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HUSKAR – RAÇA NOVA

+4 em Constituição + 2 em Força -2 em Destreza.

Gordura não, osso largos! – Graças a sua natureza robusta, os Huskares ganham
+2 de Defesa, pois sua pele grossa e coberta de gordura é uma armadura natural. Um
Huskar não sofre os efeitos do frio, mesmo sem roupas apropriadas. Porém, sofrerá
caso esteja em ambientes quentes e secos, qualquer Huskar que fique em ambientes
quentes e sem umidade por mais de 24h sofre uma debilitação gradual em destreza de
-2 (24h), -4 (1 semana), -6 (um mês), até que consiga resfriar seu corpo. (De
preferência, um bom banho de gelo com uma cerveja de baleia!)

Sangue Quente - Huskares tem o sangue quente e em contrário à sua natureza


pacífica, eles podem perder o controle de suas emoções e deixarem o sangue ferver.
Huskares podem usar a habilidade "Fúria" como um bárbaro nível 1 uma vez por dia.
Enquanto sob o efeito desta “Fúria”, a cada rodada o jogador deverá rolar um D6 no
início de seu turno que poderá causar os seguintes efeitos:

- Em resultado 1 (um): O Huskar ataca um aliado mais próximo, ele se moverá e


atacará o aliado como se inimigo fosse.

- Em resultado 2 a 5 (um): O Huskar Agirá normalmente em seu turno, sob o efeito


normal da Fúria.

- Em resultado 6 (um): O Huskar atacará mais próximo em seu alcance, caso não
haja alvos próximos, atacará a si mesmo, nesse caso, não há rolagem de “acerto”, rola-
se apenas o dano diretamente.

Tamanho Bestial - Seu corpo grande e sua altura são facilmente símbolos de sua
força, Huskares são considerados criaturas grandes para rolagens opostas, porém sua
movimentação é de apenas 6m em face a seu peso. Eles não sofrem penalizações por
uso de armadura pesada.

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