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Sumario

I. Adicionamento da Tabela de Radiação: 0/200......2


II. Rituais de Poderes (Mythos/Sanidade) .................3
III. Sistema de Recitas e Equipamentos.................4
IV. Sistema de Caça, Pesca........................5
V. Sistema de Construção de Bases...................6
VI. Sistema de Desenvolvimento com Npcs.............7
VII. Sistema de Fabricação.................................8

Tabela de Radiação: 0/200


0-10 (Algo natural do ser humano, normalmente o consumo de alimentos e
a arte de viver no mundo humano faz você ganhar radiação por diversos
motivos [poluição, comidas, atmosfera e até o passar dos anos])
15-30 (Nesse ponto não é necessariamente perigoso para o ser humano por
completo, coisas como comer itens contaminados recentemente, ou ficar
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poucos minutos em uma área com um nível de radiação maior do que o


comum)
31-50 (Esse nível é o começo do perigo para o ser humano ou qualquer tipo
de criatura viva. Os primeiros dias com esse nível são até que normais, mas
conforme o tempo passa dores de cabeças vão surgindo, tosses, alguns
vômitos repentinos, até o momento que chegar em “50”)

 40- Role 1d100 de Con por 1 semana


Crítico – Nenhum maleficio grave aparece no seu personagem no
momento e as dores momentâneas somem por um tempo.
Extremo – Nada estranho fisicamente, mas algumas alterações
quando se entra em contato com áreas radiativas.
Difícil – Falha em se concentrar visualmente ou por cheiro em
locais fechados, dores quando fica parado por alguns minutos
consecutivos.
Regular – Pequena sede e fome aumentados, dores cerebrais
fortes e momentâneas, pequenas alucinações.
Fracasso – Seu corpo rejeita profundamente remédios num tempo
de 1-2 dias e durante esse tempo seu corpo sente dores focadas em
alguma região especifica dando penalidades em testes envolvendo
concentração ou força.
Desastre – Seu corpo entrou de cabeça nos níveis de radiação mais
fortes, seu corpo recebe +10 de radiação e de repente acontece um
surto cerebral extremo causando: [1d5]
1) Alucinações
2) Desmaios
3) Ataque de Fúria
4) Cegueira/Surdez limitada
5) Defeito Cerebral permanente (Dificuldade em atos (motores/psicológicos)
 50 – Cobaia chega ao 1° estagio de mutação, a região
mudada acaba sendo alterada primeiramente por dentro.

 Pernas (Coxas até os dedos do pé) (Dex/For)


 Braços (Ombro até os dedos da mão) (Dex/For)
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 Peitoral (Pescoço até a cintura) (Com/Tam)


 Cabeça (toda a região) (Edu/Int/Pod)
Como o estado 1° é o mais inofensivo enquanto estiver no mesmo nível de
radiação, a pessoa é alterada por dentro, o seja, pequenos traços, mas
cruciais para a transformações.
Normalmente dependendo do local a pessoa ganhará um aumento de
forças físicas ou mentais adicionais, porem uma perda de vitalidade
especifica (1d3+ / -1Hp)
 55-95 Adquirirão de estado de deformação de células e
possíveis efeitos corporais:

 Enjoo, perda de apetite, vômito, cansaço;


 Infecções bacterianas;
 Dor de cabeça;
 Febre;
 Diarreia;
 Náusea e vomito;
 Desidratação;
 Queimaduras Corporais;
 Catarata;
 Síndrome cerebral: essa situação se desenvolve, porque o tecido
cerebral pode se inflamar, o que pode ser letal. Além disso, nesses
casos, pode haver sintomas como sonolência, convulsões,
incapacidade de andar e coma;
 Doenças do sangue, mais comumente a leucemia;
 Infertilidade;
 Diversos tipos de câncer;
 Doenças do trato digestivo;
 Complicações no coração e nos vasos sanguíneos;
 Doenças genéticas, causada, sobretudo, pela exposição de
espermatozoides e óvulos à radiação;
 Mutações: São lesões causadas pela alta dose e acúmulo da radiação
no organismo;
 Lesões Causada Pela Radiação de baixa Penetração
 Depilação - Queda dos pelos;
 Eritema - Rubor congestivo da pele;
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 Radiodermite - Inflamação da pele provocada pela ação dos raios X


ou rádio;
 Lesões da medula óssea;
 Baixa dos glóbulos vermelhos e brancos;
 Ausência de produção dos elementos figurados do sangue;
 Ação sobre as glândulas sexuais, que podem causar a esterilidade;
 Síndrome hematopoiética: Afeta tecidos que produzem células
sanguíneas;
 Síndrome gastrointestinal: Afeta o trato digestivo;
 Síndrome vascular cerebral: Afeta o cérebro e o sistema nervoso.

 100 – Inicio de transformação irregular e


deformada/sucessiva a transformação correta a criaturas
tier 1,2

Crítico – Cobaia tem um sucesso de mutação exemplar e começa a


ter mudanças corporais em:
(1) Pernas / (2) Torços / (3) Braços / (4) Cabeça
Regular – Sucesso a transformação irregular e estável adquirindo
+10 pontos de radiações.
Fracasso – Cobaia adquire +25 pontos radiativos e deformações
corporais
Desastre – Falha extrema, a cobaia começa a convulsionar e
espumar sangue pela boca e olhos e começa a se transformar em
criaturas de Tier 2.

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