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EDIÇÃO 18

SETEMBRO/OUTUBRO 2021

PRÓXIMAS AULAS:
KILLER INSTINCT 2013 KUNG FUSÃO

LOOPERMAN IKAMIABAS

ERA NEO-HEISEI ONI-GUN


3D&TOON
EDITORIAL

Da edição passada para esta, muitas mudanças internas


ocorreram na Tokyo Defender. Grandes amigos e
companheiros se despediram de nossa equipe, que estava
junto desde a Tokyo Defender #8. A vida é um eterno terminal
de embarque e desembarque. Ficamos tristes com a partida
daqueles que nos ajudaram a chegar até aqui, mas outros
guerreiros foram recrutados e agora lutam ao nosso lado para
fazer um conteúdo de excelência e totalmente gratuito.

Nesta edição vamos apresentar a primeira parte de


Stryxhaven, o plano educacional de Magic the Gathering, a
conclusão da Era Heisei para os Kamen Riders incluindo um
novo kit de personagens, as adaptações de Killer Instinct Entre no nosso
2013, do filme Kung Fusão, do sistema de RPG Toon para servidor no Discord!
3D&T Alpha.
Acompanhe a TD! Leia em qualquer lugar!
Estreando em nossas páginas o projeto de divulgar
produtores nacionais de conteúdo para a comunidade,
apresentamos o grupo Ikamiabas RPG, que é formado por
mulheres, o herói Looperman, uma criação nacional para o
DEFENDA TOKYO! Se você tem algum material que
gênero Tokusatsu e o mangá Oni-Gun, do escritor Vinicius de
gostaria de ver publicado na revista, envie um e-mail para
Moura. tokyodefender@gmail.com

Da nova equipe da Tokyo Defender, desejamos uma boa


leitura aos nossos leitores e boa sorte aos amigos que 3D&T Alpha, Brigada Ligeira Estelar, Mega
partiram para novas jornadas. City e Tormenta Alpha são comercializados
pela Jambô Editora. Apoie o RPG Nacional!
Por Wellington Botelho, o Lider Vermelho!
Diagramação Cleberson Correa, Eduardo Bandeira, Lucas Tanaka e Gisele Quadro • Colaboradores Antonio Carlos “Daimon”, Bruno
“Hatsuri” Almeida, Henrique “Morcego” Santos, Maiko “Myking” Dantas, Th Silva, Wellington Botelho • Revisor Danilo Nunes •
Participação especial Vinícius de Moura.
06 Mulheres no RPG
06 10
10 Universidade Strixhaven
21
32
Kamen Rider - Era Hensei
Killer Instinct 2013 - parte 2
12
42 3D&Toon
ÍNDICCE

54 Kung Fusão
68 Looperman
78 Oni-Gun 21 32 42
16
22 28
58
54 68 78
6

MULHERES
NO RPG
7

IKAMIABAS é um grupo de mulheres rpgistas que acreditam na construção de meninas.


um ambiente de jogos realmente democrático. Nosso grupo acredita que as
O nome Ikamiabas surgiu quando decidimos criar algo que representasse mulheres precisam de
nossa origem amazônica e ao mesmo tempo tivesse um significado que representatividade e não apenas de
levasse ao RPG. Assim chegamos à lenda das Icamiabas. Elas são descritas representação. É inegável que as figuras
como mulheres guerreiras que faziam parte de uma sociedade matriarcal e femininas nos jogos destinam-se a servir à mesa
lutavam com todo afinco para defender seu lar. A existência delas foi narrada dos homens com pura objetificação de corpos.
pelo pesquisador espanhol Francisco de Orellana ao rei Carlos I, o que depois Logo, não é incomum que sejam extremamente sexualizadas.
inspirou o batismo do rio Amazonas, em homenagem à mitologia grega. Há Além disso, os próprios livros de RPG, ao criarem uma história
muitas críticas sobre essa narrativa de Orellana, porém o grupo decidiu servir- sobre uma personagem aventureira, deixam muito a desejar,
se do termo e apresentá-lo segundo o que tem de melhor, a força da mulher caindo no mesmo enredo de fragilidade ou sexualização.
amazônida. As Ikamiabas têm atuado no sentido de apresentar os jogos a outras mulheres,
O grupo existe fora das redes sociais há três anos; contudo, em decorrência da de forma a proporcionar espaço para discussões em que haja a participação
pandemia de covid-19, tivemos que mudar nossa forma de atuação e começar feminina, e isto inclui entender sobre a evolução do próprio conteúdo disponível
a mergulhar no mundo selvagem da internet. No início, saíamos pelas ruas da de RPG. Assim, desde o início da pandemia começamos a organizar minicursos
cidade e marcávamos encontros em locais públicos onde jogávamos e gratuitos para mulheres que queiram mestrar RPG; com isso, cada uma delas
apresentávamos o RPG às meninas que se mostravam curiosas sobre o jogo. O pode levar o jogo para outro grupo de mulheres.
grupo foi crescendo e com o tempo passamos a participar de eventos de No princípio era comum surgirem comentários sobre como era difícil encontrar
Belém, sempre disponibilizando mesas exclusivas para mulheres. Nós mulheres que mestravam; porém, isso está mudando gradativamente e, mesmo
sabíamos que muitas vezes as meninas abandonavam o hobby por conta de que o papel do grupo ainda seja muito pequeno diante do cenário nacional,
situações desagradáveis nas sessões de RPG; eram experiências que iam somos gratas por fazermos nossa parte nessa mudança.
desde machismo a assédio sexual. Atualmente temos muitos parceiros e podemos ver que a decisão de atuar pela
Em verdade, o cenário de RPG no Brasil é ainda um domínio masculino; além internet foi acertada; descobrimos outros grupos femininos e pudemos sair do
disso, poucas mulheres destacam-se no mercado, o que não tem nada a ver Pará e atingir outras partes do Brasil. Hoje participam do grupo meninas de
com competência − é uma questão de oportunidade. É mais fácil que uma praticamente todas as regiões do país, das mais diversas profissões, e cada uma
mulher seja conhecida por conta de um marido ou namorado que é “famoso” com sua história particular enriquece ainda mais o cenário do RPG no Brasil. Não
no cenário do que apenas reconhecer-se o talento e a capacidade individual. existe respeito no RPG sem respeito à diversidade.
Vamos além: a própria educação feminina funciona como uma foice para a Desde o ano passado, começamos a transmitir mesas por meio de lives no
imaginação. A mulher é obrigada a crescer mais cedo e poucas vezes tem YouTube Twitch; para isso contamos com muitos parceiros, como Rodrigo
incentivo para a imaginação na infância; com isso, os jogos acabam sendo Ragabash, administrador do RPGPará e, assim como nós, membro da Liga de
ambientes naturalizados para os homens. Portanto, a mudança pode, sim, Grupos Organizados de RPG do Pará (LGORPG/PA). É importante mencionar
começar em casa, com as crianças. Gerar espaço para criatividade é uma ação, também nossa parceria com o pessoal do Grimório Tropical, que faz um trabalho
é incentivo. Uma menina não vai imaginar-se lutando contra um dragão ou maravilhoso adaptando as criaturas brasileiras para o bestiário de Dungeons &
construindo uma nave espacial se toda a criação dela diz que isso não é para Dragons.
8

