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KYONIN

Uma nação proeminente em


Avistânia, Kyonin é considerada a terra
(OIR
Elfos são um povo antigo, herdeiros de uma civilização fundada nas profundezas
natal espiritual da cultura él ca. Este da pré-história da humanidade. Imigrantes do reino él co de Sovyrian chegaram a
prestígio vem da presença da Pedra Golarion pela primeira vez através de um portal mágico entre mundos, energizado
Sovyriana que reside na capital da por um enorme cristal conhecido como Pedra Sovyriana. No ápice de seu poder, os
nação, Iadara, e pelo portal mágico elfos lutaram com alienígenas manipuladores conhecidos como os alghollthus e, por
que a acompanha e leva ao reino de extensão, com o império humano que, voluntariamente ou não, servia aos interesses
Sovyrian. A ameaça do retornado Tirano dos alghollthus — o reino de Azlante. Quando o desa o de Azlante resultou nos
Sussurrante levou a Rainha Telandia alghollthus invocando o desastre da Queda de Terra, a maioria dos elfos partiu do
Edasseril a abrir as fronteiras da nação planeta, viajando de volta para seu mundo natal para escapar da destruição.
a estrangeiros. Mas esta guerra estava longe de encerrar o envolvimento dos elfos em Golarion.
Nem todos os elfos partiram, com alguns escolhendo car para trás. Mesmo os
elfos de Sovyryan ainda tinham sua parte na história do planeta. Sentindo que
algo ameaçava a Pedra Sovyriana e o portal mágico que ela energizava, os elfos
começaram a retornar para Golarion em 2632 . Retornando, encontraram suas
antigas terras corrompidas pelo nascente lorde demônio Arrazárvore, que pretendia
corromper a Pedra Sovyriana em um portal para o Abismo. A guerra resultante
entre os elfos e Arrazárvore deixou o demônio con nado à oresta do Espinheiro;
derrotado, mas vivo. Com a batalha contra Arrazárvore chegando a uma dura
vitória, os elfos viraram sua atenção para reivindicar suas antigas propriedades e,
com isso, seu lugar em Golarion.
Embora elfos pareçam similares a humanos num
primeiro olhar, eles são tão extraterrenos e mercuriais
quanto seu distante mundo natal, parecendo acessíveis
em um instante e incompreensíveis no próximo. Elfos
normalmente são altos e esguios. Seus olhos variam em um
grande espectro de cores, com íris que são muito maiores
que as dos outros humanoides; isto normalmente faz com
que os elfos pareçam ter pouco ou nenhum branco em seus
olhos. A vida natural dos elfos é medida em séculos em
vez de décadas, frequentemente deixando-os incapazes
de relacionarem-se com os povos de vidas mais curtas.
Embora seu amor por música e beleza seja bem conhecido pelos outros, o
amor dos elfos pela liberdade é tão profundo quanto, e muitos elfos se sentem
desconfortáveis em dizer aos outros como devem viver suas vidas — ao ponto de
que a maioria dos estados él cos hesita em exigir serviço militar ou ação coletiva
de seus cidadãos. Muitas nações humanas se sentiram traídos pela falta de ajuda
él ca organizada durante crises apesar da ajuda de indivíduos elfos, devido à não
compreensão do ponto de vista él co.
Este amor à liberdade leva os elfos a andarem pelo mundo por uma quantidade
quase in nita de razões, tornando-os comuns entre aventureiros. Suas longas vidas
permitem que mesmo elfos que tenham passado séculos em contemplação silenciosa
possam ser atraídos para fora de suas casas devido a eventos excepcionais, ou
que um elfo pode se encontrar em uma jornada para seguir eventos frescos em
sua memória, mas esquecidos há tempos por outros. Embora elfos frequentemente
tentem se manter distantes de povos de vida curta por saber que essas amizades
inevitavelmente terminarão em luto, muitos acabando formando conexões
duradouras com companheiros de viagem que podem perdurar por gerações.

