+5 +9
para esconder o medo em seu orgulho e numa propria intimidação que ela faz por
8
instinto graças a sua baixa sanidade mental que ela tem por traumas mais antigo que
24 ela teve sendo bem dificil de saber quando ela está com medo ou assustada, quando
ela está descontrolada em seus sentimentos ela fica mais insana e pensando muito
+4 pior do que o normal além de ocultar seus medos e qualquer coisa que possa
assusta-la(uma das pouca exesoes dela e quando um ser que ela sabe que e muito
mais poderoso ou forte que ela faz isso no momento apenas o Taizu consegue),
além de que por motivos de sua infanci ela o maior trauma dela o que mais
-1 atormenta ela até hoje ela tem uma mentalidade unica que se alterou com o tempo
até chegar nesse estado atual de que ela insiste e se culpa completamente de que o
120 que aconteceu com seus pais no passado e culpa dela e de mais ninguém isso a
rodea de pessadelos e insiguranças e faz ela se odiar,tanto que quando ela está em
-1 pessimo estado mental ela se sente uma casca vazia e sente que a vida dela não
importa e não vale de nada e tudo que ela se inporta de cuidar e proteger e as
120
pessoas que ela ama e seus pais que ela descobriu recentemente que estão vivos e
+9 quer encontra-los a todo custo
20 +5
+6
+5 +2 Xayah e muito apegada a suas armas por ter passado muito tempo com uma arma
0
sentimental que ela considerou uma grande amiga e aliada Oathkeeper, as unicas
+2 pessoas que ela realmente liga atualmente são suas duas filhas(Joy e Cilim), as
pessoas que ela mais ama e uma goblim chamada conchita e uma tiflim chamada
Bacara, e um cara baixinho e calmo chamado Taizu que e um companheiro de
batalha
20 +9 11d8+5(13) Xayah não ataca outros vastayas,além de ter traços quebrados e desmontados de
sua personalidade por ter ficada bem insana, além de não ter muito foco quando
falam sobre sua familia antiga(pai e mãe) ela pode ser facílmente manipulada e
+5 controlada por uma ilusão caso seja de seus pais a ordenando a ela, sem contar que
+2
+3
11d8 ela não ataca seus pais e segue segamente a ordem deles sem nem pensar sobre
+6
14 +2
+12
Dialogo +11 6d8+8
Adagas Lâminas.
Você pode usar uma ação bônus para criar
2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso
Caminho do Ninja
+2 Penas/+10/1d6+11 Ao terceiro nível o Ninja escolhe um ca-
14 +9
+2
Shadow/1d20+9/3d8+1d8+5
Outikiper/1d20+15/5d10+11
minho para se especializar. Muitos dojos
deixam apenas os alunos mais dedicados
e talentosos para atingirem os caminhos
do ninja. Os caminhos do ninja estão deta-
lhados ao final das habilidades de classe.
Golpe Preciso
+2 +2 Após extenso e árduo treinamento o ninja
Carambit(estoque)/+9/1d4+5 aprende a realizar golpes usando o máxi-
mo de precisão e o máximo de suas armas,
assim os dados de todos os ataques utili-
zando armas que o ninja utilizar causam
um dano adicional de 1d4 de dano. Este
dano aumenta para 1d6 no décimo nível,
2d6 no décimo quarto nível, 2d8 no décimo
oitavo nível e 3d8 no vigésimo nível.
Dardos(10), Penas(10),Luva,pena de som(3)
12 Conjunto de explorador(1)
Caminho Fantasma.
Estes foram os ninjas que trilharam os
00 Tranquilizante(3)
Kit de costura(38)(4 uso 2)
caminhos sinistros e sombrios do assas-
sinato. Muitos são chamados de entidades
malignas, entretanto seu propósito nunca
Kit de veneno(1)(3 uso 0) foi devidamente revelado.
Armas simples, Besta de mão, Poção do amor(0)/poção de memoria(3)
Espada longa (Katana), Espada curta (Wa-kisashi) Foices,
Arma de fogo, Dados (Shuriken),Ferramentas: Ferramentas
00 Poção de curaG(176)2d12+6
Poção de vantagem(6)
Energia Espectral.
No terceiro nível, o ninja aprende a contro-
lar a energia dos mortos para aprimorar
suas capacidades.
de Ladino (Thieve.s Tools), Kit de Venefício (Poisoner.s Kit) Veneno desvantagem(8) O ninja começa com uma quantidade de
3 pontos de Energia Espectral, das quais
(17CD),Forjar armas,fazer roupas Veneno dano(10)2d6
Mochila enfinita/armazem 00 Poção do odio(2)
pode utilizar para realizar outras ações. Ao
final de um descanso longo o ninja recupera
toda a Energia Espectral usada.