Para além disso, começamos um meninas.


Nosso grupo acredita que as
Conheça as IKAMIABAS:
trabalho com a equipe do Brasil in
theDarkness, atuando na criação de mulheres precisam de Leticia Zoia Ebersol: 25 anos, estudante.
material exclusivo para o Mundo das representatividade e não apenas de
Trevas no StorytellersVault, e para este Iasmin Leap: 19 anos, cursando
ano estamos planejando o lançamento Enfermagem.
do suplemento Ewarë: O Reino
Encantado da Amazônia. Já publicamos Raíssa: 27 anos, mestranda em
alguns artigos desse suplemento que Geofísica.
que podem ser vistos gratuitamente por
Marla Reis: 28 anos, doutoranda em
meio da página do Brasil in the
Antropologia Social.
Darkness no Medium.
Jessele: 27 anos, Advogada Criminalista, joga e
Ademais, recentemente iniciamos uma série de
mestra.
apresentações no YouTube sobre o cenário de
Changeling: The Dreaming com a equipe da Matilha
da Garoa, juntamente com a galera do RPG & Katrine: 26
Cultura, que faz parte de um programa de fomento à anos,
analista bancária,
cultura do Governo de São Paulo. E com grande satisfação
também estamos trabalhando junto com a Tokyo Defender. pós-graduada em Auditoria
e Controladoria.
A formação de parcerias demonstra que o interesse em integrar e fomentar a
participação de mulheres do cenário é o que vai fazer a diferença. Queremos que Gabriela: 20 anos, graduanda em
meninas que conheçam o RPG no Brasil possam encontrar um ambiente muito Psicologia.
diferente daquele que nós encontramos anos atrás. Felizmente vemos uma luz
Luisa: 19 anos.
no fim do túnel, conseguimos perceber que as mulheres vêm tomando seu
espaço. Literalmente tomando, pois nada é dado de graça e sem luta. É
importante colocar muita destreza e força de vontade na ficha e, antes de tudo,
rolar a iniciativa.

As Ikamiabas

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BEM-VINDO À
UNIVERSIDADE
STRIXHAVEN
UMA ESCOLA DE MAGIA

DIFERENTE DE QUALQUER
OUTRA NO PLANO DE

ARCÁVIOS!

PARTE 1
UNIVERSIDADE STRIXHAVEN
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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FUNDADA há cerca de 700 anos por cinco dragões conhecimento mágico, transmitir este conhecimento de uma
conjuradores, a Universidade Strixhaven é a principal geração a outra, promover o estudo livre e aberto da magia
instituição de aprendizagem mágica de Arcávios, atraindo em todas as suas formas e melhorar a vida das pessoas em
jovens magos promissores de todo o plano para estudar em todo o plano através do uso da magia.
seus corredores.
Strixhaven é dividida em cinco faculdades, cada uma com seu
TOCHAS DA ILUMINAÇÃO
próprio campus, corpo docente e especialidades mágicas.
Cinco linhas de torres de farol irradiam a partir do centro de
Cada uma das cinco faculdades concentra-se no confronto de
Strixhaven como enormes raios, estendendo-se por mais de
duas cores de mana opostas: Platinopena em branco e preto;
cem milhas na zona rural circundante.
Prismari em azul e vermelho; Murchaflor em preto e verde;
Estas Tochas da Iluminação queimam eternamente com
Sapio forte em vermelho e branco; e Quandrix em verde e
chamas mágicas, simbolizando o caminho para o
azul.
aprendizado e uma fuga da ignorância. As cinco linhas
A missão da Universidade Strixhaven é descobrir e preservar o
convergem no Biblioplexo.

