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#Rafael - Schlichting - 43154 - andreruiz54@gmail.

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Dipsomania
Ultramarina
- 1d100 bebidas exóticas para Thordezilhas -

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Créditos
Organização enóloga Mônica de Faria
Editoria Geral Luiz Claudio Gonçalves — o terror das garrafas de vodka
Edição barman David Dornelles e enóloga Mônica de Faria
Diagramação enóloga Mônica de Faria
Revisão barman David Dornelles
Arte de Interna e de Capa alambiqueiro Erivas Fernandes

Mestres Cervejeiros
Um brinde a Alexandre Lima, Arthur Lima Silva de Alvarenga, Cleiton Gimenes Peres,
David Dornelles, Dennys Diego, Elisa Guimarães, Erivaldo Fernandes da Silva, Felipe
Faria, Felipe Gomes, Jefferson Nascimento, Junior Brizola, Luiz Claudio Gonçalves,
Marcelo Gonçalves, Mateus Eustáquio de Oliveira, Mateus Milan Garcia, Maurilio Zuca-
telli Junior, Mônica de Faria, Rafael Alves, Rafael Beltrame, Raphael Ventura, Rodolfo
Maximiano, Samir Hage Neto, Sérgio Gomes, Tathiane Finatti, Thiago Estrope Nazarko e
Vitória Bolzan que se uniram neste ébrio desafio para criar as mais inusitadas bebidas já
vistas no Jabuti Caolho!

Agradecimentos sem fim pela participação trôpega dos ébrios grupos Thordezilhas: Sabres &
Caravelas e Old Dragon (Oficial) no Facebook pelas pérolas alcoólicas — ou não — deste
suplemneto colaborativo!

Baseado nas regras originais criadas pelos lendários bucaneiros E. Gary Gygax e Dave Arneson
Old Dragon é um jogo coberto pela licença Open Game e regida pela Creative Commons v3.0 by-sa. Todas as partes deste material
podem ser reproduzidas sem permissão especial, com exceção dos elementos gráficos, logo, ilustrações e diagramação.

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Introdução
Por Luiz Claudio Gonçalves

Se você já afundou suas mágoas no fundo de uma caneca


de rum em Barbados ou celebrou seus feitos com a cerveja anil do
Jabuti Caolho, então sabe que bebidas são coisa séria! Ela tem alma,
personalidade, história e poderes extraordinários.

No livro Thordezilhas: Rum & Sangue apresentamos o con-


ceito de bebidas exóticas. Biritas feitas de extraordinário, em que
remover a rolha da garrafa é o bastante para fazer o impossível jorrar
em seu caneco.

Foi Mônica de Faria, almirante pirata do Universo Simula-


do, quem sugeriu a criação de um suplemento colaborativo focado
apenas nestas maravilhas alcoólicas. De pronto a comunidade do
Thordezilhas no Facebook — grupos Thordezilhas: Sabres & Ca-
ravelas e Old Dragon (Oficial) — aceitou o desafio e bastou cinco
dias para o conteúdo do suplemento ficar pronto, com 100 bebidas
exóticas prontas para você servir em sua mesa mais imunda.

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Algumas aventuras
Muitas são as aventuras possíveis àqueles envolvidos a com
as bebidas exóticas. Abaixo, apresentamos algumas delas:

1- Ingredientes: algumas bebidas possuem ingredientes perigosos


ou difíceis de serem encontrados, como sangue de mantícoras ou
pétala da lótus que nasce apenas na ilha da Tormenta Eterna, por
exemplo.

2- Contrabando: vocês foram contratados para fornecer bebidas


em lugares onde elas são proibidas.

3- Em busca do álcool perfeito: proprietários de bares como o


Jabuti Caolho de William Drake, podem contratar piratas para viaja-
rem pelos lugares mais ermos em busca de bebidas exóticas.

4- Competição comercial: piratas não entendem essa coisa de


livre comércio, para eles a lei de oferta e procura se resolve com
um balaço na cabeça. Assim, seus personagens são contratados para
boicotar a atividade comercial de outros produtores.

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1d100 Bebidas Exóticas


Vale ressaltar que bebidas exóticas contam como 3 doses do limite
diário. Portanto, as iguarias a seguir devem ser tratadas como tal — ainda
que sejam, supostamente, não alcoólicas. Imagine a cara de surpresa no dia
seguinte de quem tomar um porre de chá!

