Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Objetivo. Vence quem fizer mais pontos. Se você fizer 0,5 ponto a mais ou 100,5 pontos a
mais, não importa, das duas formas você venceu (tá, eu concordo que vencer por 100,5 é
melhor, mas isso é outra história).
É meio redundante dizer isso, mas para ficar claro, vamos definir o que é ponto. Quando
você cerca um ponto do tabuleiro (que é o cruzamento das linhas), você ganha 1 ponto.
Quando você cerca e captura uma pedra do adversário, a pedra dele é retirada do tabuleiro.
Com isso você cerca 1 ponto e ele perde 1 ponto para cada pedra capturada.
Como fazer mais pontos que o adversário? Go é um jogo de cercar. Você pode cercar
pontos vazios (chamados de território) ou cercar um grupo de pedras do adversário para
matá-lo. O seu adversário pode fazer o mesmo. Então temos 2 formas principais e básicas
de fazer pontos, e cada uma se divide em ataque e defesa:
Cercando território.
1) Fazer pontos cercando território para você (defesa).
2) Impedir seu adversário de cercar território para ele (ataque).
Capturando pedras.
3) Atacar para capturar um grupo do adversário (ataque).
4) Defender um grupo seu de ser morto pelo adversário (defesa).
A cada lance seu, você deve se questionar: Onde eu jogarei para fazer o máximo de pontos
possível? Devo cercar território? Devo impedir meu adversário de cercar? Há algum grupo
dele que eu posso matar? Tenho algum grupo fraco e valioso que preciso defender?
Mas como eu disse, essas 4 formas são técnicas básicas. É possível você combiná-las e com
isso seu estilo ficará mais forte, usando 2 táticas dessas a cada lance. Por exemplo:
Invasão: você cria território para você e ao mesmo tempo diminui o território do adversário.
Semeai (corrida de captura): você defende um grupo matando um grupo do adversário.
Entretanto, você não conseguirá combinar as 4 formas básicas se você não conhecê-las.
Então vamos falar um pouco sobre elas.
Cercando território.
Antes de mais nada, deve-se levar em conta que você não irá jogar uma pedra ao lado da
outra, e sim fazer “saltos”, colocando uma pedra na 3ª linha (por exemplo) e a próxima na
3ª linha, mas com 1 ou 2 pontos de distância entre elas, o que cerca mais pontos.
Outro aspecto é que além de cercar território com a borda, estas paredes exercem
“influência” no centro. Influência é um conceito refinado de Go, ela pode ser entendida
como “potencialidade”, algo com capacidade de se tornar território (chamado de “moyo”)
ou de decidir o destino de uma luta entre dois grupos. Mas por ser um conceito mais
avançado, o deixaremos para um futuro tutorial.
Capturando pedras.
Como na maioria dos jogos de tabuleiro, Go também tem um sistema de captura. E todo
esse sistema é conseqüência da 6ª Regra: “As pedras que perderem suas liberdades, ou
espaços para respirar, são retiradas do tabuleiro”.
Quando uma pedra ou um grupo possui apenas uma liberdade, dizemos que está em “atari”,
que indica que o adversário só precisa de 1 lance para matar.
Veja a figura abaixo, todas as pedras e grupos brancos estão em atari, se pretas jogarem em
qualquer um dos pontos marcados com “X”, matará algo.
A figura abaixo da esquerda mostra a formação inicial da “escada”. Uma vez nesta
configuração, a pedra branca não tem como escapar conforme mostra a figura da direita.
Mas a captura em escada tem um inconveniente, se houver uma pedra branca no caminho
que a escada irá percorrer, ela não funcionará, por isso, é necessário ler bastante antes de
iniciar uma corrida de captura em escada, pois quem ler errado irá perder muitos pontos.
Fim de jogo, somente grupos com dois olhos permanecem no final da partida.
Quando um jogador percebe que não consegue mais fazer pontos ou impedir o adversário
de fazer pontos, reduzir os pontos do adversário ou ter seus pontos reduzidos, ele diz
“passo”. Ao dizer isso, ele não joga nenhuma pedra e cede a vez para o seu adversário. Se o
adversário fizer a mesma análise e dizer “passo”, o jogo termina, caso contrário eles
prosseguem até ambos dizerem “passo” seguidamente.
Feito isso, todos os grupos sem dois ou mais olhos são considerados como capturados. Por
isso é importante saber fazer 2 olhos e impedir (ou “furar”) os olhos dos grupos do
adversário.
Sugestões
Se ao ler este tutorial, você achar que algo não está claro ou que falta algo para ser
explicado, envie um e-mail para abrago@googlegroups.com. Nos ficaremos contentes em
receber sua sugestão e corrigir este tutorial para que ele fique o mais simples e completo
possível. Obrigado. =)