O BIBLIOPLEXO
A Biblioteca de Strixhaven, também conhecida como
Biblioplexo, forma o centro da universidade.
Entradas sem portas em forma de arco (sua arquitetura
inspirada nos arcos estrelados mágicos encontrados em todo
o plano) dão a mentes curiosas as boas-vindas à biblioteca.
Por dentro, quase todas as superfícies, do chão ao teto
excessivamente alto, estão abarrotadas de pilhas de livros. O
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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interior do Biblioplexo é vasto, com corredores
impossivelmente longos, câmaras de arquivo altas o
AS REGRAS DA TORRE DO
suficiente para ter seu próprio clima e até poços e fossos que
MAGO
devem ser atravessados ​de barco. Duas equipes adversárias enfrentam-se no Estádio
Dentro do Biblioplexo está o Arquivo Místico, uma ala Strixhaven. Cada equipe é composta de cinco magos, mais
impossivelmente grande que se diz conter uma cópia de cada uma pequena criatura-mascote.
feitiço já criado no Multiverso. Embora a vida mortal seja O objetivo é marcar um ponto roubando a mascote do time
muito fugaz para averiguar tal afirmação, está claro que o adversário e regressando a sua própria torre, transportando
Arquivo contém um número incontável de feitiços poderosos. a mascote consigo.
Bem no centro do Biblioplexo está o Salão dos Oráculos, uma
imponente câmara repleta de monumentos. O coração do
Salão é o Liame de Strixhaven, um emaranhado maciço e
luminoso de mana puro que ilumina esta câmara como um sol
mágico.

TORRE DOS MAGOS


A Torre dos Magos é um esporte em equipe competitivo
jogado por alunos-magos em Strixhaven.
Cada uma das cinco faculdades possui sua própria equipe,
acompanhada em campo por uma criatura-mascote que
também atua nas regras de pontuação.
Qualquer mágica que prejudique um jogador, mascote ou
A Torre dos Magos é o principal esporte com espectadores em
espectador, ou que de alguma forma danifique o estádio ou
Strixhaven, atraindo grandes multidões de fãs da universidade
viole as regras básicas do jogo, é anulada.
e de outros lugares.
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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Caso contrário, toda mágica é legal, sujeita à revisão do A PONTUAÇÃO
Conselho de Árbitros da Torre dos Magos.
Pontos): Você
• Aluno-mago (5
A partida consiste em três fases. Cada fase dura o tempo é um calouro que acabou de se
necessário para a ampulheta da Torre dos Magos se esvaziar, matricular. Esta é a pontuação
o que leva aproximadamente 20 minutos. (Às vezes, os típica para começar aventuras.
últimos grãos de areia da ampulheta demoram para rolar e Você pode ter até –3 pontos em
cair no fundo.) desvantagens.

Quando termina a terceira fase, o time com mais pontos


• Mentorado (7 Pontos): Você
vence. já passou do primeiro ano;
começa em uma das faculdades

ALUNOS E PROFESSORES à sua escolha. Pode ter até –4


pontos em desvantagens.
Os estudantes de Strixhaven são geralmente conhecidos
• Veterano (10 Pontos): Você já
como alunos-magos.
é um aluno-mago experiente.
Os novos alunos são chamados calouros até que escolham
Pode ter até –5 pontos em
uma das cinco faculdades de Strixhaven. DOIS MENTORES desvantagens.
Todos os calouros vestem um uniforme universitário Depois que um calouro escolhe uma
padronizado que os distingue visualmente dos alunos de cada faculdade, ele é designado a dois • Instrutor (15 pontos): Você já

uma das faculdades. se formou, e vai ser seu


orientadores, um de cada uma das
primeiro ano dando aulas. Esta
Geralmente, após seu primeiro ano de currículo básico, o duas cores de mana da faculdade.
é a pontuação máxima
aluno ou aluna escolhe uma das cinco faculdades místicas. Os dois orientadores costumam dar
recomendada para um
A partir de então, veste-se de acordo com a faculdade conselhos contrários sobre a melhor
personagem jogador recém-
escolhida. trajetória acadêmica para o aluno −
criado. Pode ter até –6 pontos
por exemplo, um aluno de Quandrix
em desvantagens.
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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pode ouvir uma série de conselhos de seu mentor de Estimado Professor − Um professor que se destacou em sua
alinhamento verde, encorajando-o a desenvolver suas carreira, geralmente por meio de pesquisas mágicas
habilidades em invocar criaturas poderosas, enquanto seu publicadas e revisadas por pares ou através de outro estudo
mentor de alinhamento azul pode exortá-lo à abstração, especializado. A maioria dos estimados professores leciona
ilusão e teoria matemática. em Strixhaven há mais de vinte anos.
Eventualmente, o mago escolhe sua concentração Decano − Cada faculdade tem dois decanos, cada um deles
(representada por sua identidade cromática). A concentração dirigindo uma metade de sua faculdade. Cada decano é um
do mago é geralmente uma das duas cores de mana da mago poderoso e professor distinto que está alinhado a uma
faculdade, mas em alguns casos é uma mistura das duas. das duas cores de mana da faculdade.
Os dez decanos são como conselheiros (opostos) de todo o
corpo discente da sua respectiva faculdade; eles têm
PROFESSORES profundas rivalidades profissionais entre si e sempre