1. Aroma de Flores: licor leve 6. Tombo do anão: supostamente


e doce. Faz com que quem o beba a bebida de maior graduação alcoóli-
solte constantes flatulências perfu- ca do mundo. Necessita um teste de
madas por 1d6x10 minutos. constituição sempre que for consu-
mida. Em caso de sucesso a pessoa
2. Cthullicor: um destilado seme- se torna embriagada imediatamente,
lhante ao rum. De sabor ácido, faz independente de seus pontos de em-
com que o personagem fale na lín- briaguez. Já em caso de falha ela en-
gua de entidades alienígenas extra- tra em coma alcoólico por 1d6 dias.
planares por 1d10 minutos.
7. Choque térmico: em algumas
3. Alfazema da Fada Caolha: ilhas chamada de Chupa Limão, é
destilado de sabor forte e cheiro uma bebida que desce bem rápido
adocicado. Quem o ingere exala um se não tiver acompanhamento. O PJ
forte perfume doce por 1d4 horas e necessita chupar uma fruta cítrica
deve passar num teste de JP (CON) logo depois de ingeri-la e realizar
para evitar alucinações psicodéli- uma JP (CON) — na ausência li-
cas por 1d6 minutos. mões ou similares o teste sofrerá
uma penalidade -5. Numa falha, o
4 . Pão d’Água: cerveja de sabor beberrão terá um redutor de -2 em
forte e encorpado, substitui uma
refeição, mas causa mau hálito por
1d4 horas.

5. Suor de anjo: destilado de flui-


dos de aasimar. Aumenta 1d4 pontos
de carisma por 1d4 horas — não sur-
te efeito em personagens caóticos.

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Constituição por 1d4 turnos e co- sua volta de alguma forma por 1d10
meçará a suar frio. Caso tenha um minutos para cada dose da bebida.
sucesso, a bebida lhe desce bem e
dará resistência ao frio e calor por 11. Cavalo: destilado de uma raiz
1d4 turnos. que cresce em regiões agrestes. For-
te e amargo, uma dose inebria, duas
8. Licor da Boa Sorte: bebida derrubam. Usada em rituais de pas-
rara de coloração amarronzada e sagem de alguns povos.
gosto levemente amargo. dizem
que os bons governantes tomam um 12. Leite de Piranha: Vinho ba-
cálice antes de tomarem decisões tido com amendoim e ervas exóti-
críticas em seus domínios. Após cas. Popular entre a nobreza e de
tomar um cálice cheio, o próximo produção extravagante, dizem ga-
teste realizado ou interação social rantir a virilidade de qualquer um
trará um efeito benéfico a quem be- por toda a noite!
beu, independente se esta foi bem
sucedida ou não. 13. Fermentado Alraune: fer-
mentado produzido a partir de néc-
9. Mandrágora anã: essa bebida tar de alraune — espécie de planta
é feita com cabelo de barba de anã. carnívora que atrai suas vítimas com
Quem ingerir fica gritando e dando um doce e atrativo aroma. Suposta-
ordens por 1d6 horas. O preparo en- mente essa doce bebida é um dos
volve um tufo de barba de anã cozi- mais forte afrodisíacos conhecidos,
do com os frutos da mandrágora. porém o efeito mais famoso desta
bebida é causar loucura naqueles
10. Suco de Sacanagem: destila- que usam em demasia.
do doce geralmente preparado com
frutas cítricas regionais. Apesar de 14. Pantera Voadora: licor
possuir alto teor alcoólico, não se amanteigado, suave de ingestão,
sente o gosto forte. Ao consumir é mas muito potente. Dizem ser feito
necessário uma JP (CON). Ao pas- com uma pitada de pelos de pantera
sar no teste o personagem fica leve- deslocadora, o que deixaria a bebi-
mente embriagado. Em caso de fa- da leve… e o ébrio também.
lha o personagem se torna “sacana”
tentando tirar vantagem de todos a
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15. Clorofila Afogada: infusão 19. Carinho da Morena: bebida


de wakame em saquê. Permite fa- tradicional dos ébanos. Diz-se que
lar com algas por 2d4 minutos. Não quando uma mulher ébana quer
nos responsabilizamos por aluci- conquistar seu parceiro ela oferece
nações e/ou pigmentação verde na essa bebida revigorante! Porém, é
pele do usuário. encontrada nas pocilgas mais imun-
das de toda Redonda — e outras
16. Soneca Não: cerveja de malte além mar — uma variante que, ao
torrado, de gosto encorpado e aroma invés de água, usam aguardente
de café. Segundo os anões é uma misturada com os outros ingredien-
boa pedida para as noites de guarda tes que deixam o incauto freguês
e espantar o sono. com uma ressaca infernal!

