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7 dicas para usar a tecnologia para incentivar a leitura entre as crianças

1. Aproveite para reviver histórias conhecidas recontadas de novas formas e em


outros idiomas.
2. Explore os livros digitais!
3. Procure um som ou uma música que combine com o momento de leitura.
4. Incentive que a criança use o celular ou tablet para procurar o significado de
palavras desconhecidas encontradas durante a leitura.
5. Aproveite as histórias interativas.
6. Após contar a história, convide seu filho a usar o tablet para fazer um desenho
retratando a narrativa.
7. Ensine ou busque com seu pequeno as letras de suas músicas favoritas e, ao
achá-las, peça para que ele as leia em voz alta, e depois cantem juntos.

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COMO SURGIU A NOITE

Num tempo já esquecido, o dia não tinha fim. O sol ficava o tempo todo iluminando
a floresta. Os índios eram obrigados a dormir no claro. Estavam cansados disso e
desejavam um pouco de escuridão para conseguirem dormir melhor.
Mas o sol não deixava de iluminar o eterno dia.
Foi quando um velho, que veio de muito longe, contou que tinha visto um monstro
que guardava dois grandes potes. Os potes eram pretos e estavam cheios de escuridão.
Os índios imaginaram que a noite tão desejada poderia estar trancada nesses
potes. E resolveram ir pegar a noite.
No dia seguinte um grupo saiu para ir ao local indicado pelo velho. Andaram
bastante até que viram o mostro dormindo ao lado dos potes. Quando se aproximaram viram
escutaram o barulho que vinha de dentro daquelas vasilhas: o som das corujas, dos
macacos noturnos, dos grilos, das rãs e dos sapos do brejo e de todos os seres que vivem
na noite. O grupo de índios usando arco e flechas conseguiram quebrar o pote menor. De
dentro daquela vasilha saiu a noite com todos os seu bichos. Os índios saíram correndo.
Chegaram nas ocas e aproveitaram a escuridão para dormir um pouco. Mas a noite que saiu
do pote pequeno não durou muito. Era curta. Não dava para descansar quase nada.
Os índios resolveram voltar e quebrar o pote maior. Dois índios foram incumbidos
de realizar a tarefa, pois eram grandes arqueiros. Os dois jovens convidaram o Urutau para
acompanha-los. Mas aconselharam ao pássaro que corresse bem depressa porque essa
noite era maior e podia pegá-los de jeito. Os três chegaram ao local onde o monstro ainda
dormia e com a habilidade dos arcos quebraram o pote maior. Saiu de lá uma noite que não
tinha mais fim. Os três fugiram em disparada. Mas Urutau tropeçou num cipó e caiu. Foi logo
alcançado pela imensa escuridão. Por isso, até hoje, o Urutau é uma ave noturna.
E foi assim que surgiu a noite.

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ANANSE E O BOM SENSO

Um dia Ananse concluiu que, se conseguisse reunir todo o bom senso do mundo numa
cabaça, ficaria rico.

- Sim! Guardando comigo todo o bom senso do mundo, muitas pessoas virão me procurar
em busca de conselhos para resolverem seus problemas. Então vou cobrar bem caro por
eles. Vou ficar rico!

Saiu com uma enorme cabaça recolhendo todo bom senso que encontrava. Quando a
cabaça estava cheia, ele resolveu pendurar o pote numa árvore bem alta para que ninguém
pudesse pegar. Ele amarrou uma corda em volta do gargalo da cabaça e deu um nó nas
duas pontas da corda. Pendurou-a em seu pescoço junto à barriga e começou a subir na
árvore.
Mas a situação ficou complicada. A cabaça balançava para lá e para cá dificultando a
subida. Foi quando Ananse ouviu uma risada que vinha lá de baixo. Ele se virou e viu um
garotinho que olhava para cima e se dobrava de tanto rir enquanto dizia:

- Que bobo! Por que não coloca a cabaça nas costas?

Ao ouvir palavras tão sensatas vindas da boca de um simples menino, percebeu a bobagem
que estava fazendo. Ananse atirou a cabaça no chão e ela se quebrou em mil pedacinhos.
O vento soprou espalhando bom senso pelos quatro cantos do mundo.
Foi assim que cada pessoa ficou com um pouquinho. Uns mais e outros menos.
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Mito
Mito segundo o dicionário é:

1 História fantástica de transmissão oral, cujos protagonistas são deuses, semi


deuses, seres sobrenaturais e heróis que representam simbolicamente fenômenos
da natureza, fatos históricos ou aspectos da condição humana; fábula, lenda,
mitologia.