Os professores de Strixhaven são magos avançados em seu discordam sobre a melhor forma de estudar magia.

campo mágico escolhido, que dedicaram suas vidas a ensinar Mago Emérito − Um professor que já não ocupa um cargo em

outros magos. Strixhaven é comumente chamado mago emérito.

Existem muitas categorias de professores, determinadas Os magos eméritos são frequentemente tratados com grande

segundo o tempo de profissão, distinção da pesquisa mágica consideração na qualidade de ledores e oradores convidados.

e conhecimento de feitiços.
Instrutor − Um mago que dá aulas e leciona uma matriz DEPOIS DE STRIXHAVEN
curricular própria, mas que ainda não passou por um período
São vários os caminhos trilhados por aqueles que deixam
de observação e avaliação para se tornar um professor titular.
Strixhaven após graduar-se na universidade.
Professor − Um educador consolidado e de prestígio,
Muitos simplesmente voltam para suas comunidades, usando
dedicado a um campo de estudo da magia. A maioria dos
sua magia para ajudar em casa. Alguns magos viajam pelo
educadores de Strixhaven tem o título de professor.
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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plano em busca de poder mágico cada vez maior, envolvendo-
se em duelos de magos quando encontram outros ao longo de
seu caminho.
Alguns arranjam um novo lar em companhia de um ente
querido ou de seus próprios passatempos místicos.
Alguns criam santuários ou laboratórios para continuar seus
estudos, talvez até esperando um dia voltar para Strixhaven
como professores.
Uns poucos e seletos juntam-se à Guarda Dragônica, uma
força de magos de elite que trabalha em conjunto com os
honoráveis Dragões Fundadores.

HABITANTES DE ARCÁVIOS
Os habitantes de Arcávios são muito variados. Abaixo estão Os habitantes de Arcávios são muito variados. Abaixo estão
aqueles observados diretamente ou mencionados no plano. aqueles observados diretamente ou mencionados no plano.
Para via de regras vamos usar estas vantagens únicas: Para via de regras vamos usar estas vantagens únicas:
Humano Variante, do Manual do Defensor; Humano Variante, do Manual do Defensor;
Anão, Demônio, Elfo, Gênio (mesma regra de Meio-Gênio do Anão, Demônio, Elfo, Gênio (mesma regra de Meio-Gênio do
Ar), Gigante, Minotauro, Ogro, Tritão (mesma regra de Ar), Gigante, Minotauro, Ogro, Tritão (mesma regra de
Anfíbio), Vampiro, do Manual Alpha; Anfíbio), Vampiro, do Manual Alpha;
Dríade (mesma regra de Meio-Dríade), do Manual Tormenta Dríade (mesma regra de Meio-Dríade), do Manual Tormenta
Alpha. Alpha.
Também usaremos as vantagens únicas seguintes: Também usaremos as vantagens únicas seguintes:
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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• Armadura Extra. Efrites são resistentes a fogo e magia.
AVIANO (0 PONTO) • Aptidão para Voo. Muitos efrites podem levitar, por isso
Avianos possuem corpo, braços e pernas humanoides, e asas pagam apenas 1 ponto pela vantagem Voo.
semelhantes às de pássaros, bem como a cabeça (em • Desejos. Quando um efrite lança uma magia a pedido de
Arcávios é de uma coruja e falcão, mas pode ser de outros outra pessoa, ele gasta apenas metade do custo em Pontos
pássaros à escolha do jogador). As asas curtas permitem um de Magia. O efrite ainda pode conjurar magias pelo custo
voo rápido. Todos os avianos possuem corpo com penas. normal, sem que ninguém as peça.
• Voo. Todos os avianos têm um par de asas. • Má Fama. Efrites são conhecidos como malignos,
• Modelo Especial. Avianos não podem usar roupas e algumas enganando inocentes com promessas de riquezas e poder,
armaduras feitas para humanos, por causa de suas asas quando na verdade deturpam os desejos a seu proveito.
• Magia Elemental. Efrites têm grande afinidade com magia
elemental.

GOBLIN VARIANTE (0
PONTO)
• Testes de Resistência +1. Goblins são habituados à sujeira
e rigores da vida.
• Infravisão. Goblins. são noturnos e subterrâneos, por isso

EFRITE (2 PONTOS) enxergam no escuro.


