos:
 
MCodes
MCodes são acabamentos já configurados que podemos aplicar nos itens. Quando o
MCodes é selecionado, o acabamento customizado é desconsiderado.
Os MCodes são separados por:
GRUPO: Categoria dos materiais.
TIPO: Sub-categoria dos materiais.
FINALIZAÇÃO: A finalização se refere à Aspereza do Material, e como na vida real,
quanto menos áspero o material, mais ele reflete, mais definido é o Formato
do Brilho (Specular) que é percebido na superfície próxima à luz, e maior é a
Intensidade desse “estouro de luz”.
REVESTIMENTO: Ao selecionar a Finalização do seu material, você determina
sua Aspereza, e por consequência um primeiro nível de reflexão.Você pode pensar
o Revestimento como uma camada de Verniz, que somada à finalização
pode intensificar, ou tornar mais opaco, o seu acabamento. Revestimento é uma
camada adicional de Reflexão.
O revestimento vai do mais fosco ao mais brilhoso e reflexivo.

Para escolher o acabamento ideal para o item, devemos fazer 3 perguntas: Qual é o
acabamento do meu módulo? Qual a sua aparência? E como ele se comporta na luz?
Para escolher o Mcode é importante levar em conta o acabamento do seu módulo. A
última camada de acabamento será aquela que você quer reproduzir no render, exemplo:
polido, fosco, brilhoso, etc.
Vale lembrar que o Polido Padrão do Grupo Vidro é diferente do Polido Padrão do
Grupo Madeira. Abaixo, temos uma lista de sugestões de MCodes:
 
 
Para aplicar o acabamento:
1. Selecione o item a ser configurado e na aba de Ferramenta – Propriedades, clique na
aba de materiais;
2. Verifique se o componente que deseja alterar está selecionado.
3. Na aba do Real Scene 2.0 clique sobre o preview do MCode;
4. Na tela aberta, localize o acabamento que mais se aproxima do resultado esperado.
Após selecionar o acabamento, clique em aplicar;
Dica: ao marcar a opção Aplicar acabamento em todos, todos os componentes do item
selecionado receberão o mesmo acabamento.
 
Customizados
Quando um acabamento do MCodes não reproduz o efeito desejado é possível
configurar um acabamento customizado, configurando as suas propriedades. Quando a
opção de customizado é utilizada, o acabamento selecionado no MCodes é
desconsiderado.
Para aplicar o acabamento:
1. Selecione o item a ser configurado e na aba de Ferramenta – Propriedades, clique na
aba de materiais;
2. Verifique se o componente que deseja alterar está selecionado.
3. Na aba do Real Scene 2.0 clique sobre o Customizado;
4. Algumas configurações serão habilitadas para edição:
Bump: define o relevo do material aplicado no item
Metálico: define o efeito metálico do item. O brilho do item é modificado pela cor da
sua superfície e não apenas pela cor da fonte de luz
Reflexo Máximo: controla a intensidade do reflexo dos objetos inseridos no projeto.
Reflexo Mínimo: Controla a intensidade do reflexo das luzes inseridas no projeto.
Rugosidade: define a aspereza do item no render.
Transparência: Aplica o efeito de transparência do material aplicado ao objeto. O
efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente 3D quanto na imagem
renderizada.
Dica: ao marcar a opção Aplicar acabamento em todos, todos os componentes do item
selecionado receberão o mesmo acabamento.
Real Scene 2.0 - Enfileirar Render
 
OBSERVAÇÕES: O Real Scene 2.0, utiliza funcionalidades na nuvem, portanto, a
conexão com a internet é um requisito mínimo para que a renderização ocorra. Caso
contrário, a renderização não é finalizada. 
 
Está disponível no Real Scene 2.0 a opção de Enfileirar Render, com esta opção
habilitada é possível criar uma fila de pré-renders que serão renderizados
automaticamente na sequência definida. 
Para isso, realize o seguinte procedimento:
1. Abra o projeto desejado, e posicione na vista que deseja renderizar.
2. Acesse Real Scene 2.0 - Enfileirar Render. 

 Observe que o pré-render gerado ficou salvo na aba lateral esquerda Fila de
Render - Real Scene 2.0
 
3. Na aba lateral esquerda, está disponível a Fila de Render, onde é exibido todos os
pré-renders que foram gerados, clique em Iniciar Renderização para iniciar o processo
de renderização.
IMPORTANTE: Para visualizar esta janela no seu Promob, acesse Exibir - Janelas e
selecione Fila de Render - Real Scene 2.0.
 
 
É possível definir um diretório para salvar os renders quando forem finalizados, para
isso selecione Salvar cada render em e escolha o diretório desejado. Por padrão, as
imagens são salvas em Disco Local
((C:)\ProgramData\Procad\PromobPlusProfessional\RealSceneRenders)
Selecione a opção Desligar computador ao finalizar fila, se deseja que o computador
desligue automaticamente ao finalizar a fila de renderização.
IMPORTANTE: a renderização irá ocorrer na sequência numérica exibida.

