São Paulo
2021
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP EaD
São Paulo
2021
RESUMO
5. SISTEMA ....................................................................................................... 11
6. CONCLUSÃO ................................................................................................ 16
7. REFERÊNCIAS .............................................................................................. 17
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1. INTRODUÇÃO
2. OBJETIVO DO TRABALHO
3. CUSTO DO PROJETO
Prazo de Produção
Desenvolvedores Total
entrega diária
6 30 Dias 6 horas/dia R$ 35.000
4. ENGENHARIA DE SOFTWARE
4.2. Projeto
Processo de vários passos centralizados em quatro diferentes atributos:
estrutura de dados, arquitetura do software, detalhes procedimentais e caracterização
das interfaces. Neste processo os requisitos são traduzidos para um conjunto de
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4.3. Implementação
5. SISTEMA
Cenário principal
Horário; Data;
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5.3. Caso de teste 03 – Cadastro de usuário
Permite ao usuário Professor efetuar cadastro.
6. CONCLUSÃO
A proposta do projeto é a execução da teoria à prática da Engenharia de
Software, Projeto de Interface com o usuário, Programação Orientada a Objetos,
Economia e Mercado, sua importância desde o processo de criação ao sistema final
atendendo os autores do meio acadêmico. Transcorrido do trabalho de testes do
sistema, foi possível chegar ao objetivo, cumprindo todo o prazo seguindo os
conceitos metodológicos proporcionando a prática e assimilação, com o padrão de
organização e preparado para futuras implementações. Hoje praticamente tudo está
informatizado, automatizando os processos corriqueiros do dia a dia. Neste estudo de
caso, conseguimos desenvolver em C# um programa simples, mas objetivo com o
tema proposto, gerenciar as reservas de equipamentos do colégio Vencer Sempre.
Este projeto teve por objetivo atender às necessidades apresentados pela direção da
escola, automatizar a planilha de controle do inventário de equipamentos audiovisuais
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7. REFERÊNCIAS
RIBEIRO, A. L. Engenharia de software II. São Paulo: Editora Sol, 2015.