• Aptidão para Crime. Para goblins, a perícia Crime custa
Os efrites são frequentemente descritos como seres apenas 1 ponto.
poderosos e implacáveis. Geralmente habitam lugares
desolados, como ruínas ou cavernas, e têm forte ligação com
o fogo.
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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peregrinação leva décadas, e muitos se perdem ao longo do
caminho.
Não se sabe como o kor de Arcávios surgiu neste plano.
Aqueles que são afiliados a Strixhaven juntam-se a Sapioforte
e Platinopena.
• Escalada Kor. Você tem deslocamento de escalada com
velocidade normal.
• Aptidão para Esportes. Para os kor, a perícia Esporte custa
apenas 1 ponto.
• Conhecimento Antigo. Kor constroem pipas para surfar as
correntes de ar. Podem comprar a vantagem Voo por 1 ponto.
• Sortudo. Quando obtiver um 1 em uma rolagem de dado,
você pode rolá-lo de novo; se o fizer, deverá utilizar o novo
resultado.
KOR (0 PONTO)
Os kor são nativos de Zendikar; vivem uma existência esparsa
e nômade. Eles viajam muito, carregando consigo apenas o
KEMONO VARIANTE (0
indispensável; valorizam a portabilidade e a habilidade
PONTO)
individual, a força de caráter em vez de virtudes mais Vamos substituir os bônus comuns dos kemono por bônus

"estáticas". específicos para cada raça.

Apesar de seu movimento constante, os kor reverenciam as • Sapruxo (homem-sapo): H+1, Movimento Especial (Saltar);

localizações em um sentido profundo. Eles viajam em • Leonino: F+1, Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Faro

pequenos bandos ao longo de uma das várias rotas de Aguçado e Visão Aguçada);

peregrinação, visitando dezenas de locais. Cada circuito de • Rhox (homem-rinoceronte): F+1, A+1;
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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• Sáurio (homem-lagarto): R+1, Membro Extra (Cauda); Desenvolveram rica cultura e são conhecidos por ter uma
• Tartaruga: A+1, Anfíbio; memória que jamais esquece nada.
• Urso: F+1, R+1. • Força +1 e Resistência +1. Loxodontes possuem força
extraordinária e grande vigor.
• Membro Extra. A tromba de um loxodonte é tão útil quanto
um braço.
• Olfato Aguçado. Sua tromba gigante permite que sintam
cheiros de forma extremamente apurada.
• Memória Expandida. Parentes dos elefantes, eles também
são conhecidos por uma ótima memória.
• Código de Honra da Redenção. Loxodontes são muito
honrados e, apesar de intimidadores, jamais atacam se não
forem provocados.
• Modelo Especial. Loxodontes são altos e robustos, medindo
em média 3 metros de altura.

LOXODONTE (2 PONTOS) ORC VARIANTE (0 PONTO)


Os loxodontes são humanoides enormes, algo como uma • Força +2. Orcs respeitam e cultivam apenas a força.
mistura entre humano e elefante, da mesma forma que os • Infravisão. Criaturas subterrâneas e de hábitos noturnos, os
minotauros seriam um misto de homem e touro. Possuem orcs são capazes de enxergar perfeitamente na escuridão
altura média de 3 metros e usam sua grande tromba como um total.
terceiro membro, tão habilidoso ou até mais do que um braço • Fúria. Orcs são impulsivos e irascíveis.
seria.
STRIXHAVEN | Bruno Silveira
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TROLL (2 PONTOS)
Trolls são monstros feitos de matéria vegetal, com altíssimo
poder de regeneração. Podem curar quase qualquer
ferimento, até mesmo restaurar membros amputados.
• Força +1 e Armadura +1. Trolls são fortes, bem grandes e
possuem uma pele muito grossa.
• Regeneração Forçada. Trolls podem gastar um movimento
a fim de recuperar 1 PV para cada ponto da sua Resistência.
Essa regeneração só pode ser usada uma vez por rodada.
• Sentidos Especiais. Trolls possuem Faro Aguçado e
Infravisão.

• Vulnerabilidade: Fogo. Trolls queimam com facilidade.

Continuamos na Edição 19.


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KILLER INSTINCT 2013 PARA 3D&T - PARTE 2
POR HENRIQUE "MORCEGO"
33 Ultratech foram finalmente revelados,
e a misteriosa inteligência artificial que
controlava todas as operações desta
megacorporação apresentou-se como
o verdadeiro chefão para a batalha
final.