17. Cachaça de Tarântula: um 20. Leite de Burra: um destilado


poderoso destilado, feito através de super forte, de aparência esbranqui-
alquimia complicada misturando çada e com um leve sabor de amên-
ervas com o veneno de uma aranha doa. Uma dose desta bebida pode
muito rara. É potente e de gosto deixar um humano comum num alto
seco, dizem que tem a capacidade nível de embriaguez, ao mesmo tem-
de neutralizar temporariamente ve- po em que aumenta as resistências
nenos, sua garrafa tem o desenho de do indivíduo ao impacto de armas
aranhas no rótulo. comuns por 1d6 rodadas como se a
pele endurecesse como concreto...
18. Beijo de Mãe: feita a partir bom, é o que dizem. Geralmente é
da fermentação dos resíduos usados um ótimo acompanhamento para
por alquimistas para criar poções porções de apresuntados.
de cura, essa bebida de sabor leve-
mente amargo traz uma sensação de
bem-estar, euforia leve e quase não
dá ressaca no dia seguinte. Seus
efeitos analgésicos garantem suces-
so de vendas em todas as tavernas!

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21. Beiçuda: bebida licorosa Mas consumam com moderação!


cujo um dos ingredientes deve ser Ingerir grandes quantidades des-
kiwi. Causa leve formigamento na sa bebida causa coma durante 1d8
boca ao ser ingerida e inchaço nos horas e vexame!
lábios caso falhe numa JP (CON).
Em contrapartida, uma dose de 25. Tapa olho: essa é uma das be-
beiçuda confere 10% de chance do bidas preferidas da escória ultrama-
ébrio desenvolver visão mágica du- rina. Feita em uma barca autômata
controlada por um único ermitão
rante 1d6 minutos. dos mares, ela é barata, totalmente
opaca, potente e está sempre dispo-
22. Cachaça Puck: a bebida tem nível em diversas tavernas costeiras
diversos nomes ao redor do mundo na forma de pequeninas garrafas.
— biriguida, hugh, tonona, toba, No vidro do fundo de algumas de-
voitina… entre outros infindáveis. las o ermitão supostamente colo-
Os pucks juram que se tratam de ca mapas de locais onde sabe que
bebidas diversas com gostos com- existem tesouros de outros piratas, o
pletamente diferentes, mas o res- que torna vários marujos em verda-
deiras máquinas de consumo da be-
tante das raças tem suas dúvidas.
bida. Ao esvaziar uma garrafa, role
1d20, um sucesso crítico significa
23. Teimosus extremus: essa que a garrafa é uma das premiadas
bebida é feita com sangue de anão com mapa do tesouro.
tirado a força. Quem ingerir vai re-
clamar e resmungar por 1d6 horas, 26. Licor do desapego: o ébrio
além de achar que tem sempre razão. deste licor mentolado sente profun-
da necessidade de entregar alguns
24. Pau do Índio: bebida prepa- dos seus itens mais importantes .
rada de forma secreta e artesanal-
27. Vento Sudoeste: feita a par-
mente pelo gnomo conhecido como tir da união dos mais diversos rótu-
Seu Cardoso é utilizada pelos fan- los, causa uma sensação de refres-
farrões de todos os cantos. Dizem cância idêntica ao consumir uma
que ela revigora o trabalhador mais cerveja gelada num dia quente,
cansado para uma noitada e garan- deixando anões tão leves quanto
te a alegria dos amantes. Garante pucks, mas capaz de derrubar o
bônus de +2 em atividades err… maior dos ébanos.
físicas pelas próximas 1d3 horas.
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28. Sabor da Lorota: um rum verna Jabuti Caolho. Para maio-


adocicado que uma vez ingerido res informações, ou experimentar
faz a vítima acreditar em qualquer a melhor Marretada, recomenda-
mentira por 1d4x 12 horas. -se procurar a referida taverna.

29. Laxante onírico: fermenta- 32. Monte Castelo: Trata-se de


do forte. Causa diarreia, mas livra um vinho de sabor rasgante e po-
a pessoa de quaisquer pesadelos tente como um murro. Sua garrafa
por 1d6 dias. geralmente é envolta em uma toa-
lha, para que não se veja o caste-
30. Gaulesa: Fermentado de ba- lo em seu interior. Ninguém paga
por ele, mas sim recebe uma dose
tatas e ervas que garante 1d4 de
como sinal de “cortesia” ou agrade-
força por 1d6 horas. Dizem tratar-
cimento. Após a ingestão, um sono
-se de uma antiga receita de um
profundo acomete o alvo, que des-
povoado marselhano.
perta em uma ilhota no meio de um
oceano de vinho com uma grande
31. Marretada com menta: rolha boiando pelas proximidades...
uma bebida escura destilada a Ao longe, um castelo à beira do pe-
partir dos ossos de ogro, tem al- nhasco paira imperturbável sob o
tíssimo teor alcoólico. Deve per- firmamento tempestuoso.
manecer apurando durante 33
dias em um recipiente de ferro,
se for ingerida antes desse prazo
é um veneno potente. Servida com
uma dose de mel e um refrescan-
te macerado de menta, é capaz de
derrubar até os mais resistentes
beberrões dos mares. Falha na JP
causa inconsciência imediata por
1d4 dias e uma ressaca infernal
ao acordar que dura 1d4-1 dias.
Reza a lenda que uma elfa foi ca-
paz de virar 3 dessas belezas e
sair andando firmemente na ta-