(OIR GR DU HULRU
A longevidade dos elfos faz suas culturas permanecerem estáveis ao longo do
tempo, levando a uma consolidação maior de etnias él cas ao longo da região do
Mar Interior. Sociedades él cas separadas por milênios ainda podem se comunicar
entre si no idioma Él co com di culdades mínimas. Entretanto, dentro das
AUIDEEN
amplas etnias, há variações incontáveis, abastecidas pelo amor dos elfos
pela autoexpressão e liberdade. Elfos também desenvolvem uma
poderosa conexão aos seus arredores, e aqueles que vivem
tempo su ciente em uma área são conhecidos por lentamente

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mudarem em aparência para assumir os aspectos de seu ambiente. Como resultado,
GUIA DE
elfos de qualquer etnia estão sujeitos a características inusitadas de todos os tipos,
PERSONAGENS
de cabelos brancos ou lavanda a olhos dourados brilhantes.
Embora a ideia él ca de etnia se aproxime bastante dos humanos, um aspecto ANCESTRALIDADES
importante dela é frequentemente ignorado pelos povos não-él cos. Vários elfos Humanos
— incluindo os ancestrais dos mualijae, ilverani e vourinoi — não partiram de Anões
Golarion durante a Queda de Terra, enquanto os ancestrais dos aiudeen e jurados- Elfos
do-pináculo partiram para a terra de Sovyrian. Embora os elfos de Sovyrian tenham
Gnomos
retornado séculos atrás, eles são de alguma forma considerados recém-chegados
Goblins
por eles e por seus parentes, ainda ligados a uma terra natal antiga e distante em ALIJAE Hal ings
outro mundo. Em contraste, aqueles elfos que caram para trás durante a Queda de
Terra e sofreram junto do planeta em sua hora mais sombria, agora se consideram NOVAS
verdadeiros lhos de Golarion. ANCESTRALIDADES
Hobgoblins
AIUDEEN Leshies
Também conhecidos como “retornados”, os aiudeen são a etnia él ca mais comum Povo Lagarto
encontrada na região do Mar Interior, concentrados principalmente na nação él ca Outros
de Kyonin. Estes elfos são os descendentes dos elfos que deixaram Golarion quando
a Queda de Terra atingiu, e eles ainda guardam o portal massivo de seu refúgio ORGANIZAÇÕES
de Sovyrian, junto com a Pedra Sovyriana que o energiza. Os aiudeen também são Magaambya
conhecidos por fazer uso de uma rede de portais menores, conhecidos como aiudara, Atiçadores
que conectam portais em partes distantes de Golarion. Para a maioria dos residentes Cavaleiros
do Mar Interior, toda a cultura él ca é cultura aiudeen, cheia de roupas glamourosas,
EKUJAE Infernais
proezas arcanas e uma elegante arquitetura espiralada. Embora a cultura aiudeen Cavaleiros de
seja altamente so sticada, ela tem estado historicamente em declínio desde que os Ultimuro
elfos retornaram, já que os aiudeen têm di culdade para reivindicar o que possuíam Sociedade
outrora e defender o que conseguiram reivindicar. Com mudanças maiores no Path nder
horizonte, muitos aiudeen buscam olhar o futuro em vez do passado, abrindo seus Galeria de PdMs
lares ancestrais para estrangeiros e fazendo contato para interagir com seus vizinhos. Modelos de
A maioria dos aiudeen possui a herança elfo antigo (página 25), elfo das orestas, Tema
elfo dos sussurros, embora, devido à habilidade dos elfos de se adaptar aos seus
GLOSSÁRIO
ambientes, eles possam manifestar qualquer herança.
E ÍNDICE

