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Centro de Educação Superior de Brasília

Centro Universitário Instituto de Educação Superior de Brasília


Curso: ENGENHARIA / CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Professor: SERGIO ARAGÃO Data:
Disciplina: ENGENHARIA DE SOFTWARE
Aluno: Matrícula:

EXERCÍCIOS – Unidade IV

Questão 1.
NÃO é um dos Princípios Ágeis:
A. Pessoas de negócio e desenvolvedores devem trabalhar diariamente em conjunto
por todo o projeto.
B. Simplicidade – a arte de maximizar a quantidade de trabalho não realizado é
essencial.
C. Entregar frequentemente software funcionando, de poucas semanas a um mês,
com preferência à menor escala de tempo.
D. Construa projetos em torno de indivíduos motivados. Dê a eles o ambiente e o
suporte necessário e confie neles para fazer o trabalho.
E. Mudanças nos requisitos não são bem-vindas, quando tardiamente no
desenvolvimento aumentam as despesas e desanimam a equipe.

Questão 2.
Marque V para verdadeiro, F para Falso:
( ) O time de Renata é composto por 5 membros e historicamente consegue entregar
25 pontos por Sprint. Renata precisou sair do time e em seu lugar entrou Juliana, que
possui a mesma formação técnica que Renata, assim a capacidade do time se
manterá com a mesma capacidade, 25 pontos por Sprint.

( ) Quando trabalhamos com equipes virtuais (distantes geograficamente) devemos


utilizar os recursos tecnológicos (programas de mensagens instantâneas,
videoconferências, VoIPs, interfaces remotas e colaborativas etc. para promover a
comunicação constante.
( ) 8 pontos para o “time A” e 18 pontos para o “time B” não são o mesmo esforço. A
percepção de quanto esforço é necessário para realizar um ponto é subjetiva e
diferente para cada time.

A. F–V–V
B. F–V–F
C. V–V–V
D. V–F–V
E. F–F–V

Questão 3.
Idealmente, qual o papel da equipe de qualidade em um projeto Ágil?
A. Não existe equipe de qualidade em projetos Ágeis, a qualidade faz parte do
trabalho do Time de Desenvolvimento.
B. Apontar os erros cometidos pelo Time de Desenvolvimento.
C. Testar o produto Desenvolvido pelo Time de Desenvolvimento.
D. Garantir a qualidade do produto gerado pelo Time de Desenvolvimento.
E. Testar o produto Desenvolvido pelo Time de Desenvolvimento, apontar os erros
cometidos pelo Time de Desenvolvimento e garantir a qualidade do produto gerado
pelo Time de Desenvolvimento.

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