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33. Coragem Líquida: destilado 35. Vinho de Pavão: vinho fei-


forte de cor violeta, seu o gosto e to a partir de algas azuis, de sabor
aroma mudam de acordo com cada adocicado. Aumenta o Carisma de
paladar. Quem o beber sente-se quem o bebe em 1d6 por 1d4 horas,
invencível e tentado a realizar as causando um ressecamento na boca
mais perigosas e estúpidas proe- e penalidade de -2 em Constituição
zas. O ébrio torna-se imune à dor na manhã seguinte.
por 1d6 horas e recebe penalidade
de -2 em todos os testes envolven- 36. Beijo de Sophia: fermentado
do SAB e INT. de uva, cacau e café, comumente
usado por marujos após longas jor-
34. Chá brilhante: uma bebida nadas no mar. Ao beber deve-se re-
não alcóolica de forte aroma frutado alizar uma JP (CON), com sucesso
e cor lilás cintilante, mas com po- o beijo concede bônus de intelecto
tentes propriedades alucinógenas. por 1d6+1 dias, falhando causa fa-
Feito a partir da raiz de uma flor ar- diga pelo mesmo período de tempo.
roxeada que cresce em climas úmi-
dos. Esse chá é tomado por raças fe- 37. Tudo ou nada: bebida que é
éricas há anos infindáveis como um descrita diferentemente dependen-
agradável complemento para bolos do de quem a prova. Ao beber rola-
e doces delicados, Caso seja inge- -se um dado. Um resultado par leva
rida por feéricos, há 10% de chan- a uma JP (CON) para evitar coma
ces da criatura sofrer alucinações alcoólico por 1d3 dias — a bebida
moderadas (afetam 2 sentidos), as tem um sabor maravilhoso, e o usu-
demais raças têm 70% de sofrer ário mal pode esperar pelo próximo
alucinações fortes (afeta todos os gole. Um resultado ímpar leva a um
sentidos). A duração do efeito é de terrível gosto de urina de leão do
1d6 horas, se o alvo ingerir uma be- mar, que recupera 1d4 PVs.
bida amarga e de gosto forte conhe-
cida em alguns lugares como café, 38. Sangue de zumbi: destilado
reduza os efeitos para 1d4 horas. feito a partir de raízes que crescem
em cemitérios. É muito forte e tem
um cheiro bem característico. Uma
garrafa pode valer uma boa soma no
porto certo.
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39. Olhos de Drake: após in- 43. Língua de serpente: feito


gerir desta aguardente feita em com veneno dos mitológicos akke-
Chambara os olhos do bebum co- dis, este destilado faz sua língua fi-
meçam a transmitir imagens ao ter- car bífida por 1d4 dias.
rível William Drake, proprietário do
Jabuti Caolho, servindo de espião 44. Puck Sexy: um drink tradi-
involuntário por 1d4 x 6 horas. cional de Swift. A receita é passada
oralmente, havendo brigas sobre a
40. Zen: quem ingerir precisa fa- verdadeira dentre os taverneiros pu-
zer uma JP (CON) ou vai ficar calmo cks. O que concordam é haver fram-
e sereno por 1d6 horas. Anões ga- boesas, leite fermentado, um destila-
nham +2 e elfos -2 nos testes. do forte produzido também em Swift
e mais de 10 ingredientes. A bebida
41. Beholder Stout: destila- em si não causa nenhum efeito espe-
do feito a partir do olho da famosa cial em quem a ingere, porém, quan-
criatura. É um fermentado denso do pedida, se houver algum puck
e escuro com tons caramelados e no estabelecimento ele faz um strip
de café. O Mestre Cervejeiro Hans tease dançando sensualmente para
Von Chucrute não revela sua recita honrar a tradição conforme quando
a ninguém, mas contrata com fre- se pede o drink em Swift.
quência mão de obra especializada
para adquirir sua principal matéria 45. Cachaça garganta de
prima. Relatos dizem que após in- Dragão: Uma bebida destilada
gerir esse caldo é possível enxergar produzida a partir de um açúcar
traços de magia durante 1 hora. de cor avermelhada, passa por
um longo processo de destilação,
42. Cara de Marujo: este rum uma simples doze deixa a gargan-
feito pelo capitão Dornelles faz com
que o ébrio assuma feições pirates-
cas com barba grande, cicatrizes
e voz bravia, com +2 em Carisma
para testes de ameaçar por 1d4 x 4
horas. Dizem que o próprio capitão
Dornelles tem um rostinho doce sob
aquela barba desgrenhada.
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ta seca e ardendo, alguns dizem 50. Colorífico: criação da excêntri-