2 Interpretação ingênua e simplificada do mundo e de sua origem.


3 Relato que, sob forma alegórica, deixa entrever um fato natural, histórico ou
filosófico.
4 FIG Uma pessoa ou um fato cuja existência, presente na imaginação das pessoas,
não pode ser comprovada; ficção.
5 FIG Um fato considerado inexplicável ou inconcebível; enigma.
6 SOCIOL Uma crença, geralmente desprovida de valor moral ou social,
desenvolvida por membros de um grupo, que funciona como suporte para suas
ideias ou posições; mitologia: O mito da supremacia da raça branca.
7 FIG Representação de fatos ou de personagens distanciados dos originais pelo
imaginário coletivo ou pela tradição que acabam por aumentá-los ou modificá-los.
8 FILOS Discurso propositalmente poético ou narrativo, cujo objetivo é transmitir
uma doutrina, por meio de uma representação simbólica: O mito de Prometeu.

EXPRESSÕES Mito da caverna, FILOS: Segundo Platão (427-347 a.C.), a condição


do homem no mundo é semelhante àquela de escravos presos no interior de uma
caverna, situação que só lhes permite ver do exterior as sombras que são aí
projetadas. A caverna representa o mundo dos sentidos, no qual só se percebem as
sombras das coisas. O exterior é o mundo das ideias, representado pelas próprias
coisas e pelo Sol, que simboliza o Bem. De acordo com Platão, a Filosofia é que dá
ao homem a condição de sair da caverna e perceber a realidade e o mundo das
ideias; alegoria da caverna.

DIFERENÇA ENTRE MITOS E LENDAS:

LENDAS: são narrativas transmitidas oralmente pelas pessoas com o objetivo de


explicar acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais. Para isso há uma mistura de
fatos reais com imaginários. Misturam a história e a fantasia. As lendas vão sendo
contadas ao longo do tempo e modificadas através da imaginação do povo. Ao se
tornarem conhecidas, são registradas na linguagem escrita. Do latim legenda (aquilo
que deve ser lido), as lendas inicialmente contavam histórias de santos, mas ao
longo do tempo o conceito se transformou em histórias que falam sobre a tradição
de um povo e que fazem parte de sua cultura.

Características de uma Lenda:


​ e utiliza da fantasia ou ficção, misturando-as com a realidade dos fatos.
S
​Faz parte da tradição oral, e vem sendo contada através dos tempos.
​Usam fatos reais e históricos para dar suporte às histórias, mas junto com
eles envolvem a imaginação para “aumentar um ponto” na realidade.
​ azem parte da realidade cultural de todos os povos.
F
​Assim como os mitos, fornecem explicações aos fatos que não são
explicáveis pela ciência ou pela lógica. Essas explicações, porém, são mais
facilmente aceitas, pois apesar de serem fruto da imaginação não são
necessariamente sobrenaturais ou fantásticas.

​Sofrem alterações ao longo do tempo, por serem repassadas oralmente e
receberem a impressão e interpretação daqueles que a propagam.
​MITOS
Mitos, por sua vez, são narrativas utilizadas pelos povos antigos para explicar fatos
da realidade e fenômenos da natureza que não eram compreendidos por eles. Os
mitos se utilizam de muita simbologia, personagens sobrenaturais, deuses e heróis.
Todos estes componentes são misturados a fatos reais, características humanas e
pessoas que realmente existiram. Um dos objetivos do mito é transmitir
conhecimento e explicar fatos que a ciência ainda não havia explicado

Características de um mito:

​ em caráter explicativo ou simbólico.


T
​Relaciona-se com uma data ou com uma religião.
​Procura explicar as origens do mundo e do homem por meio de personagens
sobrenaturais como deuses ou semideuses.
​Ao contrário da explicação filosófica, que se utiliza da argumentação lógica
para explicar a realidade, o mito explica a realidade através de suas histórias
sagradas, que não possuem nenhum tipo de embasamento para serem
aceitas como verdades.
​Alguns acontecimentos históricos podem se tornar mitos, desde que as
pessoas de determinada cultura agreguem uma simbologia que tornem o fato
relevante para as suas vidas.
​Todas as culturas possuem seus mitos. Alguns assuntos, como a criação do
mundo, são bases para vários mitos diferentes.
​Mito não é o mesmo que fábula, conto de fadas ou lenda.
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Lenda do Véu de Noiva (PARANAENSE)

Uma moça, filha de um fazendeiro que morava perto de um rio onde havia uma bela
cachoeira, gostava de um de seus empregados e dizia que queria se casar com ele. Usaria
no seu casamento um véu bem comprido e largo. Porém, o pai a deu em casamento para
um homem rico e desconhecido. Sem conseguir terminar o noivado indesejável, ela foi à
cachoeira e escorregou lentamente no lugar mais perigoso das pedras. Seus longos
cabelos, levados pelas águas, se abriram enroscando-se nas raízes e pedras e ela morreu.
Quando acharam o corpo, chamaram aquele local de Véu da Noiva.
Mitos: A caixa de pandora, monte olimpo, prometeus, odin, mito da criação.

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