ILVERANIS
Vivendo nos limites mais hostis da Coroa do Mundo, estes elfos são chamados de JURADO-DO-PINÁCULO
“níveos” por quase todos que os conhecem, já que suas tradições os alertam a nunca
compartilharem seus verdadeiros nomes com estrangeiros. O nome que usam para
si é ilverani, derivado do nome de seus ancestrais mierani, que residiam na Floresta
Mierani. Os ilveranis são duramente marcados por sua pele e cabelos branco-gélidos,
assim como por sua a nidade por roupas azuis e armaduras prateadas. Eles vivem entre
as ruínas él cas nos desertos de gelo, mantendo uma extrema reverência religiosa pelos
lugares que chamam de lar. Para a maioria das pessoas, eles são tão frios e in exíveis
como o gelo que os cerca, dispostos a fazer o bem para os outros, mas aparentemente
incapazes de se comportarem calorosamente com não-elfos. A única exceção são os
Arautos do Crepúsculo, ilveranis que acreditam que conectar-se e fazer amizade com
outros povos é um dever religioso de sua deusa patrona, Findeladlara.
Embora muitos possam se perguntar por que uma deusa da arquitetura él ca
— e uma conhecida por sua indisposição a responder não-elfos — encorajaria esse
KALLIJAE
comportamento, esta estranha tradição deriva de um aspecto da história él ca
perdido para a maioria de Golarion. Quando a Queda de Terra chegou, muitos dos
elfos mierani fugiram para Sovyrian, enquanto outros escolheram escapar para o
subterrâneo. Entretanto, um grupo de elfos escolheu permanecer na superfície para
o propósito expresso de criar abrigos mágicos para salvar tantas pessoas quanto
possível. Os descendentes destes elfos acabaram viajando para o norte e se tornando
ilveranis. Embora não construam mais esses abrigos él cos, ajudar os outros ainda
é considerada uma honra a esse legado e, por conseguinte, a Findeladlara. O fato
dos ilveranis como um todo agora serem tão descon ados de estrangeiros pode
indicar algum tipo de grande traição no passado, talvez uma conectada à recusa de
Findeladlara em aceitar a adoração de não-elfos.
VOURINOI
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ELFOS AQUÁTICOS Os ilveranis quase sempre possuem a herança elfo ártico. Eles frequentemente
Parentes dos elfos terrestres apesar selecionam o talento de ancestralidade Semblante Inabalável, já que seu
de seus ambientes incompatíveis, comportamento frio e sem emoção fornece uma medida de proteção contra
os elfos aquáticos eram no passado manipulação mental.
elfos respiradores de ar que acabaram
adaptando-se à vida embaixo d’água JURADOS-DO-PINÁCULO
devido à sua exposição ao mar. Muito Uma rami cação dos elfos aiudeen, os jurados-do-pináculo são elfos que residem
como os elfos do Pináculo Mordaz, elfos no Pináculo Mordaz, uma torre estranha que cresce no lugar onde o corpo de
aquáticos se consideram inimigos dos Acavna — a deusa azlanti da luta e da batalha que morreu durante a Queda de
alghollthus e lutam para se opor às Terra tentando defender seu povo — caiu na terra. A torre sussurrou para eles na
aberrações a cada voz de um deus morto, e nestes sussurros divinos, os jurados-do-pináculo viram
oportunidade. um chamado. Agora considerando-se verdadeiros herdeiros dos azlanti, os elfos
se assentaram no Pináculo Mordaz e se segregaram do resto do mundo. Após
gerações deste isolamento, eles se tornam reservados e xenofóbicos, bizarros até
mesmo para seus antigos parentes. Frequentemente recusando-se a falar qualquer
idioma que não Azlanti, eles vestem elaboradas máscaras de madeira sempre que
lidam com estrangeiros, e frequentemente mudam o assunto ou param frase no
meio, inclinando suas cabeças como se estivessem escutando uma voz inaudível.
Sob suas máscaras, os elfos jurados-do-pináculo costumam ter cabelos brancos
e olhos violeta; eles possuem uma grande variedade de tons de pele, mas sua
compleição é frequentemente acinzentada pela falta de luz. Jurados-do-
pináculo raramente deixam sua ilha por qualquer razão além de patrulhar
as ruínas de Azlante, defendendo-se de exploradores buscando reivindicar
segredos antigos. Como resultado, jurados-do-pináculo são raramente
vistos como aventureiros. Entretanto, nos anos recentes, alguns destes elfos
se viram relutantemente forçados a trabalhar com outros para enfrentar
maiores ameaças algholltu e, portanto, foram trazidos aos assuntos do mundo.
Elfos jurados-do-pináculo frequentemente possuem a herança elfo dos
sussurros ou elfo vidente, embora aqueles que permaneçam no Pináculo Mordaz
em si possam ter a herança elfo das cavernas. Eles comumente selecionam
o talento de ancestralidade Magia Extraterrena ou Semblante Inabalável
para representar sua conexão inusitada ao Pináculo Mordaz.

