PARTE 1 – SCRATCH
Descrever uma história, cena ou jogo. Depois representar (construir) a mesma por meio
de um programa no Scratch. Você deve ser capaz de:
Sua escolha de história, cena ou jogo deve permitir que você expresse seus conhecimentos
a respeito de lógica de programação (sequenciamento de ações, comandos de seleção ou
alternativa, laços). Você deve privilegiar objetividade e clareza, ao invés riqueza de detalhes
e complexidade.
PARTE 2 – PROGRAMAÇÃO EM C
a) Escolha três algoritmos que utilizem comandos de alternativa, laços e faça a codificação
dos mesmos em C;
b) Escolha três algoritmos que utilizem vetores ou matrizes e faça a codificação dos
mesmos em C;
c) Dê uma solução equivalente para um problema de (a) utilizando funções;
d) Dê uma solução equivalente para um problema de (b) utilizando funções ou
procedimentos;
Para esta parte da atividade aspectos como dificuldade envolvida na codificação, clareza,
indentação, etc. serão considerados.
EXECUÇÃO: pode ser feita em grupos de até 03 pessoas. Todos os membros do grupo devem
dominar todos os aspectos da atividade.
INTERAÇÃO: conte com a colaboração do professor e dos monitores para troca de ideias e
discussões à medida que for executando a tarefa.