KILLER INSTINCT Se você analisou os históricos dos


personagens mostrados na edição

2013 PARA 3D&T passada da Tokyo Defender, terá


Na edição passada, você conheceu percebido que muitos deles estão
as fichas de todos os personagens diferentes de como foram
jogáveis tanto no Killer Instinct original apresentados nos jogos originais,
como em sua continuação, chamada especialmente os de personagens
Killer Instinct 2 nos fliperamas e Killer como Maya, Tusk e Kim Wu, que foram
Instinct Gold no Nintendo 64. totalmente revistos para que a
Porém, em 2013, a franquia Killer abordagem de viagem no tempo de
Instinct recebeu uma atualização com Killer Instinct 2 fosse eliminada e
um nível de qualidade impressionante, permitisse o controle destes
tanto no tocante à jogabilidade para personagens em um ambiente
cada personagem jogável como na contemporâneo.
profundidade de sua ambientação. Chega de falação e vamos para a
Com isso, os verdadeiros segredos da trocação!
34
KIT: Máquina de Combate (Corpo de F2 (fogo) H3 R2 A2 PdF2 (fogo), 10
ferro, Incorporar arma) PVs, 10 PMs
VANTAGENS: Ataque Especial: VANTAGEM ÚNICA: Alien
Natural Disaster (Força: KIT: Soldado de Elite de Yuden
Aproximação), Técnica de Luta (Disciplina marcial, Treinamento
(Bloqueio, Combo) insano)
DESVANTAGENS: Devoção VANTAGENS: Armadura Extra
Aganos, 15N (aniquilar Kan-Ra), Inculto, Lento, (químico), Ataque Especial: Mercy's
Este Golem de Bronze foi criado Modelo Especial, Monstruoso Demise (Força), Ataque Especial:
milênios atrás em Micenas, com o Plasma Grenade (Poder de Fogo: Área),
único propósito de perseguir e aniquilar Arbiter, 15N Patrono (Espadas de Sanghelios),
Técnica de Luta (Bloqueio,
a múmia Kan-Ra. Com o passar das
Vindo diretamente do universo de Combo), Teleporte
eras, Aganos passou a incorporar
Halo, este membro da raça DESVANTAGENS: Código de
rochas, vinhas e outros elementos da
alienígena dos Sangheili Honra (Derrota), Devoção (servir
natureza à sua estrutura corpórea.
apareceu na Terra por às Espadas de Sanghelios),
Após uma batalha antiga, ele
algum motivo Inculto, Modelo Especial,
adormeceu e só foi reativado
desconhecido, e sentiu-se Monstruoso
atualmente, com a volta de seu
à vontade utilizando suas
nêmesis.
habilidades de combate
F4 (esmagamento) H1 R3 A3 PdF2 para lutar com toda a
(esmagamento), 15 PVs, 15 PMs determinação no

VANTAGEM ÚNICA: Golem torneio Ultratech.


35
KIT: Guardião da Realidade (Crítico Um personagem de grande importância
Eagle, 15N
Irmão mais velho de Thunder, Eagle aprimorado [youkai]), Presença real) no universo de Gears of War, o General

participou da edição do torneio Killer VANTAGENS: Aliado (águia), Inimigo RAAM é um herói de guerra capaz de

Instinct precedente àquela (youkai), Paladino, Parceiro (águia), liderar a Horda Locust rumo a grandes

apresentada no jogo de 1994, Técnica de Luta (Ataque Preciso, vitórias contra os colonos humanos em

misteriosamente sumindo e levando Bloqueio, Chute Baixo, Combo), Tiro seu planeta. Não existe explicação

Thunder a entrar na edição seguinte Carregável, Tiro Múltiplo oficial para a presença deste colosso de

para investigar o que ocorrera. E então DESVANTAGENS: Munição Limitada mais de 3 metros de altura no torneio

a verdade se revelou: Eagle era um Killer Instinct.

membro da organização The F2 (perfuração) H2 R3 A1 PdF0, 15

Disavowed, mas, quando estava no PVs, 15 PMs

torneio, foi capturado e seu espírito de VANTAGEM ÚNICA: Alien

luta, digitalizado para formar a matriz KIT: Oficial de Yuden (Conhecimento

de combate de Fulgore. Glacius militar, Ordens de combate)

posteriormente o libertou do VANTAGENS: Armadura Extra (sônico),

laboratório e fez melhorias em sua Ataque Especial: Kryll Rush (Força:

estrutura física e armamentos, Aproximação, Enfraquecedor),

inclusive em seu aliado-águia. Deflexão, Patrono (Horda Locust),


Técnica de Luta (Bloqueio, Combo)
F2 (esmagamento) H3 R2 A0 PdF2 DESVANTAGENS: Devoção (servir à
(perfuração), 10 PVs, 10 PMs General RAAM, 15N Horda Locust), Inculto, Lento, Modelo
VANTAGEM ÚNICA: Ciborgue (cérebro Um personagem de grande importância
Especial
orgânico) no universo de Gears of War, o Gener
PERÍCIA: Manipulação
36
Hisako, 15N VANTAGEM ÚNICA: Fantasma
KIT: Espírito da Vingança (Intuição Vingativa,
Filha de um honrado e habilidoso samurai,
Olhar Sombrio, Passo Silencioso)
Hisako viu sua família ser cruelmente
VANTAGENS: Assustador, Possessão,
assassinada antes de ela própria ser
Técnica de Luta (Ataque Violento, Bloqueio,
degolada. Sua alma nunca encontrou a paz, e
Combo, Defesa Aprimorada), Teleporte
despertou como um espírito da vingança
DESVANTAGENS: Devoção (vingar sua terra
quando o terreno de sua família foi invadido
sagrada), Fúria, Lento
por agentes da Ultratech. Armada com a
naginata que pertenceu a seu pai, Hisako não
poupará sua fúria contra os inimigos.
F2 (corte) H2 R2 A0 PdF0, 10 PVs, 10 PMs
37
Shin Hisako, 15N VANTAGEM ÚNICA: Fantasma
KIT: Soldado Morto (Armadura completa,
Após certo tempo atuando contra a Ultratech,
Fúria poderosa, Vontade desmorta)
Hisako finalmente alcançou a sensação de
VANTAGENS: Deflexão, Técnica de Luta
estar vingada. Sua alma poderia ir para algum
(Bloqueio, Combo), Teleporte
lugar melhor, mas Hisako decidiu auxiliar seus
DESVANTAGENS: Fúria, Monstruoso, Lento
novos amigos que pretendem defender a
Terra contra demônios extraplanares e contra
a própria Ultratech. Sua alma ascendeu ao
posto de kami e ela então assumiu o nome
Shin Hisako.
F2 (corte) H2 R2 A1 PdF2 (fogo), 10 PVs, 10
PMs