Ataques não letal Poção(4)4 Aleatorio Seu total de energia espectral se torna 5
venenoo (CD15-2D6) antidoto aleatorio(4) ao nono nível e 7 ao décimo quarto nível.
golpe preciso(1d6)dano
2 Ataques Por Turno(1 com ação bonus) 500 Antidoto do odio(2)/Platina1
Antidoto poção do amor(1)/3
Passo das Sombras
Ao terceiro nível o ninja pode com ação
bônus, usar um ponto de energia espectral
10 metros(corrente)/3mascaras para se tornar invisível até o final de seu
Idiomas:Comum,Vastayes, Elfico, Silvestre, Draconico e 8 metros de tecido próximo turno. Atacar ou conjurar magias
Absal(escrever) 200 Tecido da roupa de duas cores(8/6)
8 metros tecido amarelo
encerram esse efeito.
Bloqueio Fantasmagórico
Ao quinto nível o ninja pode gastar três
tecidos (P24/V28) pontos espirituais pra impedir um ataque
Tecido de cenoura(25M) corpo-a-corpo com outro.
Passo Fantasma
Ao nono nível sua habilidade passo das
sombras se torna um vinculo com o plano
dos mortos, ao usar o Passo das Sombras
você pode optar entre ficar invisível ou ir
para o plano etério.
337 1,80 70kg
Warwick e um vastaya Lhotlan nascido em Grall ele vivia em sua casa com seus pais Xayah
sua mãe e Rakan seu pais que eram dois Vastayas também Warwick vivia preso em sua
casa sem poder sair já que quando ele nasceu foi dado uma porfecia a seu pais que ele
seria o culpado por roupar um ovo de dragão e destruir o ciclo de nascimento deles o que
causaria uma grande discordia ao mundo o que teria que ser evitado a qualquer custo logo
quando ele nasceu seus pais o prenderam em casa e ele nunca podia sair de lá para não
ter o risco dele ser atormentado e roupar os ovos de dragão e ter qualquer de cumprir a
profesia que foi dada a seus pais, logo Warwick viveu os 16 anos de sua vida preso em sua
casa sem poder sair de lá nunca sua casa era toda fechada e lacrada para ele não ter
chanche de sair de casa mais isso criou uma grande curiosidade nele sobre querer saber o
que tem lá fora de sua casa e o porque dele não poder sair de lá, mas seus pais nunca
contaram a ele logo isso fez Warwick ter uma super curiosidade sobre o porque dele não
poder sair de casa e porque ele não podia sair até que depois de um tempo de tristeza que
ele não tinha mais vontade de fazer nada e já não conseguia mais ficar assim ele consegui
implorando muito e fez seu pai(Rakan) dizer para ele o motivo dele não poder sair, após
isso ele falou com sua mãe(Xayah) sobre e com isso ela consegui convencer ela a deixar
ele sair UMA VEZ junto de seu pai(Rakan) mas isso mexeu com ele de certa forma fazendo
ele ter uma super anciedade sobre isso e isso acabou fazendo ele conseguir sair de casa
durante noite pelo sotam da casa dele, após isso ele acabou sendo sequestrado já que
como ele nunca saiu de casa ele era bem inocente e meio predido sobre o mundo de fora
ele acabou sendo sequestrado por doid bandidos mais com sorte ele conseguiu fugir e se
esconder deles assim, ele acabou se perdendo pela cidade de Grall,Já que por Warwick
nunca ter saido de casa ele também não sabia o caminho de volta nem como era a casa
dele por fora logo ele acabou perdido pela cidade onde passou mais de horas andando sem
descanso perdido sozinho com frio,medo e com fome, ele passou a noite inteira sem
descanso nem nada logo quando ele se da por si a noite já teria passado e o sol estaria
brilhando no céu ele continua andando por mais algumas horas sem descanso e ele se
encontra com uma garota uma linda Vastaya que ele conheceu por o acaso enquanto
andava pela cidade, mas por ele estar focado em achar seus pais ele apenas continua seu
caminho até que depois de um tempo ele e derrubado pela fome e pela exaustão após um
tempo agoniando de fome e cansaço uma senhora que se chamava(Amalha) apareceu e ao
ver ele naquele estado ela ofereceu comida(Pão) e algo para ele beber(não lembro o que
era) após isso ele explica para ela a situação que ele se encontrava a aquela senhora
(Amalha) se ofereceu a ajudar ele a encontrar sua família mas mesmo eles juntos ele não
tem sucesso em encontrar eles, logo a senhora oferece sua casa para ele poder ficar um
tempo lá e ele aceita, mas lá aconteceria uma coisa que ele nunca ia imaginar que mudaria
sua vida de uma vida normal para um inferno absurdo, após dormir lá ele acorda num tipo
de sonho onde ele vê ele mesmo matando sua mãe(Xayah) e seu pai(Rakan) quando ele
acorda, ele está na prisão sendo acusado por ter matado seus próprios pais, ele fica 1 anos
preso lá até ser declarado inocente pelo ocorrido logo após isso ele ficou sabendo por um
ser misterioso que no futuro seria um ser chamado Baltazar(o que se tornaria um puta idiota
e um merda) que seria revelado mais a frente... continua