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Um GM LARP acidentalmente se apossou de um verdadeiro ritual de convoca��o de

dem�nios. O ritual
ocorre em c�rculo com a �nica pessoa no centro, conhecida no ritual como �festa�.
Os outros, conhecidos como "festeiros", ficam ao redor do c�rculo externo e cantam.
Um dem�nio,
conhecido como "recompensa" � convocado para a "festa". Os �festeiros� comem o
�banquete� e
compartilham a �recompensa� entre si. Ou seja, eles devoram os intestinos e �rg�os
do cara no meio e o dem�nio � dividido entre eles. Este ritual foi usado para
ganhando for�a na batalha. A desvantagem � que a �nica maneira de demitir o dem�nio

remont�-lo em um dos participantes e matar essa pessoa.
Os PJs s�o agentes da Ordo Veritatis que seguem o manuscrito.
O gancho
Voc� est� perseguindo um manuscrito de convoca��o de dem�nios em todo o pa�s. Voc�
teve
removido da internet, mas continua aparecendo. Agora voc� est� em uma 'feira de
jogos'
em [onde voc� estiver agora], disfar�ado de FBI / Pol�cia. A reportagem de capa da
lei local
aplica��o � que voc� est� atr�s de alguma arte roubada. A feira de jogos fica em um
centro de conven��es,
um grande edif�cio em v�rios n�veis, com um labirinto de corredores e salas de
tamanhos diferentes.
O sal�o principal est� repleto de uma feira de neg�cios, atendendo �s necessidades
de todos os jogadores. O todo
O lugar est� cheio de pessoas estranhas em roupas estranhas. Eles parecem estar
falando do seu
idioma, mas n�o da maneira que voc� possa entender.
Cena 1: O Telhado
De repente, um homem coberto de sangue passa correndo por voc�, gritando. A
multid�o se parte, alguns at�
aplaudir, mas algo est� muito errado - voc� j� viu sangue de verdade antes e ele
est� coberto de
isto. Voc� persegue o homem at� o telhado de um hotel. Ele geme e gesticula para
voc� descontroladamente. Mal fora
na adolesc�ncia, a barba est� grudenta de sangue e, na camiseta, voc� quase
consegue
palavras "Mate-os e pegue suas coisas".
Pista central: Curiosidades - falar sobre jogos com esse cara o coloca de volta no
banco do motorista.
A �ltima coisa que Bob Angel lembra � tocar em um LARP com seus companheiros. Ele
pode
leve os PJs para a sala onde isso aconteceu. Ele diz que 4 deles est�o no LARP
competi��o, a busca pelo cristal de Mil-Lar. Eles haviam pago um necromante NPC
para
convocar uma sombra que lhes diria a localiza��o do cristal.

Pistas complementares:
� Idioma (antigo babil�nico) - 1pt, voc� pode entender o cara, ele est� chamando
terr�veis impreca��es em voc� e sua linhagem
� Estudos ocultos - 1 ponto, esse cara est� possu�do. Dem�nios podem ser suprimidos
apelando
ao �mago do ser possu�do, algo com o qual realmente se importam. 2pts, mesmo quando
choques reprimidos podem fazer com que o dem�nio recupere a ascend�ncia.
� Tranq�ilidade - gastar um ponto disso tamb�m lhe dar� a pista principal � medida
que voc� perceber
que talvez falar sobre jogos acalme esse cara.
Cena 2: O Quarto
Esta � uma pequena sala de reuni�es. Os jogadores passam e cumprimentam voc� no seu
arquivo do FBI /
pol�cias ", o que isso significa. � dif�cil abrir a porta porque existe uma
corpo caiu atr�s dele. As luzes est�o apagadas, mas um interruptor est� do lado de
dentro da porta. Dentro
� carnificina. Verifica��es de estabilidade, perda 4. Existem tr�s corpos, um
deitado eviscerado em um
lona coberta com s�mbolos m�sticos, marcas de mordida humana em torno de um
est�mago aberto
ferida, �rg�os est�o faltando. Os outros morreram em uma luta - seus pesco�os est�o
quebrados. Ao longo
na parede dos fundos h� cinco mochilas. Pergaminhos de feiti�o est�o espalhados
pela sala. Eles s�o
tudo escrito foneticamente.
Pista principal: Coleta de evid�ncias - existem tr�s corpos, um homem vivo e cinco
malas. o
outra bolsa pertence a Clara Jones. Ela deixou seu programa para tr�s e nele tem
tocou seus jogos reservados. O pr�ximo passo para ela � o D&D open.
Pistas complementares:
� Estudos ocultos - 1pt, a parafern�lia oculta aponta para uma convoca��o
babil�nica
ritual, semelhante aos do Simon Necronomicon (Schlangekraft, Inc., 1977).
Normalmente, � o tipo de ritual usado para ajudar na guerra.
� Idioma (antigo babil�nico) - 0pt, (se voc� conhece o antigo babil�nico), os
pergaminhos
s�o de fato babil�nios. 1pt, � dif�cil distinguir o feiti�o da fon�tica, mas
� um feiti�o de convoca��o, usado para chamar um dem�nio de possuir v�rios soldados
ao mesmo tempo, para que eles
podem triunfar sobre seus inimigos.
Cena 3: O quarto novamente
Os PCs encontram o jogador desaparecido, Clara. Ela tem o feiti�o de convoca��o
original, bem como
uma demiss�o. Para dissipar o dem�nio, remonte-o em um daqueles que participaram da
festa
e matar essa pessoa, Clara ou Bob. Jogue a cena um pouco, para dar tempo aos
jogadores
para tomar uma decis�o sobre o que fazer em seguida. Este � o ponto da
demonstra��o, para mostrar que o
pistas n�o s�o tudo, os jogadores t�m que fazer escolhas dif�ceis. Depois que os
PCs decidirem
o que fazer, pergunte a eles sobre o Veil Out. Como eles v�o encobrir isso?

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