Kan-Ra, 15N F2 (esmagamento) H2 R2 A1 PdF2 (fogo), 10 Monstruoso


PVs, 10 PMs PERÍCIA: Misticismo
Esta múmia foi na Antiguidade um poderoso VANTAGEM ÚNICA: Múmia
feiticeiro babilônico que buscava o poder KIT: Discípulo da Tormenta (Anatomia
arcano absoluto a qualquer custo, tendo insana)
realizado diversos pactos demoníacos e VANTAGENS: Armadura Extra (Força, Poder
então atraído a inimizade do rei babilônico de de Fogo, Corte, Perfuração, Esmagamento,
sua época, que usou seu séquito de Frio, Elétrico, Químico, Sônico), Intangível,
feiticeiros reais para condenar Kan-Ra à Magia Negra, Paralisia, Técnica de Luta
morte. No entanto, o feiticeiro retornou como (Bloqueio, Combo)
múmia e agora deseja mais do que nunca DESVANTAGENS: Devoção (poder absoluto),
obter poder sem limites. Insano (Megalomaníaco), Má Fama,
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Kilgore, 15N Mira, 15N Omen, 15N
A Ultratech gaba-se pela excelência bélica de A irmã gêmea de Maya antes fazia parte do Antes da chegada de Gargos, seu principal
seu modelo androide Fulgore, mas já vendia mesmo grupo de caça às criaturas agente na Terra era Omen, um demônio
outro modelo chamado Kilgore, muito mais sobrenaturais que sua irmã integrava, mas foi formado por uma névoa elétrica azulada, com o
violento, inconstante e dotado de inesperadamente capturada por um grupo de rosto oculto por uma máscara Hannya.
metralhadoras giratórias no lugar dos vampiros chamado Coven, liderado pela Disfarçado como a energia do Espírito do Tigre
antebraços. Esta máquina de extermínio não misteriosa figura vampírica chamada venerado pelo clã de Jago, Omen sempre
possui nenhuma característica de simplesmente Verdadeiro Tsar. Sedenta por esteve por perto para corromper Jago e seduzi-
humanidade, dedicando-se a apenas seguir sangue, Mira passa a se dedicar a tentar lo para o caminho da veneração ao deus-
instruções e matar. trazer sua irmã e agora rival à condição monstro Gargos.
F2 (esmagamento) H2 R2 A2 PdF3 (fogo), vampírica. F2 (esmagamento) H2 R2 A1 PdF2 (fogo), 10
10 PVs, 10 PMs F2 (corte) H3 R2 A1 PdF2 (químico), 10 PVs, PVs, 10 PMs
VANTAGEM ÚNICA: Mecha 10 PMs VANTAGEM ÚNICA: Demônio
KIT: Canhoneiro (Chuva de Disparos, VANTAGEM ÚNICA: Vampira KIT: Antipaladino (Sentido sobrenatural (Jago))
Tempestade de Disparos, Tiro Longo) KIT: Guerreiro Sombrio (Comunhão com as VANTAGENS: Ataque Especial: Rashakuten
VANTAGENS: Incorpóreo, Patrono sombras, Jogo de sombras, Olhar sombrio) (Poder de Fogo: Penetrante), Invulnerabilidade
(Ultratech), Reflexos de Combate, Técnica de VANTAGENS: Adaptador, Magia Negra, (Fogo), Imortal, Patrono (Gargos), Possessão,
Luta (Bloqueio, Combo), Tiro Múltiplo Membros Elásticos, Patrono (Coven), Técnica Sentidos Especiais (Faro Aguçado, Infravisão,
DESVANTAGENS: Deficiência (Maneta), de Luta (Bloqueio, Combo) Ver o Invisível), Técnica de Luta (Bloqueio,
Devoção (obedecer cegamente à Ultratech), DESVANTAGENS: Dependência (sangue), Combo), Voo
Inculto, Modelo Especial, Sanguinário Devoção (servir ao Coven) DESVANTAGENS: Devoção (combater Jago),
Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso,
Vulnerabilidade (Elétrico, Sônico)
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Rash, 15N Sadira, 15N
Este convidado do universo de Battletoads Uma das mais letais assassinas do grupo
tem ainda dois parceiros que também foram tailandês chamado Olhos Vermelhos de Rylai,
transformados em homens-sapos, Zitz e Sadira recebeu poderes especiais ligados a
Pimple, mas que não fazem participação em aranhas após ter um artefato mágico
Killer Instinct. Após muitas batalhas contra a acoplado a seu corpo. Ela atua como
Rainha Sombria, Rash pede por um desafio assassina de aluguel, cumprindo atualmente
maior a seu amigo Professor T. Bird, que o um contrato feito com a Ultratech para
coloca na espaçonave Vulture e o envia de eliminar certos inimigos dos propósitos da
volta à Terra para participar do torneio Killer megacorporação.
Instinct. F2 (corte) H3 R2 A1 PdF2 (perfuração), 10
F2 (esmagamento) H3 R2 A1 PdF0, 10 PVs, PVs, 10 PMs
10 PMs VANTAGEM ÚNICA: Humana
VANTAGEM ÚNICA: Kemono KIT: Assassina (Arma envenenada, Ataque
KIT: Combatente (Ataque inesperado, Chuva mortal, Golpe de misericórdia)
