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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A obra-prima
de Kentaro Miura,
Miura,
expressão máxima do
dark fantasy,
fantasy, pronta
para influenciar
sua campanha
de Tormenta20

por Felipe Della Corte


e Thiago Rosa
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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

O aclamado autor Kentaro Miura


faleceu mês passado, deixando
como legado um dos mais influentes
dois importantes detalhes sobre seu líder: um pingente
misterioso chamado Behelit e um objetivo a longo prazo
de ter seu próprio reino. 
Wagner (Crônicas de Espada e Magia)
o cunharam de forma independente e se
referindo a gêneros literários distintos. Para
Grant, fantasia sombria é aquela em que a
mangás da história: o mundo sombrio O Bando do Falcão é contratado para participar de
uma longa guerra e encontra, no lado dos inimigos, um humanidade é ameaçada por forças além
de Berserk. Lançada em 1989, a série de sua compreensão. Para Wagner, são
seguiu a tendência de histórias adultas ser imortal com uma sede interminável por batalha —
Zodd, o Imortal. Mesmo as forças combinadas de Guts e histórias de espada e feitiçaria com prota-
com temas sérios e muita violência, na gonistas anti-heroicos e moralmente ambí-
Griffith não são o bastante para detê-lo, mas a criatura
época em alta por causa de obras como os poupa após ver o pingente do líder dos mercenários. guos. Curiosamente, ambas as definições
Hokuto no Ken (Fist of the North Star). Ajudando a vencer a guerra, os Falcões são sagrados se aplicam igualmente a Berserk.
No entanto, Miura foi além. cavaleiros. Um mal-entendido entre o líder e seu oficial Foi através dessas definições e de estu-
Talvez o mangá seinen mais popular do mundo, Ber- de elite, porém, leva a um duelo. Derrotando Griffith, do póstumo que o trabalho de Gertrude
serk começou sua publicação na revista mensal Monthly Guts abandona o Bando.  Barrows Bennett (Claimed, The Citadel
Animal House. Mangás seinen tem como público-alvo Separados, Guts e Griffith se ajustam de formas dife- of Fear) foi considerado o codificador desse
adultos, o que permitiu uma representação mais brutal rentes. O espadachim se concentra no domínio da espada, subgênero, apresentando elementos das
da violência que nos mangás shounen que são mais po- desejando exclusivamente se tornar mais forte. Griffith não definições de Grant e Wagner. Seu conto
pulares aqui no ocidente. consegue mais lidar tão bem com as responsabilidades do Nightmare, publicado em 1917, é tido como
Em meados dos anos 1990 o periódico passou a ser comando, se torna imprudente e acaba prisioneiro depois a primeira história de fantasia sombria. O
lançado como bimensal na Young Animal, onde Miura de seduzir a filha de um rei. É para resgatar seu antigo trabalho de Bennett influenciou até mesmo
publicou também Giganto Maxia e Japan, em parceria líder que Guts retorna ao Bando do Falcão. H.P. Lovecraft (Chamado de Cthulhu).
com Buronson, de Hokuto no Ken. Quando livram Griffith de seu cativeiro, os mercená- De forma geral, a fantasia sombria é
Berserk ganhou fama não só pelas cenas pesadas rios encontram apenas uma sombra pálida do homem um subgênero que incorpora elementos
de horror em um mundo fantástico. Na elementos sombrios, como aqueles vistos na forma dos
de violência explícita, figurando criaturas bizarras que costumavam seguir. Traumatizado e derrotado, ele se
prática, se tornou um termo guarda-chuva para histórias orcs e dos espectros de Senhor dos Anéis. No Japão,
literalmente saídas de pesadelos, mas por explorar um entrega ao Behelit para transcender sua forma humana
e se tornar um demônio poderoso. O ritual conduzido fantásticas que possuam um clima pesado e presença do porém, o gênero de fantasia chegou primariamente atra-
protagonista perturbado, atormentado por seu passado
cheio de traumas, um anti-herói que vive apenas por seu por Griffith sacrifica as vidas de seus homens e violenta sobrenatural. Em alguns casos, histórias de horror são vés de videogames para crianças como Dragon Quest,
desejo de vingança. seus corpos e almas, deixando os poucos sobreviventes vendidas como fantasia sombria por questão de marke- que removeram esses elementos. Escrevendo um mangá
marcados para sempre com um estigma sobrenatural que ting. Nos anos 90, por exemplo, o mercado americano para adultos, portanto, Miura desejava retomar essas
de literatura estava se recuperando de uma saturação
A origem da fúria
atrai criaturas das trevas. características sombrias pelas quais havia se interessado.
devido à publicação de uma quantidade excessiva de
Durante o episódio conhecido como “o eclipse”, Guts Em cenários idealistas de alta fantasia, elfos caval-
romances de horror nos anos 80. Para evitar ser mais do
Munido de uma extensa lista de traumas desde seu nas- sobrevive à matança mesmo após perder um olho e um gam unicórnios, cavaleiros combatem dragões e reis
cimento, o protagonista Guts aprendeu cedo a ser violento mesmo, muitos romances de horror foram apresentados
antebraço no combate, escapando com vida somente sábios fazem o que é melhor para o povo. Na cínica
e resiliente, o que chama a atenção dos mercenários Bando como “algo novo”: fantasia sombria.
devido à intervenção de um ser sobrenatural. Armado fantasia sombria, elfos até podem cavalgar unicórnios
do Falcão, liderado pelo bonitão enigmático Griffith. Os com uma prótese (que esconde um canhão) e uma nova Fora da literatura, fantasia sombria é vista em uma
(para devorar aqueles que invadam suas florestas), dra-
personagens são construídos de forma a serem opostos; espada, ele parte numa longa jornada de vingança atra- infinidade de mídias. Especialmente quando se trata de
adaptações, quanto mais ação a obra tiver, maior é a gões foram extintos pela caça predatória e não existe
Guts é forte, bruto e se veste em tons escuros, enquanto vés de um mundo que já não era exatamente um lugar
Griffith é elegante, esguio e se veste em tons claros. A chance de que ela seja caracterizada como fantasia som- nenhum rei sábio, quanto mais um que queira o melhor
amistoso e agora está apinhado de monstros horrendos.
aparência do líder do bando faz com que o mercenário bria em vez de horror. É o que acontece com a série de do povo. Nesse subgênero, a vida não é justa, as ações
As coisas não ficam mais fáceis para Guts depois disso.
solitário o subestime, sendo derrotado em combate e se Mas aí vocês vão ter que ler o mangá para descobrir. videogame Dragon Age, com a animação de Castevania, têm graves consequências, às vezes o mal vence e o
tornando um de seus comandados a contragosto. com a série The Witcher e com o RPG de mesa Shadow pior dos males não está nos monstros, mas sim dentro do
of the Demon Lord. coração dos humanos. Apesar disso, como um contraste
O Bando do Falcão opera como espadas de aluguel,
adquirindo riquezas e renome, enquanto Guts se estabe- Fantasia sombria Para o próprio Kentaro Miura, fantasia sombria não ao horror puro, a fantasia sombria costuma apontar es-
lece como um homem de confiança para Griffith — seu Existe certa controvérsia sobre a origem do termo era exatamente um subgênero. Ele via o termo como um perança. Existe a chance de vitória, de derrotar o mal,
melhor guerreiro e, aparentemente, um verdadeiro ami- fantasia sombria. Aparentemente, Charles L. Grant prisma através do qual a fantasia podia ser vista. De de um novo amanhecer. A esperança pode vir na figura
go. A proximidade faz com que o espadachim descubra (Arquivo X, Aparições Fantásticas) e Karl Edward acordo com ele, a fantasia épica ocidental sempre teve de um espadachim soturno e traumatizado, mas existe.