 
Real Scene 2.0 - Release Notes
Consulte abaixo as últimas novidades do Real Scene 2.0:
 

2.0.10
Data: 05/11/2021

 Correções

1. Corrigida a situação em que o MCode era aplicado no componente incorreto, mesmo


selecionando um componente específico, o MCode era aplicado em outro componente
aleatório, e o componente selecionado era exibido sem nenhum MCode. 
 

2.0.9
Data: 18/08/2021
 Correções
1. Corrigida a situação que a qualidade de renderização ficava incorreta em projetos que
tinham luz ambiente.
 

2.0.8
Data: 27/07/2021
 Correções
1. Corrigida a situação em que renderização travava na etapa 3/5 em projetos com
módulos do Catalog 3D que tinham  comprimento do diretório do arquivo muito longo.
(1779572)
2. Corrigida a situação em que não era possível aplicar MCodes com duplo clique.
(1708967)
 

2.0.7
 Melhorias
1. A luz linear é difusa e não mais pontilhada, para todas as qualidades de render. Para
mais informações sobre luzes lineares, clique aqui.
2. A intensidade da luz linear, agora têm menos influência sobre a cor. Para mais
informações sobre luzes lineares, clique aqui.
3. Desempenho foi aprimorado ao renderizar luzes lineares.
4. Efetuado melhoria na representação da luz em itens da biblioteca com pontos de
luzes. Agora a representação respeita a cor e intensidade de luz configuradas no painel
de Propriedades.  
 
Antes Depois
 
 Correções:

1. Corrigida situação que as texturas não eram exibidas na renderização quando


realizado alterações no projeto durante o Enfileiramento do Render.
2. Corrigida situação em que, mesmo quando possuíam o atributo Esconder
Desenho cadastrado, os agregados eram exibidos na renderização. 
 

2.0.2
 Melhorias
1. Incluída em Dimensão, a opção de Manter Proporção, com essa funcionalidade
habilitada a resolução terá a proporção mantida. Assim quando for alterado
manualmente a altura, a largura automaticamente será exibida conforme sua proporção e
vice-versa. Para mais informações, clique aqui. 

 
 
1.2.10
 Melhorias
1. Otimizada a velocidade de renderização quando é utilizado a luz linear no modo
Profissional.
2. Disponibilizada melhoria na qualidade da luz linear no modo Profissional. Para mais
informações clique aqui.
3. Redução no ruído da imagem no modo Final e Profissional. 
 
 Correções
1. Corrigida a situação em que ao iniciar a fila de render e minimizar a tela do Promob,
apenas a primeira renderização da fila era finalizada. (1704111)
2. Corrigida a situação em que era exibida inconformidades ao executar a renderização
ao mesmo tempo em duas instâncias diferentes do Promob. (1644758)
3. Corrigida a situação em que itens sobre geometrias, com camada oculta, não eram
exibidos na renderização.
 

1.1.17
 Correções
1. Corrigida a situação em que a imagem renderizada era exibida com ruído (aspecto de pixelada)  em
alguns projetos.
 

1.1.15
 Melhorias
1. Otimizada a velocidade do processo de renderização de iluminação com muitos
emissores.
 
1.1.13
 Melhorias
1. Disponibilizada melhoria na qualidade da renderização em alto relevo (Bump
Maping).
2. Disponibilizada melhoria de performance na seleção de Mcodes.
3. Disponibilizado a opção de Enfileirar Render. Para mais informações, clique aqui.

 Correções

 
1. Corrigida a inconformidade que era exibida ao aplicar um Mcode sobre um módulo,
quando não haviam componentes selecionados. (1614466)
2. O ícone de Real Scene será desabilitado enquanto ocorre uma renderização,
corrigindo a situação em que era possível gerar renders simultâneos, e estes ficavam
com na cor roxo. (1628573)
 
 
 
1.0.54
 Melhorias

1. Disponibilizado melhoria em que possibilita renderizar texturas em alto relevo (Bump


Mapping).
2. Disponibilizado melhoria em que possibilita efetuar zoom na imagem renderizada
através do scroll do mouse.
3. Disponibilizado na aba Emissor, MCode Fonte de luz com as opções Mate, Lustroso,
Vidro e Padrão.

 1.0.51

 Correções

1. Corrigida a situação em que a cor atribuída nas luzes lineares não era renderizada.
 
1.0.50
 Melhorias

1. Disponibilizado a opção de suporte para luzes lineares na qualidade Profissional de


renderização.

 
2. Modificado a exibição da janela de seleção de Mcodes, alterado de nível de abas para
lista de imagens.

3. Adicionado a funcionalidade em que o render 360° será salvo com as propriedades


adequadas para ser importado automaticamente como arquivo 360° em visualizadores.
4. Alterado a visualização do ícone do Render 360°, será exibido nas configurações do
Render.

 Correções

1. Corrigida a situação em que o tamanho da janela da área de render não seguia o


tamanho configurado.

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