que é possível ver pequenas cha- ca alquimista Charlotte Darwin, esse
mas saindo pela boca. aromático brandy leva escamas de
Mutacor e quem o bebe muda a cor
46. Refrigereco do Unicórnio: da pele por 1d6 horas. Role 1d6 para
Uma bebida gaseificada de sabor a cor: 1- azul, 2 - vermelho, 3 - ama-
doce, após ingerido o usuário fica relo, 4 - Verde, 5 - laranja e 6 - roxo.
arrotando por 1d4 horas pequenas
bolhas coloridas. 51. Gin da Domadora de Dra-
gões: criado pela lendária Kiriny. O
47. Vinho da Bolzan: criado gosto cítrico desta bebiba não difere
pela famosa artista mística élfica, das demais bebidas do mesmo tipo,
este vinho azulado feito de moran- salvo um único efeito, o simples
go faz com que o usuário realize cheiro deste gin adormece dragões,
testes como se tivesse +2 em Ca- wyvern e draconianos por 1d4 x 15
risma para lidar com anões, hal- minutos, tempo suficiente para você
fling e pucks. correr bastante.

48. Rum da Finatti: rum feito 52. Conhaque Valpaços: feito do


de amora. Permite ao bebum falar sangue das panteras deslocadoras,
com animais por 1d4 x 5 minutos. o ébrio deste conhaque começa a
Como contraindicação a pessoa não aparecer aleatoriamente em diver-
sos lugares ao mesmo tempo.
conseguirá mais falar com humanos
pelo mesmo período.
53. Cavaleiro das Trevas: mis-
49. Vinho do Porto: a bebida tura de vodka, rum e sangue. Dizem
que o temido capitão ébano Gon-
mais apreciada pela rainha Inês
çalves misturou esses ingredientes
de Castelha. Seus ingredientes são
em comemoração a uma sangrenta
absurdamente caros e difíceis de
incursão de sucesso acabando com
adquirir, motivo pelo qual a rainha
planos de William Drake e bebeu
demonstra profunda gratidão por
na própria garrafa. Após essa noite
quem lhe oferece. o capitão passou a atuar como um
vigilante dos mares. Quem bebe
Cavaleiro das Trevas recebe +2 em
suas JP (SAB) por 1d4+1 dias.
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54. Vinho de Faria: Vinho fruta- 59. Nemedor: uma bebida muito
do, quem bebe é capaz de discursar amarga e barata, faz do ébrio um
e ensinar com excelência e carisma reclamão capaz de criticar os mais
sobre qualquer assunto que conhe- ínfimos detalhes. Muito usado por
ça. É necessário uma JP (SAB) bem investigadores, críticos, chatos de
sucedida ou os efeitos ébrios causa- plantão e editores iluministas.
rão extrema timidez.
60. Brilhante: esta bebida feita
55. Cerveja Doval: uma bebida com altas doses de vagalumes faz a
amarga e barata feita pelo meio-orc língua do ébrio brilhar intensamen-
Strowker Doval, faz você arrotar co- te por 1d4 x 15 minutos.
lorido por 1d4 minutos.
61. Rum do Cartógrafo: uma
56. Pé de Halfling: coquetel feito bebida exótica muito comum entre
de frutas, mel e um destilado desco- os cartógrafos, permite ao bebum
nhecido. Muito saboroso, mas abre desenhar em 1d4 minutos qualquer
terrivelmente o apetite. objeto, pessoa, criatura ou lugar que
tenha visto. Dizem que os cartógra-
57. Desacanhada: Essa bebida é fos Dan Ramos e Erivaldo Fernan-
um licor suave feito (contando apenas des da Silva procuram desesperada-
2 pontos nas doses diárias em vez de mente a fórmula desta bebida.
3) da mistura de várias frutas cítri-
cas. Após algumas doses faz com que 62. Feériquinha: limão batido
a criatura que a ingeriu perca toda a com uma mistura de água gelada e
timidez. O mestre rola 1D4 escondido uma aguardente de origem duvido-
e só ele saberá se a bebida vai surtir sa. O nome foi dado por anões, devi-
efeito na 1a, 2a, 3a ou 4a dose. Esse do ao seu baixo teor alcóolico.
efeito dura por uma hora.