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armaduras brilhantes, Tormenta tem tripulações pi- nos jogadores pode ser uma consequência narrativa, da aventura, dando o peso necessário a esse tipo de
ratas massacradas brutalmente quando se deitam mas é preciso lembrar que os personagens estão inse- situação, muito diferente da “banalidade” de combater o
para dormir depois de um banquete. ridos nesse contexto grotesco — são eles que devem mal que se vê em alta fantasia.
Além de seguir esses ditames gerais do sistema, sentir medo, terror e tristeza! Então como fazer os perso-
você pode conduzir sua história de determinadas for- nagens sofrerem as consequências de se aventurar em
um mundo sombrio?
Regra alternativa: Traumas
mas para emular a experiência com foco na fantasia
Atenção! Essa é uma regra destinada a jogadores
sombria. Opte principalmente por tons de cinza, por
pessoas com falhas de caráter. Apresente maneiris- Usando Condições maduros e que deve ser aplicada com parcimônia. Evite
ao máximo utilizar traumas que podem ter relação com
mos nos personagens coadjuvantes que mostram que
Tormenta20 apresenta um robusto sistema de condi- algum evento da vida real e sempre converse com seus
não necessariamente são boas pessoas. Cicatrizes
ções que alteram as fichas de personagem para simular jogadores antes de colocar essa regra em sua mesa.
de batalha em um vendedor podem indicar que ele
efeitos físicos e mentais. No contexto da fantasia sombria, A vida de aventuras é desgastante, perigosa e, muitas
foi um veterano da Guerra Artoniana (de que lado
as condições de medo e as condições mentais serão suas vezes, traumatizante. Os personagens passam dias e até
ele lutou?), enquanto o quarto do clérigo na abadia
maiores ferramentas para simular a carga emocional semanas em locais perigosos, sofrendo ferimentos e pre-
pode esconder uma profusão de quadros retratando
sentida pelos personagens.
práticas sexuais perversas, e mesmo a criança élfica senciando cenas grotescas enquanto confrontam o que
encontrada perdida na floresta pode se divertir tor- Em uma campanha de fantasia sombria, os personagens há de pior em Arton. Todo esse estresse pode levar suas
turando aranhas e pequenos animais na fogueira. serão constantemente confrontados com situações e cenas mentes a sofrer danos permanentes, causando traumas.
Esses detalhes não devem distrair o andamento que causarão choque e estresse emocional. Quando estiver
Um trauma adquiro se torna uma penalidade perma-
geral da aventura, servindo primariamente para criando suas cenas, determine com antecedência quais si-
nente. Usar essa regra torna o jogo mais “letal” para os
estabelecer um clima mais pesado. Outra forma de tuações de terror e horror serão propositalmente impactantes
personagens pois, além de conviver com ferimentos e mor-
invocar essa ambiguidade é dando características para os personagens, e atribua um teste de Vontade ao final
te, podem ser obrigados a abandonar a vida de aventuras
positivas aos vilões; quando um assassino em série da narração do evento — em caso de falha, o personagem
por conta de um excesso de traumas.
faz caridade protegendo um orfanato ou um sacer- sofre uma condição pertinente até o final da cena.
Traumas são sequelas de uma experiência terrível. Um
dote de um deus maligno é completamente honesto Um exemplo: os personagens desconfiam que o barão
personagem pode ter uma quantidade de traumas até 3
em todas as suas interações, os limites entre bem e local tem agido de forma estranha. Eles se infiltram nos
+Mod de Sabedoria. Se passar desse limite, o aventurei-
mal ficam nublados. aposentos do barão a noite e são surpreendidos com a
ro se torna incapaz de se aventurar, perdendo toda sua
Elementos de horror na fantasia a tornam som- cena do nobre devorando um qareen ainda vivo, sua ca-
vontade de enfrentar os perigos.
bria. Porém, especialmente em um RPG, é essencial beça e mandíbula deformadas mastigando as partes da
vítima. Nesse momento, os personagens precisam fazer Sempre que um personagem ficar com pontos de vida
As trevas em sua garantir que sua audiência (no caso, os jogadores)
estejam confortáveis com aquilo que virá. Tivemos um um teste de Vontade; em caso de falha, ficam abalados negativos, faz um teste de Vontade com CD igual ao total
de PVs negativos (por exemplo, se estiver com -12 PV,
mesa de fantasia
até o final da cena. Se falharem por 5 ou mais, ficam
Encontro Aleatório na Dragão Brasil 133 sobre mesas
também enjoados por 1d4 rodadas, podendo até ser faz um teste com CD 12). Se falhar, o personagem sofre
seguras; são conselhos que podem ser aplicados para ga-
Muitos dos elementos citados aqui como presentes descobertos pelo barão! um dos traumas abaixo. O mestre pode rolar 1d6 ou
rantir que nenhum de seus jogadores fique desconfortável
na fantasia sombria devem ter soado familiares, já que Para definir a CD do teste, leve em consideração o escolher um da lista que achar mais apropriado para a
com uma cena. Pergunte com antecedência que temáticas
eles também são parte de Tormenta20. Embora algumas grau de estranheza e o peso da cena para sua histó- situação.
incomodariam membros do grupo e deixe claro que, caso
histórias de Tormenta tenham um clima mais leve e se alguém se sinta desconfortável, deve dizer isso claramente ria. Eventos com pouca relevância para o objetivo da Algoz. O personagem adquire um medo profundo
afastem do sombrio, ele é integral à Trilogia Tormenta, para que um novo curso possa ser tomado. Diálogo e em- aventura, ou com pouco envolvimento do sobrenatural e do tipo de criatura que o deixou perto da morte. Sempre
bem como aos romances recentes A Flecha de Fogo e A patia são as suas principais ferramentas para obter uma do bizarro, como investigar uma chacina em um acam- que ver uma criatura do mesmo tipo, precisa fazer um
Deusa no Labirinto. experiência satisfatoriamente arrepiante. pamento, devem ter CD 10. A partir daí, aumente a CD teste de Vontade CD 10 ou ficará abalado. Se for uma
O grau de dificuldade de um jogo como Tormenta20, conforme a escala de importância do evento, de +0 para criatura da mesma espécie (em termo de jogo, com o
mesmo nome), a CD aumenta para 20 e personagem fica
Horror em regras
onde encontros devem ser planejados com cuidado e agir irrelevante até +20 para um elemento central da história
por impulso pode facilmente resultar em morte, já apro- — uma cena que representa o ponto principal da aventu- apavorado ao invés de abalado.
xima a experiência para próximo da fantasia sombria. Um jogo com aspectos de terror, horror e fantasia ra. Você também pode aumentar a CD em +2 para cenas Temor. O personagem tem medo de se expor ao
Enquanto se aventurar pode ser encarado como banal e sombria não pode ficar apenas apoiado no cenário de muito violentas e +5 para cenas extremamente bizarras. perigo novamente, recebendo -5 de penalidade em testes
corriqueiro na alta fantasia, com herói perfeitos em suas jogo e nas descrições do mestre. Causar tensão e asco Essa dinâmica valoriza os elementos mais sombrios de iniciativa e testes de resistência contra efeitos de medo.