MUALIJAE
Mualijae são os elfos que habitam as selvas residindo na Vastidão Mwangi, enigmas
para a maioria apesar de sua aversão a invasores. Guardiões e cuidadores de suas
terras natais, os mualijae estavam entre os elfos que não partiram de Golarion
durante a Queda de Terra, e suas lendas a rmam que eles permaneceram para
trás para proteger o mundo nos dias sombrios que estavam por vir. Sejam estas
a rmações verdade ou não, os mualijae levam sua autonomeada curadoria
muito a sério, treinando-se para estarem prontos para lutar contra qualquer
coisa que possa ameaçar o mundo. Há tempos, os mualijae se separaram
em três subgrupos: alijae, ekujae e kallijae. Os alijae são acostumados
com o pior do calor de Mwangi, com pele morena escura e cabelos
castanhos escuros enrolados. Os ekujae tendem a ter pele e olhos
escuros, mas são inclinados a alguma variação destas normas, sendo
os mualijae mais prováveis de interagir com forasteiros. Os kallijae
possuem cabelos mais lisos que seus parentes e raramente são
vistos foram de suas próprias terras.
Os elfos mualijae possuem a pele escura e cabelo preto
de seus vizinhos humanos, e normalmente possuem olhos
totalmente pretos. Entretanto, variações individuais são
comuns, como cabelo dourado rosado ou olhos laranjas
brilhantes. Suas roupas variam bastante entre nações, mas os mualijae tentem a
favorecer trajes feitos de plantas e madeira, assim como materiais naturais como
ILVERANI ossos, pelos e couros. A maioria das culturas
mualijae possuem algum tipo de tabus ou
costumes ao redor de metais e gemas, embora estas
tradições variem igualmente de nação para nação.