58. Cuca Fresca: o interessante


deste vinho encorpado feito pela
maga iluminista Mônica de Faria
reside no fato que sua bebedeira
torna o alvo mais atento a deta-
lhes somando +2 aos seus testes
de Sabedoria.
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63. Sabor Tímido: essa bebida 66. Moe Flamejante: Dizem que
de aroma extremamente agradável essa bebida foi criada por um jovem
tem um grave defeito, ela nunca ajudante de taberneiro, após mistu-
abandona a garrafa. Não importa o rar vários ingredientes (e sem ter a
quanto você vire ou espanque o vi- mínima noção do que estava fazen-
dro, a bebida não cai no copo. Se do). No final, a bebida de coloração
a garrafa quebrar, ela simplesmente arroxeada ainda recebe um toque
evapora. Dizem que apenas uma pa- especial... Aproxime qualquer cha-
lavra mágica é capaz de fazer com ma de sua superfície e a mesma irá
que abandone a garrafa e William se incendiar! Sopre a chama antes
Drake do Jabuti Caolho paga uma de beber... Ou não.
boa quantia para saber qual.
67. Pé de valsa: uma vez ébrio
64. Lambe Botas: Bebida licoro- desta aguardente o bebum se torna
sa escura e forte de odor pungente. um dançarino compulsivo sapatea-
Causa dor excruciante a quem bebe do ao menor som de música por 1d4
e involuntariamente se passa a obe- x 30 minutos.
decer ordens sem questionar. A be-
bida foi proibida em vários países, 68. Saquê de Funakoshi: um vi-
podendo ser encontrada a alto va- nho de arroz feito em Chambara. A
lor no mercado ilegal. O efeito dura bebida é muito apreciada no Orien-
1d4 horas e JP (SAB) nega o efeito. te pois transforma as mãos do be-
bum em pedra causando 1d4+1 de
65. Leviatã Fumegante: Criada dano e ficando impossibilitada de
com o intuito de testar candidatos manuseio por 1d4 x 15 minutos.
para a tripulação da lendária em-
barcação conhecida como Leviatã 69. Libidinus: uma bebida doce e
de Ferro, essa bebida borbulhante encorpada, feita de uma fruta rara
e esfumaçada faz com que qualquer de Vera Cruz, é conhecida por fazer
um sinta-se terrivelmente “mare- a pessoa se apaixonar pela primeira
ado”. Qualquer um que vomitasse pessoa que ela ver quando ébrio.
após sua ingestão, era imediata-
mente dispensado dos testes. Preci- 70. Mundo da Lua: beber deste vi-
sa ser ingerida logo após seu prepa- nho anula os efeitos da gravidade so-
ro para garantia do efeito desejado. bre o indivíduo por 1d4 x 10 minutos
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71. Kashassaky: Uma bebida de 74. Toque do Manticora: bebida


origem oriental feita de arroz! Quan- feita com sangue de Manticora tem
do ingerida permite que se entenda os a notável característica de embebe-
idiomas orientais por uma hora. Du- dar apenas o covarde, sendo muito
rante o efeito da bebida a criatura que utilizada para diferenciar o bravo
a ingeriu fica com os olhos cerrados. do marica.

72. Conhaque Eldorado: be- 75. Acqua Quantica: água fresca


bida dourada e densa facilmente purificada por um processo com-
confundida com ouro derretido. plexo e secreto. Custa caro. Não faz
Seu preço elevado se explica pelo nada. Seja sua própria água.
alto custo dos ingredientes princi-
pais: inúmeras peças de ouro e er- 76. Vinte braças: líquido salgado,
vas raríssimas que nascem apenas de cor esverdeada ou azulada, feito
nos ninhos dos wyverns. com algas que crescem na profun-
didade que dá nome à bebida. Faz
73. Blazeheart: vinho encorpa- sentir como se estivesse flutuando
do e ardente, com toque de frutas na água... Rumo à inconsciência!
vermelhas e canela. Sua receita é
secreta e a bebida é comercializada 77. Tiragosto: afeta as papilas
apenas em poucos bares do Jabuti gustativas a ponto de deixar sem pa-
ladar por 24h. Ninguém sabe des-
Caolho. Dizem que foi criada por
crever como é.
um casal como uma brincadeira,
mas nada é comprovado. A bebida é
78. Randome: ninguém sabe o gos-
servida pegando fogo e quem bebe
to desta bebida, isso porque para cada
ganha +4 em jogadas de Sabedoria
pessoa ela tem um gosto diferente.
voltadas à determinação, por outro
lado o usuário torna-se “cabeça-
-quente” e perde -4 no mesmo atri-
buto para aguentar insultos ou evi-
tar brigas. A duração dos efeitos é
de 1d6+1 horas.