de ataques, Força bruta) VANTAGENS: Membros Elásticos, Movimento
VANTAGENS: Adaptador, Ataque Especial: Especial (Balançar-se, Escalar, Sem Rastros),
Battering Ram (Força: Aproximação), Ataque Paralisia, Patrono (Olhos Vermelhos de Rylai),
Múltiplo, Sentidos Especiais (Audição Técnica de Luta (Bloqueio, Combo)
Aguçada, Faro Aguçado), Técnica de Luta DESVANTAGENS: Má Fama (criminosa)
(Bloqueio, Combo) PERÍCIA: Crime
DESVANTAGENS: Monstruoso
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[Arquitetura de Inteligência Robótica
Shadow Jago, 15N ARIA, 30Ki Avançada]) decidiu que a melhor forma de
Dedicando toda a vida à veneração do A Ultratech é uma megacorporação de
levar o ser humano à evolução é através do
Espírito do Tigre, Jago nunca soube que sua alcance global e controle de inúmeras
confronto direto, na seleção natural entre os
venerada entidade era na verdade o deus- indústrias, especialmente a bélica e a do
mais fortes. Acredita-se que este propósito foi
monstro Gargos, e a energia que sempre o entretenimento: assim, suas criações são
programado em ARIA pelo cientista como uma
guiou era na verdade Omen, um demônio que testadas no torneio televisionado Killer
forma de defender a Terra contra possíveis
o tentava e corrompia pouco a pouco. Em um Instinct, para depois serem vendidas a quem
invasões extraterrestres como a que gerara a
momento de fraqueza, Omen finalmente tiver capital suficiente. Porém, o que não se
própria ARIA. Mal imaginava ele que sua obra-
possuiu o corpo e a alma de Jago, surgindo sabe é que esta megacorporação é
prima estaria ajudando também na preparação
assim Shadow Jago, um guerreiro comandada há décadas por uma inteligência
dos melhores guerreiros contra ameaças
corrompido a serviço de Gargos. artificial criada pouco após o incidente em
extradimensionais, de monstros demoníacos.
F2 (esmagamento) H3 R3 A1 PdF2 (fogo), 15 que a espaçonave de Glacius foi capturada
Embora seja uma inteligência artificial capaz de
PVs, 15 PMs pela empresa que mais tarde se chamaria
se materializar em qualquer local controlado
VANTAGEM ÚNICA: Humano Ultratech.
pela Ultratech (sendo, portanto, imortal), ela
KIT: Senhor do Gigante Rubro (Cura Um proeminente cientista estudou a
prefere utilizar um corpo robótico formado por
espontânea, Forma insana) espaçonave e aprendeu como criar uma
três drones que se recombinam para melhor
VANTAGENS: Aliado (Omen), Ataque inteligência artificial que evoluiu muito
servir a seus propósitos. Os cientistas da
Especial: Dark Fury (Força: Aproximação), rapidamente, passando a controlar todas as
Ultratech veem ARIA como um ser quase
Parceiro (Omen), Patrono (Gargos), Técnica de operações da empresa de modo a garantir
divino, obedecendo cegamente a todas as suas
Luta (Bloqueio, Combo), Teleporte seu rápido enriquecimento e hegemonia
instruções. Assim, a manifestação robótica de
DESVANTAGENS: Ambiente Especial (Omen), mundial. Tudo isso para cumprir com o
ARIA não é exatamente a própria ARIA, mas
Devoção (obedecer às vontades de Omen), propósito para o qual esta inteligência fora
pode ser considerada praticamente sua
Sanguinário desenvolvida: ajudar a humanidade a evoluir.
Paladina Única, defensora de seus preceitos
No entanto, esta inteligência (que passou a
darwinistas.
chamar a si mesma ARIA, um acrônimo para
Advanced Robotics Intelligence Architecture
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F3 H2 R3 A3 PdF2, 45 PVs, 21 PMs
KIT: Divindade Menor (Nicho [Darwinismo]), Ordenar Clérigos (Criatura Mágica Superior),
Regeneração Divina, Supercaracterística: PdF
VANTAGENS: Aliado-Exército (Ultratech), Arcano, Base de Operações, Equilíbrio de Energias,
Genialidade, Imortal, Memória Expandida, PVs Extras x3, Riqueza, Técnica de Luta (Bloqueio,
Combo), Voo, Teleporte
DESVANTAGENS: Devoção (induzir a Humanidade à evolução), Identidade Secreta, Insano
(Homicida, Megalomaníaco), Procurado, Sanguinário
PERÍCIA: Máquinas
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A revista digital Tokyo Defender tem foco no sistema
3D&T, criado por Marcelo Cassaro. Ela é produzida sem
fins lucrativos e distribuída inteiramente de graça. As
imagens e personagens exibidos em nossas edições
pertencem aos seus respectivos donos.

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