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Os elfos mualijae normalmente possuem a herança elfo das orestas, embora MUALIJAE
GUIA DE
possam ter a herança elfo dos sussurros ou elfo vidente. Eles frequentemente Os mualijae eram parte de um poderoso
PERSONAGENS
selecionam o talento Magia Selvagem Nata (página 26) para representar uma reino unido mas, em tempos antigos, o povo
conexão mística às selvas ao seu redor. se dividiu em três nações diferentes por ANCESTRALIDADES
razões desconhecidas. Humanos
VOURINOIS Alijae: Localizados nas selvas mwangis Anões
Elfos dos oásis do deserto de Osírion e terras próximas, os vourinois são norte, os alijae defendem as ruínas él cas Elfos
frequentemente desconhecidos para qualquer um exceto os viajantes e nômades que de Nagisa, a Cidade Branca, por razões
Gnomos
passam por um oásis vourinoi, mas os poucos que encontram estes elfos os acham desconhecidas — talvez devido à escuridão
Goblins
um povo gregário e receptivo. Os elfos dos oásis sabem o quão hostis seus lares dentro dos próprios alijae.
podem ser, e cam ansiosos em recebem e interagir com viajantes em necessidade Ekujae: Localizados nas selvas mwangis Hal ings
de água e abrigo. Os vourinois aprendem quase que desde o nascimento a serem oeste, os militantes ekujae servem como NOVAS
cativantes, eloquentes e hospitaleiros — e quando surgem con itos, a maioria guardiões da oresta, protegendo locais ANCESTRALIDADES
prefere conversar em vez de lutar. Eles são facilmente identi cados por sua rica mágicos e lutando uma guerrilha contra o Hobgoblins
pele morena e cabelos pretos, embora elfos individuais possam ter vívidos cabelos Consórcio Áspide. Leshies
azuis, brancos ou verdes. Kallijae: Localizados nas selvas mwangis Povo Lagarto
Os vourinois se consideram separados das nações que ocupam, e sua afabilidade noroeste, os kallijae tiraram vantagem Outros
engana sobre sua profunda e feroz independência. Dada sua reputação tanto dos eventos recentes para avançar suas
de habilidade mágica quanto de guerrear no deserto, os governantes das terras ofensivas contra os lacaios do lorde ORGANIZAÇÕES
próximas têm pouco desejo em invadir seus lares. Além disso, os vourinois se demônio Angazhan.. Magaambya
consideram os únicos guardiões de seus oásis, e qualquer tentativa de controlar Atiçadores
ou corromper os locais que lhes dá vida enfurece os elfos. Apesar de seu amor por Cavaleiros
suas casas, eles também compartilham uma grande sede por viagens, mesmo para Infernais
os padrões él cos. Como sua deusa patrona Desna, os elfos dos oásis se regozijam Cavaleiros de
em viajar para onde sua vontade os leva e em conhecer pessoas novas, e muitos Ultimuro
deixam seus lares para vagarem por muitos anos antes de retornarem aos oásis. Os Sociedade
vourinois são especialmente afeiçoados a visitar seus primos mualijae na Vastidão Path nder
Mwangi e vice-versa. Galeria de PdMs
Os elfos dos oásis possuem uma relação livre a respeito de gênero, e Modelos de
muitos existem fora do gênero binário ou se movem entre gêneros conforme Tema
seus sentimentos os direcionam, uma identidade que eles se referem como
GLOSSÁRIO
kala-shei — ou, “a dança”. Muitos vourinois também acreditam na loso a
E ÍNDICE
él ca conhecida como o Esplendor, uma crença de que a vida atual é apenas
uma em uma série delas, e que após a morte eles reencarnam como outra
criatura. Procurar o Esplendor de alguém — um belo momento
extático de iluminação que os leva a um destino superior — é um
objetivo comum em suas andanças.
Elfos vourinois frequentemente possuem a herança elfo
do deserto (veja abaixo). Suas personalidades vibrantes e
loso as uidas frequentemente os levam a selecionar o
talento de ancestralidade Verve Él co (página 26).

HUD D
As heranças a seguir são disponíveis para elfos.

ELFO ANTIGO
Em sua longa vida, você encontrou muitos caminhos e estilos.
Escolha uma classe diferente da sua. Você recebe o talento
de dedicação de multiclasse para essa classe, mesmo que você
não atenda ao pré-requisito de nível. Você ainda deve atender
normalmente aos outros pré-requisitos para receber o talento.

ELFO DO DESERTO
Você vive sob o calor ardente do deserto, recebendo uma resiliência
incrível a ambientes quentes. Você adquire resistência a fogo igual ELFA DAS FLORESTAS
à metade de seu nível (mínimo 1) e trata efeitos ambientais de calor
como se fossem um passo menos extremo (calor incrível se torna
extremo, calor extremo se torna severo e assim
por diante).