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79. Antônimo: com uma falha 83. Cap. Nestor: leite aquecido
numa JP (SAB) o ébrio passa a exe- misturado com flocos aromatizados
cutar ações exatamente opostas ao e açúcar. Amado pelas crianças e
que desejar. indispensável nas noites frias em
alto mar, alimenta e colabora para
80. Segredo da alcova: essa be- uma boa noite de descanso. Combi-
bida de gosto amargo e aroma ferro- nado com frutas variadas em alguns
so, feita da fermentação de lágrimas lugares, mel e muitas outras opções,
de sereianos com ervas afrodisía- existem mil maneiras de preparar o
cas, guarda uma bela surpresa para
Cap. Nestor!
quem a ingerir. Após bebê-la, em
1d10 minutos, a criatura tem incon-
84. Lamento da Viúva: rum, li-
troláveis orgasmos, intensos, longos
e descritos como os melhores de sua mão e um bom destilado de milho
vida. Por ter um efeito tão benéfico, envelhecido. É comum que após os
seu potencial viciante é alto — é ritos pós-mortis, uma dose seja re-
necessário um sucesso em uma JP quisitado como última homenagem
(SAB) com redutor de -2 para cada ao falecido, enquanto seus feitos
uso para escapar do vício. são lembrados após um possível
brinde quando em grupo.
81. Mapa Líquido: toda pessoa
embriagada por este rum amargo 85. Almirante Rossi: não se
sofre a mesma alucinação sobre trata exatamente de uma bebida,
um tesouro grandioso em uma ilha mas sim da dose que se paga a um
erma do Tenebroso. Muitos aven- indivíduo, que por ventura tenha
tureiros já se lançaram ela aven- sido traído pelo seu companhei-
turas para descobrir a veracidade ro(a). Sempre oferecida como si-
desta alucinação. nal de escárnio ou com o objetivo
de humilhar o alvo (seja ou não
82. Tubarina: Bebida não alcoó- verdadeira a história...).
lica, gaseificada e com sabor varia-
do de frutas. Muito apreciada pelos
mais jovens e abstêmios de álcool.

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86. Bon Voyage: uma champanhe 01 - 50- Comunicação telepática: os


caríssima, muito utilizada em batis- ébrios comunicam-se mentalmente
mos de embarcações (dizem trazer enquanto mantiverem contato físico;
sorte a tripulação). Qualquer um 51 - 90- Partilha de memórias: os
que bebe uma dose de bon voyage envolvidos experimentam as me-
em noites de lua cheia, e que co- mórias da outra pessoa, sejam elas
nheça a fama da bebida, terá direito recentes ou não (critério do mestre);
91 - 100- Elo mental: como na
a um reteste gratuito em algum mo-
comunicação telepática, porém a
mento pelas próximas 12 horas.
duração extrapola o contato físico,
permanecendo por 1d6 dias.
87. Vitalia: Bebida doce averme-
lhada que, quando tomada em ex- 89. Keepcoler: bebida doce e ga-
cesso, desperta uma vontade incon- seificada que os piratas de Fhaeron
trolável de comer os próprios dedos. utilizam para celebrar seus feitos.
Ficou conhecida através de uma A bebida possui amargor intragável
famosa artista élfica que, de tanto quando experimentada por huma-
apreciar essa iguaria, vez ou outra é nos, anões, brucutus e ébanos.
imobilizada por seus fãs em deses-
pero. Dizem as más línguas que é 90. Dente de Bruxa: O termo pe-
a bebida preferida dos Brucutus… gou em muitas tabernas portuárias,
e se refere a aguardente mais bara-
88. Cumplicidade Silenciosa:
ta do local. É muito comum ouvir
este fermentado raro de cogumelos
camelotianos e flores shideronitas dos marujos a frase “me traga uma
é capaz de unir os pensamentos branquinha barata, mas não me ve-
de quem o bebe simultaneamente. nha com dente de bruxa!”
Para o vínculo ocorrer, os ébrios
precisam estar em contato físico
— como mãos dadas, por exemplo
— enquanto bebem. A intensida-
de da sintonia é variável e seus
efeitos duram enquanto o contato
físico se mantiver, role 1d100%
para determiná-la:

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91. Rum à la Chorona: mesmo 94. Delírio verde: esta bebida


uma única gota desta bebida ex- feita a partir da destilação do vene-
tra forte aflora os sentimentos do no de uma víbora marinha pode ser
bebum que começará a chorar pe- encontrada facilmente entre os pu-
los motivos mais levianos. Mesmo cks. É uma de suas bebidas favori-
o mais violento marujo pode, por tas. De sabor levemente azedo, tem
a propriedade de deixar a língua
exemplo, chorar apaixonado por
dormente imediatamente ao primei-
gatinhos fofinhos ou derramar lá- ro gole. O beberrão deve rolar 1d4:
grimas apaixonadas por um simples 1 - Olfato e paladar se misturam; 2
poema infantil. - Tato e audição se misturam; 3 - Vi-
são e olfato se misturam; 4 - Paladar
92. Chá gelado de Santa Inês: e visão se misturam.
bebida doce e aromática destilada a
partir da concha de moluscos raros 95. Chá do conforto amigo:
que crescem às margens de águas feito da casca das árvores de Val-
que foram inundadas de sangue. paraíso, canela e carambola. É
Esse raro preparado de cor fúc- costumeiramente ofertado pelos
sia tem a capacidade de alterar os halflings quando alguém está tris-
amores e preferências românticas te causando imediata sensação de
daquele que o beber por 1d4 dias. conforto e aconchego.
Role 1d6-1 para determinar a nova
sexualidade: 1- Heterossexual; 2 96. Sopro Inspirador: essa be-
- Homossexual; 3 - Bissexual; 4- bida é tida como lendária. Um fri-
Pansexual; 5 - Assexual. sante delicado e frutado, feito com
um fio de cabelo de musa, mel, vi-
93. Fundo do Baú: bebida escura nho de uvas brancas e pétalas de
e turva, precisa deixar descansar e hortênsias. A bebida não é mais
beber a borra decantada. Logo que fabricada — afinal as musas foram
se ingere a borra lodosa e amarga, extintas (ou não) —, mas dizem
instantaneamente uma memória an- que restam algumas poucas garra-
tiga virá a mente. Role 1d4: 1- me- fas no mundo perdidas em tesouros
mória triste; 2 - memória feliz; 3 - escondidos ou em coleções muito
memória completamente irrelevante; bem guardadas. Conta -se que que
4 - memória muito importante. apenas um gole pode inspirar artis-
tas e menestréis às mais originais

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obras primas. Para efeito, o Sopro -1 em Sabedoria tornando-se cada


Inspirador concede +4 a quais- vez mais distraído a cada dia que
quer testes por 1d6 x 10 minutos. não ingerir a bebida.

97. Infelix infelices: dizem as 99. Nemo: Rum capaz de permitir


más línguas que esta beberagem que o ébrio respire debaixo d’água.
fora concebida em um momento Entretanto, será incapaz de respi-
particularmente trevoso e amargo rar na na superfície antes de nadar
dentro das catacumbas de um tem- 1d20 x mil léguas. Dizem que tal
plo antigo por um carniçal, um lich bebida fora criada por sereianos
e um zumbi orc. Essa bebida tem para pregar peças em humanos.
um cheiro doce e irresistível, qual-
quer um que esteja em sua presen-
ça faz uma JP (SAB) para resistir ao
impulso de bebê-la. Tem um gosto
almiscarado que vai se tornando
rançoso, picante a amargo podendo
sufocar as vítimas mais delicadas
— uma JP (CON) bem sucedida
anula o sufocamento e uma falha
leva à morte. Caso sobreviva, o alvo
deve jogar um 1d6, o resultado vai
corresponder a quantidade de dias
de azar crônico de que sofrerá.

98. Rateante: Uma mistura dos


chás de erva mate e capim limão
com a fervura de cravo e canela em
cachaça. A bebida é servida quen-
te e dotada de amargor viciante
sendo necessário realizar uma JP
(SAB) por 1d6+1 dias seguidos,
após a última ingestão, para con-
trolar-se da abstinência. Em caso
de falha receberá uma penalidade
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100. Dose de Loucura: esta essa loucura. O Mestre rola 1d100


garrafa contém uma birita feita da em segredo e determina um efeito
aleatoriedade de Magnum Cha- igual a de uma das outras 99 bebi-
os. Ao tocar nos lábios do bebum das… ou não. Role 1d20 na tabela
a bebida se transforma em algo abaixo para determinar o sabor e
completamente novo. Valendo a aparência da bebida:
máxima: só os corajosos suportam

1- Rum 11- Pimenta


2- Cachaça 12- Urina de manticora
3- Suco de amora 13- Chocolate quente
4- Suco de laranja 14- Café frio
5- Vinho 15- Chimarrão
6- Vodka 16- Chá de hortelã
7- Cachaça de orégano 17- Sopa de ervilha
8- Cerveja anã 18- Cera do ouvido de basiliscos
9- Sakê 19- Veneno de cobra
10- Conhaque 20- Água

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