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Estômago Fraco. Sempre que vê alguma cena de tamanho com apenas uma mão ou uma arma duas cate-
violência, o personagem precisa fazer um teste de Vonta- gorias de tamanho maior que a sua com as duas mãos.
de CD 15; se falhar fica enjoado por 1d4 rodadas.
Pré-requisito: Empunhadura Poderosa.
Hesitação. Sempre que estiver numa situação de
perigo (seja um combate ou perigo complexo) o persona-
gem deve fazer um teste vontade CD 10 em sua primeira Itens mágicos
rodada. Se falhar, fica abalado pelo resto da cena.
Paralisia Traumática. Na primeira rodada de um
Armadura Furiosa (item mágico maior)
combate, o personagem deve fazer um teste de Vontade Essa imponente armadura de metal preto coberta de
(CD 15 + a diferença entre seu nível e a ND do encontro). espinhos é uma armadura completa reforçada guardiã.
Se falhar, fica paralisado de medo por uma rodada. Quando o personagem entra em combate, ela crava em
Tanatofobia. O personagem desenvolveu fobia à sua carne espigões metálicos que drenam seu sangue e o
morte. Sempre que vê uma criatura morrendo, seja aliada alimentam com quantidades sobrenaturais de adrenalina.
ou inimiga, deve fazer um teste de Vontade CD 15; se O usuário se torna imune a condições mentais e condições
falhar, fica pasmo por uma rodada. de medo e recebe 2 PV temporários por nível de perso-
nagem no início de cada um de seus turnos. Além disso,
Ferramentas para sempre que falha em um teste de resistência, o usuário
pode gastar 3 PM para rolar novamente o teste. Ao fim
combater as trevas de um combate usando essa armadura, um personagem
com Constituição 19 ou menor morre e é consumido pela
Mesmo em um mundo terrível e obscuro, os heróis
contam com habilidades, equipamentos e até aliados armadura. Caso tenha Constituição 20 ou mais, o usuário
para auxiliá-los no combate às forças do mal. Aqui estão tem seus pontos de vida e de mana reduzidos a zero. A
alguns exemplos extraídos das páginas de Berserk, utili- armadura só pode ser removida se for alvo de dissipar
záveis em Tormenta20. magia dentro de uma área de consagrar.