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JININ DOH R GH H UDOLGDGH GH (OIR
Alguns elfos não recuaram para Elfos podem selecionar dentre os talentos de ancestralidade a seguir.
Sovyrian durante a Queda de Terra,
preferindo se aventurar nos túneis que 1º NÍVEL
levavam ao subterrâneo. Embora muitos COMPARTILHAR PENSAMENTOS TALENTO 1
destes elfos tenham seguido mais fundo ELFO
na terra, um elfo chamado Jininsiel recebeu Pré-requisitos etnia ilverani, mualijae ou vourinoi
uma visão que os elfos poderiam encontrar Você possui uma habilidade excepcional de se comunicar com outros elfos sem falar,
um novo lar ao seguirem as raízes de uma embora este hábito seja frequentemente desconfortável para observadores. Você pode
árvore prata. Esses elfos que seguiram conjurar vínculo mental como uma magia ocultista inata uma vez por dia, mas pode mirar
Jininsiel vagaram por séculos sob a terra, apenas outros elfos ou meio-elfos.
até nalmente descobrirem um espesso
veio de mithral que os levou até Tian Xia. CONHECIMENTO DA MATA TALENTO 1
Estes elfos adotaram costumes de seus ELFO
vizinhos e fundaram a nação de Jinin. Você possui uma familiaridade inata de áreas florestadas. Quando
estiver em um ambiente de florestas ou selvas, se rolar uma
falha crítica em um teste de Sobrevivência para Cobrir Rastros,
Sentir Direção ou Subsistir, trate o resultado como uma falha. Se
rolar um sucesso em um desses testes, trate o resultado como um
sucesso crítico.

IRA ELEMENTAL TALENTO 1


ELFO
Você é tão sintonizado à terra que é capaz de invocar um raio de energia de
seus arredores. Quando receber este talento, selecione ácido, eletricidade,
fogo ou frio. Você pode recorrer à terra para conjurar o truque mágico jorro
ácido como uma magia primal inata à vontade, exceto que a magia possui
apenas componentes verbais e causa o tipo de dano que você escolheu em vez
de ácido; a magia adquire o traço apropriado ao dano causado em vez do traço
ácido. Um truque mágico é elevado para um nível de magia igual à metade de seu
nível arredondada para cima.

MAGIA SELVAGEM NATA TALENTO 1


INCOMUM ELFO
Pré-requisitos etnia mualijae
Você aprendeu a acessar a magia antiga de locais selvagens. Escolha um truque mágico
da lista de magias primais (Pathfinder Livro Básico 314). Você pode conjurar este
truque mágico como uma magia primal inata à vontade. Um truque mágico é
elevado para um nível de magia igual à metade de seu nível arredondada
para cima.

VERVE ÉLFICO TALENTO 1


ELFO
Embora todos os elfos sejam imunes ao toque paralisante de carniçais, você
consegue se livrar de magias de todos os tipos que enfraqueçam a carne. Você
recebe +1 de bônus de circunstância em salvamentos contra efeitos que causariam
as condições imobilizado, lento ou paralisado. Sempre que for afetado por um
efeito que o deixaria imobilizado, lento ou paralisado durante pelo menos 2
rodadas, reduza a duração em rodada.

5º NÍVEL
DESAFIAR PARA A MORTE TALENTO 5
INCOMUM ELFO
ELFO JININ Pré-requisitos etnia jurado-do-pináculo
Você abomina os alghollthus e a magia mental deles, e foi treinado em preferir
morrer a ser manipulado mentalmente. Se fosse começar
seu turno confuso, controlado ou fugindo
por ter falhado em um salvamento de
Vontade, você pode tentar um novo salvamento de

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Vontade contra a mesma CD; em um sucesso, você ca paralisado ao até o início do seu ABANDONADO
GUIA DE
próximo turno em vez de agir contra sua vontade. Embora os elfos tenham amor por
PERSONAGENS
amizade e risadas, eles são conhecidos por
FURTIVIDADE NA FLORESTA TALENTO 5 manterem os povos de vidas mais curtas a ANCESTRALIDADES
ELFO uma distância cautelosamente calculada, Humanos
Pré-requisitos especialista em Furtividade temendo a inevitável dor de ver um amigo Anões
Requerimentos Você está em um ambiente de oresta ou selva, próximo a uma envelhecer rapidamente e morrer. Viver Elfos
característica do terreno que lhe permitiria Obter Cobertura inteiramente entre não-elfos é considerado
Gnomos
Você é habilidoso em rapidamente se esconder por trás de arbustos ou folhagem. Você um destino terrível, já que um elfo veria
Goblins
Obtém Cobertura e então usa essa cobertura para se Esconder. todos que ele conhece e ama de nharem —
e a mesma tragédia se repetiria menos de Hal ings
INSTINTOS ÉLFICOS TALENTO 5 um século depois. Por esta razão, elfos que NOVAS
ELFO vivem entre humanos ou outros povos de ANCESTRALIDADES
Seus sentidos lhe permitem reagir rapidamente. Você recebe +2 de bônus vida mais curta são chamados Hobgoblins
de circunstância em testes de Percepção feitos como rolagem de iniciativa. de Abandonados. Leshies
Adicionalmente, se o resultado da sua rolagem de iniciativa empatar com o de um Povo Lagarto
oponente, você age primeiro, independentemente de ter rolado Percepção ou não Outros
para sua iniciativa.
ORGANIZAÇÕES
VERSADO EM MAGIA SELVAGEM TALENTO 5 Magaambya
ELFO Atiçadores
Pré-requisitos Magia Selvagem Nata (página 26) Cavaleiros
Os sussurros da selva lhe concedem um acesso mais diverso a simples magias primais. Infernais
Você pode conjurar disrupção de morto-vivo, emaranhapé e luzes dançantes como magias Cavaleiros de
primais inatas à vontade. Se tiver escolhido uma dessas magias com Magia Selvagem Ultimuro
Nata, você pode selecionar um novo truque mágico para substituí-la. Sociedade
Path nder
9º NÍVEL Galeria de PdMs
BUSCADOR DO ESPLENDOR TALENTO 9 Modelos de
Uma vez por dia, você pode gastar 10 minutos estudando seus arredores em busca Tema
de presságios relacionados a um curso de ação em particular para conjurar augúrio
GLOSSÁRIO
como uma magia divina inata. A menos que o resultado de augúrio seja “nada”, você
E ÍNDICE
recebe a reação a seguir pelos próximos 30 minutos.
Invocar o Esplendor (concentração) Acionamento Você faz uma rolagem de
ataque, teste de perícia ou jogada de salvamento enquanto executa o curso de ação
de seu augúrio, mas ainda não efetuou a rolagem. Efeito Você recebe +1 de bônus de
estado no teste acionador, ou +2 de bônus de estado se o resultado do augúrio tiver
sido “infortúnio” e você proceder da mesma forma.

SENTIR PENSAMENTOS TALENTO 9


INCOMUM ELFO
Pré-requisitos Compartilhar Pensamentos (página 26)
Você possui uma habilidade ainda mais estranha para saber o que as outras pessoas
estão pensando. Você pode conjurar ler mente como uma magia ocultista inata uma
vez por dia.

13º NÍVEL
CORAÇÃO NÔMADE TALENTO 13
ELFO
Pré-requisitos herança elfo ártico, elfo das cavernas, elfo do deserto (página 25), elfo das
orestas ou qualquer outra herança de elfo baseada na adaptação a um ambiente
Embora todos os elfos se adaptem aos seus ambientes ao longo do tempo, você já viajou ABANDONADO
tanto e se sintonizou a tantos ambientes, que seu corpo agora muda mais rapidamente
que o de outros elfos. Após passar uma semana em um ambiente associado a uma
herança de elfo (como na neve para o elfo ártico ou em uma oresta ou selva para
o elfo das orestas), sua herança automaticamente muda para se tornar a herança
correspondente ao ambiente. Isto nunca faz você mudar para uma herança de elfo
que não seja relacionada a um ambiente, como elfo antigo, elfo dos sussurros ou elfo
vidente, por exemplo.

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