Mata-Dragões (item mágico maior)


Poderes gerais
Essa espada bastarda formidável tumular maciça de
Aliado Feérico (poder geral) adamante é de tamanho Grande, causando 3d6 pontos
Seu aliado se revela, na verdade, uma criatura do de dano. Nenhuma forma de resistência ou invulnerabi-
mundo das fadas. Dessa forma, tem truques mágicos lidade é capaz de diminuir ou evitar o dano dos golpes
que pode usar para auxiliá-lo em suas tarefas, muitas da mata-dragões. Devido a seu tamanho descomunal, a
vezes de forma extremamente sutil. No começo de cada mata-dragões conta como uma arma alongada quando
cena, você recebe 1 PM temporário para cada 2 níveis empunhada por personagens de tamanho Médio ou
de personagem que possui. Esse benefício é em adição menor, apesar de ser uma espada bastarda. Um perso-
a quaisquer outros benefícios que o aliado já conceda. nagem precisa de Força 20 para conseguir empunhar
Pré-requisito: um aliado permanente, como um a mata-dragões apropriadamente; caso contrário, sofre
companheiro animal ou montaria sagrada, por exemplo. um redutor de −5 em seus ataques, além dos redutores
normais por empunhar uma arma muito grande para o
Empunhadura Gigante (poder geral) seu tamanho.
Você não sofre redutor em ataques quando usa uma
arma de uma categoria de tamanho maior que a sua. FELIPE DELLA CORTE
Aceitando um redutor de −5 nos ataques, você pode
empunhar uma arma de duas mãos da sua categoria de & THIAGO ROSA

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